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| 攻略:僵尸速度 [2025/11/08 21:56] – [编辑 - Panel] 110.32.2.45 | 攻略:僵尸速度 [2025/12/13 00:58] (当前版本) – [减速影响] Fchooe |
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| 速度参数 * 47 * 0.01 * 当前片段移动量 * (片段总数+1) / 移动总量。 | 速度参数 * 47 * 0.01 * 当前片段移动量 * (片段总数+1) / 移动总量。 |
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| 当然,还有一个问题是怎么确定“当前运动片段”。这里引入一个概念:动画进度,为0~1间的一个浮点值。对于一只持续运动的僵尸而言,动画进度每cs的增量是固定的,记作Δ,那么Δ = 速度参数 * 47 *0.01 / 所有运动片段移动量总和。僵尸出生的那一帧,动画进度初始化为Δ,之后每cs加Δ,若超过1则减去1。 | 当然,还有一个问题是怎么确定“当前运动片段”。这里引入一个概念:动画进度,为0~1间的一个浮点值。对于一只持续运动的僵尸而言,动画进度每cs的增量是固定的,记作Δ,那么Δ = 速度参数 * 47 / 所有运动片段移动量总和 *0.01 。僵尸出生的那一帧,动画进度初始化为Δ,之后每cs加Δ,若超过1则减去1。 |
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| 而当前运动片段就是int(动画进度 * 运动片段总数 + 1)。基于此,结合每种僵尸不同状态的动画函数表,即可精确计算其每cs的位移。 | 而当前运动片段就是int(动画进度 * 运动片段总数 + 1)。基于此,结合每种僵尸不同状态的动画函数表,即可精确计算其每cs的位移。 |
| 于是位移=0.80*47*0.01*0.9*47/65.9=0.2413。 | 于是位移=0.80*47*0.01*0.9*47/65.9=0.2413。 |
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| 下面是所有非匀速僵尸的动画函数表。 | 根据上述公式,可得出非匀速僵尸每 cs 平均位移为 相对速度 * 0.47 *(片段总数 + 1)/ 片段总数 |
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| | ==== 减速影响 ==== |
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| | 当僵尸处于减速状态时,若其为匀速僵尸且不是冰车等免疫减速者,每 cs 位移变为原来的 0.4 倍。 |
| | 若其为非匀速僵尸,每 cs 动画进度增量与位移都乘上 0.5。 |
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| ==== 僵尸动画函数表 ==== | ==== 僵尸动画函数表 ==== |