攻略:冰骨架与炮骨架两大体系的对话

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攻略:冰骨架与炮骨架两大体系的对话 [2023/04/06 20:28] 是是84攻略:冰骨架与炮骨架两大体系的对话 [2023/04/14 20:31] (当前版本) 我是沙雕www
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 ^  冰骨架与炮骨架两大体系的对话  || ^  冰骨架与炮骨架两大体系的对话  ||
-^<fs small>**作者**</fs> |<fs small>扶棠五奈</fs> |+^<fs small>**作者**</fs> |<fs small>[[人物:冰轮新浴|扶棠五奈]]</fs> |
 ^<fs small>**发布时间**</fs> |<fs small>2021.2.14</fs>| ^<fs small>**发布时间**</fs> |<fs small>2021.2.14</fs>|
 ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>无尽</fs>| ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>无尽</fs>|
 ^  相关词条  || ^  相关词条  ||
-|  <fs small>[[https://space.bilibili.com/492375821/dynamic|扶棠五奈]]</fs>  ||+|  <fs small>[[攻略:冰骨架体系下夜间节奏潜力的发掘]]</fs>  ||
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 +====== 关于冰骨架与炮骨架两大体系的对话 ======
 +==== 前言 ====
 +>我们在此不是在追问真理之真理吗?还有,在如此追问之际,我们不是开始了一种进入空洞之中的空洞进展吗?
  
-====== 前言 ====== +=== 前置资料 ===
-我们在此不是在追问真理之真理吗?还有,在如此追问之际,我们不是开始了一种进入空洞之中的空洞进展吗? +
-前置资料:+
  
- https://tieba.baidu.com/p/5601494658+ [[https://tieba.baidu.com/p/5601494658|【Endless】夜间极限超多炮通论及轨道分析]]
  
- https://tieba.baidu.com/p/5837175986+ [[https://tieba.baidu.com/p/5837175986|【Endless】夜间循环炮阵通论及新的节奏体系]]
  
- https://tieba.baidu.com/p/5864240416+ [[https://tieba.baidu.com/p/5864240416|【Endless】节奏体系通论Part3(逐波体系初步)]]
  
-====== 一、建基 循环复用定理 ======+===== 一、建基 循环复用定理 =====
  
-===== 1.哲学中的推理规则 =====+==== 1.哲学中的推理规则 ====
 说明:此类论证建立在超多炮的基础上,不适用无炮少炮自由炮等阵。 说明:此类论证建立在超多炮的基础上,不适用无炮少炮自由炮等阵。
  
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 这是一直以来指导我们的思想,确实,上帝喜欢严谨,也喜欢简单。 这是一直以来指导我们的思想,确实,上帝喜欢严谨,也喜欢简单。
  
-===== 2.炮数命题及推论 =====+==== 2.炮数命题及推论 ====
 命题:不计铲种,对于炮组中任意一炮,其两次使用和生效时间片段不短于3475cs。 命题:不计铲种,对于炮组中任意一炮,其两次使用和生效时间片段不短于3475cs。
  
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 知道这些以后,请你随着我进入一个全新的植物大战僵尸世界—— 知道这些以后,请你随着我进入一个全新的植物大战僵尸世界——
  
-====== 二、回响 炮与冰之间的桥梁 ======+===== 二、回响 炮与冰之间的桥梁 =====
  
-===== 1.充分条件之表象 =====+==== 1.充分条件之表象 ====
 早在游戏刚出现之时,玩家们就已经有了冰变奏理念的雏形,这种理念发展到了今天则可以用一个式子概括:x|Ix-xPPx|x。其中x为可能进行的其他操作。注意到中间这个与众不同的分割符“-”,我们不妨提出一个阵型有解的充分条件: 早在游戏刚出现之时,玩家们就已经有了冰变奏理念的雏形,这种理念发展到了今天则可以用一个式子概括:x|Ix-xPPx|x。其中x为可能进行的其他操作。注意到中间这个与众不同的分割符“-”,我们不妨提出一个阵型有解的充分条件:
  
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 读到这里,你或许会轻易地下结论:我们要这种东西有何用?别急,这还要从阵的发展说起。 读到这里,你或许会轻易地下结论:我们要这种东西有何用?别急,这还要从阵的发展说起。
  
-===== 2.由炮骨架到冰骨架 =====+==== 2.由炮骨架到冰骨架 ====
 很久很久以前,玩家们注意到刷新的问题,发现6*6=36>34.75,同时冰是个可以大幅提升炮冷却效率的东西,于是他们以炮为基础,创造了一大批精彩的阵型。 很久很久以前,玩家们注意到刷新的问题,发现6*6=36>34.75,同时冰是个可以大幅提升炮冷却效率的东西,于是他们以炮为基础,创造了一大批精彩的阵型。
  
 再后来,又有一群人吃饱了撑着,偏说36>>34.75,又说36*4/3=50是可以的,50s为冰的冷却,于是形成了以冰为基础的冰骨架,也进一步加强了压制力。 再后来,又有一群人吃饱了撑着,偏说36>>34.75,又说36*4/3=50是可以的,50s为冰的冷却,于是形成了以冰为基础的冰骨架,也进一步加强了压制力。
  
-===== 3.由冰骨架到炮骨架 =====+==== 3.由冰骨架到炮骨架 ====
  
 我们现在再去谈论炮骨架,不是历史的倒退吗?我觉得不是。 我们现在再去谈论炮骨架,不是历史的倒退吗?我觉得不是。
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 那么我以炮为基础参数去调和,这有错吗?我觉得没错呀。事实证明也确实没错。 那么我以炮为基础参数去调和,这有错吗?我觉得没错呀。事实证明也确实没错。
  
-====== 三、本有 冰骨架解阵思想 ======+===== 三、本有 冰骨架解阵思想 =====
  
-===== 1.回归FE24炮 =====+==== 1.回归FE24炮 ====
 我们来一起解一个FE24炮来理解冰骨架。先考虑循环发现有24个炮够多可以循环,既然是以冰为基础,那就在50s中取两个对应时间点用冰,冰波后加速波连拦,最后发现还有一段时间没有冰,用灰烬填充,于是I-P|P|I-P|P|N|A|P,炮复用也跟的上,最后解完了。结果发现这不叫冰骨架,叫Ch9,于是感觉忙活半天没啥用。 我们来一起解一个FE24炮来理解冰骨架。先考虑循环发现有24个炮够多可以循环,既然是以冰为基础,那就在50s中取两个对应时间点用冰,冰波后加速波连拦,最后发现还有一段时间没有冰,用灰烬填充,于是I-P|P|I-P|P|N|A|P,炮复用也跟的上,最后解完了。结果发现这不叫冰骨架,叫Ch9,于是感觉忙活半天没啥用。
  
-===== 2.轨列排布的演化 =====+==== 2.轨列排布的演化 ====
 说到这,那怎么把上述解阵变成冰骨架?简单。要么提高压制强度,比如FE9列24炮;要么减小运算量,比如FE18炮守全场。这时候你不用冰骨架都不行了,会被僵尸吃脑子的。 说到这,那怎么把上述解阵变成冰骨架?简单。要么提高压制强度,比如FE9列24炮;要么减小运算量,比如FE18炮守全场。这时候你不用冰骨架都不行了,会被僵尸吃脑子的。
  
 采用冰骨架后的对策自然就一目了然了,寅吃卯粮,卯吃垫材,一点一点凑下去,用各种黑科技让自己脑子活着,这样做就说明抓到点子上了。由此,也诞生了很多好阵,就以FE神之16炮为例来解释。 采用冰骨架后的对策自然就一目了然了,寅吃卯粮,卯吃垫材,一点一点凑下去,用各种黑科技让自己脑子活着,这样做就说明抓到点子上了。由此,也诞生了很多好阵,就以FE神之16炮为例来解释。
  
-===== 3.FE神之16炮 =====+==== 3.FE神之16炮 ====
 作者:葫 作者:葫
  
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 一个是冰波B提早而用高坚果延后投掷,这样做让其循环复用中几秒的差距补上。另一个是664黑科技的使用,就是到了那一波发现炮冷却未好而可以延后了炮生效时间,同时由于“神之”命题特殊性借助垫材得以实现无伤,由不可能实现了可能。还有一个是w19收尾一路核和无冰分离的利用,解决了首位没用足够运算量的问题。这就叫做冰骨架解阵思想,也印证了笔者上面的阐述。多么美妙的解就此诞生了。 一个是冰波B提早而用高坚果延后投掷,这样做让其循环复用中几秒的差距补上。另一个是664黑科技的使用,就是到了那一波发现炮冷却未好而可以延后了炮生效时间,同时由于“神之”命题特殊性借助垫材得以实现无伤,由不可能实现了可能。还有一个是w19收尾一路核和无冰分离的利用,解决了首位没用足够运算量的问题。这就叫做冰骨架解阵思想,也印证了笔者上面的阐述。多么美妙的解就此诞生了。
  
-====== 四、跳跃 由新推论引发的思考 ======+===== 四、跳跃 由新推论引发的思考 =====
  
-===== 1.何为新推论的意义 =====+==== 1.何为新推论的意义 ====
 另一方面,我们着眼于炮骨架。回到最初,笔者有两点始终未讲明白,一个是看似没用的新推论,一个是历史遗物炮骨架。现在我们便由冰骨架开始阐述其关系。对于一个冰骨架阵型,它用来冰变奏就表明其必然有“-”的时间间隔,如果由此出发考虑其前后复用,一来大大节省了计算时间,二来调和了波次使更强的复用更容易出现。因为此时冰变成了复用的工具,用冰波长度支撑复用,或者说变成了以炮为基础,或者说炮骨架。 另一方面,我们着眼于炮骨架。回到最初,笔者有两点始终未讲明白,一个是看似没用的新推论,一个是历史遗物炮骨架。现在我们便由冰骨架开始阐述其关系。对于一个冰骨架阵型,它用来冰变奏就表明其必然有“-”的时间间隔,如果由此出发考虑其前后复用,一来大大节省了计算时间,二来调和了波次使更强的复用更容易出现。因为此时冰变成了复用的工具,用冰波长度支撑复用,或者说变成了以炮为基础,或者说炮骨架。
  
-===== 2.卡炮组需求侧分析 =====+==== 2.卡炮组需求侧分析 ====
 在传统冰骨架解阵中,我们通常是先确定参数后将参数有关炮排入,也就意味着用炮支持冰,由于炮数远大于冰数,每次计算复用是否成立是都必须把所有复用都算一遍。相应地,因为某冰波拉的过长使跑过于密集而复用失败的可能性变的极大。 在传统冰骨架解阵中,我们通常是先确定参数后将参数有关炮排入,也就意味着用炮支持冰,由于炮数远大于冰数,每次计算复用是否成立是都必须把所有复用都算一遍。相应地,因为某冰波拉的过长使跑过于密集而复用失败的可能性变的极大。
  
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 因此,我们不妨尝试一下新推论带来的解阵思路。当然,在笔者尝试的道路中,也发现了不少好东西。 因此,我们不妨尝试一下新推论带来的解阵思路。当然,在笔者尝试的道路中,也发现了不少好东西。
  
-===== 3.NE9列20炮 =====+==== 3.NE9列20炮 ====
 3.NE9列20炮 3.NE9列20炮
  
行 142: 行 143:
 在此,有两点是值得注意的。一者在w7以前尽管复制冰冷却可行,但仍然只用一冰,因为否则复用会出问题。二者w3波长超过1600cs,实则非常不稳定,但还是利用它,便是使用了新推论中的“-”,此时用传统冰骨架的复用方法或许不再适用,即难以跳出前文一冰还是两冰的思维框架。当然在严谨解尚未有时我们不能轻易下定论,那这一方面和严谨解就交给日后读者吧。 在此,有两点是值得注意的。一者在w7以前尽管复制冰冷却可行,但仍然只用一冰,因为否则复用会出问题。二者w3波长超过1600cs,实则非常不稳定,但还是利用它,便是使用了新推论中的“-”,此时用传统冰骨架的复用方法或许不再适用,即难以跳出前文一冰还是两冰的思维框架。当然在严谨解尚未有时我们不能轻易下定论,那这一方面和严谨解就交给日后读者吧。
  
-====== 五、开抛 高参数极致复用 ======+===== 五、开抛 高参数极致复用 =====
  
-===== 1.递推思维与压制理念 =====+==== 1.递推思维与压制理念 ====
 在此,我们仍然无法说明这两种思路孰优孰劣,但不可否认的是,当今的冰骨架复用理论存在着许多的可能性。 在此,我们仍然无法说明这两种思路孰优孰劣,但不可否认的是,当今的冰骨架复用理论存在着许多的可能性。
  
 冰骨架递推,一方面要与复用相契合,另一方面要与压制力相对应。也就是计算波长计算砸炮啃炮的时间。这个理念引发了很多的思考,ice3+PD、664、无冰分离。以下带来的则是最新成果,一个十分神奇的阵解。 冰骨架递推,一方面要与复用相契合,另一方面要与压制力相对应。也就是计算波长计算砸炮啃炮的时间。这个理念引发了很多的思考,ice3+PD、664、无冰分离。以下带来的则是最新成果,一个十分神奇的阵解。
  
-===== 2.NE20炮翻修 =====+==== 2.NE20炮翻修 ====
 作者:阳光 作者:阳光
  
行 160: 行 161:
 相比较于老NE20,此阵去除了尾炸矿工而能较有效地延长波长。使用冰三即延后了拦截炮时机,也给出了热过渡的可能性。作为一种新解算是有效提高了黑夜最多炮的稳定性,这是冰骨架。 相比较于老NE20,此阵去除了尾炸矿工而能较有效地延长波长。使用冰三即延后了拦截炮时机,也给出了热过渡的可能性。作为一种新解算是有效提高了黑夜最多炮的稳定性,这是冰骨架。
  
-===== 3.炮组恒等式与参数转变 =====+==== 3.炮组恒等式与参数转变 ====
 而对于新炮骨架来说则是充满了偶然与必然。一周前的某一天,笔者偶然发现了1610+601+664+601=3475的恒等式,我们不难发现,这个恒等式本来是属于白天传统炮骨架的,怎么会用在了黑夜呢? 而对于新炮骨架来说则是充满了偶然与必然。一周前的某一天,笔者偶然发现了1610+601+664+601=3475的恒等式,我们不难发现,这个恒等式本来是属于白天传统炮骨架的,怎么会用在了黑夜呢?
  
 这个事情是这样的,早在半年前我便有参数转变的想法,当时试着拍了一个间C8u转邻C8u的轨道,将这个思路用在炮骨架,在3475cs中,一个冰本身循环,另一个不能循环的冰则参数转变来延长间隔时间便能使之可以实现。 这个事情是这样的,早在半年前我便有参数转变的想法,当时试着拍了一个间C8u转邻C8u的轨道,将这个思路用在炮骨架,在3475cs中,一个冰本身循环,另一个不能循环的冰则参数转变来延长间隔时间便能使之可以实现。
  
-===== 4.NE18炮无铲种 =====+==== 4.NE18炮无铲种 ====
 作者:扶棠五奈 作者:扶棠五奈
  
行 178: 行 179:
 (还有一个彩蛋,笔者本来天真以为NE无冰车就能大肆使用664,到阵型基本形成是才注意到篮球,因此不能无伤。可想来没红眼不垫,没舞王早垫,没梯子短垫,没篮球一样垫,只有四个都有才有炮伤。弄巧成拙,弄拙成巧,倒也没想到。#^.^# (还有一个彩蛋,笔者本来天真以为NE无冰车就能大肆使用664,到阵型基本形成是才注意到篮球,因此不能无伤。可想来没红眼不垫,没舞王早垫,没梯子短垫,没篮球一样垫,只有四个都有才有炮伤。弄巧成拙,弄拙成巧,倒也没想到。#^.^#
  
-====== 六、将来者 由方法论到辩证法 ======+===== 六、将来者 由方法论到辩证法 =====
  
-===== 1.也变成了路 =====+==== 1.也变成了路 ====
 行文至此,两大体系的对话便已结束,孰优孰劣留给读者自己思考。自然而然,不论炮骨架还是冰骨架,有解总比没解好,强解总比弱解好,黑猫白猫抓得到老鼠便是好猫。解阵本身也就不分方法,两大体系也是一家。没有人会因为八炮诞生早就摒弃它,也没有人会因为篮球造浮空炮晚就轻视它。鲁迅说:“其实地上本没有路,走的人多了也便成了路。”解阵方法成为一种辩证法,也就连接了我们各自的路。 行文至此,两大体系的对话便已结束,孰优孰劣留给读者自己思考。自然而然,不论炮骨架还是冰骨架,有解总比没解好,强解总比弱解好,黑猫白猫抓得到老鼠便是好猫。解阵本身也就不分方法,两大体系也是一家。没有人会因为八炮诞生早就摒弃它,也没有人会因为篮球造浮空炮晚就轻视它。鲁迅说:“其实地上本没有路,走的人多了也便成了路。”解阵方法成为一种辩证法,也就连接了我们各自的路。
  
-===== 2.未曾设想的路 =====+==== 2.未曾设想的路 ====
 迈克尔·法拉第在做电磁感应实验时,台下一个妇女问他:“请问这有什么用呢?”他回答说:“一个刚出生的婴儿又有什么用呢!” 迈克尔·法拉第在做电磁感应实验时,台下一个妇女问他:“请问这有什么用呢?”他回答说:“一个刚出生的婴儿又有什么用呢!”
  
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