攻略:冰代奏

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攻略:冰代奏 [2022/12/24 11:04] UN攻略:冰代奏 [2025/01/10 23:38] (当前版本) 1234567
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 ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>生存无尽 -> 炮阵</fs>| ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>生存无尽 -> 炮阵</fs>|
 ^  相关词条  || ^  相关词条  ||
-|  <fs small>[[攻略:复合运算]] [[攻略:I3PD]]</fs>  ||+|  <fs small>[[攻略:复合运算]] [[攻略:冰代奏|I3pd]]</fs>  ||
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 时机:通常与炮同步生效,原速巨人不晚于炮105cs后生效,减速不晚于炮210cs后生效。 时机:通常与炮同步生效,原速巨人不晚于炮105cs后生效,减速不晚于炮210cs后生效。
  
-首发于[[阵型:pe_二十二炮|新二十二炮]]。+首发于[[阵型:pe_二十二炮|新二十二炮]]。
  
-主要目的为冻住正在投掷的巨人,下波用''PSD''(或其等效形式)瞬杀。由于巨人解冻时间不一,是无法拦截的。+主要目的为冻住正在投掷的巨人,并在其投出小鬼前瞬杀,常见形式为''PI|PSD''。由于巨人解冻时间不一,是无法拦截的。
  
 表述及操作时机与ICE1相同,区别在于操作目的。 表述及操作时机与ICE1相同,区别在于操作目的。
行 56: 行 56:
 时机:原速炮生效106cs后冰生效,减速211cs后冰生效。灰烬接ICE3延迟-1。 时机:原速炮生效106cs后冰生效,减速211cs后冰生效。灰烬接ICE3延迟-1。
  
-首发于[[阵型:fe_ICE3_二十四炮|ICE3·二十四炮]]。+首发于[[阵型:fe_二十四炮|ICE3·二十四炮]]。
  
-ICE2的升级版,利用游戏bug使巨人冰冻结束后收手重新投掷,和ICE2相比可以额外拖延284cs。+ICE2的升级版,利用游戏bug取消小鬼生成,使巨人冰冻结束后收手重新投掷,和ICE2相比可以额外拖延284cs。
  
 只有1cs有效时机,在[[攻略:AvZ]]出现之前无法稳定键控。<wrap lo>一次选卡17次ICE3的[[阵型:re_椭盘十四炮|椭盘十四炮]]需要7段拼接才能录出来</wrap> 只有1cs有效时机,在[[攻略:AvZ]]出现之前无法稳定键控。<wrap lo>一次选卡17次ICE3的[[阵型:re_椭盘十四炮|椭盘十四炮]]需要7段拼接才能录出来</wrap>
  
-最常见应用为[[攻略:I3PD]]。+最常见应用为[[攻略:冰代奏|I3pd]]。
  
 AvZ代码示例: AvZ代码示例:
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 // AvZ2 // AvZ2
-AConnect(ATime(1, 318 - 373), []{ aPaoOperator.Fire(2, 9); }); +AConnect(ATime(1, 318 - 373), []{ aCobManager.Fire(2, 9); }); 
-AConnect(ATime(1, 319 - 100), []{ ACard(CHERRY_BOMB, 5, 9); });+AConnect(ATime(1, 319 - 100), []{ ACard(ACHERRY_BOMB, 5, 9); });
 AConnect(ATime(1, 318 + 106 - 298), []{ AConnect(ATime(1, 318 + 106 - 298), []{
     aIceFiller.Coffee();     aIceFiller.Coffee();
行 91: 行 91:
 时机:原速巨人垫材种植134cs后冰生效,减速266cs后冰生效。 时机:原速巨人垫材种植134cs后冰生效,减速266cs后冰生效。
  
-与ICE3原理相同,利用游戏bug使巨人冰冻结束后收手重新,不伤垫材+与ICE3原理相同,利用游戏bug取消锤击生效,使巨人冰冻结束后收手重新锤
  
-目前[[https://www.bilibili.com/video/BV1Nh411S7U4|唯一的载体]],而且只是半成品。+目前[[https://www.bilibili.com/video/BV1Nh411S7U4|唯一的载体]],而且只是半成品阵型
  • 最后更改: 2年前
  • UN 修改