攻略:冰代奏

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攻略:冰代奏 [2022/12/23 18:04] – 创建 Reisen攻略:冰代奏 [2025/01/10 23:38] (当前版本) 1234567
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 ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~
  
-~~SNIPPET_O1670877868~~snippet:需要填坑~~ +~~SNIPPET_O1743969488~~snippet:优秀条目~~ 
-{{tag>[待填坑]}} +{{tag>[优秀条目]}} 
-<WRAP center round todo 70%+<WRAP center round tip note
-啊呀似乎有谁在这里留了个坑…… +经OP鉴定,本条内容清晰,排版优美,是值得参考的优秀范例
- +
-本条目需要**大量内容补充或整改**你愿意来帮个忙吗?+
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-~~SNIPPET_C~~snippet:需要填坑~~+~~SNIPPET_C~~snippet:优秀条目~~
  
 +====== 冰代奏 ======
  
-在这里插入更多页顶提示~ 
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-====== 冰代奏 ====== 
 <WRAP clear/> <WRAP clear/>
 <WRAP 250px centeralign round right> <WRAP 250px centeralign round right>
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 <caption> <caption>
 |< 100% 4em - >| |< 100% 4em - >|
-^<fs small>**发现者**</fs> |<fs small>ICE1:[[人物:风花镜月]] \\ ICE2:[[人物:风花镜月]] \\ ICE3:[[人物:身入苦海销尘垢]] \\ ICE4:</fs> |+^<fs small>**发现者**</fs> |<fs small>ICE1:[[人物:风花镜月]] \\ ICE2:[[人物:风花镜月]] \\ ICE3:[[人物:身入苦海销尘垢]] \\ ICE4:FIXME</fs> |
 ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>生存无尽 -> 炮阵</fs>| ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>生存无尽 -> 炮阵</fs>|
 ^  相关词条  || ^  相关词条  ||
-|  <fs small>待填写</fs>  ||+|  <fs small>[[攻略:复合运算]] [[攻略:冰代奏|I3pd]]</fs>  ||
 </caption> </caption>
 </thumbnail> </thumbnail>
 </WRAP> </WRAP>
  
-冰显然不能直接代炮,但是可以作为[[复合运算]]的一部分,往往可以达到甚至超过一对炮的效果。+冰显然不能直接代炮,但是可以作为[[攻略:复合运算]]的一部分,往往可以达到甚至超过一对炮的效果。
  
 ===== ICE1 ===== ===== ICE1 =====
  
-轨道:''PI''(I的生效时间自由225~610都可以)+轨道:''PI''。 
 + 
 +时机:本波226cs~601cs冰生效,常用时机为360。
  
 冰代奏的第一个实例,首发于[[阵型:pe_无冰瓜二十炮|无冰瓜二十炮]]。 冰代奏的第一个实例,首发于[[阵型:pe_无冰瓜二十炮|无冰瓜二十炮]]。
行 43: 行 40:
 ===== ICE2 ===== ===== ICE2 =====
  
-轨道:''PI''(通常与炮同步生效,不晚于炮生效105cs)+轨道:''PI''
  
-首发[[阵型:pe_二十四|二十四]]+时机:通常与炮同步生效,原速巨人不晚于炮105cs后生效,减速不晚于210cs后生效
  
-主要目的为冻住正在投掷的巨人,下波用''PSD''(或其等效形式)瞬杀。由于巨人解冻时间不一,是无法拦截的。+首发于[[阵型:pe_二十二炮|新二十二炮]]。 
 + 
 +主要目的为冻住正在投掷的巨人,并在其投出小鬼前瞬杀,常见形式为''PI|PSD''。由于巨人解冻时间不一,是无法拦截的。
  
 表述及操作时机与ICE1相同,区别在于操作目的。 表述及操作时机与ICE1相同,区别在于操作目的。
行 53: 行 52:
 ===== ICE3 ===== ===== ICE3 =====
  
-轨道:''PI3''(炮生效后106cs冰)+轨道:''PI3''
  
-首发于[[阵型:fe_ICE3_二十四|ICE3·二十四炮]]+时机:原速生效106cs后冰生效,减速211cs后冰生效。灰烬接ICE3延迟-1
  
-ICE2的升级版,由游戏bug可以使巨人冰冻结束后收手重新投掷,和ICE2相比可以额外拖延284cs+首发[[阵型:fe_二十四炮|ICE3·二十四炮]]
  
-只有1cs有效时机在[[AvZ]]出现之前无法稳定键控<wrap lo>一次选卡17次ICE3的[[阵型:re_椭盘十四炮|椭盘十四炮]]需要7段拼接才能录出来</wrap>+ICE2的升级版利用游戏bug取消小鬼生成,使巨人冰冻结束后收手并重新投掷,和ICE2相比可以额外拖延284cs
  
-最常见应用为[[I3PD]]。+只有1cs有效时机,在[[攻略:AvZ]]出现之前无法稳定键控。<wrap lo>一次选卡17次ICE3的[[阵型:re_椭盘十四炮|椭盘十四炮]]需要7段拼接才能录出来</wrap> 
 + 
 +最常见应用为[[攻略:冰代奏|I3pd]]。
  
 AvZ代码示例: AvZ代码示例:
行 69: 行 70:
 SetTime(318 - 373, 1); SetTime(318 - 373, 1);
 pao_operator.pao(2, 9); pao_operator.pao(2, 9);
-SetTime(319 - 100, 1); // 灰烬接ice3延迟105cs而非106cs +SetTime(319 - 100, 1); // 注意此处是319 
-Card(CHERRY_BOMB, 5, 9;+Card(CHERRY_BOMB, 5, 9);
 SetTime(318 + 105 - 298, 1); // AvZ1的Ice3函数会延迟1cs SetTime(318 + 105 - 298, 1); // AvZ1的Ice3函数会延迟1cs
 ice_filler.coffee(); ice_filler.coffee();
行 76: 行 77:
  
 // AvZ2 // AvZ2
-AConnect(ATime(1, 318 - 373), []{ aPaoOperator.Fire(2, 9); }); +AConnect(ATime(1, 318 - 373), []{ aCobManager.Fire(2, 9); }); 
-AConnect(ATime(1, 319 - 100), []{ ACard(CHERRY_BOMB, 5, 9); });+AConnect(ATime(1, 319 - 100), []{ ACard(ACHERRY_BOMB, 5, 9); });
 AConnect(ATime(1, 318 + 106 - 298), []{ AConnect(ATime(1, 318 + 106 - 298), []{
     aIceFiller.Coffee();     aIceFiller.Coffee();
行 86: 行 87:
 ===== ICE4 ===== ===== ICE4 =====
  
-轨道:''cI4''垫材种植后266cs((待核实))+轨道:''cI4''。 
 + 
 +时机:原速巨人垫材种植134cs冰生效,减速266cs生效。 
 + 
 +与ICE3原理相同,利用游戏bug取消锤击生效,使巨人冰冻结束后收手并重新锤击。
  
 +目前[[https://www.bilibili.com/video/BV1Nh411S7U4|唯一的载体]],而且只是半成品阵型。
  • 最后更改: 2年前
  • Reisen 修改