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攻略:刷新导论 [2025/02/06 10:50] – [0 前言] PVZ大厦.gif ZZ攻略:刷新导论 [2025/02/06 11:06] (当前版本) – [刷新导论] 进度 ZZ
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 ====== 刷新导论 ====== ====== 刷新导论 ======
  
-[[https://docs.qq.com/doc/DTlpGdUpmYkpxZEVZ |原链接]]+[[https://docs.qq.com/doc/DTlpGdUpmYkpxZEVZ|原链接]]
  
-表格及图片尚未搬运完成,欢迎帮忙+批注部分尚未搬运完成<del>(因为表格全是搬的图片,不方便插批注)</del>,欢迎帮忙
  
 ===== 0 前言 ===== ===== 0 前言 =====
行 101: 行 101:
 以下是一些僵尸的权重信息,按照刷新贡献排序(很快就会说这是什么)。表中未出现的僵尸刷新贡献均不超过 7.5。 以下是一些僵尸的权重信息,按照刷新贡献排序(很快就会说这是什么)。表中未出现的僵尸刷新贡献均不超过 7.5。
  
-^ ^  权重  ^  血量  ^  刷新贡献(×10000) +^ ^  权重  ^  血量((用于刷新计算的血量与僵尸实际血量有差异(具体而言,能被大喷穿透的防具血量×0.2)。本文中的血量默认为前者。))   刷新贡献(×10000) 
-|  红眼  |  1000  |  6000  |  60  |+|  红眼  |  1000((在旗帜波会变为6000))   6000  |  60  |
 |  白眼  |  1500  |  3000  |  45  |  |  白眼  |  1500  |  3000  |  45  | 
 |  铁桶  |  3000  |  1370  |  41.1  | |  铁桶  |  3000  |  1370  |  41.1  |
行 306: 行 306:
 <fs small>【表4.5.1  全对称树八炮各条件下意外概率】</fs> <fs small>【表4.5.1  全对称树八炮各条件下意外概率】</fs>
  
-与此前结论不同,**单边无冰分离的刷新稳定性**(0.045%)''略强于双边热过渡''(0.093%),在红白关使用是没有问题的。但是,全对称树八炮在单红关也需要使用这一操作,这是此阵型刷新不稳定性的主要来源。接下来主要计算该阵型在有红、车,无白关下的意外率。+与此前结论不同,**单边无冰分离的刷新稳定性**(0.045%)**略强于双边热过渡**(0.093%),在红白关使用是没有问题的。但是,全对称树八炮在单红关也需要使用这一操作,这是此阵型刷新不稳定性的主要来源。接下来主要计算该阵型在有红、车,无白关下的意外率。
  
 即使考虑自然输出刷新,从变速前ch4到变速后C6i的过渡也是成立的。该阵型有如下三处不稳定性: 即使考虑自然输出刷新,从变速前ch4到变速后C6i的过渡也是成立的。该阵型有如下三处不稳定性:
行 371: 行 371:
 下面是部分相关系数的数据: 下面是部分相关系数的数据:
  
-【3张待补】+[{{:攻略:刷新导论:621.png?400|6.2.1  加速波各时机PPDD之间的相关系数}}]\\ 
 + 
 +[{{:攻略:刷新导论:622.png?400|表6.2.2  1冰减速波各时机IPP-PP之间的相关系数}}]\\ 
 + 
 +[{{:攻略:刷新导论:623.png?400|表6.2.3  红白车关各时机双边热过渡之间的相关系数(单红、单白关的数值与之接近) 
 +((33: 只收冰车))((173: 收冰车矿工))((301: 收冰车矿工跳跳))((589: I3PPdd(测试时1冰,对应最晚不伤巨人时机为589)))}}] 
 +\\
  
 这几张表不能覆盖全部的操作,而且没法精确计算连续三波延迟的概率。但是,可以粗略估计激活操作间的相关系数约为8,分离操作间的相关系数约为3。 这几张表不能覆盖全部的操作,而且没法精确计算连续三波延迟的概率。但是,可以粗略估计激活操作间的相关系数约为8,分离操作间的相关系数约为3。
  • 最后更改: 8周前
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