技术:精确数据

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 /* 使用时请取消勾选【保持同步】,否则无法输入内容! */ /* 使用时请取消勾选【保持同步】,否则无法输入内容! */
  
-[[https://crescb.com/timespace/ts/index.html|现代遗留问题清算——这个世界的时空。]]+[[https://www.pvz1.com/timespace/index.html|现代遗留问题清算——这个世界的时空。]]
 </callout> </callout>
  
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 命中延迟:(([[https://tieba.baidu.com/p/6620690189|各种细节]])) 命中延迟:(([[https://tieba.baidu.com/p/6620690189|各种细节]]))
 ^  植物  ^  命中延迟(cs)  ^ ^  植物  ^  命中延迟(cs)  ^
-|  豌豆射手、寒冰射手、仙人掌、裂荚射手(右向)   34  |+|  豌豆射手、寒冰射手、仙人掌  |  34  |
 |  双发射手、裂荚射手(左向)、反向双发射手  |  25、50  | |  双发射手、裂荚射手(左向)、反向双发射手  |  25、50  |
 |  小喷菇、海蘑菇  |  28  | |  小喷菇、海蘑菇  |  28  |
 |  大喷菇  |  49  | |  大喷菇  |  49  |
-|  胆小菇  |  25  |+|  胆小菇、、裂荚射手(右向)   25  |
 |  地刺  |  25  | |  地刺  |  25  |
 |  杨桃  |  39  | |  杨桃  |  39  |
行 237: 行 237:
 子弹类的击中判定: 子弹类的击中判定:
   * 击中行是当前所在行,击中的横向范围是上一厘秒的范围,可以理解为先改变纵坐标,确定所在行,根据横坐标伤害僵尸,再改变横坐标。   * 击中行是当前所在行,击中的横向范围是上一厘秒的范围,可以理解为先改变纵坐标,确定所在行,根据横坐标伤害僵尸,再改变横坐标。
-  * 豌豆(包括左向)击中范围左15像素,右40像素,共56像素; +  * 豌豆(包括左向)击中范围''+25~+80'',共56像素; 
-  * 孢子、星星、卷心菜、玉米粒、黄油 击中40像素,共41像素; +  * 孢子、星星、卷心菜、玉米粒、黄油击中范围''+40~+80'',共41像素; 
-  * 刺击中左25像素,右40像素,共66像素; +  * 刺击中范围''+15~+40'',共66像素; 
-  * 火豌豆击中范围0~+30,溅射范围0~+100;溅射伤害值为 40/溅射僵尸数量,再取整数部分,大于13伤害13,小于1伤害1(([[https://tieba.baidu.com/p/6012199040|火豌豆和西瓜溅射伤害值计算方法]]))((溅射僵尸数量不包括直接击中的僵尸,下同)); +  * 火豌豆击中范围''+40~+70'',溅射范围''+40~+140'';溅射伤害值为 40/溅射僵尸数量,再取整数部分,大于13伤害13,小于1伤害1(([[https://tieba.baidu.com/p/6012199040|火豌豆和西瓜溅射伤害值计算方法]]))((溅射僵尸数量不包括直接击中的僵尸,下同)); 
-  * 西瓜、冰瓜的击中范围和溅射范围都是右20像素至右80像素,共61像素;溅射伤害值是 574/溅射僵尸数量,再取整数部分,大于26伤害26,小于1伤害1。+  * 西瓜、冰瓜的击中范围和溅射范围都是''+60~+120'',共61像素;溅射伤害值是 574/溅射僵尸数量,再取整数部分,大于26伤害26,小于1伤害1。
  
 大喷菇和忧郁菇都是对范围内僵尸同时伤害,发出的孢子只是动画效果。 大喷菇和忧郁菇都是对范围内僵尸同时伤害,发出的孢子只是动画效果。
行 381: 行 381:
 |  空中的气球  |  ''-30''  |  ''+25''  | |  空中的气球  |  ''-30''  |  ''+25''  |
 |  刚召出的伴舞  |    |  ''-200''\\ 150cs内匀增至0(([[https://tieba.baidu.com/p/7328653659|【劳动节礼物】只要我铲得够快,舞王就发现不了我……]]))  | |  刚召出的伴舞  |    |  ''-200''\\ 150cs内匀增至0(([[https://tieba.baidu.com/p/7328653659|【劳动节礼物】只要我铲得够快,舞王就发现不了我……]]))  |
-|  鸭子  |    |  ''-40''  |+|  鸭子  |    |  ''-40''\\ 40cs内从0匀减  |
 |  水中的潜水  |    |  ''+10''  | |  水中的潜水  |    |  ''+10''  |
-|  跳跳  |    |  ''+16''\\ 跳跃中再''+9~+49''  |+|  跳跳  |  ''-16''  |  ''+9~+49/+59/+99''\\ 分别对应前进跳、蓄力跳、飞跃跳\\ 过程为一关于时间的二次函数  |
 |  雪橇推行  |    |  ''-10''  | |  雪橇推行  |    |  ''-10''  |
 |  雪橇乘坐中  |    |  ''+18''  | |  雪橇乘坐中  |    |  ''+18''  |
行 399: 行 399:
 订正: 订正:
   * 表中跳跳防御域y仅适用于跳跃跳跳,行走跳跳防御域y为''+17~+132''.   * 表中跳跳防御域y仅适用于跳跃跳跳,行走跳跳防御域y为''+17~+132''.
 +  * 鸭子僵尸的实际防御域为啃食时 ''+0~+75'',游泳时 ''+0~+82''
 ==== 飞跃行为 ==== ==== 飞跃行为 ====
-^  僵尸  ^  落地时坐标  ^  备注  | +^  僵尸  ^  落地时坐标                        ^  备注                                                                ^ 
-|  撑杆  |  目标植物x-70   +|  撑杆  |  目标植物x-70                      播放跳跃动画时修改 dx = (int(现在 x) - (目标植物 x + 80))/(43/0.24) 动画播完时 x-=150 
-|  海豚  |  起跳时自身x-150   +|  海豚  |  起跳时自身x-150.5                                                                                        
-|  跳跳  |  下次到达最低点时位于目标植物x-60  |  以速度实现,从而受减速影响  |+|  跳跳  |  下次到达最低点时位于目标植物x-60  |  以速度实现,从而受减速影响                                          |
 ==== 濒死减血 ==== ==== 濒死减血 ====
 僵尸血量小于临界点时: 僵尸血量小于临界点时:
行 411: 行 412:
  
 ===== 僵尸详解 ===== ===== 僵尸详解 =====
 +
 +==== 移动机制 ====
 +[[攻略:僵尸速度|主条目]]
  
 ==== 巨人坐标与小鬼落点坐标的对应关系 ==== ==== 巨人坐标与小鬼落点坐标的对应关系 ====
  • 最后更改: 13月前
  • xiao_He 修改