攻略:冰骨架体系下夜间节奏潜力的发掘

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攻略:冰骨架体系下夜间节奏潜力的发掘 [2023/04/08 11:13] – [论铲种炮] 我是沙雕www攻略:冰骨架体系下夜间节奏潜力的发掘 [2023/05/19 20:48] (当前版本) – [后记] 我是沙雕www
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-{{:build:3C8P.jpg|}}+{{:攻略:ne20炮.jpg?600}}
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-^  冰骨架体系下夜间节奏潜力的发掘阵图  ||+^  冰骨架体系下夜间节奏潜力的发掘  ||
 ^<fs small>**创作者**</fs> |<fs small>[[人物:冰巫师墨舞]]</fs> | ^<fs small>**创作者**</fs> |<fs small>[[人物:冰巫师墨舞]]</fs> |
 ^<fs small>**创作时间**</fs> |<fs small>2018/11/11</fs>| ^<fs small>**创作时间**</fs> |<fs small>2018/11/11</fs>|
 ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>夜间超多炮</fs>| ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>夜间超多炮</fs>|
 ^  相关词条  || ^  相关词条  ||
-|  <fs small>[[攻略:冰骨架与炮骨架两大体系的对话]]</fs>  ||+|  <fs small>[[攻略:冰骨架与炮骨架两大体系的对话]] \\ [[攻略:零度三连]]</fs>  ||
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 ①是最理想情况,②是可以接受的情况,③是无法接受的情况。然而在极限超多炮中,③是常态。难道我们就只能眼睁睁地看着阵型被破,僵尸进家吗?并非如此。这是因为,我们上面所说的运算量,仅是单纯地论数量,而不考虑质量。实际上,如果我们通过一些手段,将手里所拥有的运算量有计划、有目的地排布一下,就能发挥出超出原来的效率。通过不断地发掘其潜力,使其能达到保护阵型所需的运算量下限,从而使阵型能跑起来。这就是我们所要做的事。 ①是最理想情况,②是可以接受的情况,③是无法接受的情况。然而在极限超多炮中,③是常态。难道我们就只能眼睁睁地看着阵型被破,僵尸进家吗?并非如此。这是因为,我们上面所说的运算量,仅是单纯地论数量,而不考虑质量。实际上,如果我们通过一些手段,将手里所拥有的运算量有计划、有目的地排布一下,就能发挥出超出原来的效率。通过不断地发掘其潜力,使其能达到保护阵型所需的运算量下限,从而使阵型能跑起来。这就是我们所要做的事。
 ===== 基本公式 ===== ===== 基本公式 =====
-**运算量总数=炮数+代奏数+复用数**+ 
 +== 运算量总数=炮数+代奏数+复用数 ==
  
 首先,记住它。 \\ 首先,记住它。 \\
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 [[https://www.bilibili.com/video/av32117076|NE20炮]] [[https://www.bilibili.com/video/av32117076|NE20炮]]
  
-节奏为邻C8u-5250:''IP-BPPDd|IP-P'PdD|PPSA'Dd|PPSDD|P'ANd|BPPdD(1500,1350,600,600,600,600)''+节奏为''邻C8u-5250:IP-BPPDd|IP-P'PdD|PPSA'Dd|PPSDD|P'ANd|BPPdD(1500,1350,600,600,600,600)''
  
 这个节奏是在老NE20的基础上改进而成,解决了矿工梯子伴舞的抗性问题,且小丑炸率也不比原来高。 这个节奏是在老NE20的基础上改进而成,解决了矿工梯子伴舞的抗性问题,且小丑炸率也不比原来高。
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 但是现在这个解法,明明是C8u,但第一冰波却已经超过了原本的极限波长,而且用了分离和垫快速,分明就是和1632同一级的。 但是现在这个解法,明明是C8u,但第一冰波却已经超过了原本的极限波长,而且用了分离和垫快速,分明就是和1632同一级的。
 +----
 这样一个奇怪的节奏是怎么跑起来的呢? 这样一个奇怪的节奏是怎么跑起来的呢?
  
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 其实,这就是我所要讲的。我们可能囿于传统思想,以为节奏的波长是固定的,其实并不是,为什么不开动一下脑子,变通一下呢,只要能跑起来,谁还管传统呢? 其实,这就是我所要讲的。我们可能囿于传统思想,以为节奏的波长是固定的,其实并不是,为什么不开动一下脑子,变通一下呢,只要能跑起来,谁还管传统呢?
  
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 ===== FE神之16炮 ===== ===== FE神之16炮 =====
-[[https://www.bilibili.com/video/av32944493|FE神之16炮]] 
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 {{:攻略:fe._神之16炮.jpg?600}} {{:攻略:fe._神之16炮.jpg?600}}
  
 +[[https://www.bilibili.com/video/av32944493|FE神之16炮]]
  
 节奏为''邻C7u-5116:IPP-BPPDD|IPP-BPPDD|NDD|PPA'AD|PPdd(1632,1620,600,600,664)'' 节奏为''邻C7u-5116:IPP-BPPDD|IPP-BPPDD|NDD|PPA'AD|PPdd(1632,1620,600,600,664)''
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 之后接N连拦,4路N会漏一路小鬼,好在一路空。第四波上半场为P接A拦截,之后用高坚果挡住撑杆,下半场为PA'D,A'在P后200左右生效,从而使得后面可以接上D对五路组成PSD,这个D正是前面第一冰波的B。 之后接N连拦,4路N会漏一路小鬼,好在一路空。第四波上半场为P接A拦截,之后用高坚果挡住撑杆,下半场为PA'D,A'在P后200左右生效,从而使得后面可以接上D对五路组成PSD,这个D正是前面第一冰波的B。
  
-接下来是循环第五波,波长为664,是不是感觉很奇怪?这里其实用了一个黑科技,见这帖https://tieba.baidu.com/p/5840626769里面关于FE真2炮的解析。+接下来是循环第五波,波长为664,是不是感觉很奇怪?这里其实用了一个黑科技,见这帖[[https://tieba.baidu.com/p/5840626769]]里面关于FE真2炮的解析。
  
 具体是:刷新后464激活炮落点8.4列,可以收巨人、快速和撑杆。由于伴舞最早466出土,因此已经不能再晚了。 具体是:刷新后464激活炮落点8.4列,可以收巨人、快速和撑杆。由于伴舞最早466出土,因此已经不能再晚了。
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 因此我们这里也要使用特殊垫材,一个是大蒜,可以赶走梯子,另一个是三叶,可以免受冰车碾压。这里可以计算一下炮的CD,200+1620+600+600+464=3484>3475,不过后面就得接尾炸,刚好可以收漏掉的矿工。 因此我们这里也要使用特殊垫材,一个是大蒜,可以赶走梯子,另一个是三叶,可以免受冰车碾压。这里可以计算一下炮的CD,200+1620+600+600+464=3484>3475,不过后面就得接尾炸,刚好可以收漏掉的矿工。
  
-W1和W10使用相同的相位,即从循环第四波开始,加速两波。 +W1和W10使用相同的相位,即从循环第四波开始,加速两波。 \\ 
-W9对应循环第二波,为冰波,可以较轻松地收尾。+W9对应循环第二波,为冰波,可以较轻松地收尾。 \\
 而W19对应循环第三波,本应是N波,但水路两个弹坑已使用完毕,N只能扔边路,此时我们有两门炮可以立即发射,有两门需晚点,其他的炮和AA'都要更晚恢复。 而W19对应循环第三波,本应是N波,但水路两个弹坑已使用完毕,N只能扔边路,此时我们有两门炮可以立即发射,有两门需晚点,其他的炮和AA'都要更晚恢复。
  
行 233: 行 232:
 怎么缩短?难道改游戏源代码?那和作弊有什么区别?其实并不是这样的缩短,而是开了下脑洞,用了一些特别的手段。下面来看例阵。 怎么缩短?难道改游戏源代码?那和作弊有什么区别?其实并不是这样的缩短,而是开了下脑洞,用了一些特别的手段。下面来看例阵。
 ===== ME心11炮 ===== ===== ME心11炮 =====
-[[http://www.bilibili.com/video/av34692365|ME心11炮]] 
- 
 {{:攻略:me心11.jpg?600}} {{:攻略:me心11.jpg?600}}
  
-节奏为邻C6u-5220:|IP-PPDD|I-BDa-PPD'A|A'NDD|P'PDd|,波长|1690|2030|750|750|+[[http://www.bilibili.com/video/av34692365|ME心11炮]] 
 + 
 +节奏为''邻C6u-5220:IP-PPDD|I-BDa-PPD'A|A'NDD|P'PDd16902030750750)''
  
 循环第一波的热过渡P为接上波PDD连拦分离上三路冰车以加强红眼压制,并使用30冰,则梯子不啃7列炮的极限波长为1690。 循环第一波的热过渡P为接上波PDD连拦分离上三路冰车以加强红眼压制,并使用30冰,则梯子不啃7列炮的极限波长为1690。
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 第四波上三路即是前面所说的PDD,45路由于复用炮CD的原因需延迟236尾炸,视频中可以看到小鬼先落地受冰后再被消灭。另外,第三波的23路红均已收到两次伤害而投掷小鬼,只有1路还是三血红,两个7.5波使其走得过远而无法被统一拦截,因此在P生效前在1-8垫花盆使其不扔小鬼,靠之后的DD配合将其秒杀。由于1路冰车每波都及时被消灭,因此冰道不会覆盖1-8。 第四波上三路即是前面所说的PDD,45路由于复用炮CD的原因需延迟236尾炸,视频中可以看到小鬼先落地受冰后再被消灭。另外,第三波的23路红均已收到两次伤害而投掷小鬼,只有1路还是三血红,两个7.5波使其走得过远而无法被统一拦截,因此在P生效前在1-8垫花盆使其不扔小鬼,靠之后的DD配合将其秒杀。由于1路冰车每波都及时被消灭,因此冰道不会覆盖1-8。
  
-此外,考虑弹坑CD问题,由于参数6需要3个弹坑才能稳定,如果只有两个则需特殊处理。因4路89列被冰道覆盖,而23路不会,但750波不能放N于9列,因为假如冰车和投篮车,放9列会导致巨人举锤而投掷不统一。+此外,考虑弹坑CD问题,由于参数6需要3个弹坑才能稳定,如果只有两个则需特殊处理。 
 +因4路89列被冰道覆盖,而23路不会,但750波不能放N于9列,因为假如冰车和投篮车,放9列会导致巨人举锤而投掷不统一。
  
 因此安全弹坑只有2-8和3-8,其他的只有起手收尾才能用。因此W1从第二波起手,这样W2马上就能用N,早用早恢复,且W9对应第二波,有冰收尾较轻松。W10则从第三波起手,用4-8坑,从而尽可能拖延复用W2用的坑的时间。 因此安全弹坑只有2-8和3-8,其他的只有起手收尾才能用。因此W1从第二波起手,这样W2马上就能用N,早用早恢复,且W9对应第二波,有冰收尾较轻松。W10则从第三波起手,用4-8坑,从而尽可能拖延复用W2用的坑的时间。
行 260: 行 260:
 二是由于改变了炮的位置,有时候会引起偷菜嫌疑,例如9列炮铲种到8列这种,因此视频中用来铲种的是二路底线炮,就不存在偷菜嫌疑了。 二是由于改变了炮的位置,有时候会引起偷菜嫌疑,例如9列炮铲种到8列这种,因此视频中用来铲种的是二路底线炮,就不存在偷菜嫌疑了。
 ===== 后记 ===== ===== 后记 =====
-笔者2017年12月入吧,闲玩三月以后,受大爷提拔,入补锅群,常与活跃群友讨论,获益匪浅。后受通论帖影响,遂始钻研夜间超多炮,至今,虽不敢言有多大成果,但愿将所思所感,与君共享,如能予有心人以启发,则实不胜荣幸焉。+笔者2017年12月入吧,闲玩三月以后,受[[人物:失控的指令|大爷]]提拔,入补锅群,常与活跃群友讨论,获益匪浅。后受通论帖影响,遂始钻研夜间超多炮,至今,虽不敢言有多大成果,但愿将所思所感,与君共享,如能予有心人以启发,则实不胜荣幸焉。
  
  
  
  
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