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攻略:僵尸速度 [2025/02/20 22:01] – [编辑 - Panel] xiao_He攻略:僵尸速度 [2025/12/13 00:58] (当前版本) – [减速影响] Fchooe
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 **潜水:**  **潜水:** 
-  * 首次下潜 0.2 +  * 首次下潜、跳入水中: 0.2 
-  * 啃食植物后再次下潜 0.3+  * 啃食植物后再次下潜0.3
  
 **跳跳(蹦跶)**: 0.45 **跳跳(蹦跶)**: 0.45
行 52: 行 52:
   * x<400 时,速度参数0.1。   * x<400 时,速度参数0.1。
  
-**雪橇僵尸小队(滑行):** <fc #c0c0c0>研究暂缺</fc>+**雪橇僵尸小队(滑行):** 0.6
 ===== 非匀速僵尸 ===== ===== 非匀速僵尸 =====
 对于非匀速运动的僵尸,计算其某一cs的位移则困难得多。其公式为: 对于非匀速运动的僵尸,计算其某一cs的位移则困难得多。其公式为:
行 58: 行 58:
 速度参数 * 47 * 0.01 * 当前片段移动量 * (片段总数+1) / 移动总量。 速度参数 * 47 * 0.01 * 当前片段移动量 * (片段总数+1) / 移动总量。
  
-当然,还有一个问题是怎么确定“当前运动片段”。这里引入一个概念:动画进度,为0~1间的一个浮点值。对于一只持续运动的僵尸而言,动画进度每cs的增量是固定的,记作Δ,那么Δ = 速度参数 * 47 *0.01 / 所有运动片段移动量总和。僵尸出生的那一帧,动画进度初始化为Δ,之后每cs加Δ,若超过1则减去1。+当然,还有一个问题是怎么确定“当前运动片段”。这里引入一个概念:动画进度,为0~1间的一个浮点值。对于一只持续运动的僵尸而言,动画进度每cs的增量是固定的,记作Δ,那么Δ = 速度参数 * 47 / 所有运动片段移动量总和 *0.01 。僵尸出生的那一帧,动画进度初始化为Δ,之后每cs加Δ,若超过1则减去1。
  
 而当前运动片段就是int(动画进度 * 运动片段总数 + 1)。基于此,结合每种僵尸不同状态的动画函数表,即可精确计算其每cs的位移。 而当前运动片段就是int(动画进度 * 运动片段总数 + 1)。基于此,结合每种僵尸不同状态的动画函数表,即可精确计算其每cs的位移。
行 70: 行 70:
 于是位移=0.80*47*0.01*0.9*47/65.9=0.2413。 于是位移=0.80*47*0.01*0.9*47/65.9=0.2413。
  
-下面是所有非匀速僵尸的动画函表。+根据上述公式,可得出非匀速僵尸每 cs 平均位移为 相对速度 * 0.47 *(片段总数 + 1)/ 片段总
  
 +==== 减速影响 ====
  
 +当僵尸处于减速状态时,若其为匀速僵尸且不是冰车等免疫减速者,每 cs 位移变为原来的 0.4 倍。
 +若其为非匀速僵尸,每 cs 动画进度增量与位移都乘上 0.5。
  
 ==== 僵尸动画函数表 ==== ==== 僵尸动画函数表 ====
行 139: 行 142:
 |  6  |  1.3  | |  6  |  1.3  |
 |  7  |  1.2  | |  7  |  1.2  |
-|  8  |  1. |+|  8  |  1. |
 |  9  |  1.3  | |  9  |  1.3  |
 |  10  |  1.2  | |  10  |  1.2  |
行 243: 行 246:
 </panel> </panel>
  
-<panel title="鸭子救生圈僵尸、旗帜僵尸(水中)">+<panel title="僵尸(水中)、旗帜僵尸(水中)">
 |  1  |  1.4  | |  1  |  1.4  |
 |  2  |  1.4  | |  2  |  1.4  |
行 289: 行 292:
 服从僵尸: 服从僵尸:
  
-鸭子救生圈僵尸(水中的普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸),速度参数0.23~0.37。+普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸(水中,戴着鸭子救生圈),速度参数0.23~0.37。 
 + 
 +旗帜僵尸(水中,戴着鸭子救生圈),速度参数0.45
 </panel> </panel>
 <panel title="撑杆僵尸(奔跑)"> <panel title="撑杆僵尸(奔跑)">
行 596: 行 601:
 </panel> </panel>
 <panel title="雪人僵尸"> <panel title="雪人僵尸">
-|  1  |  6.3  | +|  1   |  6.3  | 
-|  2  |  6.3  | +|  2   |  6.3  | 
-|  3  |  4.7  | +|  3   |  4.7  | 
-|  4  |  4.6  | +|  4   |  4.6  | 
-|  5  |  4.7  | +|  5   |  4.7  | 
-|  6  |  4.6  | +|  6   |  4.6  | 
-|  7  |  3.5  | +|  7   |  3.5  | 
-|  8  |  3.5  | +|  8   |  3.5  | 
-|  9  |  3.4  |+|  9   |  3.4  |
 |  10  |  3.4  | |  10  |  3.4  |
 |  11  |  3.6  | |  11  |  3.6  |
行 912: 行 917:
 服从僵尸: 服从僵尸:
  
-雪橇小队(推车),速度参数0.23~0.37。+雪橇小队(推车),速度参数0.23~0.37。(实际游戏中未调用,实际推车速度是匀速0.6)
  
 </panel> </panel>
行 1084: 行 1089:
  
 冰球,速度参数<fc #c0c0c0>待补充</fc> 冰球,速度参数<fc #c0c0c0>待补充</fc>
- 
-跳跳僵尸(行走),速度参数0.45。 
 </panel> </panel>
 <panel title="火球"> <panel title="火球">
  • 最后更改: 11月前
  • xiao_He 修改