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攻略:冰代奏 [2022/12/23 18:39] – UN | 攻略:冰代奏 [2025/01/10 23:38] (当前版本) – 1234567 |
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~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ | ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ |
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~~SNIPPET_O1670877868~~snippet:需要填坑~~ | ~~SNIPPET_O1743969037~~snippet:优秀条目~~ |
{{tag>[待填坑]}} | {{tag>[优秀条目]}} |
<WRAP center round todo 70%> | <WRAP center round tip note> |
啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… | 经OP鉴定,本词条内容清晰,排版优美,是值得参考的优秀范例。 |
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本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? | |
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~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~ | ~~SNIPPET_C~~snippet:优秀条目~~ |
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====== 冰代奏 ====== | ====== 冰代奏 ====== |
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<WRAP clear/> | <WRAP clear/> |
<WRAP 250px centeralign round right> | <WRAP 250px centeralign round right> |
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|< 100% 4em - >| | |< 100% 4em - >| |
^<fs small>**发现者**</fs> |<fs small>ICE1:[[人物:风花镜月]] \\ ICE2:[[人物:风花镜月]] \\ ICE3:[[人物:身入苦海销尘垢]] \\ ICE4:</fs> | | ^<fs small>**发现者**</fs> |<fs small>ICE1:[[人物:风花镜月]] \\ ICE2:[[人物:风花镜月]] \\ ICE3:[[人物:身入苦海销尘垢]] \\ ICE4:FIXME</fs> | |
^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>生存无尽 -> 炮阵</fs>| | ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>生存无尽 -> 炮阵</fs>| |
^ 相关词条 || | ^ 相关词条 || |
| <fs small>待填写</fs> || | | <fs small>[[攻略:复合运算]] [[攻略:冰代奏|I3pd]]</fs> || |
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</thumbnail> | </thumbnail> |
</WRAP> | </WRAP> |
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冰显然不能直接代炮,但是可以作为[[复合运算]]的一部分,往往可以达到甚至超过一对炮的效果。 | 冰显然不能直接代炮,但是可以作为[[攻略:复合运算]]的一部分,往往可以达到甚至超过一对炮的效果。 |
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===== ICE1 ===== | ===== ICE1 ===== |
轨道:''PI''。 | 轨道:''PI''。 |
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参考时机:本波226~601冰生效,常用360冰生效。 | 时机:本波226cs~601cs冰生效,常用时机为360。 |
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冰代奏的第一个实例,首发于[[阵型:pe_无冰瓜二十炮|无冰瓜二十炮]]。 | 冰代奏的第一个实例,首发于[[阵型:pe_无冰瓜二十炮|无冰瓜二十炮]]。 |
轨道:''PI''。 | 轨道:''PI''。 |
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参考时机:通常与炮同步生效,不晚于炮生效105cs。 | 时机:通常与炮同步生效,原速巨人不晚于炮105cs后生效,减速不晚于炮210cs后生效。 |
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首发于[[阵型:pe_二十四炮|二十四炮]]。 | 首发于[[阵型:pe_二十二炮|新二十二炮]]。 |
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主要目的为冻住正在投掷的巨人,下波用''PSD''(或其等效形式)瞬杀。由于巨人解冻时间不一,是无法拦截的。 | 主要目的为冻住正在投掷的巨人,并在其投出小鬼前瞬杀,常见形式为''PI|PSD''。由于巨人解冻时间不一,是无法拦截的。 |
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表述及操作时机与ICE1相同,区别在于操作目的。 | 表述及操作时机与ICE1相同,区别在于操作目的。 |
轨道:''PI3''。 | 轨道:''PI3''。 |
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参考时机:原速炮生效后106cs冰,减速炮生效后211cs冰。 | 时机:原速炮生效106cs后冰生效,减速211cs后冰生效。灰烬接ICE3延迟-1。 |
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首发于[[阵型:fe_ICE3_二十四炮|ICE3·二十四炮]]。 | 首发于[[阵型:fe_二十四炮|ICE3·二十四炮]]。 |
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ICE2的升级版,利用游戏bug使巨人冰冻结束后收手重新投掷,和ICE2相比可以额外拖延284cs。 | ICE2的升级版,利用游戏bug取消小鬼生成,使巨人冰冻结束后收手并重新投掷,和ICE2相比可以额外拖延284cs。 |
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只有1cs有效时机,在AvZ出现之前无法稳定键控。<wrap lo>一次选卡17次ICE3的[[阵型:re_椭盘十四炮|椭盘十四炮]]需要7段拼接才能录出来</wrap> | 只有1cs有效时机,在[[攻略:AvZ]]出现之前无法稳定键控。<wrap lo>一次选卡17次ICE3的[[阵型:re_椭盘十四炮|椭盘十四炮]]需要7段拼接才能录出来</wrap> |
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最常见应用为[[攻略:I3PD|I3PD]]。 | 最常见应用为[[攻略:冰代奏|I3pd]]。 |
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AvZ代码示例: | AvZ代码示例: |
SetTime(318 - 373, 1); | SetTime(318 - 373, 1); |
pao_operator.pao(2, 9); | pao_operator.pao(2, 9); |
SetTime(319 - 100, 1); // 灰烬接ice3延迟105cs而非106cs | SetTime(319 - 100, 1); // 注意此处是319 |
Card(CHERRY_BOMB, 5, 9); | Card(CHERRY_BOMB, 5, 9); |
SetTime(318 + 105 - 298, 1); // AvZ1的Ice3函数会延迟1cs | SetTime(318 + 105 - 298, 1); // AvZ1的Ice3函数会延迟1cs |
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// AvZ2 | // AvZ2 |
AConnect(ATime(1, 318 - 373), []{ aPaoOperator.Fire(2, 9); }); | AConnect(ATime(1, 318 - 373), []{ aCobManager.Fire(2, 9); }); |
AConnect(ATime(1, 319 - 100), []{ ACard(CHERRY_BOMB, 5, 9); }); | AConnect(ATime(1, 319 - 100), []{ ACard(ACHERRY_BOMB, 5, 9); }); |
AConnect(ATime(1, 318 + 106 - 298), []{ | AConnect(ATime(1, 318 + 106 - 298), []{ |
aIceFiller.Coffee(); | aIceFiller.Coffee(); |
===== ICE4 ===== | ===== ICE4 ===== |
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{{tag>[事实待核查]}} | |
<WRAP center round help note> | |
**本条目的部分内容不一定真实或已经过期**,仍有待核查。 | |
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不要听风就是雨,搞个大新闻~!到时候你们也是要负责任的。 | |
</WRAP> | |
轨道:''cI4''。 | 轨道:''cI4''。 |
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参考时机:垫材种植后266cs((待核实))冰。 | 时机:原速巨人垫材种植134cs后冰生效,减速266cs后冰生效。 |
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与ICE3原理相同,利用游戏bug使巨人冰冻结束后收手重新举锤,不伤垫材。 | 与ICE3原理相同,利用游戏bug取消锤击生效,使巨人冰冻结束后收手并重新锤击。 |
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目前[[https://www.bilibili.com/video/BV1Nh411S7U4|唯一的载体]],而且只是半成品。 | 目前[[https://www.bilibili.com/video/BV1Nh411S7U4|唯一的载体]],而且只是半成品阵型。 |