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攻略:冰骨架与炮骨架两大体系的对话 [2023/04/06 22:44] – [前言] Imitator- | 攻略:冰骨架与炮骨架两大体系的对话 [2023/04/14 20:31] (当前版本) – 我是沙雕www |
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^ 冰骨架与炮骨架两大体系的对话 || | ^ 冰骨架与炮骨架两大体系的对话 || |
^<fs small>**作者**</fs> |<fs small>扶棠五奈</fs> | | ^<fs small>**作者**</fs> |<fs small>[[人物:冰轮新浴|扶棠五奈]]</fs> | |
^<fs small>**发布时间**</fs> |<fs small>2021.2.14</fs>| | ^<fs small>**发布时间**</fs> |<fs small>2021.2.14</fs>| |
^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>无尽</fs>| | ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>无尽</fs>| |
^ 相关词条 || | ^ 相关词条 || |
| <fs small>[[https://space.bilibili.com/492375821/dynamic|扶棠五奈]]</fs> || | | <fs small>[[攻略:冰骨架体系下夜间节奏潜力的发掘]]</fs> || |
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| ====== 关于冰骨架与炮骨架两大体系的对话 ====== |
| ==== 前言 ==== |
| >我们在此不是在追问真理之真理吗?还有,在如此追问之际,我们不是开始了一种进入空洞之中的空洞进展吗? |
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====== 前言 ====== | === 前置资料 === |
我们在此不是在追问真理之真理吗?还有,在如此追问之际,我们不是开始了一种进入空洞之中的空洞进展吗? | |
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前置资料: | |
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[[https://tieba.baidu.com/p/5601494658|【Endless】夜间极限超多炮通论及轨道分析]] | [[https://tieba.baidu.com/p/5601494658|【Endless】夜间极限超多炮通论及轨道分析]] |
[[https://tieba.baidu.com/p/5864240416|【Endless】节奏体系通论Part3(逐波体系初步)]] | [[https://tieba.baidu.com/p/5864240416|【Endless】节奏体系通论Part3(逐波体系初步)]] |
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====== 一、建基 循环复用定理 ====== | ===== 一、建基 循环复用定理 ===== |
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===== 1.哲学中的推理规则 ===== | ==== 1.哲学中的推理规则 ==== |
说明:此类论证建立在超多炮的基础上,不适用无炮少炮自由炮等阵。 | 说明:此类论证建立在超多炮的基础上,不适用无炮少炮自由炮等阵。 |
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这是一直以来指导我们的思想,确实,上帝喜欢严谨,也喜欢简单。 | 这是一直以来指导我们的思想,确实,上帝喜欢严谨,也喜欢简单。 |
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===== 2.炮数命题及推论 ===== | ==== 2.炮数命题及推论 ==== |
命题:不计铲种,对于炮组中任意一炮,其两次使用和生效时间片段不短于3475cs。 | 命题:不计铲种,对于炮组中任意一炮,其两次使用和生效时间片段不短于3475cs。 |
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知道这些以后,请你随着我进入一个全新的植物大战僵尸世界—— | 知道这些以后,请你随着我进入一个全新的植物大战僵尸世界—— |
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====== 二、回响 炮与冰之间的桥梁 ====== | ===== 二、回响 炮与冰之间的桥梁 ===== |
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===== 1.充分条件之表象 ===== | ==== 1.充分条件之表象 ==== |
早在游戏刚出现之时,玩家们就已经有了冰变奏理念的雏形,这种理念发展到了今天则可以用一个式子概括:x|Ix-xPPx|x。其中x为可能进行的其他操作。注意到中间这个与众不同的分割符“-”,我们不妨提出一个阵型有解的充分条件: | 早在游戏刚出现之时,玩家们就已经有了冰变奏理念的雏形,这种理念发展到了今天则可以用一个式子概括:x|Ix-xPPx|x。其中x为可能进行的其他操作。注意到中间这个与众不同的分割符“-”,我们不妨提出一个阵型有解的充分条件: |
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读到这里,你或许会轻易地下结论:我们要这种东西有何用?别急,这还要从阵的发展说起。 | 读到这里,你或许会轻易地下结论:我们要这种东西有何用?别急,这还要从阵的发展说起。 |
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===== 2.由炮骨架到冰骨架 ===== | ==== 2.由炮骨架到冰骨架 ==== |
很久很久以前,玩家们注意到刷新的问题,发现6*6=36>34.75,同时冰是个可以大幅提升炮冷却效率的东西,于是他们以炮为基础,创造了一大批精彩的阵型。 | 很久很久以前,玩家们注意到刷新的问题,发现6*6=36>34.75,同时冰是个可以大幅提升炮冷却效率的东西,于是他们以炮为基础,创造了一大批精彩的阵型。 |
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再后来,又有一群人吃饱了撑着,偏说36>>34.75,又说36*4/3=50是可以的,50s为冰的冷却,于是形成了以冰为基础的冰骨架,也进一步加强了压制力。 | 再后来,又有一群人吃饱了撑着,偏说36>>34.75,又说36*4/3=50是可以的,50s为冰的冷却,于是形成了以冰为基础的冰骨架,也进一步加强了压制力。 |
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===== 3.由冰骨架到炮骨架 ===== | ==== 3.由冰骨架到炮骨架 ==== |
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我们现在再去谈论炮骨架,不是历史的倒退吗?我觉得不是。 | 我们现在再去谈论炮骨架,不是历史的倒退吗?我觉得不是。 |
那么我以炮为基础参数去调和,这有错吗?我觉得没错呀。事实证明也确实没错。 | 那么我以炮为基础参数去调和,这有错吗?我觉得没错呀。事实证明也确实没错。 |
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====== 三、本有 冰骨架解阵思想 ====== | ===== 三、本有 冰骨架解阵思想 ===== |
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===== 1.回归FE24炮 ===== | ==== 1.回归FE24炮 ==== |
我们来一起解一个FE24炮来理解冰骨架。先考虑循环发现有24个炮够多可以循环,既然是以冰为基础,那就在50s中取两个对应时间点用冰,冰波后加速波连拦,最后发现还有一段时间没有冰,用灰烬填充,于是I-P|P|I-P|P|N|A|P,炮复用也跟的上,最后解完了。结果发现这不叫冰骨架,叫Ch9,于是感觉忙活半天没啥用。 | 我们来一起解一个FE24炮来理解冰骨架。先考虑循环发现有24个炮够多可以循环,既然是以冰为基础,那就在50s中取两个对应时间点用冰,冰波后加速波连拦,最后发现还有一段时间没有冰,用灰烬填充,于是I-P|P|I-P|P|N|A|P,炮复用也跟的上,最后解完了。结果发现这不叫冰骨架,叫Ch9,于是感觉忙活半天没啥用。 |
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===== 2.轨列排布的演化 ===== | ==== 2.轨列排布的演化 ==== |
说到这,那怎么把上述解阵变成冰骨架?简单。要么提高压制强度,比如FE9列24炮;要么减小运算量,比如FE18炮守全场。这时候你不用冰骨架都不行了,会被僵尸吃脑子的。 | 说到这,那怎么把上述解阵变成冰骨架?简单。要么提高压制强度,比如FE9列24炮;要么减小运算量,比如FE18炮守全场。这时候你不用冰骨架都不行了,会被僵尸吃脑子的。 |
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采用冰骨架后的对策自然就一目了然了,寅吃卯粮,卯吃垫材,一点一点凑下去,用各种黑科技让自己脑子活着,这样做就说明抓到点子上了。由此,也诞生了很多好阵,就以FE神之16炮为例来解释。 | 采用冰骨架后的对策自然就一目了然了,寅吃卯粮,卯吃垫材,一点一点凑下去,用各种黑科技让自己脑子活着,这样做就说明抓到点子上了。由此,也诞生了很多好阵,就以FE神之16炮为例来解释。 |
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===== 3.FE神之16炮 ===== | ==== 3.FE神之16炮 ==== |
作者:葫 | 作者:葫 |
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一个是冰波B提早而用高坚果延后投掷,这样做让其循环复用中几秒的差距补上。另一个是664黑科技的使用,就是到了那一波发现炮冷却未好而可以延后了炮生效时间,同时由于“神之”命题特殊性借助垫材得以实现无伤,由不可能实现了可能。还有一个是w19收尾一路核和无冰分离的利用,解决了首位没用足够运算量的问题。这就叫做冰骨架解阵思想,也印证了笔者上面的阐述。多么美妙的解就此诞生了。 | 一个是冰波B提早而用高坚果延后投掷,这样做让其循环复用中几秒的差距补上。另一个是664黑科技的使用,就是到了那一波发现炮冷却未好而可以延后了炮生效时间,同时由于“神之”命题特殊性借助垫材得以实现无伤,由不可能实现了可能。还有一个是w19收尾一路核和无冰分离的利用,解决了首位没用足够运算量的问题。这就叫做冰骨架解阵思想,也印证了笔者上面的阐述。多么美妙的解就此诞生了。 |
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====== 四、跳跃 由新推论引发的思考 ====== | ===== 四、跳跃 由新推论引发的思考 ===== |
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===== 1.何为新推论的意义 ===== | ==== 1.何为新推论的意义 ==== |
另一方面,我们着眼于炮骨架。回到最初,笔者有两点始终未讲明白,一个是看似没用的新推论,一个是历史遗物炮骨架。现在我们便由冰骨架开始阐述其关系。对于一个冰骨架阵型,它用来冰变奏就表明其必然有“-”的时间间隔,如果由此出发考虑其前后复用,一来大大节省了计算时间,二来调和了波次使更强的复用更容易出现。因为此时冰变成了复用的工具,用冰波长度支撑复用,或者说变成了以炮为基础,或者说炮骨架。 | 另一方面,我们着眼于炮骨架。回到最初,笔者有两点始终未讲明白,一个是看似没用的新推论,一个是历史遗物炮骨架。现在我们便由冰骨架开始阐述其关系。对于一个冰骨架阵型,它用来冰变奏就表明其必然有“-”的时间间隔,如果由此出发考虑其前后复用,一来大大节省了计算时间,二来调和了波次使更强的复用更容易出现。因为此时冰变成了复用的工具,用冰波长度支撑复用,或者说变成了以炮为基础,或者说炮骨架。 |
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===== 2.卡炮组需求侧分析 ===== | ==== 2.卡炮组需求侧分析 ==== |
在传统冰骨架解阵中,我们通常是先确定参数后将参数有关炮排入,也就意味着用炮支持冰,由于炮数远大于冰数,每次计算复用是否成立是都必须把所有复用都算一遍。相应地,因为某冰波拉的过长使跑过于密集而复用失败的可能性变的极大。 | 在传统冰骨架解阵中,我们通常是先确定参数后将参数有关炮排入,也就意味着用炮支持冰,由于炮数远大于冰数,每次计算复用是否成立是都必须把所有复用都算一遍。相应地,因为某冰波拉的过长使跑过于密集而复用失败的可能性变的极大。 |
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因此,我们不妨尝试一下新推论带来的解阵思路。当然,在笔者尝试的道路中,也发现了不少好东西。 | 因此,我们不妨尝试一下新推论带来的解阵思路。当然,在笔者尝试的道路中,也发现了不少好东西。 |
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===== 3.NE9列20炮 ===== | ==== 3.NE9列20炮 ==== |
3.NE9列20炮 | 3.NE9列20炮 |
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在此,有两点是值得注意的。一者在w7以前尽管复制冰冷却可行,但仍然只用一冰,因为否则复用会出问题。二者w3波长超过1600cs,实则非常不稳定,但还是利用它,便是使用了新推论中的“-”,此时用传统冰骨架的复用方法或许不再适用,即难以跳出前文一冰还是两冰的思维框架。当然在严谨解尚未有时我们不能轻易下定论,那这一方面和严谨解就交给日后读者吧。 | 在此,有两点是值得注意的。一者在w7以前尽管复制冰冷却可行,但仍然只用一冰,因为否则复用会出问题。二者w3波长超过1600cs,实则非常不稳定,但还是利用它,便是使用了新推论中的“-”,此时用传统冰骨架的复用方法或许不再适用,即难以跳出前文一冰还是两冰的思维框架。当然在严谨解尚未有时我们不能轻易下定论,那这一方面和严谨解就交给日后读者吧。 |
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====== 五、开抛 高参数极致复用 ====== | ===== 五、开抛 高参数极致复用 ===== |
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===== 1.递推思维与压制理念 ===== | ==== 1.递推思维与压制理念 ==== |
在此,我们仍然无法说明这两种思路孰优孰劣,但不可否认的是,当今的冰骨架复用理论存在着许多的可能性。 | 在此,我们仍然无法说明这两种思路孰优孰劣,但不可否认的是,当今的冰骨架复用理论存在着许多的可能性。 |
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冰骨架递推,一方面要与复用相契合,另一方面要与压制力相对应。也就是计算波长计算砸炮啃炮的时间。这个理念引发了很多的思考,ice3+PD、664、无冰分离。以下带来的则是最新成果,一个十分神奇的阵解。 | 冰骨架递推,一方面要与复用相契合,另一方面要与压制力相对应。也就是计算波长计算砸炮啃炮的时间。这个理念引发了很多的思考,ice3+PD、664、无冰分离。以下带来的则是最新成果,一个十分神奇的阵解。 |
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===== 2.NE20炮翻修 ===== | ==== 2.NE20炮翻修 ==== |
作者:阳光 | 作者:阳光 |
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相比较于老NE20,此阵去除了尾炸矿工而能较有效地延长波长。使用冰三即延后了拦截炮时机,也给出了热过渡的可能性。作为一种新解算是有效提高了黑夜最多炮的稳定性,这是冰骨架。 | 相比较于老NE20,此阵去除了尾炸矿工而能较有效地延长波长。使用冰三即延后了拦截炮时机,也给出了热过渡的可能性。作为一种新解算是有效提高了黑夜最多炮的稳定性,这是冰骨架。 |
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===== 3.炮组恒等式与参数转变 ===== | ==== 3.炮组恒等式与参数转变 ==== |
而对于新炮骨架来说则是充满了偶然与必然。一周前的某一天,笔者偶然发现了1610+601+664+601=3475的恒等式,我们不难发现,这个恒等式本来是属于白天传统炮骨架的,怎么会用在了黑夜呢? | 而对于新炮骨架来说则是充满了偶然与必然。一周前的某一天,笔者偶然发现了1610+601+664+601=3475的恒等式,我们不难发现,这个恒等式本来是属于白天传统炮骨架的,怎么会用在了黑夜呢? |
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这个事情是这样的,早在半年前我便有参数转变的想法,当时试着拍了一个间C8u转邻C8u的轨道,将这个思路用在炮骨架,在3475cs中,一个冰本身循环,另一个不能循环的冰则参数转变来延长间隔时间便能使之可以实现。 | 这个事情是这样的,早在半年前我便有参数转变的想法,当时试着拍了一个间C8u转邻C8u的轨道,将这个思路用在炮骨架,在3475cs中,一个冰本身循环,另一个不能循环的冰则参数转变来延长间隔时间便能使之可以实现。 |
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===== 4.NE18炮无铲种 ===== | ==== 4.NE18炮无铲种 ==== |
作者:扶棠五奈 | 作者:扶棠五奈 |
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(还有一个彩蛋,笔者本来天真以为NE无冰车就能大肆使用664,到阵型基本形成是才注意到篮球,因此不能无伤。可想来没红眼不垫,没舞王早垫,没梯子短垫,没篮球一样垫,只有四个都有才有炮伤。弄巧成拙,弄拙成巧,倒也没想到。#^.^#) | (还有一个彩蛋,笔者本来天真以为NE无冰车就能大肆使用664,到阵型基本形成是才注意到篮球,因此不能无伤。可想来没红眼不垫,没舞王早垫,没梯子短垫,没篮球一样垫,只有四个都有才有炮伤。弄巧成拙,弄拙成巧,倒也没想到。#^.^#) |
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====== 六、将来者 由方法论到辩证法 ====== | ===== 六、将来者 由方法论到辩证法 ===== |
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===== 1.也变成了路 ===== | ==== 1.也变成了路 ==== |
行文至此,两大体系的对话便已结束,孰优孰劣留给读者自己思考。自然而然,不论炮骨架还是冰骨架,有解总比没解好,强解总比弱解好,黑猫白猫抓得到老鼠便是好猫。解阵本身也就不分方法,两大体系也是一家。没有人会因为八炮诞生早就摒弃它,也没有人会因为篮球造浮空炮晚就轻视它。鲁迅说:“其实地上本没有路,走的人多了也便成了路。”解阵方法成为一种辩证法,也就连接了我们各自的路。 | 行文至此,两大体系的对话便已结束,孰优孰劣留给读者自己思考。自然而然,不论炮骨架还是冰骨架,有解总比没解好,强解总比弱解好,黑猫白猫抓得到老鼠便是好猫。解阵本身也就不分方法,两大体系也是一家。没有人会因为八炮诞生早就摒弃它,也没有人会因为篮球造浮空炮晚就轻视它。鲁迅说:“其实地上本没有路,走的人多了也便成了路。”解阵方法成为一种辩证法,也就连接了我们各自的路。 |
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===== 2.未曾设想的路 ===== | ==== 2.未曾设想的路 ==== |
迈克尔·法拉第在做电磁感应实验时,台下一个妇女问他:“请问这有什么用呢?”他回答说:“一个刚出生的婴儿又有什么用呢!” | 迈克尔·法拉第在做电磁感应实验时,台下一个妇女问他:“请问这有什么用呢?”他回答说:“一个刚出生的婴儿又有什么用呢!” |
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