技术:节奏体系

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技术:节奏体系 [2022/12/17 08:43] – [⑥ 白昼I系节奏] OTZzzz技术:节奏体系 [2024/11/04 19:17] (当前版本) 小文233
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 <callout type="danger" title="不要强行认字" icon="true"> <callout type="danger" title="不要强行认字" icon="true">
-本小节的内容不是为初学者设计的。想要学习节奏体系的基础知识,请跳转至[[技术:节奏体系#轨道语言入门]]+本小节的内容不是为初学者设计的。想要学习节奏体系的基础知识,请跳转至[[技术:节奏体系#轨道语言入门]]
 </callout> </callout>
  
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 下列节奏除白昼I系节奏外波长单位均为秒;白昼I系节奏波长单位为厘秒。 下列节奏除白昼I系节奏外波长单位均为秒;白昼I系节奏波长单位为厘秒。
  
-===C系节奏=== +1.C系节奏\\ 
-  精准C2:''IN|IAA%%'%%'',(25|25) +精准C2:''IN|IAA%%'%%'',(25|25)\\ 
-  双核C2:''IA'-N|A-N'',(25|25) +双核C2:''IA'-N|A-N'',(25|25)\\ 
-  精准C3:''IN|N|AA'a'',(18|16|16)+精准C3:''IN|N|AA'a'',(18|16|16)\\ 
 +邻双冰C3:''IA'|Ia-A|N'',(25|20|6)\\ 
 +间双核C4:''I-N|A|A'a|N'',(25|9|9|9|)\\ 
 +邻双核C4:''a-io|IA'-A|N|N'',(20+|15+|6|9)\\ 
 +邻双冰C4:''Ia|IA'-io|A|N'',(20+|15+|9|6)\\ 
 +间双冰C4:''N|aI-io|A|A'I-io'',(9|16+|9|16+)\\ 
 +2.P系节奏\\ 
 +P3:''P|P|P'',(12|12|12)\\ 
 +P4:''P|P|P|P'',(9|9|9|9)\\ 
 +P5:''P|P|P|P|P'',(7|7|7|7|7)\\ 
 +P6:''P|P|P|P|P|P'',(6|6|6|6|6|6)\\ 
 +P5u:''P|P|P|P|P'',(6.6|7.5|6.6|7.5|6.6)\\ 
 +P6-2I:''PD|PD|PI|PD|PD|PI'',(6|6|6|6|6|6)\\ 
 +P6-2N:''P|P|P|P|N|N'',(6|6|6|6|6|6)\\
  
-===P系节=== +3.单冰变\\ 
-  * P3:''P|P|P'',(12|12|12+<fc #ffa500>S3</fc>:''I-P|P'',(25|10)\\ 
-  * P4:''P|P|P|P'',(9|9|9|9) +<fc #ffa500>S4</fc>:''I-P|P|P'',(18|9|9)\\ 
-  * P5:''P|P|P|P|P'',(7|7|7|7|7) +<fc #ffa500>S5</fc>:''I-P|P|P|P'',(18|6|6|6)\\ 
-  * P6:''P|P|P|P|P|P'',(6|6|6|6|6|6) +<fc #ffa500>S6</fc>:''I-P|P|P|P|P'',(12|6|6|6|6)\\
-  * P5u:''P|P|P|P|P'',(6.6|7.5|6.6|7.5|6.6) +
-  * P6-2I:''PD|PD|PI|PD|PD|PI'',(6|6|6|6|6|6) +
-  * P6-2N:''P|P|P|P|N|N'',(6|6|6|6|6|6)+
  
-===单冰变奏=== +4.白昼双冰变奏\\ 
-  <fc #008080>S3</fc>''I-P|P'',(25|10+ch4: ''I-P|I-P'', (18|18)\\ 
-  * <fc #008080>S4</fc>''I-P|P|P'',(18|9|9+ch5: '' I-P|I-P|P'', (15|15|6)\\ 
-  <fc #008080>S5</fc>''I-P|P|P|P'',(18|6|6|6) +对ch6: ''I-P|P|I-P|P'', (12|6|12|6)\\ 
-  <fc #008080>S6</fc>''I-P|P|P|P|P'',(12|6|6|6|6)+邻ch6: ''I-P|I-P|P|P'', (12|12|6|6)\\ 
 +C6i: ''I-P|I-P|I-P'', (12|12|12) \\ 
 +ch4u: ''I-P|I-P'', (16|19)\\ 
 +ch5u: ''I-P|I-P|P'', (17|13|6)\\ 
 +<fc #ffa500>C6x</fc>''I-P|I-P|I-P'', (16|19|19)\\ 
 +<fc #ffa500>ch4*</fc>: ''I-P|I-P'', (20|20)\\ 
 +<fc #ffa500>C6i*</fc>''I-P|I-P|I-P'', (15|15|15)\\ 
 +<fc #ffa500>ch4-N</fc>''I-P|I-P|I-N|P''(18|18|12|6)\\ 
 +<fc #ffa500>C6i-N</fc>''I-P|I-P|I-P|N|P''(12|12|12|6|6)
  
-===白昼双冰变奏=== +5.夜间双冰变奏\\ 
-  * ch4: ''I-P|I-P'', (18|18+<fc #ffa500>C4u</fc>: ''I-P|I-P'', (25|25\\ 
-  * ch5: '' I-P|I-P|P'', (15|15|6+C5u: ''I-P|I-P|N'', (21|21|8)\\ 
-  * 对ch6: ''I-P|P|I-P|P'', (12|6|12|6+邻C6u: ''I-P|I-P|N|P'', (18|18|9|9\\ 
-  * 邻ch6: ''I-P|I-P|P|P'', (12|12|6|6) +对C6u: ''I-P|P|I-P|N'', (19|6|19|6)\\ 
-  * C6i: ''I-P|I-P|I-P'', (12|12|12)  +邻C7u: ''I-P|I-P|P|N|P'', (17|17|6|6|6\\ 
-  * ch4u: ''I-P|I-P'', (16|19) +间C7u: ''I-P|P|I-P|N|P'', (17|6|17|6|6) \\ 
-  * ch5u: ''I-P|I-P|P'', (17|13|6) +邻C8u: ''I-P|I-P|P|P|N|P'', (13|13|6|6|6|6)\\ 
-  * <fc #008080>C6x</fc>: ''I-P|I-P|I-P'', (16|19|19+间C8u: ''I-P|P|I-P|P|N|P'', (13|6|13|6|6|6)\\ 
-  * <fc #008080>ch4*</fc>: ''I-P|I-P'', (20|20) +对C8u: ''I-P|P|P|I-P|N|P''(13|6|6|13|6|6)\\ 
-  * <fc #008080>C6i*</fc>: ''I-P|I-P|I-P'', (15|15|15+<fc #ffa500>C9u</fc>(ch9): ''I-P|P|I-P|P|N|P|P''(12|6|12|6|6|6|6)
-  * <fc #008080>ch4-N</fc>: ''I-P|I-P|I-N|P''(18|18|12|6) +
-  <fc #008080>C6i-N</fc>: ''I-P|I-P|I-P|N|P''(12|12|12|6|6)+
  
-===夜间双冰变奏=== +6.白昼I系节奏\\ 
-  * <fc #008080>C4u</fc>: ''I-P|I-P'', (25|25)  +I4i:''I3PD-P|I3PD-P'',(1560连续冰波)\\ 
-  * C5u: ''I-P|I-P|N'', (21|21|8) +I6i:''I3PD-P|I3PD-P|I3PD-P'',(1362连续冰波)\\ 
-  * 邻C6u: ''I-P|I-P|N|P'', (18|18|9|9) +I5:''IP-PD|IP-PD|PD'',(1330|1330|601)
-  * 对C6u: ''I-P|P|I-P|N'', (19|6|19|6) +
-  * 邻C7u: ''I-P|I-P|P|N|P'', (17|17|6|6|6) +
-  * 间C7u: ''I-P|P|I-P|N|P'', (17|6|17|6|6+
-  * 邻C8u: ''I-P|I-P|P|P|N|P'', (13|13|6|6|6|6) +
-  * 间C8u: ''I-P|P|I-P|P|N|P'', (13|6|13|6|6|6+
-  * 对C8u: ''I-P|P|P|I-P|N|P'', (13|6|6|13|6|6) +
-  * <fc #008080>C9u</fc>: ''I-P|P|I-P|P|N|P|P'', (12|6|12|6|6|6|6)+
  
-===白昼I系节奏=== +免责声明:以上轨道及波长仅供参考,不构成对任何节奏的精确定义。
-  * I4i:''I3PD-P|I3PD-P'',(1560连续冰波) +
-  * I6i:''I3PD-P|I3PD-P|I3PD-P'',(1362连续冰波) +
-  * I5:''IP-PD|IP-PD|PD'',(1330|1330|601)+
  
-<fc #008080>字</fc>为2021年10月[[https://www.bilibili.com/read/cv13534815|节奏命名体系修正方案(2021/10/11)]]引入的新命名。+<fc #ffa500>字</fc>为2021年10月[[https://www.bilibili.com/read/cv13534815|节奏命名体系修正方案(2021/10/11)]]引入的新命名。
  
 <callout type="warning" title="节奏例仅供参考" icon="true"> <callout type="warning" title="节奏例仅供参考" icon="true">
行 166: 行 172:
   *双核C2: ''A'I-N|AN'', (25|25) —— [[https://tieba.baidu.com/p/6091851074|ME超后退无神无炮]]   *双核C2: ''A'I-N|AN'', (25|25) —— [[https://tieba.baidu.com/p/6091851074|ME超后退无神无炮]]
   *精准C3: ''IN|N|AA'a'', (18|16|16) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV11y4y1G7M9|FE无神无炮(杨桃版)]]   *精准C3: ''IN|N|AA'a'', (18|16|16) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV11y4y1G7M9|FE无神无炮(杨桃版)]]
-  *C4-io: ''IN|A|A'a|N'',—— [[https://www.bilibili.com/video/BV1hb41167p1|FE智能无炮]] +  *C4-io: ''IN|A|A'a|N'', —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1hb41167p1|FE智能无炮]] 
-  *C7-io~C8-io —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1wx411y7jy/?p=3|PE石英•改 极速关]]+  *C7-io~C8-io —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1wx411y7jy/?p=3|PE机械钟 极速关]]
  
 ><fc #c0c0c0>C来自Card,代表C系节奏里卡占主导地位。历史上最早采用模糊C3、C4等节奏的阵型之一是PE石英钟无炮(2010,平渊);而NE C2无神(2011,魂氵岦§艽々幽)是首个实践C2节奏的阵型。在当时,无炮和炮阵间尚未形成不同的参数计算方式。之后,炮阵冰变奏体系逐渐规范,炮阵节奏改用加速波计1、减速波计2的新计算方式,无炮节奏则沿用过怪量作为参数。</fc> ><fc #c0c0c0>C来自Card,代表C系节奏里卡占主导地位。历史上最早采用模糊C3、C4等节奏的阵型之一是PE石英钟无炮(2010,平渊);而NE C2无神(2011,魂氵岦§艽々幽)是首个实践C2节奏的阵型。在当时,无炮和炮阵间尚未形成不同的参数计算方式。之后,炮阵冰变奏体系逐渐规范,炮阵节奏改用加速波计1、减速波计2的新计算方式,无炮节奏则沿用过怪量作为参数。</fc>
行 194: 行 200:
   *P5u: ''PD|Pd|PD|Pd|PD'', (657|752|657|752|657) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1n54y1V7Tq|PE纯20炮]]   *P5u: ''PD|Pd|PD|Pd|PD'', (657|752|657|752|657) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1n54y1V7Tq|PE纯20炮]]
   *P6: ''P|P|P|P|P|P'', (6|6|6|6|6|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1Dx411Q7WD|PE经典12炮]]   *P6: ''P|P|P|P|P|P'', (6|6|6|6|6|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1Dx411Q7WD|PE经典12炮]]
-  *P6-N: ''P|P|P|P|P|N ''(6|6|6|6|6|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1Cs411e7sV|PE六线囚尸]]+  *P6-N: ''P|P|P|P|P|N''(6|6|6|6|6|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1Cs411e7sV|PE六线囚尸]]
  
 ><fc #c0c0c0>P来自Pào,即炮的拼音,代表P系节奏里炮占主导地位。毋庸置疑,P系节奏是历史上最早出现的节奏。根据游戏设定,两波僵尸之间的刷新间隔不会短于6s,而炮CD约为36s,因此用12门炮打P6即可达成理论过怪最快的节奏。这一设定被称为“自然上限”,是第一次科技革命(2009年秋)的重要成果之一。</fc> ><fc #c0c0c0>P来自Pào,即炮的拼音,代表P系节奏里炮占主导地位。毋庸置疑,P系节奏是历史上最早出现的节奏。根据游戏设定,两波僵尸之间的刷新间隔不会短于6s,而炮CD约为36s,因此用12门炮打P6即可达成理论过怪最快的节奏。这一设定被称为“自然上限”,是第一次科技革命(2009年秋)的重要成果之一。</fc>
行 248: 行 254:
   *ch5u: ''IP-PP|I-PP|P'', (17|13|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV12441157tm/|RE神之七炮]]   *ch5u: ''IP-PP|I-PP|P'', (17|13|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV12441157tm/|RE神之七炮]]
   *ch6: ''I-P|P|I-P|P'', (11.5|6|11.5|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1eU4y1P7DU/|PE饕餮之宴]]   *ch6: ''I-P|P|I-P|P'', (11.5|6|11.5|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1eU4y1P7DU/|PE饕餮之宴]]
-  *邻ch6: ''IP-PD|IP-PD|PSD|PSD'', (11.5|11.5|6|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1eU4y1P7DU/|手控PE垫材24炮]]+  *邻ch6: ''IP-PD|IP-PD|PSD|PSD'', (11.5|11.5|6|6) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1sX4y1V7QN/|手控PE垫材24炮]]
   *C6i: ''I-PD|I-PD|I-PD'', (12|12|12) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1Bb4y1k7XU/|PE太极14炮]]   *C6i: ''I-PD|I-PD|I-PD'', (12|12|12) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1Bb4y1k7XU/|PE太极14炮]]
   *C6x(原C6iu-54s): ''I-P|IAA'-P|IN-P'', (16|19|19) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1PK4y1J7tN/|PE中空四炮]]   *C6x(原C6iu-54s): ''I-P|IAA'-P|IN-P'', (16|19|19) —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1PK4y1J7tN/|PE中空四炮]]
行 256: 行 262:
  
 再次强调,无论是*还是u,都是可选后缀,不是严格区分。因此请勿纠结到底延长波长到哪个值起可以算*之类的问题。 再次强调,无论是*还是u,都是可选后缀,不是严格区分。因此请勿纠结到底延长波长到哪个值起可以算*之类的问题。
- 
-===一些历史遗留概念的处理=== 
- 
-  *三冰变奏(Cxi)废除。 
-    *C6i:并入双冰变奏,仍保留原名,作为约定俗成 
-    *C7i:改作ch4-N,参考轨道:''I-P|I-P|I-N|P'', (18|18|12|6)。修改原因在于N可以随意插入,本质只是用N降低冰透支压力,不形成固定节奏,记作ch4-N能更好地揭示其本质 
-    *C8i:改作C6i-N,原因同上。参考轨道:''I-P|I-P|I-P|N|P'', (12|12|12|6|6) 
-    *C9i:废弃 
-    *C2f改作ch4*;C2八炮保留原名不变 
  
 ><fc #c0c0c0>历史上,白昼双冰变奏曾称ch系变奏。ch为change的缩写,取“双冰变奏”中“变”之义。双冰变奏的发现与规范化是第三次科技革命的一大突破,通过有意识的预判冰,辅以热过渡炸等分离操作,极大程度上延长了波长,缓和了炮的CD压力。*后缀曾用于表示模糊节奏,此处为挪用,表示精准节奏中有目的性的延长(通常是为了降低冰透支量)。</fc> ><fc #c0c0c0>历史上,白昼双冰变奏曾称ch系变奏。ch为change的缩写,取“双冰变奏”中“变”之义。双冰变奏的发现与规范化是第三次科技革命的一大突破,通过有意识的预判冰,辅以热过渡炸等分离操作,极大程度上延长了波长,缓和了炮的CD压力。*后缀曾用于表示模糊节奏,此处为挪用,表示精准节奏中有目的性的延长(通常是为了降低冰透支量)。</fc>
行 294: 行 291:
   *C9u —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1qA411A7uq/|手控FE24炮]]   *C9u —— [[https://www.bilibili.com/video/BV1qA411A7uq/|手控FE24炮]]
  
-===一些历史遗留概念的处理=== 
- 
-  *炮阵C2改作C4u。根据炮阵节奏计算参数的规则,C4u参数为4而非2,不应与无炮C2混为一谈 
-  *原夜间双冰变奏范式 
-    *ch7仅作为历史遗留节奏保留,不用于新定义。另外,在夜间超多炮逐波领域,ch7可以指代逐波节奏中一种特定的复用方式,详见[[https://www.bilibili.com/read/cv12037302|《浅析逐波语境下夜间节奏的参数转变》]] 
-    *ch8废弃 
-    *ch9保留,作为C9u系列里唯一复用平滑且能够循环的范式继续存在。更推荐称之为C9u,与分类名保持统一,使得所有ch节奏均指白昼双冰节奏,所有夜间双冰节奏均标识为Cxu 
  
 ><fc #c0c0c0>这些节奏里,最早在历史上出现的是邻C6u-54s,首发载体为FE无冰瓜神之四炮(2011,随尘归海)。和无炮C系节奏一样,这里的C取自Card,表示以卡CD为循环长度。这里的u后缀最初用于表示变奏,但现在已失去其原本含义,而是作为Cxu名称的一部分与C系节奏区分开来。历史上也出现过所谓双冰变奏夜间范式(ch7、8、9);根据现行定义,ch7属于邻C7u;ch9仍独立存在;ch8是将冰波拖得过长的邻C8u(可记作邻C8u*,但实用意义不大,几乎总是可以压缩至普通邻C8u)。</fc> ><fc #c0c0c0>这些节奏里,最早在历史上出现的是邻C6u-54s,首发载体为FE无冰瓜神之四炮(2011,随尘归海)。和无炮C系节奏一样,这里的C取自Card,表示以卡CD为循环长度。这里的u后缀最初用于表示变奏,但现在已失去其原本含义,而是作为Cxu名称的一部分与C系节奏区分开来。历史上也出现过所谓双冰变奏夜间范式(ch7、8、9);根据现行定义,ch7属于邻C7u;ch9仍独立存在;ch8是将冰波拖得过长的邻C8u(可记作邻C8u*,但实用意义不大,几乎总是可以压缩至普通邻C8u)。</fc>
行 328: 行 318:
     *注:此节奏有可能不再是此阵型的最优解     *注:此节奏有可能不再是此阵型的最优解
  
-I代表Ice,取“冰骨架”中“冰”之义,因为I系节奏最初是由冰骨架理论导出的。最早的I系节奏是I5,首发载体钻石15炮(2018,失控的指令),尽管后来我们会发现I5并非是此阵的唯一最优解。对于新人而言,I系节奏可能是最神秘的了,这可能是因为白昼I系节奏天生与复杂轨绑定,在简单的阵型里基本用不到。夜间之所以没有双冰变奏与I系节奏的区别,是因为受用冰条件限制,冰变奏只能以卡CD为循环总长。诚然这并非定律,但目前除单冰变奏外并无反例。</fc>+><fc #c0c0c0>I代表Ice,取“冰骨架”中“冰”之义,因为I系节奏最初是由冰骨架理论导出的。最早的I系节奏是I5,首发载体钻石15炮(2018,失控的指令),尽管后来我们会发现I5并非是此阵的唯一最优解。对于新人而言,I系节奏可能是最神秘的了,这可能是因为白昼I系节奏天生与复杂轨绑定,在简单的阵型里基本用不到。夜间之所以没有双冰变奏与I系节奏的区别,是因为受用冰条件限制,冰变奏只能以卡CD为循环总长。诚然这并非定律,但目前除单冰变奏外并无反例。</fc>
  
 ==== 可选前后缀一览 ==== ==== 可选前后缀一览 ====
行 490: 行 480:
 借用小学数学知识,你不难想到:36秒 = 6*6秒。因此,如果能摆十二门炮,就可以每6秒发射一对,打出P6节奏。 借用小学数学知识,你不难想到:36秒 = 6*6秒。因此,如果能摆十二门炮,就可以每6秒发射一对,打出P6节奏。
  
-请看经典十二炮阵图如+请看经典十二炮阵图如
  
 采用预判炸手法,每波僵尸刷新前1秒左右开炮,就能把矿工、舞王、海豚等各类僵尸扼杀在摇篮内。你可以参考这个[[https://www.bilibili.com/video/BV1Dx411Q7WD|示范视频]]。 采用预判炸手法,每波僵尸刷新前1秒左右开炮,就能把矿工、舞王、海豚等各类僵尸扼杀在摇篮内。你可以参考这个[[https://www.bilibili.com/video/BV1Dx411Q7WD|示范视频]]。
行 669: 行 659:
 但随着对游戏理解的深入,你会发现僵尸的威胁是多种多样的,可作简单分类,如左图所示。 但随着对游戏理解的深入,你会发现僵尸的威胁是多种多样的,可作简单分类,如左图所示。
  
-  * **必杀系** —— 对植物的伤害是一击必杀的僵尸+  
 + 
 + * **必杀系** —— 对植物的伤害是一击必杀的僵尸
     * 代表僵尸:红眼(白眼)、冰车、小丑     * 代表僵尸:红眼(白眼)、冰车、小丑
     * 必杀系僵尸整体强度极高,尤其是红眼,是最令人头痛的存在之一     * 必杀系僵尸整体强度极高,尤其是红眼,是最令人头痛的存在之一
 +
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   * **闪现系** —— 从非常规位置发起攻势的僵尸   * **闪现系** —— 从非常规位置发起攻势的僵尸
     * 代表僵尸:矿工、小鬼、伴舞、蹦极     * 代表僵尸:矿工、小鬼、伴舞、蹦极
     * 这类僵尸自带“穿越”属性,不走寻常路,新玩家可能会被打个措手不及     * 这类僵尸自带“穿越”属性,不走寻常路,新玩家可能会被打个措手不及
 +
 +
   * **飞跃系** —— 具有跳跃或飞行功能的僵尸   * **飞跃系** —— 具有跳跃或飞行功能的僵尸
     * 代表僵尸:撑杆、海豚、跳跳、气球     * 代表僵尸:撑杆、海豚、跳跳、气球
     * 这类僵尸具备某种意义上绕开植物的能力,需要有对应策略防止“偷家”     * 这类僵尸具备某种意义上绕开植物的能力,需要有对应策略防止“偷家”
 +
 +
   * **啃食系** —— 以啃食作为主要伤害植物手段的僵尸   * **啃食系** —— 以啃食作为主要伤害植物手段的僵尸
     * 代表僵尸:梯子、橄榄     * 代表僵尸:梯子、橄榄
-    * 最普通也最常见的僵尸类别,其中梯子速度最快,橄榄速度快且血量厚,值得注意。此外还有普僵路障铁桶门报纸等各种杂鱼,都属于啃食系+    * 最普通也最常见的僵尸类别,其中梯子速度最快,橄榄速度快且血量厚,值得注意。此外还有普僵路障铁桶门报纸等各种杂鱼,都属于啃食系
  
 一个优秀的阵型,应当对上述所有僵尸类别(以及其它一些未列出的)有完备的抵抗能力与完善的应对方式。在你今后自己设计阵型时,也需要时刻思考这一点,尽可能给出对所有僵尸的妥善处理方案。 一个优秀的阵型,应当对上述所有僵尸类别(以及其它一些未列出的)有完备的抵抗能力与完善的应对方式。在你今后自己设计阵型时,也需要时刻思考这一点,尽可能给出对所有僵尸的妥善处理方案。
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 垫材又称为“炮灰”,通常是小喷菇、阳光菇这样价格低廉且冷却时间短的卡片,可以用来拖延巨人(让巨人一直砸垫材,“垫巨人”),或者用来阻挡啃食系的僵尸。 垫材又称为“炮灰”,通常是小喷菇、阳光菇这样价格低廉且冷却时间短的卡片,可以用来拖延巨人(让巨人一直砸垫材,“垫巨人”),或者用来阻挡啃食系的僵尸。
  
-永久性植物里的攻击性植物可以分为两类,一类能持续地自动对僵尸进行攻击,称作自然输出植物(缩写为IO,来自Implicit Operation,“隐性运算量”);另一类需要手动操作,其实就是特指玉米炮啦。+永久性植物里的攻击性植物可以分为两类,一类能持续地自动对僵尸进行攻击,称作[[攻略:自然输出]]植物(缩写为IO,来自Implicit Operation,“隐性运算量”);另一类需要手动操作,其实就是特指玉米炮啦。
  
 常见的攻击性植物大多都是自然输出植物,即IO,如曾哥、冰瓜、机枪射手等等。请记住IO这个概念,我们在之后还会见到它。 常见的攻击性植物大多都是自然输出植物,即IO,如曾哥、冰瓜、机枪射手等等。请记住IO这个概念,我们在之后还会见到它。
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 +=== 其他 ===
 +除本条目介绍的节奏外,还有一种T系节奏:不看场上情况,只根据时间发炮。(T取自Time)[[https://www.bilibili.com/video/BV1mKYSeZEs9|参考视频]]
  
 +=== 参考资料 ===
 至此,本条目已覆盖了轨道语言的基础与适用的阵型分类。 至此,本条目已覆盖了轨道语言的基础与适用的阵型分类。
  
 除此之外,节奏体系还有复合运算、冰变奏、冰代奏、夜间节奏等更多内容。如果想查看关于这部分的教程,请参阅[[https://www.bilibili.com/read/readlist/rl576913|新轨道读本——PVZ生存无尽零基础入门]]。 除此之外,节奏体系还有复合运算、冰变奏、冰代奏、夜间节奏等更多内容。如果想查看关于这部分的教程,请参阅[[https://www.bilibili.com/read/readlist/rl576913|新轨道读本——PVZ生存无尽零基础入门]]。
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