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技术:精确数据 [2024/10/01 00:35] – [蹦极偷曾概率] 依照初始攻击分布,其中一个概率修正为1/193 寒风 | 技术:精确数据 [2024/10/28 15:58] (当前版本) – 小文233 |
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以下内容涉及较多精确数据,除非确信某处有误,否则请**谨慎修改**。 | 以下内容涉及较多精确数据,除非确信某处有误,否则**请勿修改**。 |
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| 冰车 | 292 | 622 | 1014 | | | 冰车 | 292 | 622 | 1014 | |
| 篮球 | 428 | - | - | | | 篮球 | 428 | - | - | |
| ==== 初次攻击分布 ==== |
| 一个放置充分长时间的发射子弹植物,面对一个早已存在于场上的僵尸,于任何一个时间点,距离其下一次触发__子弹发射倒计时__的时间点(不包含当前时间点)的时长x,服从一个固定的分布律。该分布律只与植物自身的攻击间隔有关,也被称为初次攻击分布。 |
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| 该分布__常常被误认为__ ''[1,最大攻击间隔] ''的均匀分布。 |
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| 射击类植物(攻击间隔1.36s~1.50s)的初次攻击分布: |
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| $$P\{X=x\}=\begin{cases}\frac{1}{143}&,1\le x\le 136\\ \frac{151-x}{2145}&,137\le x\le 150\end{cases}$$ |
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| [{{:技术:分布律.png?500|射击类植物初次攻击分布律直观图像}}] |
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| 以射击类植物为例,有时候初次攻击分布表述为“于0cs放置的僵尸最早触发__子弹发射倒计时__的时长(2cs~151cs)”对应的概率分布,在这个表述下原分布横坐标1~150改为2~151。 |
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| 有时候初次攻击分布表述为“距离其下一次触发__子弹发射倒计时__的时间点(包含当前时间点)的时长(0cs~149cs)”对应的概率分布,在这个表述下原分布横坐标1~150改为0~149。 |
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| 投掷类植物(攻击间隔2.86s~3.00s)的初次攻击分布: |
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| $$P\{X=x\}=\begin{cases}\frac{1}{293}&,1\le x\le 286\\ \frac{301-x}{4395}&,287\le x\le 300\end{cases}$$ |
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| 忧郁菇(攻击间隔1.86s~2.00s)的初次攻击分布: |
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| $$P\{X=x\}=\begin{cases}\frac{1}{193}&,1\le x\le 186\\ \frac{201-x}{2895}&,187\le x\le 200\end{cases}$$ |
==== 蹦极偷曾概率 ==== | ==== 蹦极偷曾概率 ==== |
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没被抓的忧郁菇击中12次的概率,冰冻4.00秒10.3%、冰冻4.01秒9.8%。 | 没被抓的忧郁菇击中12次的概率,冰冻4.00秒10.3%、冰冻4.01秒9.8%。 |
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假设寒冰菇冰冻4~6秒均匀分布,冰冻4.00秒概率是1/201,被偷概率 | 假设寒冰菇冰冻4~6秒均匀分布,冰冻4.00秒概率是1/201。 |
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| 根据初始攻击分布,触发与蹦极落地同时概率是1/193,蹦极迟0.01s落地相当于蹦极落地前0.01s忧郁菇触发,概率同样是1/193。 |
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| 被偷概率 |
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1/193 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.103 | 1/193 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.103 |