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攻略:冰代奏 [2022/12/24 11:04] – UN | 攻略:冰代奏 [2025/01/10 23:38] (当前版本) – 1234567 |
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时机:通常与炮同步生效,原速巨人不晚于炮105cs后生效,减速不晚于炮210cs后生效。 | 时机:通常与炮同步生效,原速巨人不晚于炮105cs后生效,减速不晚于炮210cs后生效。 |
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首发于[[阵型:pe_新二十二炮|新二十二炮]]。 | 首发于[[阵型:pe_二十二炮|新二十二炮]]。 |
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主要目的为冻住正在投掷的巨人,下波用''PSD''(或其等效形式)瞬杀。由于巨人解冻时间不一,是无法拦截的。 | 主要目的为冻住正在投掷的巨人,并在其投出小鬼前瞬杀,常见形式为''PI|PSD''。由于巨人解冻时间不一,是无法拦截的。 |
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表述及操作时机与ICE1相同,区别在于操作目的。 | 表述及操作时机与ICE1相同,区别在于操作目的。 |
时机:原速炮生效106cs后冰生效,减速211cs后冰生效。灰烬接ICE3延迟-1。 | 时机:原速炮生效106cs后冰生效,减速211cs后冰生效。灰烬接ICE3延迟-1。 |
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首发于[[阵型:fe_ICE3_二十四炮|ICE3·二十四炮]]。 | 首发于[[阵型:fe_二十四炮|ICE3·二十四炮]]。 |
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ICE2的升级版,利用游戏bug使巨人冰冻结束后收手重新投掷,和ICE2相比可以额外拖延284cs。 | ICE2的升级版,利用游戏bug取消小鬼生成,使巨人冰冻结束后收手并重新投掷,和ICE2相比可以额外拖延284cs。 |
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只有1cs有效时机,在[[攻略:AvZ]]出现之前无法稳定键控。<wrap lo>一次选卡17次ICE3的[[阵型:re_椭盘十四炮|椭盘十四炮]]需要7段拼接才能录出来</wrap> | 只有1cs有效时机,在[[攻略:AvZ]]出现之前无法稳定键控。<wrap lo>一次选卡17次ICE3的[[阵型:re_椭盘十四炮|椭盘十四炮]]需要7段拼接才能录出来</wrap> |
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最常见应用为[[攻略:I3PD]]。 | 最常见应用为[[攻略:冰代奏|I3pd]]。 |
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AvZ代码示例: | AvZ代码示例: |
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// AvZ2 | // AvZ2 |
AConnect(ATime(1, 318 - 373), []{ aPaoOperator.Fire(2, 9); }); | AConnect(ATime(1, 318 - 373), []{ aCobManager.Fire(2, 9); }); |
AConnect(ATime(1, 319 - 100), []{ ACard(CHERRY_BOMB, 5, 9); }); | AConnect(ATime(1, 319 - 100), []{ ACard(ACHERRY_BOMB, 5, 9); }); |
AConnect(ATime(1, 318 + 106 - 298), []{ | AConnect(ATime(1, 318 + 106 - 298), []{ |
aIceFiller.Coffee(); | aIceFiller.Coffee(); |
时机:原速巨人垫材种植134cs后冰生效,减速266cs后冰生效。 | 时机:原速巨人垫材种植134cs后冰生效,减速266cs后冰生效。 |
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与ICE3原理相同,利用游戏bug使巨人冰冻结束后收手重新举锤,不伤垫材。 | 与ICE3原理相同,利用游戏bug取消锤击生效,使巨人冰冻结束后收手并重新锤击。 |
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目前[[https://www.bilibili.com/video/BV1Nh411S7U4|唯一的载体]],而且只是半成品。 | 目前[[https://www.bilibili.com/video/BV1Nh411S7U4|唯一的载体]],而且只是半成品阵型。 |