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技术:精确数据 [2024/10/01 23:51] – 增加 [初始攻击分布] 介绍 寒风技术:精确数据 [2025/12/10 15:34] (当前版本) – [移动机制] Fchooe
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 <WRAP center round help note> <WRAP center round help note>
-以下内容涉及较多精确数据,除非确信某处有误,否则**谨慎修改**。+以下内容涉及较多精确数据,除非确信某处有误,否则**请勿修改**。
 </WRAP> </WRAP>
  
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 /* 使用时请取消勾选【保持同步】,否则无法输入内容! */ /* 使用时请取消勾选【保持同步】,否则无法输入内容! */
  
-[[https://crescb.com/timespace/ts/index.html|现代遗留问题清算——这个世界的时空。]]+[[https://www.pvz1.com/timespace/index.html|现代遗留问题清算——这个世界的时空。]]
 </callout> </callout>
  
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 |  空中的气球  |  ''-30''  |  ''+25''  | |  空中的气球  |  ''-30''  |  ''+25''  |
 |  刚召出的伴舞  |    |  ''-200''\\ 150cs内匀增至0(([[https://tieba.baidu.com/p/7328653659|【劳动节礼物】只要我铲得够快,舞王就发现不了我……]]))  | |  刚召出的伴舞  |    |  ''-200''\\ 150cs内匀增至0(([[https://tieba.baidu.com/p/7328653659|【劳动节礼物】只要我铲得够快,舞王就发现不了我……]]))  |
-|  鸭子  |    |  ''-40''  |+|  鸭子  |    |  ''-40''\\ 40cs内从0匀减  |
 |  水中的潜水  |    |  ''+10''  | |  水中的潜水  |    |  ''+10''  |
-|  跳跳  |    |  ''+16''\\ 跳跃中再''+9~+49''  |+|  跳跳  |  ''-16''  |  ''+9~+49/+59/+99''\\ 分别对应前进跳、蓄力跳、飞跃跳\\ 过程为一关于时间的二次函数  |
 |  雪橇推行  |    |  ''-10''  | |  雪橇推行  |    |  ''-10''  |
 |  雪橇乘坐中  |    |  ''+18''  | |  雪橇乘坐中  |    |  ''+18''  |
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 订正: 订正:
   * 表中跳跳防御域y仅适用于跳跃跳跳,行走跳跳防御域y为''+17~+132''.   * 表中跳跳防御域y仅适用于跳跃跳跳,行走跳跳防御域y为''+17~+132''.
 +  * 鸭子僵尸的实际防御域为啃食时 ''+0~+75'',游泳时 ''+0~+82''
 ==== 飞跃行为 ==== ==== 飞跃行为 ====
-^  僵尸  ^  落地时坐标  ^  备注  | +^  僵尸  ^  落地时坐标                        ^  备注                                                                ^ 
-|  撑杆  |  目标植物x-70   +|  撑杆  |  目标植物x-70                      播放跳跃动画时修改 dx = (int(现在 x) - (目标植物 x + 80))/(43/0.24) 动画播完时 x-=150 
-|  海豚  |  起跳时自身x-150   +|  海豚  |  起跳时自身x-150                                                                                        
-|  跳跳  |  下次到达最低点时位于目标植物x-60  |  以速度实现,从而受减速影响  |+|  跳跳  |  下次到达最低点时位于目标植物x-60  |  以速度实现,从而受减速影响                                          |
 ==== 濒死减血 ==== ==== 濒死减血 ====
 僵尸血量小于临界点时: 僵尸血量小于临界点时:
   * 如果僵尸本体血量上限小于500,每cs有20%概率减少1点血量,每秒大约减少20(([[https://tieba.baidu.com/p/5829792266|僵尸血量小于临界点时的血量自动减少速度]]))   * 如果僵尸本体血量上限小于500,每cs有20%概率减少1点血量,每秒大约减少20(([[https://tieba.baidu.com/p/5829792266|僵尸血量小于临界点时的血量自动减少速度]]))
-  * 如果僵尸本体血量上限大于等于500,每cs有60%概率减少1点血量,每秒大约减少60+  * 如果僵尸本体血量上限大于等于500,每cs有20%概率减少3点血量,每秒大约减少60
  
  
 ===== 僵尸详解 ===== ===== 僵尸详解 =====
 +
 +==== 移动机制 ====
 +[[攻略:僵尸速度|主条目]]
  
 ==== 巨人坐标与小鬼落点坐标的对应关系 ==== ==== 巨人坐标与小鬼落点坐标的对应关系 ====
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 |  冰车  |  292  |  622  |  1014  | |  冰车  |  292  |  622  |  1014  |
 |  篮球  |  428  |  -  |  -  | |  篮球  |  428  |  -  |  -  |
-==== 初攻击分布 ==== +==== 初攻击分布 ==== 
-一个放置充分长时间的发射子弹植物,于任何一个时间点,距离其下一次触发攻击时间点(不包含当前时间点)的时长x,服从一个固定的分布律。该分布律只与植物自身的攻击间隔有关,也被称为初攻击分布。+一个放置充分长时间的发射子弹植物,面对一个早已存在于场上的僵尸,于任何一个时间点,距离其下一次触发__子弹发射倒计时__的时间点(不包含当前时间点)的时长x,服从一个固定的分布律。该分布律只与植物自身的攻击间隔有关,也被称为初攻击分布。
  
 该分布__常常被误认为__ ''[1,最大攻击间隔] ''的均匀分布。 该分布__常常被误认为__ ''[1,最大攻击间隔] ''的均匀分布。
  
-射击类植物(攻击间隔1.36s~1.50s)的初攻击分布:+射击类植物(攻击间隔1.36s~1.50s)的初攻击分布:
  
-<WRAP centerimgbox> +$$P\{X=x\}=\begin{cases}\frac{1}{143}&,1\le x\le 136\\ \frac{151-x}{2145}&,137\le x\le 150\end{cases}$$
-{{:技术:sheshou.jpg?300}} +
-</WRAP>+
  
 <WRAP centerimgbox> <WRAP centerimgbox>
-[{{:技术:分布律.png?500|射击类植物初攻击分布律直观图像}}]+[{{:技术:分布律.png?500|射击类植物初攻击分布律直观图像}}]
 </WRAP> </WRAP>
  
-以射击类植物为例,有时候初攻击分布表述为“最早触发攻击的时长(0cs~149cs)”对应的概率分布在这个表述下原分布横坐标1~150改为0~149+以射击类植物为例,有时候初攻击分布表述为“于0cs放置的僵尸最早触发__子弹发射倒计时__的时长(2cs~151cs)”对应的概率分布在这个表述下原分布横坐标1~150改为2~151
  
-投掷类植物(攻击间隔2.86s~3.00s)的初始攻击分布+有时候初次攻击分布表述为“距离其下一次触发__子弹发射倒计时__的时点(包含当前时间点)的时长(0cs~149cs”对应概率分布,在这个表述下原分布横坐标1~150改为0~149。
  
-<WRAP centerimgbox> +投掷类植物(攻击间隔2.86s~3.00s)的初次攻击分布:
-{{:技术:toushou.jpg?300}} +
-</WRAP>+
  
-忧郁菇(攻击间隔1.86s~2.00s)的初始攻击分布:+$$P\{X=x\}=\begin{cases}\frac{1}{293}&,1\le x\le 286\\ \frac{301-x}{4395}&,287\le x\le 300\end{cases}$$
  
-<WRAP centerimgbox> +忧郁菇(攻击间隔1.86s~2.00s)的初次攻击分布: 
-{{:技术:youyu.jpg?300}} + 
-</WRAP>+$$P\{X=x\}=\begin{cases}\frac{1}{193}&,1\le x\le 186\\ \frac{201-x}{2895}&,187\le x\le 200\end{cases}$$
 ==== 蹦极偷曾概率 ==== ==== 蹦极偷曾概率 ====
  
行 654: 行 654:
 ==== 僵尸时间 ==== ==== 僵尸时间 ====
  
-[{{  :攻略:零度大第三版.jpg?600|僵尸时间表(([[https://tieba.baidu.com/p/8261158487|时间与判定的若干细节,及大黄表修订]]))}}]+[{{  :技术:僵尸时间-240826.png?600|僵尸时间表}}]
  
 ^   僵尸  ^  行为  ^  耗时((单位:cs))  | ^   僵尸  ^  行为  ^  耗时((单位:cs))  |
 |  小丑  |  开盒到爆炸  |  110  | |  小丑  |  开盒到爆炸  |  110  |
 |  跳跳  |  一个跳跃周期  |  80  | |  跳跳  |  一个跳跃周期  |  80  |
-|  矿工  |  开始出土到晕  |  130  |+|  矿工  |  开始出土到晕  |  130  | 
 |:::|  晕眩  |  350(减速×2)  | |:::|  晕眩  |  350(减速×2)  |
 |  投篮  |  攻击间隔  |  300  | |  投篮  |  攻击间隔  |  300  |
  • 最后更改: 16月前
  • 寒风 修改