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攻略:刷新导论 [2024/03/15 04:20] – [4.4 变速] 表 ZZ | 攻略:刷新导论 [2025/02/06 11:06] (当前版本) – [刷新导论] 进度 ZZ |
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====== 刷新导论 ====== | ====== 刷新导论 ====== |
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[[https://docs.qq.com/doc/DTlpGdUpmYkpxZEVZ |原链接]] | [[https://docs.qq.com/doc/DTlpGdUpmYkpxZEVZ|原链接]] |
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表格及图片尚未搬运,欢迎帮忙 | 批注部分尚未搬运完成<del>(因为表格全是搬的图片,不方便插批注)</del>,欢迎帮忙 |
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===== 0 前言 ===== | ===== 0 前言 ===== |
PvZ键控炮阵四大难题之三——砸率、炮损、炸率——如今都有了定量分析与应对方案,但自然出怪的数据研究仍然几乎是空白。一直以来,炮阵玩家对自然出怪的印象大概是这样的: | PvZ键控炮阵四大难题之三——砸率、炮损、炸率——如今都有了定量分析与应对方案,但自然出怪的数据研究仍然几乎是空白。一直以来,炮阵玩家对自然出怪的印象大概是这样的: |
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【PVZ大厦.gif】(待补) | [{{:攻略:pasted:20250206-104847.png|PVZ大厦.gif}}] |
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为了扭转这一情况,有几个问题需要重新作出回答: | 为了扭转这一情况,有几个问题需要重新作出回答: |
以下是一些僵尸的权重信息,按照刷新贡献排序(很快就会说这是什么)。表中未出现的僵尸刷新贡献均不超过 7.5。 | 以下是一些僵尸的权重信息,按照刷新贡献排序(很快就会说这是什么)。表中未出现的僵尸刷新贡献均不超过 7.5。 |
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^ ^ 权重 ^ 血量 ^ 刷新贡献(×10000) ^ | ^ ^ 权重 ^ 血量((用于刷新计算的血量与僵尸实际血量有差异(具体而言,能被大喷穿透的防具血量×0.2)。本文中的血量默认为前者。)) ^ 刷新贡献(×10000) ^ |
| 红眼 | 1000 | 6000 | 60 | | | 红眼 | 1000((在旗帜波会变为6000)) | 6000 | 60 | |
| 白眼 | 1500 | 3000 | 45 | | | 白眼 | 1500 | 3000 | 45 | |
| 铁桶 | 3000 | 1370 | 41.1 | | | 铁桶 | 3000 | 1370 | 41.1 | |
受总红眼数的限制,即使出怪权重中红眼占比再高,变速前最后一波也可能只出1~2只红眼。数据见下表: | 受总红眼数的限制,即使出怪权重中红眼占比再高,变速前最后一波也可能只出1~2只红眼。数据见下表: |
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【表4.4.1 不同总权重下“变速前最后一波”出1~2只红眼的概率】 | ^权重^9401^10401^11401^12401^13401^14401^ |
| ^1红|5.110%|4.328%|8.042%|14.11%|20.22%|24.86%| |
| ^2红|5.803%|4.072%|6.613%|11.80%|17.17%|21.39%| |
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| <fs small>【表4.4.1 不同总权重下“变速前最后一波”出1~2只红眼的概率】</fs> |
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分离操作意外波次的平均总权重约为13000。以13401权重为例,正常波次出1只红眼的概率为8.346%,但在变速前最后一波则大幅提高到了20.22%。 | 分离操作意外波次的平均总权重约为13000。以13401权重为例,正常波次出1只红眼的概率为8.346%,但在变速前最后一波则大幅提高到了20.22%。 |
容易看出,分离意外是此阵的主要矛盾。此处忽略激活的不稳定性。 | 容易看出,分离意外是此阵的主要矛盾。此处忽略激活的不稳定性。 |
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【表4.5.1 全对称树八炮各条件下意外概率】 | ^^无限制^1红^^ |
| ^红白|BI刷新|0.045|0.164| |
| ^:::|自然输出刷新|0.077|0.341| |
| ^单红|BI刷新|0.790|5.270| |
| ^:::|自然输出刷新|0.933|6.047| |
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与此前结论不同,**单边无冰分离的刷新稳定性**(0.045%)''略强于双边热过渡''(0.093%),在红白关使用是没有问题的。但是,全对称树八炮在单红关也需要使用这一操作,这是此阵型刷新不稳定性的主要来源。接下来主要计算该阵型在有红、车,无白关下的意外率。 | <fs small>【表4.5.1 全对称树八炮各条件下意外概率】</fs> |
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| 与此前结论不同,**单边无冰分离的刷新稳定性**(0.045%)**略强于双边热过渡**(0.093%),在红白关使用是没有问题的。但是,全对称树八炮在单红关也需要使用这一操作,这是此阵型刷新不稳定性的主要来源。接下来主要计算该阵型在有红、车,无白关下的意外率。 |
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即使考虑自然输出刷新,从变速前ch4到变速后C6i的过渡也是成立的。该阵型有如下三处不稳定性: | 即使考虑自然输出刷新,从变速前ch4到变速后C6i的过渡也是成立的。该阵型有如下三处不稳定性: |
-红眼权重由1000变为6000 | -红眼权重由1000变为6000 |
-除巨人、冰车、投篮、撑杆以外的僵尸出生点右移40px(0.5列) | -除巨人、冰车、投篮、撑杆以外的僵尸出生点右移40px(0.5列) |
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第一点意味着旗帜波需要增加运算量以杀伤红眼,第二点意味着旗帜波需要晚激活以杀伤铁桶。在快速关(本文中指不包含巨人的关卡)中,由于没有巨人,铁桶在刷新问题中成为主导因素,因此快速关旗帜波激活也需要分别讨论。 | 第一点意味着旗帜波需要增加运算量以杀伤红眼,第二点意味着旗帜波需要晚激活以杀伤铁桶。在快速关(本文中指不包含巨人的关卡)中,由于没有巨人,铁桶在刷新问题中成为主导因素,因此快速关旗帜波激活也需要分别讨论。 |
旗帜波激活困难,而分离是相对容易的。经测试,各场地各时机下一炮炸9列都不会刷新(<0.05%)。 | 旗帜波激活困难,而分离是相对容易的。经测试,各场地各时机下一炮炸9列都不会刷新(<0.05%)。 |
==== 5.1 红眼关 ==== | ==== 5.1 红眼关 ==== |
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【表5.1.1 PE/DE红眼关旗帜波激活意外概率】 | [{{:攻略:刷新导论:511.jpeg?400|表5.1.1 PE/DE红眼关旗帜波激活意外概率}}] |
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总体来说,**PE三炮炸实在旗帜波不能稳定激活**,需要晚激活(≥401)且智能炸红眼多的半场才较为稳定。四炮炸实时PPDD可以严谨激活,而半场P半场PSD不行。 | 总体来说,**PE三炮炸实在旗帜波不能稳定激活**,需要晚激活(≥401)且智能炸红眼多的半场才较为稳定。四炮炸实时PPDD可以严谨激活,而半场P半场PSD不行。 |
==== 5.2 快速关 ==== | ==== 5.2 快速关 ==== |
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【表5.1.2 PE快速关关旗帜波各时机激活意外概率】 | [{{:攻略:刷新导论:512.jpeg?400|表5.1.2 PE快速关关旗帜波各时机激活意外概率}}] |
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**不使用Dance Cheat时旗帜波无法保证在441以内激活**,这给需要w11预判冰冰杀w10蹦极的阵型带来很大困难(若冰杀小偷的冰激活w10,w11就由冰波变成加速波了)。使用Dance Cheat可以极大幅度提高稳定性,但也最好垫舞王(如果有7/8列植物的话)把激活时间拖到441。 | **不使用Dance Cheat时旗帜波无法保证在441以内激活**,这给需要w11预判冰冰杀w10蹦极的阵型带来很大困难(若冰杀小偷的冰激活w10,w11就由冰波变成加速波了)。使用Dance Cheat可以极大幅度提高稳定性,但也最好垫舞王(如果有7/8列植物的话)把激活时间拖到441。 |
为红眼关和无红眼关分别设计打法是炮阵中极其常见的做法。但是,基于冰车的分治却几乎从未被提及。由于冰车极大的刷新贡献,这一策略是十分有效的:常见分离在无冰车关的意外概率几乎为零,常见激活在有冰车关的意外概率只有平均情况的1/5左右。 | 为红眼关和无红眼关分别设计打法是炮阵中极其常见的做法。但是,基于冰车的分治却几乎从未被提及。由于冰车极大的刷新贡献,这一策略是十分有效的:常见分离在无冰车关的意外概率几乎为零,常见激活在有冰车关的意外概率只有平均情况的1/5左右。 |
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【表6.1.1 红白关部分激活操作在锁定有冰车时的意外概率】 | [{{:攻略:刷新导论:611.jpeg?400|表6.1.1 红白关部分激活操作在锁定有冰车时的意外概率}}] |
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==== 6.2 非定态阵型的总和意外率计算 ==== | ==== 6.2 非定态阵型的总和意外率计算 ==== |
下面是部分相关系数的数据: | 下面是部分相关系数的数据: |
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【3张表待补】 | [{{:攻略:刷新导论:621.png?400|表6.2.1 加速波各时机PPDD之间的相关系数}}]\\ |
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| [{{:攻略:刷新导论:622.png?400|表6.2.2 1冰减速波各时机IPP-PP之间的相关系数}}]\\ |
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| [{{:攻略:刷新导论:623.png?400|表6.2.3 红白车关各时机双边热过渡之间的相关系数(单红、单白关的数值与之接近) |
| ((33: 只收冰车))((173: 收冰车矿工))((301: 收冰车矿工跳跳))((589: I3PPdd(测试时1冰,对应最晚不伤巨人时机为589)))}}] |
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这几张表不能覆盖全部的操作,而且没法精确计算连续三波延迟的概率。但是,可以粗略估计激活操作间的相关系数约为8,分离操作间的相关系数约为3。 | 这几张表不能覆盖全部的操作,而且没法精确计算连续三波延迟的概率。但是,可以粗略估计激活操作间的相关系数约为8,分离操作间的相关系数约为3。 |
刷新导论使用的数据分析代码可在[[https://pan.baidu.com/s/1SAU2LH-Liyb52u-c8-KbBg?pwd=1437|此处]]下载。测试脚本未经系统整理,暂不提供下载。有问题可以在b站和贴吧的评论区询问。 | 刷新导论使用的数据分析代码可在[[https://pan.baidu.com/s/1SAU2LH-Liyb52u-c8-KbBg?pwd=1437|此处]]下载。测试脚本未经系统整理,暂不提供下载。有问题可以在b站和贴吧的评论区询问。 |
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<del>课后习题:寻找【PE】最后之作在自然出怪下的较优解。</del> | <del>课后习题:寻找[[阵型:pe_最后之作|PE. 最后之作]]在自然出怪下的较优解。</del> |
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