| 两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 |
| 技术:精确数据 [2025/02/17 02:36] – OTZzzz | 技术:精确数据 [2025/12/10 15:34] (当前版本) – [移动机制] Fchooe |
|---|
| |
| |
| | |
| <WRAP center round help note> | <WRAP center round help note> |
| 以下内容涉及较多精确数据,除非确信某处有误,否则**请勿修改**。 | 以下内容涉及较多精确数据,除非确信某处有误,否则**请勿修改**。 |
| /* 使用时请取消勾选【保持同步】,否则无法输入内容! */ | /* 使用时请取消勾选【保持同步】,否则无法输入内容! */ |
| |
| [[https://crescb.com/timespace/ts/index.html|现代遗留问题清算——这个世界的时空。]] | [[https://www.pvz1.com/timespace/index.html|现代遗留问题清算——这个世界的时空。]] |
| </callout> | </callout> |
| |
| |
| === 命中范围 === | === 命中范围 === |
| [{{ :技术:asted:20221218-165906.png|直线攻击类植物的命中范围}}] | [{{ :技术:pasted:20221218-165906.png|直线攻击类植物的命中范围}}] |
| 紫色竖线及右侧是触发区域,豌豆类的红色区域是必定击中范围,黄色区域是可能击中范围(越左击中可能越小),三线射手对三行的击中范围相同,仙人掌的黄色区域是飞行气球的击中范围。 | 紫色竖线及右侧是触发区域,豌豆类的红色区域是必定击中范围,黄色区域是可能击中范围(越左击中可能越小),三线射手对三行的击中范围相同,仙人掌的黄色区域是飞行气球的击中范围。 |
| (([[https://tieba.baidu.com/p/6054349816|【补充贴】部分判定范围的计算方法]])) | (([[https://tieba.baidu.com/p/6054349816|【补充贴】部分判定范围的计算方法]])) |
| | 空中的气球 | ''-30'' | ''+25'' | | | 空中的气球 | ''-30'' | ''+25'' | |
| | 刚召出的伴舞 | | ''-200''\\ 150cs内匀增至0(([[https://tieba.baidu.com/p/7328653659|【劳动节礼物】只要我铲得够快,舞王就发现不了我……]])) | | | 刚召出的伴舞 | | ''-200''\\ 150cs内匀增至0(([[https://tieba.baidu.com/p/7328653659|【劳动节礼物】只要我铲得够快,舞王就发现不了我……]])) | |
| | 鸭子 | | ''-40'' | | | 鸭子 | | ''-40''\\ 40cs内从0匀减 | |
| | 水中的潜水 | | ''+10'' | | | 水中的潜水 | | ''+10'' | |
| | 跳跳 | | ''+16''\\ 跳跃中再''+9~+49'' | | | 跳跳 | ''-16'' | ''+9~+49/+59/+99''\\ 分别对应前进跳、蓄力跳、飞跃跳\\ 过程为一关于时间的二次函数 | |
| | 雪橇推行 | | ''-10'' | | | 雪橇推行 | | ''-10'' | |
| | 雪橇乘坐中 | | ''+18'' | | | 雪橇乘坐中 | | ''+18'' | |
| 订正: | 订正: |
| * 表中跳跳防御域y仅适用于跳跃跳跳,行走跳跳防御域y为''+17~+132''. | * 表中跳跳防御域y仅适用于跳跃跳跳,行走跳跳防御域y为''+17~+132''. |
| | * 鸭子僵尸的实际防御域为啃食时 ''+0~+75'',游泳时 ''+0~+82'' |
| ==== 飞跃行为 ==== | ==== 飞跃行为 ==== |
| ^ 僵尸 ^ 落地时坐标 ^ 备注 | | ^ 僵尸 ^ 落地时坐标 ^ 备注 ^ |
| | 撑杆 | 目标植物x-70 | | | | 撑杆 | 目标植物x-70 | 播放跳跃动画时修改 dx = (int(现在 x) - (目标植物 x + 80))/(43/0.24) 动画播完时 x-=150 | |
| | 海豚 | 起跳时自身x-150 | | | | 海豚 | 起跳时自身x-150 | | |
| | 跳跳 | 下次到达最低点时位于目标植物x-60 | 以速度实现,从而受减速影响 | | | 跳跳 | 下次到达最低点时位于目标植物x-60 | 以速度实现,从而受减速影响 | |
| ==== 濒死减血 ==== | ==== 濒死减血 ==== |
| 僵尸血量小于临界点时: | 僵尸血量小于临界点时: |
| * 如果僵尸本体血量上限小于500,每cs有20%概率减少1点血量,每秒大约减少20(([[https://tieba.baidu.com/p/5829792266|僵尸血量小于临界点时的血量自动减少速度]])) | * 如果僵尸本体血量上限小于500,每cs有20%概率减少1点血量,每秒大约减少20(([[https://tieba.baidu.com/p/5829792266|僵尸血量小于临界点时的血量自动减少速度]])) |
| * 如果僵尸本体血量上限大于等于500,每cs有60%概率减少1点血量,每秒大约减少60 | * 如果僵尸本体血量上限大于等于500,每cs有20%概率减少3点血量,每秒大约减少60 |
| |
| |
| ===== 僵尸详解 ===== | ===== 僵尸详解 ===== |
| | |
| | ==== 移动机制 ==== |
| | [[攻略:僵尸速度|主条目]] |
| |
| ==== 巨人坐标与小鬼落点坐标的对应关系 ==== | ==== 巨人坐标与小鬼落点坐标的对应关系 ==== |
| ==== 僵尸时间 ==== | ==== 僵尸时间 ==== |
| |
| [{{ :攻略:零度大表第三版.jpg?600|僵尸时间表(([[https://tieba.baidu.com/p/8261158487|时间与判定的若干细节,及大黄表修订]]))}}] | [{{ :技术:僵尸时间表-240826.png?600|僵尸时间表}}] |
| |
| ^ 僵尸 ^ 行为 ^ 耗时((单位:cs)) | | ^ 僵尸 ^ 行为 ^ 耗时((单位:cs)) | |
| | 小丑 | 开盒到爆炸 | 110 | | | 小丑 | 开盒到爆炸 | 110 | |
| | 跳跳 | 一个跳跃周期 | 80 | | | 跳跳 | 一个跳跃周期 | 80 | |
| | 矿工 | 开始出土到晕 | 130 | | | 矿工 | 开始出土到晕 | 130 | |
| |:::| 晕眩 | 350(减速×2) | | |:::| 晕眩 | 350(减速×2) | |
| | 投篮 | 攻击间隔 | 300 | | | 投篮 | 攻击间隔 | 300 | |