两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 |
技术:精确数据 [2024/07/13 23:42] – [判定计算] OTZzzz | 技术:精确数据 [2024/10/28 15:58] (当前版本) – 小文233 |
---|
| |
<WRAP center round help note> | <WRAP center round help note> |
以下内容涉及较多精确数据,除非确信某处有误,否则请**谨慎修改**。 | 以下内容涉及较多精确数据,除非确信某处有误,否则**请勿修改**。 |
</WRAP> | </WRAP> |
| |
| |
* 僵尸可伤: | * 僵尸可伤: |
* 防御域右端''≤800'' | * 防御域左端''≤800'' |
* 僵尸进家: | * 僵尸进家: |
* 橄榄、冰车、投篮:''x≤-175'' | * 橄榄、冰车、投篮:''x≤-175'' |
</callout> | </callout> |
|<100% 7em>| | |<100% 7em>| |
^ 植物 ^ 触发 ^ 触发特判 ^ 命中 ^ 命中特判 ^ | ^ 植物 ^ 触发 ^ 触发特判 ^ 命中 ^ 命中特判 ^ |
| 樱桃炸弹 | | | 圆心''(x+40,y+40)'',半径''115'' | | | | 樱桃炸弹 | | | 圆心''(x+40,y+40)'',半径''115'' | | |
| 土豆地雷 | ''x~+55'' | 对正在啃的''左右各伸30''\\ 对所有僵尸''左缩40*N'',N为编号小于等于该僵尸的跳后撑杆数 | 圆心''(x+20,y+40)'',半径''60'' | | | | 土豆地雷 | ''x~+55'' | 对正在啃的''左右各伸30''\\ 对所有僵尸''左缩40*N'',N为编号小于等于该僵尸的跳后撑杆数 | 圆心''(x+20,y+40)'',半径''60'' | | |
| 大嘴花 | ''x+80~+120'' | 对正在啃的''左右各伸60''\\ 对所有僵尸''左缩20*N'',N为编号小于等于该僵尸的反向矿工数 | 范围内编号最小的僵尸 | | | | 大嘴花 | ''x+80~+120'' | 对正在啃的''左右各伸60''\\ 对所有僵尸''左缩20*N'',N为编号小于等于该僵尸的反向矿工数 | 范围内编号最小的僵尸 | | |
| 毁灭菇 | | | 圆心''(x+40,y+40)'',半径''115'' | | | | 毁灭菇 | | | 圆心''(x+40,y+40)'',半径''250'' | | |
| 窝瓜 | ''x+20~+135'' | 对正在啃的''右伸40''\\ 对跳后撑杆、海豚、橄榄、小鬼''左伸60''\\ 对反向矿、雪人''左伸70'',正在啃再''左伸40''\\ ''窝瓜x-118≤奔跑撑杆x≤窝瓜x-17''时触发窝瓜 | 压区跨度''43'' | 对橄榄''左右各伸20'' | | | 窝瓜 | ''x+20~+135'' | 对正在啃的''右伸40''\\ 对跳后撑杆、海豚、橄榄、小鬼''左伸60''\\ 对反向矿、雪人''左伸70'',正在啃再''左伸40''\\ ''窝瓜x-118≤奔跑撑杆x≤窝瓜x-17''时触发窝瓜 | 压区跨度''43'' | 对橄榄''左右各伸20'' | |
| 缠绕海草 | ''x~+80'' | | 范围内编号最小的僵尸 | | | | 缠绕海草 | ''x~+80'' | | 范围内编号最小的僵尸 | | |
| 普通植物向右 | ''x+60'' | | (取整后)坐标相同取小编号,否则取左坐标 | | | | 普通植物向右 | ''x+60'' | | (取整后)坐标相同取小编号,否则取左坐标 | | |
| 裂荚射手向左 | ''x+16'' | | | | | | 裂荚射手向左 | ''x+16'' | | | | |
| 杨桃向左 | ''x+40''(判定僵尸防御域右界) | | | | | | 杨桃向左 | ''x+40''(判定僵尸防御域右界) | | | | |
| 反向双发 | ''x'' | | | | | | 反向双发 | ''x'' | | | | |
| 火炬树桩 | 右向非三线豌豆''x-60''过火;\\ 三线中间豌豆''x-62''过火\\ 删除后在''x-20''射出火豆(子弹坐标) | 左向豌豆''x+45''过火\\ 三线上下豌豆''x-22''过火\\ 过火前后子弹坐标无变化 | 豌豆、冰豆命中''x+25~+80'' \\ 火豆命中''x+40~+70'' | 火炬在豌豆右列时,豌豆同时符合命中僵尸和过火时,优先过火(卡火炬“特性”的由来);火炬在同列或者左列时,火炬编号大则优先过火,豌豆编号大则优先命中僵尸。 | | | 火炬树桩 | 右向非三线豌豆''x-20''过火;\\ 三线中间豌豆''x-22''过火;\\ 左向豌豆''x+45''过火;\\ 三线上下豌豆''x-22''过火;\\ 过火前后子弹坐标无变化(上面数据均在静态环境\\ 下测定,豌豆植物摇头以及子弹以3.33为最小单位\\ 位移会使过火实际为一个范围) | | 豌豆、冰豆命中''x+25~+80'' \\ 火豆命中''x+40~+70'' | 火炬在豌豆右列时,豌豆与火炬距离(坐标差)小于''56''时在过火前将不命中僵尸(卡火炬“特性”的由来);火炬在同列或者左列时,火炬编号大则优先过火,豌豆编号大则优先命中僵尸。 | |
| 小喷菇 | ''x+60~+290'' | | ''x+40~+323'' | | | | 小喷菇 | ''x+60~+290'' | | ''x+40~+323'' | | |
| 大喷菇 | ''x+60~+400'' | | ''x+61~+399'' | | | | 大喷菇 | ''x+60~+400'' | | ''x+61~+399'' | | |
| 胆小菇害怕 | 圆心''(x,y+20)'',半径''120'' | | | | | | 胆小菇害怕 | 圆心''(x,y+20)'',半径''120'' | | | | |
| 海蘑菇 | 同上 | | ''x+45~+328'' | | | | 海蘑菇 | 同上 | | ''x+45~+328'' | | |
| 磁力菇 | 圆心''(x,y+20)'',半径''270'' | 对正在啃食的半径''320''(([[https://tieba.baidu.com/p/5760333415|磁力菇对于正在啃食的僵尸的作用范围是半径320像素]])) | | | | | 磁力菇 | 圆心''(x,y+20)'',半径''270'' | 对正在啃食的半径''320''(([[https://tieba.baidu.com/p/5760333415|磁力菇对于正在啃食的僵尸的作用范围是半径320像素]])) | | | |
| 忧郁菇 | ''x-80~+160'' | | ''x-79~+159'' | | | | 忧郁菇 | ''x-80~+160'' | | ''x-79~+159'' | | |
| 地刺(王) | ''x+20~+50'' | | ''x+21~+49'' | | | | 地刺(王) | ''x+20~+50'' | | ''x+21~+49'' | | |
| 玉米加农炮 | | | 圆心为爆炸中心(见下文),半径''115'' | | | | 玉米加农炮 | | | 圆心为爆炸中心(见下文),半径''115'' | | |
| |
=== 命中范围 === | === 命中范围 === |
* 僵尸进入大嘴花的触发范围后,下一厘秒开咬(因为同一厘秒内先计算范围内有没有僵尸,后计算僵尸的运动),再延迟0.70秒咬中,整个咬动作1.05秒,所以咬间隔1.06秒。消化40.00秒,咽2.34秒,所以吞间隔43.40秒 | * 僵尸进入大嘴花的触发范围后,下一厘秒开咬(因为同一厘秒内先计算范围内有没有僵尸,后计算僵尸的运动),再延迟0.70秒咬中,整个咬动作1.05秒,所以咬间隔1.06秒。消化40.00秒,咽2.34秒,所以吞间隔43.40秒 |
| |
命中延迟: | 命中延迟:(([[https://tieba.baidu.com/p/6620690189|各种细节]])) |
* 大喷菇命中延迟0.49s,忧郁菇第一发命中延迟0.74s | ^ 植物 ^ 命中延迟(cs) ^ |
* 地刺命中延迟0.25s,地刺王命中延迟0.30s和0.68s,两次命中间隔0.38s | | 豌豆射手、寒冰射手、仙人掌、裂荚射手(右向) | 34 | |
| | 双发射手、裂荚射手(左向)、反向双发射手 | 25、50 | |
| | 小喷菇、海蘑菇 | 28 | |
| | 大喷菇 | 49 | |
| | 胆小菇 | 25 | |
| | 地刺 | 25 | |
| | 杨桃 | 39 | |
| | 卷心菜投手 | 31 | |
| | 玉米投手 | 29 | |
| | 西瓜投手、冰瓜 | 35 | |
| | 机枪射手 | 32、49、65、82 | |
| | 忧郁菇 | 74、102、130、158 | |
| | 猫尾草 | 31、81 | |
| | 地刺王 | 30、68 | |
| |
子弹类的击中判定: | 子弹类的击中判定: |
| 冰车 | 292 | 622 | 1014 | | | 冰车 | 292 | 622 | 1014 | |
| 篮球 | 428 | - | - | | | 篮球 | 428 | - | - | |
| ==== 初次攻击分布 ==== |
| 一个放置充分长时间的发射子弹植物,面对一个早已存在于场上的僵尸,于任何一个时间点,距离其下一次触发__子弹发射倒计时__的时间点(不包含当前时间点)的时长x,服从一个固定的分布律。该分布律只与植物自身的攻击间隔有关,也被称为初次攻击分布。 |
| |
| 该分布__常常被误认为__ ''[1,最大攻击间隔] ''的均匀分布。 |
| |
| 射击类植物(攻击间隔1.36s~1.50s)的初次攻击分布: |
| |
| $$P\{X=x\}=\begin{cases}\frac{1}{143}&,1\le x\le 136\\ \frac{151-x}{2145}&,137\le x\le 150\end{cases}$$ |
| |
| <WRAP centerimgbox> |
| [{{:技术:分布律.png?500|射击类植物初次攻击分布律直观图像}}] |
| </WRAP> |
| |
| 以射击类植物为例,有时候初次攻击分布表述为“于0cs放置的僵尸最早触发__子弹发射倒计时__的时长(2cs~151cs)”对应的概率分布,在这个表述下原分布横坐标1~150改为2~151。 |
| |
| 有时候初次攻击分布表述为“距离其下一次触发__子弹发射倒计时__的时间点(包含当前时间点)的时长(0cs~149cs)”对应的概率分布,在这个表述下原分布横坐标1~150改为0~149。 |
| |
| 投掷类植物(攻击间隔2.86s~3.00s)的初次攻击分布: |
| |
| $$P\{X=x\}=\begin{cases}\frac{1}{293}&,1\le x\le 286\\ \frac{301-x}{4395}&,287\le x\le 300\end{cases}$$ |
| |
| 忧郁菇(攻击间隔1.86s~2.00s)的初次攻击分布: |
| |
| $$P\{X=x\}=\begin{cases}\frac{1}{193}&,1\le x\le 186\\ \frac{201-x}{2895}&,187\le x\le 200\end{cases}$$ |
==== 蹦极偷曾概率 ==== | ==== 蹦极偷曾概率 ==== |
| |
没被抓的忧郁菇击中12次的概率,冰冻4.00秒10.3%、冰冻4.01秒9.8%。 | 没被抓的忧郁菇击中12次的概率,冰冻4.00秒10.3%、冰冻4.01秒9.8%。 |
| |
假设寒冰菇冰冻4~6秒均匀分布,冰冻4.00秒概率是1/201,被偷概率 | 假设寒冰菇冰冻4~6秒均匀分布,冰冻4.00秒概率是1/201。 |
| |
| 根据初始攻击分布,触发与蹦极落地同时概率是1/193,蹦极迟0.01s落地相当于蹦极落地前0.01s忧郁菇触发,概率同样是1/193。 |
| |
| 被偷概率 |
<code> | <code> |
1/200 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.103 | 1/193 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.103 |
+ 1/200 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.103 | + 1/193 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.103 |
+ 1/199 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.103 | + 1/193 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.103 |
+ 1/200 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.103 | + 1/193 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.103 |
+ 1/200 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.103 | + 1/193 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.103 |
+ 1/200 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.098 | + 1/193 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.098 |
</code> | </code> |
| |
结果大约十亿分之4.5,小到可以忽略不计。 | 结果大约十亿分之4.7,小到可以忽略不计。 |
| |
==== 地刺王对巨人的伤害 ==== | ==== 地刺王对巨人的伤害 ==== |