技术:精确数据

版本差异

到此差别页面的链接

两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版
后一修订版
前一修订版
技术:精确数据 [2024/10/01 01:08] – [蹦极偷曾概率] 增加说明 寒风技术:精确数据 [2025/02/25 08:51] (当前版本) OTZzzz
行 14: 行 14:
  
  
 + 
 <WRAP center round help note> <WRAP center round help note>
-以下内容涉及较多精确数据,除非确信某处有误,否则**谨慎修改**。+以下内容涉及较多精确数据,除非确信某处有误,否则**请勿修改**。
 </WRAP> </WRAP>
  
行 433: 行 433:
 |  冰车  |  292  |  622  |  1014  | |  冰车  |  292  |  622  |  1014  |
 |  篮球  |  428  |  -  |  -  | |  篮球  |  428  |  -  |  -  |
 +==== 初次攻击分布 ====
 +一个放置充分长时间的发射子弹植物,面对一个早已存在于场上的僵尸,于任何一个时间点,距离其下一次触发__子弹发射倒计时__的时间点(不包含当前时间点)的时长x,服从一个固定的分布律。该分布律只与植物自身的攻击间隔有关,也被称为初次攻击分布。
 +
 +该分布__常常被误认为__ ''[1,最大攻击间隔] ''的均匀分布。
 +
 +射击类植物(攻击间隔1.36s~1.50s)的初次攻击分布:
 +
 +$$P\{X=x\}=\begin{cases}\frac{1}{143}&,1\le x\le 136\\ \frac{151-x}{2145}&,137\le x\le 150\end{cases}$$
 +
 +<WRAP centerimgbox>
 +[{{:技术:分布律.png?500|射击类植物初次攻击分布律直观图像}}]
 +</WRAP>
 +
 +以射击类植物为例,有时候初次攻击分布表述为“于0cs放置的僵尸最早触发__子弹发射倒计时__的时长(2cs~151cs)”对应的概率分布,在这个表述下原分布横坐标1~150改为2~151。
 +
 +有时候初次攻击分布表述为“距离其下一次触发__子弹发射倒计时__的时间点(包含当前时间点)的时长(0cs~149cs)”对应的概率分布,在这个表述下原分布横坐标1~150改为0~149。
 +
 +投掷类植物(攻击间隔2.86s~3.00s)的初次攻击分布:
 +
 +$$P\{X=x\}=\begin{cases}\frac{1}{293}&,1\le x\le 286\\ \frac{301-x}{4395}&,287\le x\le 300\end{cases}$$
 +
 +忧郁菇(攻击间隔1.86s~2.00s)的初次攻击分布:
 +
 +$$P\{X=x\}=\begin{cases}\frac{1}{193}&,1\le x\le 186\\ \frac{201-x}{2895}&,187\le x\le 200\end{cases}$$
 ==== 蹦极偷曾概率 ==== ==== 蹦极偷曾概率 ====
  
行 626: 行 650:
 ==== 僵尸时间 ==== ==== 僵尸时间 ====
  
-[{{  :攻略:零度大第三版.jpg?600|僵尸时间表(([[https://tieba.baidu.com/p/8261158487|时间与判定的若干细节,及大黄表修订]]))}}]+[{{  :技术:僵尸时间_240826.png?600|僵尸时间表}}]
  
 ^   僵尸  ^  行为  ^  耗时((单位:cs))  | ^   僵尸  ^  行为  ^  耗时((单位:cs))  |
 |  小丑  |  开盒到爆炸  |  110  | |  小丑  |  开盒到爆炸  |  110  |
 |  跳跳  |  一个跳跃周期  |  80  | |  跳跳  |  一个跳跃周期  |  80  |
-|  矿工  |  开始出土到晕  |  130  |+|  矿工  |  开始出土到晕  |  130  | 
 |:::|  晕眩  |  350(减速×2)  | |:::|  晕眩  |  350(减速×2)  |
 |  投篮  |  攻击间隔  |  300  | |  投篮  |  攻击间隔  |  300  |
  • 最后更改: 6月前
  • 寒风 修改