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技术:节奏体系 [2023/01/17 13:55] – [④ 白昼双冰变奏] xiao_He | 技术:节奏体系 [2024/11/04 19:17] (当前版本) – 小文233 |
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下列节奏除白昼I系节奏外波长单位均为秒;白昼I系节奏波长单位为厘秒。 | 下列节奏除白昼I系节奏外波长单位均为秒;白昼I系节奏波长单位为厘秒。 |
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===C系节奏=== | 1.C系节奏\\ |
* 精准C2:''IN|IAA%%'%%'',(25|25) | 精准C2:''IN|IAA%%'%%'',(25|25)\\ |
* 双核C2:''IA'-N|A-N'',(25|25) | 双核C2:''IA'-N|A-N'',(25|25)\\ |
* 精准C3:''IN|N|AA'a'',(18|16|16) | 精准C3:''IN|N|AA'a'',(18|16|16)\\ |
| 邻双冰C3:''IA'|Ia-A|N'',(25|20|6)\\ |
| 间双核C4:''I-N|A|A'a|N'',(25|9|9|9|)\\ |
| 邻双核C4:''a-io|IA'-A|N|N'',(20+|15+|6|9)\\ |
| 邻双冰C4:''Ia|IA'-io|A|N'',(20+|15+|9|6)\\ |
| 间双冰C4:''N|aI-io|A|A'I-io'',(9|16+|9|16+)\\ |
| 2.P系节奏\\ |
| P3:''P|P|P'',(12|12|12)\\ |
| P4:''P|P|P|P'',(9|9|9|9)\\ |
| P5:''P|P|P|P|P'',(7|7|7|7|7)\\ |
| P6:''P|P|P|P|P|P'',(6|6|6|6|6|6)\\ |
| P5u:''P|P|P|P|P'',(6.6|7.5|6.6|7.5|6.6)\\ |
| P6-2I:''PD|PD|PI|PD|PD|PI'',(6|6|6|6|6|6)\\ |
| P6-2N:''P|P|P|P|N|N'',(6|6|6|6|6|6)\\ |
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===P系节奏=== | 3.单冰变奏\\ |
* P3:''P|P|P'',(12|12|12) | <fc #ffa500>S3</fc>:''I-P|P'',(25|10)\\ |
* P4:''P|P|P|P'',(9|9|9|9) | <fc #ffa500>S4</fc>:''I-P|P|P'',(18|9|9)\\ |
* P5:''P|P|P|P|P'',(7|7|7|7|7) | <fc #ffa500>S5</fc>:''I-P|P|P|P'',(18|6|6|6)\\ |
* P6:''P|P|P|P|P|P'',(6|6|6|6|6|6) | <fc #ffa500>S6</fc>:''I-P|P|P|P|P'',(12|6|6|6|6)\\ |
* P5u:''P|P|P|P|P'',(6.6|7.5|6.6|7.5|6.6) | |
* P6-2I:''PD|PD|PI|PD|PD|PI'',(6|6|6|6|6|6) | |
* P6-2N:''P|P|P|P|N|N'',(6|6|6|6|6|6) | |
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===单冰变奏=== | 4.白昼双冰变奏\\ |
* <fc #008080>S3</fc>:''I-P|P'',(25|10) | ch4: ''I-P|I-P'', (18|18)\\ |
* <fc #008080>S4</fc>:''I-P|P|P'',(18|9|9) | ch5: '' I-P|I-P|P'', (15|15|6)\\ |
* <fc #008080>S5</fc>:''I-P|P|P|P'',(18|6|6|6) | 对ch6: ''I-P|P|I-P|P'', (12|6|12|6)\\ |
* <fc #008080>S6</fc>:''I-P|P|P|P|P'',(12|6|6|6|6) | 邻ch6: ''I-P|I-P|P|P'', (12|12|6|6)\\ |
| C6i: ''I-P|I-P|I-P'', (12|12|12) \\ |
| ch4u: ''I-P|I-P'', (16|19)\\ |
| ch5u: ''I-P|I-P|P'', (17|13|6)\\ |
| <fc #ffa500>C6x</fc>: ''I-P|I-P|I-P'', (16|19|19)\\ |
| <fc #ffa500>ch4*</fc>: ''I-P|I-P'', (20|20)\\ |
| <fc #ffa500>C6i*</fc>: ''I-P|I-P|I-P'', (15|15|15)\\ |
| <fc #ffa500>ch4-N</fc>: ''I-P|I-P|I-N|P''(18|18|12|6)\\ |
| <fc #ffa500>C6i-N</fc>: ''I-P|I-P|I-P|N|P''(12|12|12|6|6) |
| |
===白昼双冰变奏=== | 5.夜间双冰变奏\\ |
* ch4: ''I-P|I-P'', (18|18) | <fc #ffa500>C4u</fc>: ''I-P|I-P'', (25|25) \\ |
* ch5: '' I-P|I-P|P'', (15|15|6) | C5u: ''I-P|I-P|N'', (21|21|8)\\ |
* 对ch6: ''I-P|P|I-P|P'', (12|6|12|6) | 邻C6u: ''I-P|I-P|N|P'', (18|18|9|9) \\ |
* 邻ch6: ''I-P|I-P|P|P'', (12|12|6|6) | 对C6u: ''I-P|P|I-P|N'', (19|6|19|6)\\ |
* C6i: ''I-P|I-P|I-P'', (12|12|12) | 邻C7u: ''I-P|I-P|P|N|P'', (17|17|6|6|6) \\ |
* ch4u: ''I-P|I-P'', (16|19) | 间C7u: ''I-P|P|I-P|N|P'', (17|6|17|6|6) \\ |
* ch5u: ''I-P|I-P|P'', (17|13|6) | 邻C8u: ''I-P|I-P|P|P|N|P'', (13|13|6|6|6|6)\\ |
* <fc #008080>C6x</fc>: ''I-P|I-P|I-P'', (16|19|19) | 间C8u: ''I-P|P|I-P|P|N|P'', (13|6|13|6|6|6)\\ |
* <fc #008080>ch4*</fc>: ''I-P|I-P'', (20|20) | 对C8u: ''I-P|P|P|I-P|N|P'', (13|6|6|13|6|6)\\ |
* <fc #008080>C6i*</fc>: ''I-P|I-P|I-P'', (15|15|15) | <fc #ffa500>C9u</fc>(ch9): ''I-P|P|I-P|P|N|P|P'', (12|6|12|6|6|6|6) |
* <fc #008080>ch4-N</fc>: ''I-P|I-P|I-N|P''(18|18|12|6) | |
* <fc #008080>C6i-N</fc>: ''I-P|I-P|I-P|N|P''(12|12|12|6|6) | |
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===夜间双冰变奏=== | 6.白昼I系节奏\\ |
* <fc #008080>C4u</fc>: ''I-P|I-P'', (25|25) | I4i:''I3PD-P|I3PD-P'',(1560连续冰波)\\ |
* C5u: ''I-P|I-P|N'', (21|21|8) | I6i:''I3PD-P|I3PD-P|I3PD-P'',(1362连续冰波)\\ |
* 邻C6u: ''I-P|I-P|N|P'', (18|18|9|9) | I5:''IP-PD|IP-PD|PD'',(1330|1330|601) |
* 对C6u: ''I-P|P|I-P|N'', (19|6|19|6) | |
* 邻C7u: ''I-P|I-P|P|N|P'', (17|17|6|6|6) | |
* 间C7u: ''I-P|P|I-P|N|P'', (17|6|17|6|6) | |
* 邻C8u: ''I-P|I-P|P|P|N|P'', (13|13|6|6|6|6) | |
* 间C8u: ''I-P|P|I-P|P|N|P'', (13|6|13|6|6|6) | |
* 对C8u: ''I-P|P|P|I-P|N|P'', (13|6|6|13|6|6) | |
* <fc #008080>C9u</fc>: ''I-P|P|I-P|P|N|P|P'', (12|6|12|6|6|6|6) | |
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===白昼I系节奏=== | 免责声明:以上轨道及波长仅供参考,不构成对任何节奏的精确定义。 |
* I4i:''I3PD-P|I3PD-P'',(1560连续冰波) | |
* I6i:''I3PD-P|I3PD-P|I3PD-P'',(1362连续冰波) | |
* I5:''IP-PD|IP-PD|PD'',(1330|1330|601) | |
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<fc #008080>青字</fc>为2021年10月[[https://www.bilibili.com/read/cv13534815|节奏命名体系修正方案(2021/10/11)]]引入的新命名。 | <fc #ffa500>橙字</fc>为2021年10月[[https://www.bilibili.com/read/cv13534815|节奏命名体系修正方案(2021/10/11)]]引入的新命名。 |
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<callout type="warning" title="节奏例仅供参考" icon="true"> | <callout type="warning" title="节奏例仅供参考" icon="true"> |
*双核C2: ''A'I-N|AN'', (25|25) —— [[https://tieba.baidu.com/p/6091851074|ME超后退无神无炮]] | *双核C2: ''A'I-N|AN'', (25|25) —— [[https://tieba.baidu.com/p/6091851074|ME超后退无神无炮]] |
*精准C3: ''IN|N|AA'a'', (18|16|16) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV11y4y1G7M9|FE无神无炮(杨桃版)]] | *精准C3: ''IN|N|AA'a'', (18|16|16) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV11y4y1G7M9|FE无神无炮(杨桃版)]] |
*C4-io: ''IN|A|A'a|N'',—— [[https://www.bilibili.com/video/BV1hb41167p1|FE智能无炮]] | *C4-io: ''IN|A|A'a|N'', —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1hb41167p1|FE智能无炮]] |
*C7-io~C8-io —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1wx411y7jy/?p=3|PE石英钟•改 极速关]] | *C7-io~C8-io —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1wx411y7jy/?p=3|PE机械钟 极速关]] |
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><fc #c0c0c0>C来自Card,代表C系节奏里卡占主导地位。历史上最早采用模糊C3、C4等节奏的阵型之一是PE石英钟无炮(2010,平渊);而NE C2无神(2011,魂氵岦§艽々幽)是首个实践C2节奏的阵型。在当时,无炮和炮阵间尚未形成不同的参数计算方式。之后,炮阵冰变奏体系逐渐规范,炮阵节奏改用加速波计1、减速波计2的新计算方式,无炮节奏则沿用过怪量作为参数。</fc> | ><fc #c0c0c0>C来自Card,代表C系节奏里卡占主导地位。历史上最早采用模糊C3、C4等节奏的阵型之一是PE石英钟无炮(2010,平渊);而NE C2无神(2011,魂氵岦§艽々幽)是首个实践C2节奏的阵型。在当时,无炮和炮阵间尚未形成不同的参数计算方式。之后,炮阵冰变奏体系逐渐规范,炮阵节奏改用加速波计1、减速波计2的新计算方式,无炮节奏则沿用过怪量作为参数。</fc> |
*P5u: ''PD|Pd|PD|Pd|PD'', (657|752|657|752|657) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1n54y1V7Tq|PE纯20炮]] | *P5u: ''PD|Pd|PD|Pd|PD'', (657|752|657|752|657) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1n54y1V7Tq|PE纯20炮]] |
*P6: ''P|P|P|P|P|P'', (6|6|6|6|6|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1Dx411Q7WD|PE经典12炮]] | *P6: ''P|P|P|P|P|P'', (6|6|6|6|6|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1Dx411Q7WD|PE经典12炮]] |
*P6-N: ''P|P|P|P|P|N ''(6|6|6|6|6|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1Cs411e7sV|PE六线囚尸]] | *P6-N: ''P|P|P|P|P|N'', (6|6|6|6|6|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1Cs411e7sV|PE六线囚尸]] |
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><fc #c0c0c0>P来自Pào,即炮的拼音,代表P系节奏里炮占主导地位。毋庸置疑,P系节奏是历史上最早出现的节奏。根据游戏设定,两波僵尸之间的刷新间隔不会短于6s,而炮CD约为36s,因此用12门炮打P6即可达成理论过怪最快的节奏。这一设定被称为“自然上限”,是第一次科技革命(2009年秋)的重要成果之一。</fc> | ><fc #c0c0c0>P来自Pào,即炮的拼音,代表P系节奏里炮占主导地位。毋庸置疑,P系节奏是历史上最早出现的节奏。根据游戏设定,两波僵尸之间的刷新间隔不会短于6s,而炮CD约为36s,因此用12门炮打P6即可达成理论过怪最快的节奏。这一设定被称为“自然上限”,是第一次科技革命(2009年秋)的重要成果之一。</fc> |
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再次强调,无论是*还是u,都是可选后缀,不是严格区分。因此请勿纠结到底延长波长到哪个值起可以算*之类的问题。 | 再次强调,无论是*还是u,都是可选后缀,不是严格区分。因此请勿纠结到底延长波长到哪个值起可以算*之类的问题。 |
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===一些历史遗留概念的处理=== | |
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*三冰变奏(Cxi)废除。 | |
*C6i:并入双冰变奏,仍保留原名,作为约定俗成 | |
*C7i:改作ch4-N,参考轨道:''I-P|I-P|I-N|P'', (18|18|12|6)。修改原因在于N可以随意插入,本质只是用N降低冰透支压力,不形成固定节奏,记作ch4-N能更好地揭示其本质 | |
*C8i:改作C6i-N,原因同上。参考轨道:''I-P|I-P|I-P|N|P'', (12|12|12|6|6) | |
*C9i:废弃 | |
*C2f改作ch4*;C2八炮保留原名不变 | |
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><fc #c0c0c0>历史上,白昼双冰变奏曾称ch系变奏。ch为change的缩写,取“双冰变奏”中“变”之义。双冰变奏的发现与规范化是第三次科技革命的一大突破,通过有意识的预判冰,辅以热过渡炸等分离操作,极大程度上延长了波长,缓和了炮的CD压力。*后缀曾用于表示模糊节奏,此处为挪用,表示精准节奏中有目的性的延长(通常是为了降低冰透支量)。</fc> | ><fc #c0c0c0>历史上,白昼双冰变奏曾称ch系变奏。ch为change的缩写,取“双冰变奏”中“变”之义。双冰变奏的发现与规范化是第三次科技革命的一大突破,通过有意识的预判冰,辅以热过渡炸等分离操作,极大程度上延长了波长,缓和了炮的CD压力。*后缀曾用于表示模糊节奏,此处为挪用,表示精准节奏中有目的性的延长(通常是为了降低冰透支量)。</fc> |
*C9u —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1qA411A7uq/|手控FE24炮]] | *C9u —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1qA411A7uq/|手控FE24炮]] |
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===一些历史遗留概念的处理=== | |
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*炮阵C2改作C4u。根据炮阵节奏计算参数的规则,C4u参数为4而非2,不应与无炮C2混为一谈 | |
*原夜间双冰变奏范式 | |
*ch7仅作为历史遗留节奏保留,不用于新定义。另外,在夜间超多炮逐波领域,ch7可以指代逐波节奏中一种特定的复用方式,详见[[https://www.bilibili.com/read/cv12037302|《浅析逐波语境下夜间节奏的参数转变》]] | |
*ch8废弃 | |
*ch9保留,作为C9u系列里唯一复用平滑且能够循环的范式继续存在。更推荐称之为C9u,与分类名保持统一,使得所有ch节奏均指白昼双冰节奏,所有夜间双冰节奏均标识为Cxu | |
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><fc #c0c0c0>这些节奏里,最早在历史上出现的是邻C6u-54s,首发载体为FE无冰瓜神之四炮(2011,随尘归海)。和无炮C系节奏一样,这里的C取自Card,表示以卡CD为循环长度。这里的u后缀最初用于表示变奏,但现在已失去其原本含义,而是作为Cxu名称的一部分与C系节奏区分开来。历史上也出现过所谓双冰变奏夜间范式(ch7、8、9);根据现行定义,ch7属于邻C7u;ch9仍独立存在;ch8是将冰波拖得过长的邻C8u(可记作邻C8u*,但实用意义不大,几乎总是可以压缩至普通邻C8u)。</fc> | ><fc #c0c0c0>这些节奏里,最早在历史上出现的是邻C6u-54s,首发载体为FE无冰瓜神之四炮(2011,随尘归海)。和无炮C系节奏一样,这里的C取自Card,表示以卡CD为循环长度。这里的u后缀最初用于表示变奏,但现在已失去其原本含义,而是作为Cxu名称的一部分与C系节奏区分开来。历史上也出现过所谓双冰变奏夜间范式(ch7、8、9);根据现行定义,ch7属于邻C7u;ch9仍独立存在;ch8是将冰波拖得过长的邻C8u(可记作邻C8u*,但实用意义不大,几乎总是可以压缩至普通邻C8u)。</fc> |
* **啃食系** —— 以啃食作为主要伤害植物手段的僵尸 | * **啃食系** —— 以啃食作为主要伤害植物手段的僵尸 |
* 代表僵尸:梯子、橄榄 | * 代表僵尸:梯子、橄榄 |
* 最普通也最常见的僵尸类别,其中梯子速度最快,橄榄速度快且血量厚,值得注意。此外还有普僵路障铁桶门板报纸等各种杂鱼,都属于啃食系 | * 最普通也最常见的僵尸类别,其中梯子速度最快,橄榄速度快且血量厚,值得注意。此外还有普僵路障铁桶铁门报纸等各种杂鱼,都属于啃食系 |
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一个优秀的阵型,应当对上述所有僵尸类别(以及其它一些未列出的)有完备的抵抗能力与完善的应对方式。在你今后自己设计阵型时,也需要时刻思考这一点,尽可能给出对所有僵尸的妥善处理方案。 | 一个优秀的阵型,应当对上述所有僵尸类别(以及其它一些未列出的)有完备的抵抗能力与完善的应对方式。在你今后自己设计阵型时,也需要时刻思考这一点,尽可能给出对所有僵尸的妥善处理方案。 |
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====了解更多==== | ====了解更多==== |
| === 其他 === |
| 除本条目介绍的节奏外,还有一种T系节奏:不看场上情况,只根据时间发炮。(T取自Time)[[https://www.bilibili.com/video/BV1mKYSeZEs9|参考视频]] |
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| === 参考资料 === |
至此,本条目已覆盖了轨道语言的基础与适用的阵型分类。 | 至此,本条目已覆盖了轨道语言的基础与适用的阵型分类。 |
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除此之外,节奏体系还有复合运算、冰变奏、冰代奏、夜间节奏等更多内容。如果想查看关于这部分的教程,请参阅[[https://www.bilibili.com/read/readlist/rl576913|新轨道读本——PVZ生存无尽零基础入门]]。 | 除此之外,节奏体系还有复合运算、冰变奏、冰代奏、夜间节奏等更多内容。如果想查看关于这部分的教程,请参阅[[https://www.bilibili.com/read/readlist/rl576913|新轨道读本——PVZ生存无尽零基础入门]]。 |