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攻略:冰骨架体系下夜间节奏潜力的发掘 [2023/04/07 20:11] – [论铲种炮] 我是沙雕www | 攻略:冰骨架体系下夜间节奏潜力的发掘 [2023/05/19 20:48] (当前版本) – [后记] 我是沙雕www |
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啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… | |
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本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? | |
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^ 冰骨架体系下夜间节奏潜力的发掘阵图 || | ^ 冰骨架体系下夜间节奏潜力的发掘 || |
^<fs small>**创作者**</fs> |<fs small>创作者1\\ 创作者2</fs> | | ^<fs small>**创作者**</fs> |<fs small>[[人物:冰巫师墨舞]]</fs> | |
^<fs small>**创作时间**</fs> |<fs small>待填写</fs>| | ^<fs small>**创作时间**</fs> |<fs small>2018/11/11</fs>| |
^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>待填写</fs>| | ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>夜间超多炮</fs>| |
^ 相关词条 || | ^ 相关词条 || |
| <fs small>待填写</fs> || | | <fs small>[[攻略:冰骨架与炮骨架两大体系的对话]] \\ [[攻略:零度三连]]</fs> || |
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| /* 使用时请取消勾选【保持同步】,否则无法输入内容! */ |
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| [[https://tieba.baidu.com/p/5947123954|冰骨架体系下夜间节奏潜力的发掘]] |
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==== 前置资料 ==== | ==== 前置资料 ==== |
https://tieba.baidu.com/p/5601494658 | [[https://tieba.baidu.com/p/5601494658|【Endless】夜间极限超多炮通论及轨道分析]] |
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https://tieba.baidu.com/p/5837175986 | [[https://tieba.baidu.com/p/5837175986|【Endless】夜间循环炮阵通论及新的节奏体系]] |
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| [[https://tieba.baidu.com/p/5864240416|【Endless】节奏体系通论Part3(逐波体系初步)]] |
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https://tieba.baidu.com/p/5864240416 | |
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补充说明:略 | 补充说明:略 |
①是最理想情况,②是可以接受的情况,③是无法接受的情况。然而在极限超多炮中,③是常态。难道我们就只能眼睁睁地看着阵型被破,僵尸进家吗?并非如此。这是因为,我们上面所说的运算量,仅是单纯地论数量,而不考虑质量。实际上,如果我们通过一些手段,将手里所拥有的运算量有计划、有目的地排布一下,就能发挥出超出原来的效率。通过不断地发掘其潜力,使其能达到保护阵型所需的运算量下限,从而使阵型能跑起来。这就是我们所要做的事。 | ①是最理想情况,②是可以接受的情况,③是无法接受的情况。然而在极限超多炮中,③是常态。难道我们就只能眼睁睁地看着阵型被破,僵尸进家吗?并非如此。这是因为,我们上面所说的运算量,仅是单纯地论数量,而不考虑质量。实际上,如果我们通过一些手段,将手里所拥有的运算量有计划、有目的地排布一下,就能发挥出超出原来的效率。通过不断地发掘其潜力,使其能达到保护阵型所需的运算量下限,从而使阵型能跑起来。这就是我们所要做的事。 |
===== 基本公式 ===== | ===== 基本公式 ===== |
**运算量总数=炮数+代奏数+复用数** | |
| == 运算量总数=炮数+代奏数+复用数 == |
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首先,记住它。 \\ | 首先,记住它。 \\ |
③复用数:关于复用数的概念我不想多说,自行去前置资料里查阅。由于炮数和代奏数一般都有一定限度,因此复用数的高低,往往才是最为决定性的。甚至可以说,排布轨道的过程,就是一个不断提高复用效率的过程。这也是本文的重点。 | ③复用数:关于复用数的概念我不想多说,自行去前置资料里查阅。由于炮数和代奏数一般都有一定限度,因此复用数的高低,往往才是最为决定性的。甚至可以说,排布轨道的过程,就是一个不断提高复用效率的过程。这也是本文的重点。 |
===== NE20炮 ===== | ===== NE20炮 ===== |
| {{:攻略:ne20炮.jpg?600}} |
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[[https://www.bilibili.com/video/av32117076|NE20炮]] | [[https://www.bilibili.com/video/av32117076|NE20炮]] |
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节奏为邻C8u-5250:''IP-BPPDd|IP-P'PdD|PPSA'Dd|PPSDD|P'ANd|BPPdD(1500,1350,600,600,600,600)'' | 节奏为''邻C8u-5250:IP-BPPDd|IP-P'PdD|PPSA'Dd|PPSDD|P'ANd|BPPdD(1500,1350,600,600,600,600)'' |
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这个节奏是在老NE20的基础上改进而成,解决了矿工梯子伴舞的抗性问题,且小丑炸率也不比原来高。 | 这个节奏是在老NE20的基础上改进而成,解决了矿工梯子伴舞的抗性问题,且小丑炸率也不比原来高。 |
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但是现在这个解法,明明是C8u,但第一冰波却已经超过了原本的极限波长,而且用了分离和垫快速,分明就是和1632同一级的。 | 但是现在这个解法,明明是C8u,但第一冰波却已经超过了原本的极限波长,而且用了分离和垫快速,分明就是和1632同一级的。 |
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这样一个奇怪的节奏是怎么跑起来的呢? | 这样一个奇怪的节奏是怎么跑起来的呢? |
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其实,这就是我所要讲的。我们可能囿于传统思想,以为节奏的波长是固定的,其实并不是,为什么不开动一下脑子,变通一下呢,只要能跑起来,谁还管传统呢? | 其实,这就是我所要讲的。我们可能囿于传统思想,以为节奏的波长是固定的,其实并不是,为什么不开动一下脑子,变通一下呢,只要能跑起来,谁还管传统呢? |
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===== FE神之16炮 ===== | ===== FE神之16炮 ===== |
| {{:攻略:fe._神之16炮.jpg?600}} |
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[[https://www.bilibili.com/video/av32944493|FE神之16炮]] | [[https://www.bilibili.com/video/av32944493|FE神之16炮]] |
节奏为邻C7u-5116:|IPP-BPPDD|IPP-BPPDD|NDD|PPA'AD|PPdd|,波长|1632|1620|600|600|664| | |
| 节奏为''邻C7u-5116:IPP-BPPDD|IPP-BPPDD|NDD|PPA'AD|PPdd(1632,1620,600,600,664)'' |
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循环第一波常规热过渡炸冰车矿工,之后B炸三路分离海豚潜水和二路快速并垫五路。由于B要后面尽早复用需要900左右生效,会引发巨人投掷而无法接拦截,因此需炸点偏左以不炸到本波巨人,同时在生效前在2-9放高坚果使上波巨人全部举锤,从而延迟其投掷时间。高坚果800放置,巨人从举锤到收手为416,激活炮P1432生效,1432-(800+416)=216可以拦截。 | 循环第一波常规热过渡炸冰车矿工,之后B炸三路分离海豚潜水和二路快速并垫五路。由于B要后面尽早复用需要900左右生效,会引发巨人投掷而无法接拦截,因此需炸点偏左以不炸到本波巨人,同时在生效前在2-9放高坚果使上波巨人全部举锤,从而延迟其投掷时间。高坚果800放置,巨人从举锤到收手为416,激活炮P1432生效,1432-(800+416)=216可以拦截。 |
之后接N连拦,4路N会漏一路小鬼,好在一路空。第四波上半场为P接A拦截,之后用高坚果挡住撑杆,下半场为PA'D,A'在P后200左右生效,从而使得后面可以接上D对五路组成PSD,这个D正是前面第一冰波的B。 | 之后接N连拦,4路N会漏一路小鬼,好在一路空。第四波上半场为P接A拦截,之后用高坚果挡住撑杆,下半场为PA'D,A'在P后200左右生效,从而使得后面可以接上D对五路组成PSD,这个D正是前面第一冰波的B。 |
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接下来是循环第五波,波长为664,是不是感觉很奇怪?这里其实用了一个黑科技,见这帖https://tieba.baidu.com/p/5840626769里面关于FE真2炮的解析。 | 接下来是循环第五波,波长为664,是不是感觉很奇怪?这里其实用了一个黑科技,见这帖[[https://tieba.baidu.com/p/5840626769]]里面关于FE真2炮的解析。 |
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具体是:刷新后464激活炮落点8.4列,可以收巨人、快速和撑杆。由于伴舞最早466出土,因此已经不能再晚了。 | 具体是:刷新后464激活炮落点8.4列,可以收巨人、快速和撑杆。由于伴舞最早466出土,因此已经不能再晚了。 |
因此我们这里也要使用特殊垫材,一个是大蒜,可以赶走梯子,另一个是三叶,可以免受冰车碾压。这里可以计算一下炮的CD,200+1620+600+600+464=3484>3475,不过后面就得接尾炸,刚好可以收漏掉的矿工。 | 因此我们这里也要使用特殊垫材,一个是大蒜,可以赶走梯子,另一个是三叶,可以免受冰车碾压。这里可以计算一下炮的CD,200+1620+600+600+464=3484>3475,不过后面就得接尾炸,刚好可以收漏掉的矿工。 |
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W1和W10使用相同的相位,即从循环第四波开始,加速两波。 | W1和W10使用相同的相位,即从循环第四波开始,加速两波。 \\ |
W9对应循环第二波,为冰波,可以较轻松地收尾。 | W9对应循环第二波,为冰波,可以较轻松地收尾。 \\ |
而W19对应循环第三波,本应是N波,但水路两个弹坑已使用完毕,N只能扔边路,此时我们有两门炮可以立即发射,有两门需晚点,其他的炮和AA'都要更晚恢复。 | 而W19对应循环第三波,本应是N波,但水路两个弹坑已使用完毕,N只能扔边路,此时我们有两门炮可以立即发射,有两门需晚点,其他的炮和AA'都要更晚恢复。 |
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当上帝死了之时,你就是上帝。不能再像以前那样无头苍蝇乱撞。当实践形成理论时,就应用理论指导实践。 | 当上帝死了之时,你就是上帝。不能再像以前那样无头苍蝇乱撞。当实践形成理论时,就应用理论指导实践。 |
===== 论铲种炮 ===== | ===== 论铲种炮 ===== |
我们来举个例子。一个简单轨的对位C8u-5200,|I-PP|PP|PP|I-PP|PP|PP|,|1400|600|600|1400|600|600|。 | 我们来举个例子。一个简单轨的''对C8u-5200:I-PP|PP|PP|I-PP|PP|PP(1400,600,600,1400,600,600)'' |
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假如我们手里有10门炮,那么只要无脑按轨道发射就能轻松填充这列轨道。 | 假如我们手里有10门炮,那么只要无脑按轨道发射就能轻松填充这列轨道。 |
假如我们手里只有8门炮但有个N,那么如何填充呢?不难得出两种可能: | 假如我们手里只有8门炮但有个N,那么如何填充呢?不难得出两种可能: |
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|I-PP|N|PP|I-PP|PP|PP|或|I-PP|PP|PP|I-PP|N|PP|, | ''I-PP|N|PP|I-PP|PP|PP''或''I-PP|PP|PP|I-PP|N|PP'' |
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实际上观察到这列轨道似乎左右对称,可以认为一种,总之就是放到冰波后面的加速波。 | 实际上观察到这列轨道似乎左右对称,可以认为一种,总之就是放到冰波后面的加速波。 |
现在,假如把N换成两张樱桃卡,结果又如何呢?稍微想一下,可以得出以下结果: | 现在,假如把N换成两张樱桃卡,结果又如何呢?稍微想一下,可以得出以下结果: |
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|I-PP|AA|PP|I-PP|PP|PP|或|I-PP|PA|PP|I-PP|PA|PP| | ''I-PP|AA|PP|I-PP|PP|PP''或''I-PP|PA|PP|I-PP|PA|PP'' |
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对称情况已省略。可以看到,代奏位置仍然位于两个冰波后面的加速波。好了,现在,我们把两张A换成一个P',仍然是代两个运算量,结果会怎样呢? | 对称情况已省略。可以看到,代奏位置仍然位于两个冰波后面的加速波。好了,现在,我们把两张A换成一个P',仍然是代两个运算量,结果会怎样呢? |
因为我们已经发现,代奏只能用于冰波后的加速波,而两段间隔2600左右,对于3475来说过短,对于1580来说又过长,因此无处可代。铲种不同于两个樱桃,两个樱桃是相互独立的,在50s内任意找两个地方代都可以,而铲种的各段却相互影响的。 | 因为我们已经发现,代奏只能用于冰波后的加速波,而两段间隔2600左右,对于3475来说过短,对于1580来说又过长,因此无处可代。铲种不同于两个樱桃,两个樱桃是相互独立的,在50s内任意找两个地方代都可以,而铲种的各段却相互影响的。 |
同时它也不同于N,N是同时生效的,虽然绑在一起了,但CD固定50s,只要找到一个需要代两炮的地方就行。 | 同时它也不同于N,N是同时生效的,虽然绑在一起了,但CD固定50s,只要找到一个需要代两炮的地方就行。 |
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| 同样,如果换成对位C8u或邻位C8u,也有类似的问题,读者可以自己试一下。 |
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| 可能有人会问,为什么有的地方能代奏,有的地方不能代奏呢? |
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| 这是因为,在一列轨道中,如果按照循环复用的方法顺次复用下去,会发现,有的炮复用间隔接近3475,复用效率很高,而有的却比3475高了不少,假如跳过这一段,会发现使用后面的炮仍然能复用。一般来说,后者就可以被用来代奏,而前者却不行。 |
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| 仍然不理解的话,建议拿出纸笔,找一列轨道来自己试着推演,笔者当初也是这样过来的,每天都会有各种奇奇怪怪的想法,然后就拿出纸笔来写写算算,算得多了自然就理解了。 |
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| 由于一般的循环时长都是略大于50s,比铲种炮的CD也只大一点点,允差很小,所以一旦不能及时找到可代奏的炮的话,就会CD跟不上了。 |
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| 那么,能不能通过延长循环时长增大这个允差,从而使得可能循环呢? |
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| 这就是前面说的使用较长的极限波长的另一个好处,不过遗憾的是笔者目前暂未找到载体。 |
| 但是幸运的是却找到了另一种与之相反的情况,即,如果延长循环时长未能成功,那能不能缩短CD呢? |
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| 怎么缩短?难道改游戏源代码?那和作弊有什么区别?其实并不是这样的缩短,而是开了下脑洞,用了一些特别的手段。下面来看例阵。 |
===== ME心11炮 ===== | ===== ME心11炮 ===== |
===== 后记 ===== | {{:攻略:me心11.jpg?600}} |
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| [[http://www.bilibili.com/video/av34692365|ME心11炮]] |
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| 节奏为''邻C6u-5220:IP-PPDD|I-BDa-PPD'A|A'NDD|P'PDd(1690,2030,750,750)'' |
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| 循环第一波的热过渡P为接上波PDD连拦分离上三路冰车以加强红眼压制,并使用30冰,则梯子不啃7列炮的极限波长为1690。 |
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| 由于复用炮CD问题,这里的D只能延迟280左右生效,好在天台小鬼飞行路线接近平抛,可以实行中段拦截。第二波B分离中三路快速和较快的篮球车使其无法投出球,一五路垫篮球,并且一路用土豆处理冰车。 \\ |
| 同时考虑到,欲使晚爆小丑无威胁的极限波长为1320+110+400+200=2030,故用之。第三波二路用A'加强红眼压制,使得第二波的红眼在此波被消灭,而三路由于重叠火力故亦无威胁。 \\ |
| 第四波上三路即是前面所说的PDD,45路由于复用炮CD的原因需延迟236尾炸,视频中可以看到小鬼先落地受冰后再被消灭。另外,第三波的23路红均已收到两次伤害而投掷小鬼,只有1路还是三血红,两个7.5波使其走得过远而无法被统一拦截,因此在P生效前在1-8垫花盆使其不扔小鬼,靠之后的DD配合将其秒杀。由于1路冰车每波都及时被消灭,因此冰道不会覆盖1-8。 |
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| 此外,考虑弹坑CD问题,由于参数6需要3个弹坑才能稳定,如果只有两个则需特殊处理。 |
| 因4路89列被冰道覆盖,而23路不会,但750波不能放N于9列,因为假如冰车和投篮车,放9列会导致巨人举锤而投掷不统一。 |
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| 因此安全弹坑只有2-8和3-8,其他的只有起手收尾才能用。因此W1从第二波起手,这样W2马上就能用N,早用早恢复,且W9对应第二波,有冰收尾较轻松。W10则从第三波起手,用4-8坑,从而尽可能拖延复用W2用的坑的时间。 |
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| 且这样收尾对应第四波,炸完后马上有冰,可轻松收尾。经计算,如收尾拖满,则弹坑CD足以回复,且有一定容错。 |
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| 视频中可以看到,在使用铲种炮时,并不是像往常一样发射完后种两个玉米再种炮,而是预先在旁边种上玉米投手,这样在发射后铲掉种一个玉米投手马上就可以种炮。这就是上面说的特殊手段,我们称之为“位移铲种”。 |
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| 通过这样一种手段,相当于将铲种再到下一次发射的时间缩短了7.5s。这样一来就大大缓解了铲种CD压力,即使循环时长只是稍大于50s也有可能循环,上面的轨道不就是个例子么。 |
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| 当然也有需要注意的地方: |
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| 一是要有位置可移,像那些全场地最多炮,和上面神16那种就没法用; \\ |
| 二是由于改变了炮的位置,有时候会引起偷菜嫌疑,例如9列炮铲种到8列这种,因此视频中用来铲种的是二路底线炮,就不存在偷菜嫌疑了。 |
| ===== 后记 ===== |
| 笔者2017年12月入吧,闲玩三月以后,受[[人物:失控的指令|大爷]]提拔,入补锅群,常与活跃群友讨论,获益匪浅。后受通论帖影响,遂始钻研夜间超多炮,至今,虽不敢言有多大成果,但愿将所思所感,与君共享,如能予有心人以启发,则实不胜荣幸焉。 |
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