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技术:精确数据 [2024/10/01 23:51] – 增加 [初始攻击分布] 介绍 寒风 | 技术:精确数据 [2025/02/25 08:51] (当前版本) – OTZzzz |
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以下内容涉及较多精确数据,除非确信某处有误,否则请**谨慎修改**。 | 以下内容涉及较多精确数据,除非确信某处有误,否则**请勿修改**。 |
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| 冰车 | 292 | 622 | 1014 | | | 冰车 | 292 | 622 | 1014 | |
| 篮球 | 428 | - | - | | | 篮球 | 428 | - | - | |
==== 初始攻击分布 ==== | ==== 初次攻击分布 ==== |
一个放置充分长时间的发射子弹植物,于任何一个时间点,距离其下一次触发攻击时间点(不包含当前时间点)的时长x,服从一个固定的分布律。该分布律只与植物自身的攻击间隔有关,也被称为初始攻击分布。 | 一个放置充分长时间的发射子弹植物,面对一个早已存在于场上的僵尸,于任何一个时间点,距离其下一次触发__子弹发射倒计时__的时间点(不包含当前时间点)的时长x,服从一个固定的分布律。该分布律只与植物自身的攻击间隔有关,也被称为初次攻击分布。 |
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该分布__常常被误认为__ ''[1,最大攻击间隔] ''的均匀分布。 | 该分布__常常被误认为__ ''[1,最大攻击间隔] ''的均匀分布。 |
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射击类植物(攻击间隔1.36s~1.50s)的初始攻击分布: | 射击类植物(攻击间隔1.36s~1.50s)的初次攻击分布: |
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<WRAP centerimgbox> | $$P\{X=x\}=\begin{cases}\frac{1}{143}&,1\le x\le 136\\ \frac{151-x}{2145}&,137\le x\le 150\end{cases}$$ |
{{:技术:sheshou.jpg?300}} | |
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[{{:技术:分布律.png?500|射击类植物初始攻击分布律直观图像}}] | [{{:技术:分布律.png?500|射击类植物初次攻击分布律直观图像}}] |
</WRAP> | </WRAP> |
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以射击类植物为例,有时候初始攻击分布表述为“最早触发攻击的时长(0cs~149cs)”对应的概率分布。在这个表述下原分布横坐标1~150改为0~149。 | 以射击类植物为例,有时候初次攻击分布表述为“于0cs放置的僵尸最早触发__子弹发射倒计时__的时长(2cs~151cs)”对应的概率分布,在这个表述下原分布横坐标1~150改为2~151。 |
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投掷类植物(攻击间隔2.86s~3.00s)的初始攻击分布: | 有时候初次攻击分布表述为“距离其下一次触发__子弹发射倒计时__的时间点(包含当前时间点)的时长(0cs~149cs)”对应的概率分布,在这个表述下原分布横坐标1~150改为0~149。 |
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<WRAP centerimgbox> | 投掷类植物(攻击间隔2.86s~3.00s)的初次攻击分布: |
{{:技术:toushou.jpg?300}} | |
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忧郁菇(攻击间隔1.86s~2.00s)的初始攻击分布: | $$P\{X=x\}=\begin{cases}\frac{1}{293}&,1\le x\le 286\\ \frac{301-x}{4395}&,287\le x\le 300\end{cases}$$ |
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<WRAP centerimgbox> | 忧郁菇(攻击间隔1.86s~2.00s)的初次攻击分布: |
{{:技术:youyu.jpg?300}} | |
</WRAP> | $$P\{X=x\}=\begin{cases}\frac{1}{193}&,1\le x\le 186\\ \frac{201-x}{2895}&,187\le x\le 200\end{cases}$$ |
==== 蹦极偷曾概率 ==== | ==== 蹦极偷曾概率 ==== |
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==== 僵尸时间 ==== | ==== 僵尸时间 ==== |
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[{{ :攻略:零度大表第三版.jpg?600|僵尸时间表(([[https://tieba.baidu.com/p/8261158487|时间与判定的若干细节,及大黄表修订]]))}}] | [{{ :技术:僵尸时间表_240826.png?600|僵尸时间表}}] |
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^ 僵尸 ^ 行为 ^ 耗时((单位:cs)) | | ^ 僵尸 ^ 行为 ^ 耗时((单位:cs)) | |
| 小丑 | 开盒到爆炸 | 110 | | | 小丑 | 开盒到爆炸 | 110 | |
| 跳跳 | 一个跳跃周期 | 80 | | | 跳跳 | 一个跳跃周期 | 80 | |
| 矿工 | 开始出土到晕 | 130 | | | 矿工 | 开始出土到晕 | 130 | |
|:::| 晕眩 | 350(减速×2) | | |:::| 晕眩 | 350(减速×2) | |
| 投篮 | 攻击间隔 | 300 | | | 投篮 | 攻击间隔 | 300 | |