两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 |
攻略:北美_free版 [2022/12/25 15:07] – 云鸠233 | 攻略:北美_free版 [2025/02/16 00:43] (当前版本) – [北美 free共有特性] fhwrrr |
---|
</WRAP> | </WRAP> |
~~SNIPPET_C~~snippet:排版需优化~~ | ~~SNIPPET_C~~snippet:排版需优化~~ |
=======北美_Free版====== | |
| |
| {{tag>[攻略]}} |
| |
| =======北美_Free版====== |
=====共有特性===== | =====北美 free共有特性===== |
| |
| |
1.冰车减速晚,约比pc端晚140px | |
| |
| |
2.红眼密度大,同时也无变速和夹0,与pc端旗帜波相近,二运算量激活时常有刷新延迟,但也意味着即使是高IO构型也能将波长拖得很长 | |
| |
| |
3.进家判定靠右 | |
| |
| |
4.水族馆无尽场景为白天 | |
| |
| |
5.9卡槽 | |
| |
| |
6.有[[攻略:锤子|锤子]]道具,cd50s,花费1000g(戴夫商店中可以提前购买,3000g/3,5000/6,7000/9),使用后僵尸有1s眩晕和4s减速,此段时间内可敲击至多51次,伤害700,会攻击2种防具 | * 冰车减速晚,约比pc端晚140px |
| |
| * 红眼密度大,同时也无变速和夹0,与pc端旗帜波相近,二运算量激活时常有刷新延迟,但也意味着即使是高[[重定向:io]]构型也能将波长拖得很长 |
| |
7.w20收尾可无限拖,但保留伴舞与原版一致。 | * 进家判定靠右 |
| |
| * 水族馆无尽场景为白天 |
| |
8.舞王滑步远。 | * 9卡槽 |
| |
| * 有[[攻略:锤子]]道具,cd50s,花费1000g(戴夫商店中可以提前购买,3000g/3,5000/6,7000/9),使用后僵尸有1s眩晕和4s减速,此段时间内可敲击至多51次,伤害700,会攻击2种防具 |
| |
9.矿工出土更靠左,双曾守底可保证普植无伤矿工,但尾炸不能兼收出土矿工和小鬼。 | * w20收尾可无限拖,但保留伴舞与原版一致。 |
| |
| * 舞王滑步远。 |
| |
10.部分巨人投出的小鬼更靠右,但对前置炮无威胁,但守后置炮需要比原版炸点更左,在屋顶中也同样相比原版更靠右,在亚马逊版中巨人在非屋顶就有可能将小鬼投掷在五列 | * 矿工出土更靠左,双曾守底可保证普植无伤矿工(经实验有可无视的微伤),但手控尾炸难以兼收出土矿工和小鬼。 |
| |
| * 部分巨人投出的小鬼更靠右,但对前置炮无威胁,但守后置炮需要比原版炸点更左,在屋顶中也同样相比原版更靠右,在亚马逊版中巨人在非屋顶就有可能将小鬼投掷在五列 |
| *僵尸出生点靠左(尤其是旗帜波,顶满早冰控丑困难,后退控丑更加容易) |
| *可以双指操作,一次用两个炮 |
| *金币严重阻碍点炮,最好拖炮或者自动收集 |
| |
| |
====free特性==== | ====free特性==== |
| |
一些有一定状态的僵尸(如已跳跃的撑杆,在空中的小鬼)在退出重进后会被常态计算,撑杆会恢复,小鬼则直接处在空中的位置开始行走,一些死亡但未消失的僵尸(如巨人倒地前的摇晃)在重进后会显示正常态的贴图,但很快会直接消失,没有任何影响 | 一些有一定状态的僵尸((如已跳跃的撑杆,在空中的小鬼))在退出重进后会被常态计算,撑杆会恢复,小鬼则直接处在空中的位置开始行走,一些死亡但未消失的僵尸((如巨人倒地前的摇晃))在重进后会显示正常态的贴图,但很快会直接消失,没有任何影响 |
| |
<wrap lo>free的bug多的一匹,所以没有什么free版无尽玩家</wrap> | <wrap lo>free的bug多的一匹,所以没有什么free版无尽玩家</wrap> |
| |