攻略:僵尸速度

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攻略:僵尸速度 [2024/08/08 12:12] – [匀速僵尸] xiao_He攻略:僵尸速度 [2025/12/13 00:58] (当前版本) – [减速影响] Fchooe
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 /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除噢。 */ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除噢。 */
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-~~SNIPPET_O1769629343~~snippet:需要填坑~~+~~SNIPPET_O1769629344~~snippet:需要填坑~~
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-~~SNIPPET_O1769629343~~snippet:排版需优化~~+~~SNIPPET_O1769629344~~snippet:排版需优化~~
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 **潜水:**  **潜水:** 
-  * 首次下潜 0.2 +  * 首次下潜、跳入水中: 0.2 
-  * 啃食植物后再次下潜 0.3+  * 啃食植物后再次下潜0.3
  
 **跳跳(蹦跶)**: 0.45 **跳跳(蹦跶)**: 0.45
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   * x<400 时,速度参数0.1。   * x<400 时,速度参数0.1。
  
-**雪橇僵尸小队(滑行):** <fc #c0c0c0>研究暂缺</fc>+**雪橇僵尸小队(滑行):** 0.6
 ===== 非匀速僵尸 ===== ===== 非匀速僵尸 =====
 对于非匀速运动的僵尸,计算其某一cs的位移则困难得多。其公式为: 对于非匀速运动的僵尸,计算其某一cs的位移则困难得多。其公式为:
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 速度参数 * 47 * 0.01 * 当前片段移动量 * (片段总数+1) / 移动总量。 速度参数 * 47 * 0.01 * 当前片段移动量 * (片段总数+1) / 移动总量。
  
-当然,还有一个问题是怎么确定“当前运动片段”。这里引入一个概念:动画进度,为0~1间的一个浮点值。对于一只持续运动的僵尸而言,动画进度每cs的增量是固定的,记作Δ,那么Δ = 速度参数 * 47 *0.01 / 所有运动片段移动量总和。僵尸出生的那一帧,动画进度初始化为Δ,之后每cs加Δ,若超过1则减去1。+当然,还有一个问题是怎么确定“当前运动片段”。这里引入一个概念:动画进度,为0~1间的一个浮点值。对于一只持续运动的僵尸而言,动画进度每cs的增量是固定的,记作Δ,那么Δ = 速度参数 * 47 / 所有运动片段移动量总和 *0.01 。僵尸出生的那一帧,动画进度初始化为Δ,之后每cs加Δ,若超过1则减去1。
  
 而当前运动片段就是int(动画进度 * 运动片段总数 + 1)。基于此,结合每种僵尸不同状态的动画函数表,即可精确计算其每cs的位移。 而当前运动片段就是int(动画进度 * 运动片段总数 + 1)。基于此,结合每种僵尸不同状态的动画函数表,即可精确计算其每cs的位移。
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 于是位移=0.80*47*0.01*0.9*47/65.9=0.2413。 于是位移=0.80*47*0.01*0.9*47/65.9=0.2413。
  
-下面是所有非匀速僵尸的动画函表。+根据上述公式,可得出非匀速僵尸每 cs 平均位移为 相对速度 * 0.47 *(片段总数 + 1)/ 片段总
  
 +==== 减速影响 ====
  
 +当僵尸处于减速状态时,若其为匀速僵尸且不是冰车等免疫减速者,每 cs 位移变为原来的 0.4 倍。
 +若其为非匀速僵尸,每 cs 动画进度增量与位移都乘上 0.5。
  
 ==== 僵尸动画函数表 ==== ==== 僵尸动画函数表 ====
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 |  6  |  1.3  | |  6  |  1.3  |
 |  7  |  1.2  | |  7  |  1.2  |
-|  8  |  1. |+|  8  |  1. |
 |  9  |  1.3  | |  9  |  1.3  |
 |  10  |  1.2  | |  10  |  1.2  |
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 旗帜僵尸,速度参数0.45。 旗帜僵尸,速度参数0.45。
 +</panel>
 +<panel title="僵尸(舞蹈)">
 +|  1  |  0.4  |
 +|  2  |  0.5  |
 +|  3  |  0.5  |
 +|  4  |  0.5  |
 +|  5  |  0.4  |
 +|  6  |  0.5  |
 +|  7  |  0.5  |
 +|  8  |  0.4  |
 +|  9  |  0.5  |
 +|  10  |  0.5  |
 +|  11  |  0.4  |
 +|  12  |  0.5  |
 +|  13  |  0.5  |
 +|  14  |  0.4  |
 +|  15  |  0.5  |
 +|  16  |  0.5  |
 +|  17  |  0.5  |
 +|  18  |  0.4  |
 +|  19  |  0.5  |
 +|  20  |  0.5  |
 +|  21  |  0.4  |
 +|  22  |  0.3  |
 +|  23  |  0.5  |
 +|  24  |  0.5  |
 +|  25  |  0.5  |
 +|  26  |  0.4  |
 +|  27  |  0.4  |
 +|  28  |  0.5  |
 +|  29  |  0.5  |
 +|  30  |  0.5  |
 +|  31  |  0.5  |
 +|  32  |  0.4  |
 +|  33  |  0.5  |
 +|  34  |  0.5  |
 +|  35  |  0.5  |
 +|  36  |  0.4  |
 +|  37  |  0.4  |
 +|  38  |  0.5  |
 +|  39  |  0.5  |
 +|  40  |  0.5  |
 +|  41  |  0.5  |
 +|  42  |  0.4  |
 +|  43  |  0.5  |
 +|  44  |  0.5  |
 +|  45  |  0.4  |
 +|  46  |  0.5  |
 +|  47  |  0.5  |
 +|  48  |  0.5  |
 +|  49  |  0.4  |
 +片段总数49,位移总量22.8。
 +
 +服从僵尸:
 +
 +普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸(舞蹈),速度参数0.23~0.37。
 +</panel>
 +
 +<panel title="僵尸(水中)、旗帜僵尸(水中)">
 +|  1  |  1.4  |
 +|  2  |  1.4  |
 +|  3  |  1.4  |
 +|  4  |  1.5  |
 +|  5  |  1.4  |
 +|  6  |  1.4  |
 +|  7  |  1.3  |
 +|  8  |  1.4  |
 +|  9  |  1.4  |
 +|  10  |  1.4  |
 +|  11  |  1.5  |
 +|  12  |  1.4  |
 +|  13  |  0.8  |
 +|  14  |  0.9  |
 +|  15  |  0.9  |
 +|  16  |  0.8  |
 +|  17  |  0.1  |
 +|  18  |  0.2  |
 +|  19  |  0.1  |
 +|  20  |  0.1  |
 +|  21  |  0.0  |
 +|  22  |  0.0  |
 +|  23  |  0.0  |
 +|  24  |  0.0  |
 +|  25  |  2.4  |
 +|  26  |  2.4  |
 +|  27  |  2.3  |
 +|  28  |  2.4  |
 +|  29  |  2.3  |
 +|  30  |  2.4  |
 +|  31  |  2.4  |
 +|  32  |  2.3  |
 +|  33  |  1.2  |
 +|  34  |  1.2  |
 +|  35  |  1.2  |
 +|  36  |  1.1  |
 +|  37  |  1.3  |
 +|  38  |  1.1  |
 +|  39  |  1.2  |
 +|  40  |  1.2  |
 +|  41  |  0.6  |
 +片段总数41,位移总量49.8。
 +
 +服从僵尸:
 +
 +普通僵尸、路障僵尸、铁桶僵尸(水中,戴着鸭子救生圈),速度参数0.23~0.37。
 +
 +旗帜僵尸(水中,戴着鸭子救生圈),速度参数0.45。
 </panel> </panel>
 <panel title="撑杆僵尸(奔跑)"> <panel title="撑杆僵尸(奔跑)">
行 491: 行 601:
 </panel> </panel>
 <panel title="雪人僵尸"> <panel title="雪人僵尸">
-|  1  |  6.3  | +|  1   |  6.3  | 
-|  2  |  6.3  | +|  2   |  6.3  | 
-|  3  |  4.7  | +|  3   |  4.7  | 
-|  4  |  4.6  | +|  4   |  4.6  | 
-|  5  |  4.7  | +|  5   |  4.7  | 
-|  6  |  4.6  | +|  6   |  4.6  | 
-|  7  |  3.5  | +|  7   |  3.5  | 
-|  8  |  3.5  | +|  8   |  3.5  | 
-|  9  |  3.4  |+|  9   |  3.4  |
 |  10  |  3.4  | |  10  |  3.4  |
 |  11  |  3.6  | |  11  |  3.6  |
行 729: 行 839:
 服从僵尸: 服从僵尸:
  
-海豚(陆地行走),速度参数0.89~0.91+海豚(水中行走),速度参数0.23~0.37
 </panel> </panel>
 <panel title="海豚(陆地行走)、雪橇小队(行走)"> <panel title="海豚(陆地行走)、雪橇小队(行走)">
行 807: 行 917:
 服从僵尸: 服从僵尸:
  
-雪橇小队(推车),速度参数0.23~0.37。+雪橇小队(推车),速度参数0.23~0.37。(实际游戏中未调用,实际推车速度是匀速0.6)
  
 </panel> </panel>
行 907: 行 1017:
 |  18  |  0.0  | |  18  |  0.0  |
 |  19  |  0.0  | |  19  |  0.0  |
-|  20  |  1. | +|  20  |  2. | 
-片段总数46,位移总量28.6。+片段总数20,位移总量28.6。
  
 服从僵尸: 服从僵尸:
  
 舞王僵尸、伴舞僵尸(前进),速度参数0.45。 舞王僵尸、伴舞僵尸(前进),速度参数0.45。
 +</panel>
 +<panel title="冰球">
 +|  1  |  17.9  |
 +|  2  |  17.9  |
 +|  3  |  17.8  |
 +|  4  |  17.9  |
 +|  5  |  17.9  |
 +|  6  |  17.9  |
 +|  7  |  17.9  |
 +|  8  |  17.8  |
 +|  9  |  17.8 |
 +|  10  |  17.9  |
 +|  11  |  17.8  |
 +|  12  |  17.9  |
 +|  13  |  17.9  |
 +|  14  |  17.8  |
 +|  15  |  18.0  |
 +|  16  |  17.9  |
 +|  17  |  17.8  |
 +|  18  |  17.9  |
 +|  19  |  17.9  |
 +|  20  |  17.9  |
 +|  21  |  17.9  |
 +|  22  |  17.8  |
 +|  23  |  17.9  |
 +|  24  |  17.9  |
 +|  25  |  17.9  |
 +|  26  |  17.9  |
 +|  27  |  17.8  |
 +|  28  |  17.9  |
 +|  29  |  17.9  |
 +|  30  |  17.9  |
 +|  31  |  17.9  |
 +|  32  |  17.8  |
 +|  33  |  17.9  |
 +|  34  |  17.9  |
 +|  35  |  17.9  |
 +|  36  |  17.9  |
 +|  37  |  17.8  |
 +|  38  |  17.9  |
 +|  39  |  17.9  |
 +|  40  |  17.9  |
 +|  41  |  17.8  |
 +|  42  |  17.9  |
 +|  43  |  17.9  |
 +|  44  |  17.9  |
 +|  45  |  17.8  |
 +|  46  |  17.9  |
 +|  47  |  17.9  |
 +|  48  |  17.9  |
 +|  49  |  17.9  |
 +|  50  |  17.8  |
 +|  51  |  18.0  |
 +|  52  |  17.8  |
 +|  53  |  17.9  |
 +|  54  |  17.9  |
 +|  55  |  17.9  |
 +|  56  |  17.9  |
 +|  57  |  17.8  |
 +|  58  |  17.9  |
 +|  59  |  17.9  |
 +片段总数59,位移总量1036.9。
 +
 +服从僵尸:
 +
 +冰球,速度参数<fc #c0c0c0>待补充</fc>
 +</panel>
 +<panel title="火球">
 +|  1  |  18.5  |
 +|  2  |  18.5  |
 +|  3  |  18.5  |
 +|  4  |  18.5  |
 +|  5  |  18.6  |
 +|  6  |  18.5  |
 +|  7  |  18.5  |
 +|  8  |  18.5  |
 +|  9  |  18.4  |
 +|  10  |  18.6  |
 +|  11  |  18.5  |
 +|  12  |  18.5  |
 +|  13  |  18.5  |
 +|  14  |  18.5  |
 +|  15  |  18.5  |
 +|  16  |  18.6  |
 +|  17  |  18.5  |
 +|  18  |  18.5  |
 +|  19  |  18.5  |
 +|  20  |  18.6  |
 +|  21  |  18.5  |
 +|  22  |  18.5  |
 +|  23  |  18.5  |
 +|  24  |  18.5  |
 +|  25  |  18.5  |
 +|  26  |  18.6  |
 +|  27  |  18.5  |
 +|  28  |  18.5  |
 +|  29  |  18.5  |
 +|  30  |  18.5  |
 +|  31  |  18.6  |
 +|  32  |  18.5  |
 +|  33  |  18.5  |
 +|  34  |  18.5  |
 +|  35  |  18.5  |
 +|  36  |  18.5  |
 +|  37  |  18.6  |
 +|  38  |  18.5  |
 +|  39  |  18.5  |
 +|  40  |  18.5  |
 +|  41  |  18.5  |
 +|  42  |  18.6  |
 +|  43  |  18.5  |
 +|  44  |  18.5  |
 +|  45  |  18.5  |
 +|  46  |  18.5  |
 +|  47  |  18.6  |
 +|  48  |  18.5  |
 +|  49  |  18.5  |
 +|  50  |  18.5  |
 +|  51  |  18.5  |
 +|  52  |  18.5  |
 +|  53  |  18.5  |
 +|  54  |  18.5  |
 +|  55  |  18.6  |
 +|  56  |  18.5  |
 +|  57  |  18.5  |
 +片段总数57,位移总量1036.9。
 +
 +服从僵尸:
 +
 +火球,速度参数<fc #c0c0c0>待补充</fc>
 </panel> </panel>
  
 </accordion> </accordion>
  • 最后更改: 18月前
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