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技术:精确数据 [2025/02/25 08:51] OTZzzz技术:精确数据 [2025/12/10 15:34] (当前版本) – [移动机制] Fchooe
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-[[https://crescb.com/timespace/ts/index.html|现代遗留问题清算——这个世界的时空。]]+[[https://www.pvz1.com/timespace/index.html|现代遗留问题清算——这个世界的时空。]]
 </callout> </callout>
  
行 381: 行 381:
 |  空中的气球  |  ''-30''  |  ''+25''  | |  空中的气球  |  ''-30''  |  ''+25''  |
 |  刚召出的伴舞  |    |  ''-200''\\ 150cs内匀增至0(([[https://tieba.baidu.com/p/7328653659|【劳动节礼物】只要我铲得够快,舞王就发现不了我……]]))  | |  刚召出的伴舞  |    |  ''-200''\\ 150cs内匀增至0(([[https://tieba.baidu.com/p/7328653659|【劳动节礼物】只要我铲得够快,舞王就发现不了我……]]))  |
-|  鸭子  |    |  ''-40''  |+|  鸭子  |    |  ''-40''\\ 40cs内从0匀减  |
 |  水中的潜水  |    |  ''+10''  | |  水中的潜水  |    |  ''+10''  |
-|  跳跳  |    |  ''+16''\\ 跳跃中再''+9~+49''  |+|  跳跳  |  ''-16''  |  ''+9~+49/+59/+99''\\ 分别对应前进跳、蓄力跳、飞跃跳\\ 过程为一关于时间的二次函数  |
 |  雪橇推行  |    |  ''-10''  | |  雪橇推行  |    |  ''-10''  |
 |  雪橇乘坐中  |    |  ''+18''  | |  雪橇乘坐中  |    |  ''+18''  |
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 订正: 订正:
   * 表中跳跳防御域y仅适用于跳跃跳跳,行走跳跳防御域y为''+17~+132''.   * 表中跳跳防御域y仅适用于跳跃跳跳,行走跳跳防御域y为''+17~+132''.
 +  * 鸭子僵尸的实际防御域为啃食时 ''+0~+75'',游泳时 ''+0~+82''
 ==== 飞跃行为 ==== ==== 飞跃行为 ====
-^  僵尸  ^  落地时坐标  ^  备注  | +^  僵尸  ^  落地时坐标                        ^  备注                                                                ^ 
-|  撑杆  |  目标植物x-70   +|  撑杆  |  目标植物x-70                      播放跳跃动画时修改 dx = (int(现在 x) - (目标植物 x + 80))/(43/0.24) 动画播完时 x-=150 
-|  海豚  |  起跳时自身x-150   +|  海豚  |  起跳时自身x-150                                                                                        
-|  跳跳  |  下次到达最低点时位于目标植物x-60  |  以速度实现,从而受减速影响  |+|  跳跳  |  下次到达最低点时位于目标植物x-60  |  以速度实现,从而受减速影响                                          |
 ==== 濒死减血 ==== ==== 濒死减血 ====
 僵尸血量小于临界点时: 僵尸血量小于临界点时:
   * 如果僵尸本体血量上限小于500,每cs有20%概率减少1点血量,每秒大约减少20(([[https://tieba.baidu.com/p/5829792266|僵尸血量小于临界点时的血量自动减少速度]]))   * 如果僵尸本体血量上限小于500,每cs有20%概率减少1点血量,每秒大约减少20(([[https://tieba.baidu.com/p/5829792266|僵尸血量小于临界点时的血量自动减少速度]]))
-  * 如果僵尸本体血量上限大于等于500,每cs有60%概率减少1点血量,每秒大约减少60+  * 如果僵尸本体血量上限大于等于500,每cs有20%概率减少3点血量,每秒大约减少60
  
  
 ===== 僵尸详解 ===== ===== 僵尸详解 =====
 +
 +==== 移动机制 ====
 +[[攻略:僵尸速度|主条目]]
  
 ==== 巨人坐标与小鬼落点坐标的对应关系 ==== ==== 巨人坐标与小鬼落点坐标的对应关系 ====
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 ==== 僵尸时间 ==== ==== 僵尸时间 ====
  
-[{{  :技术:僵尸时间表_240826.png?600|僵尸时间表}}]+[{{  :技术:僵尸时间表-240826.png?600|僵尸时间表}}]
  
 ^   僵尸  ^  行为  ^  耗时((单位:cs))  | ^   僵尸  ^  行为  ^  耗时((单位:cs))  |
  • 最后更改: 11月前
  • OTZzzz 修改