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攻略:冰杀小偷定性分析 [2023/04/06 19:32] – [Ref.] 是是84 | 攻略:冰杀小偷定性分析 [2023/05/05 23:31] (当前版本) – milkor |
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^ 冰杀小偷定性分析 || | ^ 冰杀小偷定性分析 || |
^<fs small>**创作者**</fs> |<fs small>jchs-</fs> | | ^<fs small>**作者**</fs> |<fs small>[[人物:Jchs-]]</fs> | |
^<fs small>**创作时间**</fs> |<fs small>2023.1.20</fs>| | ^<fs small>**发布时间**</fs> |<fs small>2023.1.20</fs>| |
^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>无尽</fs>| | ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>无尽</fs>| |
^ 相关词条 || | ^ 相关词条 || |
| <fs small>待填写</fs> || | | <fs small>[[https://space.bilibili.com/23054589|Jchs-]]</fs> || |
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| ====== 冰杀小偷定性分析 ====== |
====== 前置声明 ====== | ===== 前置声明 ===== |
本文只是一篇定性分析,**不牵涉**任何概率性问题; | 本文只是一篇定性分析,**不牵涉**任何概率性问题; |
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实则是五花八门的排列组合大全( | 实则是五花八门的排列组合大全( |
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====== 一、各类植物的攻击特性 ====== | ===== 一、各类植物的攻击特性 ===== |
要想搞懂植物在蹦极被冻结期间究竟干了什么,需要先了解各类植物的攻击机制。为此,逐条目对各类植物进行实测,抛却图鉴里的老弱病残,这部分内容将按使用频繁程度从高到低的顺序讲解不同植物的不同攻击方式。 | 要想搞懂植物在蹦极被冻结期间究竟干了什么,需要先了解各类植物的攻击机制。为此,逐条目对各类植物进行实测,抛却图鉴里的老弱病残,这部分内容将按使用频繁程度从高到低的顺序讲解不同植物的不同攻击方式。 |
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以上就是符合冰杀要求的植物需要用到的攻击数据。 | 以上就是符合冰杀要求的植物需要用到的攻击数据。 |
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====== 二、案例分析兼实锤打假 ====== | ===== 二、案例分析兼实锤打假 ===== |
相信大部分人拿到上一部分的数据会很懵,不知道该怎么用。这一部分会讨论几个实例以供参考,顺带验算一下这些构型在极端情况下是否有被偷的可能性。 | 相信大部分人拿到上一部分的数据会很懵,不知道该怎么用。这一部分会讨论几个实例以供参考,顺带验算一下这些构型在极端情况下是否有被偷的可能性。 |
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答案是未必。上面这种情况失败的原因很简单:冰放晚了。若能保证用冰时机次次先于冰瓜拍击,则蹦极根本没有偷走裂荚的机会。而这个案例不仅展示了不同植物自由组合产生的情况能有多复杂,还直接体现出冰瓜这个猪队友有多坑。 | 答案是未必。上面这种情况失败的原因很简单:冰放晚了。若能保证用冰时机次次先于冰瓜拍击,则蹦极根本没有偷走裂荚的机会。而这个案例不仅展示了不同植物自由组合产生的情况能有多复杂,还直接体现出冰瓜这个猪队友有多坑。 |
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====== 三、简化问题与计算流程 ====== | ===== 三、简化问题与计算流程 ===== |
通过上面五个案例,相信有聪明的读者已经掌握了不同组合遇到单蹦极时的计算分析流程。一方面,使用此法配合作图能给出具体的细节和精准的判断;但另一方面,该方法又过于麻烦,很多时候我们往往只想要最终的结果,对于中间大段详细的过程则是可有可无的,毕竟谁会对枯燥冗长的小学数学计算感兴趣呢?有没有一种办法,能把所有植物的攻击原理及其数据根据蹦极的抓取机制抽象出来,形成一套简单易懂的规则? | 通过上面五个案例,相信有聪明的读者已经掌握了不同组合遇到单蹦极时的计算分析流程。一方面,使用此法配合作图能给出具体的细节和精准的判断;但另一方面,该方法又过于麻烦,很多时候我们往往只想要最终的结果,对于中间大段详细的过程则是可有可无的,毕竟谁会对枯燥冗长的小学数学计算感兴趣呢?有没有一种办法,能把所有植物的攻击原理及其数据根据蹦极的抓取机制抽象出来,形成一套简单易懂的规则? |
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PS:这张表目前还不能保证没有bug,关于二冰的计算只是简单地拿单个植物做了加减,并没有考虑和冰瓜冰豆组合的具体情况,关于边界值的计算也可能有疏忽之处。解决方法是涉及二冰和边界值的计算全部用原始方法捣腾一遍或者干脆直接开游戏测试,保证准(( | PS:这张表目前还不能保证没有bug,关于二冰的计算只是简单地拿单个植物做了加减,并没有考虑和冰瓜冰豆组合的具体情况,关于边界值的计算也可能有疏忽之处。解决方法是涉及二冰和边界值的计算全部用原始方法捣腾一遍或者干脆直接开游戏测试,保证准(( |
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====== 四、常规构型的快速验证 ====== | ===== 四、常规构型的快速验证 ===== |
有了快捷键后就可以直接证明绝大多数构型了。这部分内容主要列举一些随手算的组合(“*”表示被抓植物,配套视频为[[https://www.bilibili.com/video/BV1pG4y1X7wV/|重制版合集]]): | 有了快捷键后就可以直接证明绝大多数构型了。这部分内容主要列举一些随手算的组合(“*”表示被抓植物,配套视频为[[https://www.bilibili.com/video/BV1pG4y1X7wV/|重制版合集]]): |
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此外,该表格还能一定程度上反映一个组合的可靠性。一方面,如果你发现某一组合最终总伤害只有22,离杀死蹦极只有一血之隔,则说明该组合在实战中翻车的概率很小,有九成以上把握可以直接应用;另一方面,如果两组植物在相同时间内造成相同伤害,则(子弹)高速低伤害的组合比低速高伤害的组合靠谱。当然了,说了这么多都是经验之谈,最终决定权还是在你手里,真脸黑翻车了或者操作不当被偷了什么的别来找我,这锅我不背( | 此外,该表格还能一定程度上反映一个组合的可靠性。一方面,如果你发现某一组合最终总伤害只有22,离杀死蹦极只有一血之隔,则说明该组合在实战中翻车的概率很小,有九成以上把握可以直接应用;另一方面,如果两组植物在相同时间内造成相同伤害,则(子弹)高速低伤害的组合比低速高伤害的组合靠谱。当然了,说了这么多都是经验之谈,最终决定权还是在你手里,真脸黑翻车了或者操作不当被偷了什么的别来找我,这锅我不背( |
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====== 后记 ====== | ===== 后记 ===== |
很抱歉这么戛然而止地收尾,但正文到这里就结束了。如果你是个纯路人,为节省时间就可以退出去了;这部分内容纯粹私货,放点我想说的,以及有些人可能会问的。 | 很抱歉这么戛然而止地收尾,但正文到这里就结束了。如果你是个纯路人,为节省时间就可以退出去了;这部分内容纯粹私货,放点我想说的,以及有些人可能会问的。 |
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A8:也不会有了,无限期退坑了。我承认这是件遗憾的事情,但天下没有不散的筵席。预祝各位2023新年快乐,我们后会有期。 | A8:也不会有了,无限期退坑了。我承认这是件遗憾的事情,但天下没有不散的筵席。预祝各位2023新年快乐,我们后会有期。 |
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====== Ref. ====== | ===== Ref. ===== |
主要使用工具:Rnd_3_4,TSV_5_0,ShowMe; | 主要使用工具:Rnd_3_4,TSV_5_0,ShowMe; |
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