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攻略:墓碑 [2023/03/09 21:49] – Imitator- | 攻略:墓碑 [2025/01/18 10:22] (当前版本) – 183.192.75.243 |
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| {{tag>[游戏内容 技术]}} |
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====== 墓碑 ====== | ====== 墓碑 ====== |
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墓碑(Grave)属于僵尸方阵营,是出现在后院黑夜场景的障碍物。\\ | 墓碑(Grave)属于僵尸方阵营,是出现在后院黑夜场景的障碍物。\\ |
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补充:NE场地无冰车的原因是因为墓碑与冰道冲突,如果墓碑被冰道覆盖,则上方无法种植墓碑吞噬者来消除墓碑,因此游戏设定不出冰车。 | NE场地无冰车的原因是因为墓碑与冰道冲突,如果墓碑被冰道覆盖,则上方无法种植墓碑吞噬者来消除墓碑,因此游戏设定不出冰车。 |
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| ==== 墓碑生成机制 ==== |
| 冒险模式各关,小游戏,生存关卡的墓碑位置和数量是相对固定的,且冒险模式的墓碑位置在重开关卡时不会改变(2-5除外),只有重新启动游戏才会改变(类似戴夫自动选的三张卡) \\ |
| **墓碑分布列内随机:** \\ |
| 2-1、2-2、2-3:112(表示七列有1个,八列有1个,九列有2个,下同) \\ |
| 2-4、2-6、2-8:1123 \\ |
| 2-7、2-9:12233 \\ |
| 2-10:122233 \\ |
| 生存简单:1112 \\ |
| 生存困难、无尽:11223 \\ |
| 坟墓模式:七列有rand(1,2)个,八列有rand(1,3)个,九列有rand(2,3)个 \\ |
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==== NE墓碑生成机制 ==== | **最后一波钻出墓碑:** \\ |
开局时,五到九列会随机生成墓碑,其中5列随机1个,6列随机1个,7列随机2个,8列随机2个,9列随机3个。 | (1)生存简单,每次选卡结束钻出一个墓碑,上限为8个; \\ |
| (2)生存困难、无尽,每次选卡结束钻出一个墓碑,上限为12个; \\ |
| (3)小游戏坟墓危机,从w7开始每w钻出一个墓碑(旗帜波除外) \\ |
| 其余关卡如冒险模式,最后一波不会钻出墓碑。 \\ |
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每次选卡的第20波僵尸出现时,若场地上存在的墓碑数量小于12,则生成一个墓碑。 | 一般来说墓碑只有(此次选卡的)最后一波钻出僵尸,坟墓模式除外。坟墓模式在所有旗帜波都会从墓碑钻出僵尸,对每只墓碑而言,有(当前波数/总波数)的概率钻出僵尸,即w10的部分墓碑可能不会钻出僵尸,w20由于当前波数=总波数,所有墓碑都会钻出僵尸。 \\ |
| 新增墓碑的机制为加权随机,常规关卡从五列开始,2-5和锤僵尸从四列开始: \\ |
| (1)对于非草地、高地的格子权重为0; \\ |
| (2)有扶梯、核坑、墓碑格子的权重为0; \\ |
| (3)已有植物格的权重为1; \\ |
| (4)空格的权重为100000。 \\ |
| 如果所有格的权重都为0,则不会钻出新的墓碑。 \\ |
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若场地上第五到九列存在空余草地,则随机挑选一个空余草地生成墓碑,否则,则随机消灭第五到九列的一格植物并在此生成墓碑。 | |
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==== 墓碑相关 ==== | ==== 墓碑相关 ==== |
* 开局时墓碑的生成为伪随机。即每列的生成数是固定的,排布规律恒定为【11223】。 | |
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* 养尸阵型中有时会出现墓碑。 \\ | * 养尸阵型中有时会出现墓碑。 \\ |
其中较为典型的有[[阵型:NE. 生死劫]](阵作者为雪)。 \\ | 其中较为典型的有[[阵型:ne_生死劫]](阵作者为雪)。 \\ |
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* 墓碑可以在炮头生成,炮后轮可以有花盆,也可以无花盆,如果炮前轮有花盆也可以把它顶掉。 \\ | * 墓碑可以在炮头生成,炮后轮可以有花盆,也可以无花盆,如果炮前轮有花盆也可以把它顶掉。 \\ |
配合白花盆,常在一些特殊开局中使用到。 \\ | 配合白花盆,常在一些特殊开局中使用到。 \\ |
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