技术:精确数据

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技术:精确数据 [2022/12/19 16:23] – [出怪列表] OTZzzz技术:精确数据 [2024/10/28 15:58] (当前版本) 小文233
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 /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */
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 +~~SNIPPET_O1730431789~~snippet:优秀条目~~
 +{{tag>[优秀条目]}}
 +<WRAP center round tip note>
 +经OP鉴定,本词条内容清晰,排版优美,是值得参考的优秀范例。
 +</WRAP>
 +~~SNIPPET_C~~snippet:优秀条目~~
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 ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~
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-{{tag>[事实待核查]}} 
 <WRAP center round help note> <WRAP center round help note>
-**本条目的部分内容不一定真实或已经过期**,仍有待核查。 +以下内容涉及较多精确数据,除非确信某处有误,否则**修改**
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-以下内容涉及较多精确数据,除非确信某处有误,否则请谨慎修改。+
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 ======精确数据====== ======精确数据======
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 +<callout type="tip" title="引用源" icon="true">
 +/* 使用时请取消勾选【保持同步】,否则无法输入内容! */
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 +[[https://crescb.com/timespace/ts/index.html|现代遗留问题清算——这个世界的时空。]]
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 本条目收录了由高精度测量或反汇编得到的精确游戏内时间、空间数据,包括但不限于植物、僵尸、子弹、场地等的机制与特性。 本条目收录了由高精度测量或反汇编得到的精确游戏内时间、空间数据,包括但不限于植物、僵尸、子弹、场地等的机制与特性。
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 ===== 基础说明 ===== ===== 基础说明 =====
-(([[https://crescb.com/timespace/ts/index.html|现代遗留问题清算——这个世界的时空。]])) 
  
 ==== 数据体系 ==== ==== 数据体系 ====
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   * 植物/僵尸坐标:以游戏内存值为准,单位px   * 植物/僵尸坐标:以游戏内存值为准,单位px
     * 坐标轴原点为1-1格左上角,↓→为正方向     * 坐标轴原点为1-1格左上角,↓→为正方向
-  * 判定以游戏内调试模式为准 +    绘制判定区域时,需将坐标轴原点平移至可见画面左上角,大致符合游戏内调试模式觉逻辑。若仅进行判定计算,无需考虑这一
-    * 坐标轴原点为可区左上角((该坐标系最先由[[人物:不在宝前]]在[[https://tieba.baidu.com/p/6054349816|【补充贴】部分判定范围的计算方法]]中正式提出在于可以直接通过内存值加减得到判定范围)),↓→为正方向+
   * 时间:以游戏最小时间单位,单位cs   * 时间:以游戏最小时间单位,单位cs
  
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 ==== 判定计算 ==== ==== 判定计算 ====
 [{{ :技术:pasted:20221218-100348.png?250|游戏内圆的实际判定范围}}] [{{ :技术:pasted:20221218-100348.png?250|游戏内圆的实际判定范围}}]
-内存值中存在16位浮点数,但几乎所有判定计算时都会向零取整(即抹去小数部分)。圆的判定是''(Δx)^2+(Δy)^2<nowiki><=</nowiki>R^2'',其中''(Δx)''、''(Δy)''均以此法取整,因此相应的圆不是一般画图软件出来的圆,判定圆图形如右。+内存值中存在16位浮点数,但所有判定计算时都会向零取整(即抹去小数部分)。圆的判定是''(Δx)^2+(Δy)^2<nowiki><=</nowiki>R^2'',其中''(Δx)''、''(Δy)''均以此法取整,因此相应的圆不是一般画图软件出来的圆,判定圆图形如右。
 <WRAP clear/> <WRAP clear/>
  
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 ===== 场地 ===== ===== 场地 =====
-(([[https://crescb.com/timespace/ts/index.html|现代遗留问题清算——这个世界的时空。]])) 
  
 ====场景边界==== ====场景边界====
-  * 伤害区 -50 ~ 800 + 
-  * 车 -20 ~ 28 +  僵尸可: 
-  警戒区 0 ~ 800 +     * 防御域左端''800'' 
-  屋外区 -21 ~ ++  * 僵尸进家: 
 +     * 橄榄、冰、投篮:''x≤-175'' 
 +     撑杆、巨人:''x≤-150'' 
 +     * 舞王、伴舞、潜水:''x≤-130'' 
 +     其它:''x≤-100''
  
 ====植僵坐标==== ====植僵坐标====
行 113: 行 128:
 ^5|40,510|120,490|200,470|280,450|360,430|440,410|520,410|600,410|680,410| ^5|40,510|120,490|200,470|280,450|360,430|440,410|520,410|600,410|680,410|
  
-====地形图==== 
-<WRAP centerimgbox> 
-[{{ :技术:pasted:ne.jpg?direct&600 |前院地形图}}]</WRAP> 
-<WRAP centerimgbox> 
-[{{ :技术:pasted:fe.jpg?direct&600 |后院地形图}}]</WRAP> 
-<WRAP centerimgbox> 
-[{{ :技术:pasted:me.jpg?direct&600 |屋顶地形图}}]</WRAP> 
  
-注: +===== 植物概览 =====
-  * 两种线有重合时,重合段用两者颜色相间的线表示 +
-  * 白线为坐标轴,x轴向右为正,y轴向下为正 +
-  * 紫色和暗品红色为各控制格的边框 +
-  * 绿线为可见区的边界 +
-  * 右红线为伤害区和警戒区的右界——若僵尸防御域都在其右方则无敌且不被当作目标 +
-  * 蓝线为警戒区的左界——若僵尸防御域都在其左方则不被当作目标 +
-  * 黄竖线为碰车区的边界 +
-  * 左红线为屋外区的左界——若僵尸防御域都在其左方则其进屋 +
-  * 黄横线或斜线为僵尸基准轨迹,没有纵向偏移且正常前进的僵尸坐标在其上 +
-  * 绿十字为植物基准点,通常植物坐标在那些位置+
  
-===== 植物概览 ===== 
-(([[https://crescb.com/timespace/ts/index.html|现代遗留问题清算——这个世界的时空。]])) 
 ====坐标==== ====坐标====
 ^  植物  ^  x偏移  ^  y偏移  | ^  植物  ^  x偏移  ^  y偏移  |
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 </callout> </callout>
 |<100% 7em>| |<100% 7em>|
-^  植物  ^触发   ^触发特判   ^命中   ^命中特判  | +^  植物          ^ 触发                                                                                                                                                                                                                                      ^ 触发特判                                                                                                                                                   ^ 命中                                                ^ 命中特判                                                                                                                                                                  ^ 
-|  樱桃炸弹    |圆心''(x+40,y+40)'',半径''115'' | | +|  樱桃炸弹                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           | 圆心''(x+40,y+40)'',半径''115''                                                                                                                                                                                              
-|  土豆地雷  |''x~+55''  |对正在啃的''左右各伸30''\\ 对跳后撑杆''左缩40*(1+N)'',N为比该撑杆编号小的跳后撑杆数  |圆心''(x+20,y+40)'',半径''60''   +|  土豆地雷      | ''x~+55''                                                                                                                                                                                                                                 | 对正在啃的''左右各伸30''\\ 对所有僵尸''左缩40*N'',N为编号小于等于该僵尸的跳后撑杆数                                                                       | 圆心''(x+20,y+40)'',半径''60''                                                                                                                                                                                               
-|  大嘴花  |''x+80~+120'' |对正在啃的''左右各伸60''\\ 对反向矿''左缩20''  |范围内编号最小的僵尸  |  | +|  大嘴花        | ''x+80~+120''                                                                                                                                                                                                                             | 对正在啃的''左右各伸60''\\ 对所有僵尸''左缩20*N'',N为编号小于等于该僵尸的反向矿工数                                                                       | 范围内编号最小的僵尸                                                                                                                                                                                                          | 
-|  窝瓜  |''x+20~+135''  |对正在啃的''右伸40''\\ 对跳后撑杆、海豚、橄榄、小鬼''左伸60''\\ 对反向矿、雪人''左伸70'',正在啃再''左伸40''\\ ''窝瓜x-118≤奔跑撑杆x≤窝瓜x-17''时触发窝瓜  |压区跨度''43''  |对橄榄''左右各伸20''  +|  毁灭菇        |                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      | 圆心''(x+40,y+40)'',半径''250''                    |                                                                                                                                                                           
-|  缠绕海草  |''x~+80''  | |范围内编号最小的僵尸   +|  窝瓜          | ''x+20~+135''                                                                                                                                                                                                                             | 对正在啃的''右伸40''\\ 对跳后撑杆、海豚、橄榄、小鬼''左伸60''\\ 对反向矿、雪人''左伸70'',正在啃再''左伸40''\\ ''窝瓜x-118≤奔跑撑杆x≤窝瓜x-17''时触发窝瓜  | 压区跨度''43''                                      | 对橄榄''左右各伸20''                                                                                                                                                      
-|  普通植物向右  |''x+60'' |(取整后)坐标相同取小编号,否则取左坐标   +|  缠绕海草      | ''x~+80''                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            | 范围内编号最小的僵尸                                                                                                                                                                                                          
-|  裂荚射手向左  |''x+16''     +|  普通植物向右  | ''x+60''                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                             | (取整后)坐标相同取小编号,否则取左坐标                                                                                                                                                                                      
-|  杨桃向左  |''x-3''     +|  裂荚射手向左  | ''x+16''                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           
-|  反向双发  |''x''     +|  杨桃向左      | ''x+40''(判定僵尸防御域右界)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                      
-|  小喷菇  |''x+60~+290''   |''x+40~+323''  +|  反向双发      | ''x''                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                              
-|  海蘑菇  |同上  |  |''x+45~+328''  | +|  火炬树桩      右向非三线豌豆''x-20''过火;\\ 三线中间豌豆''x-22''过火;\\ 左向豌豆''x+45''过火;\\ 三线上下豌豆''x-22''过火;\\ 过火前后子弹坐标无变化(上面数据均在静态环境\\ 下测定,豌豆植物摇头以及子弹以3.33为最小单位\\ 位移会使过火实际为一个范围)                                                                                                                                                             豌豆、冰豆命中''x+25~+80'' \\ 火豆命中''x+40~+70'' 火炬在豌豆右列时,豌豆与火炬距离(坐标差)小于''56''时在过火前将不命中僵尸(卡火炬“特性”的由来);火炬在同列或者左列时,火炬编号大则优先过火,豌豆编号大则优先命中僵尸。  | 
-|  大喷菇  |''x+60~+400''   |''x+61~+399''  |  | +|  小喷菇        | ''x+60~+290''                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | ''x+40~+323''                                                                                                                                                                                                                 
-|  忧郁蘑菇  |''x-80~+160''   |''x-79~+159''   +|  大喷菇        | ''x+60~+400''                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | ''x+61~+399''                                                                                                                                                                                                                 
-|  地刺(王)  |''x+20~+50''   |''x+21~+49''   +|  胆小菇害怕    | 圆心''(x,y+20)'',半径''120''                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            |                                                                                                                                                                           | 
-|  胆小菇害怕  |圆心''(x,y+20)'',半径''120'' | |  |  | +|  海蘑菇        | 同上                                                                                                                                                                                                                                      |                                                                                                                                                            | ''x+45~+328''                                                                                                                                                                                                                 
-|  磁力菇  |圆心''(x,y+20)'',半径''270'' |对正在啃食的半径''320''(([[https://tieba.baidu.com/p/5760333415|磁力菇对于正在啃食的僵尸的作用范围是半径320像素]])) |  |  | +|  磁力菇        | 圆心''(x,y+20)'',半径''270''                                                                                                                                                                                                             | 对正在啃食的半径''320''(([[https://tieba.baidu.com/p/5760333415|磁力菇对于正在啃食的僵尸的作用范围是半径320像素]]))                                                                                                                                                                                                                                                                      | 
-|  玉米加农炮    |圆心为爆炸中心(见下文),半径''115'' |+|  忧郁菇        | ''x-80~+160''                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        | ''x-79~+159''                                                                                                                                                                                                                 | 
 +|  地刺(王)    | ''x+20~+50''                                                                                                                                                                                                                              |                                                                                                                                                            | ''x+21~+49''                                        |                                                                                                                                                                           
 +|  玉米加农炮                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         | 圆心为爆炸中心(见下文),半径''115''                                                                                                                                                                                         |
  
 === 命中范围 === === 命中范围 ===
 [{{ :技术:pasted:20221218-165906.png|直线攻击类植物的命中范围}}] [{{ :技术:pasted:20221218-165906.png|直线攻击类植物的命中范围}}]
-紫色竖线及右侧是触发区域,豌豆类的红色区域是必定击中范围,黄色区域是可能击中范围(越左击中可能越小),三线射手对三行的击中范围相同,仙人掌的黄色区域是飞行气球的击中范围。(([[https://tieba.baidu.com/p/6054349816|【补充贴】部分判定范围的计算方法]]))+紫色竖线及右侧是触发区域,豌豆类的红色区域是必定击中范围,黄色区域是可能击中范围(越左击中可能越小),三线射手对三行的击中范围相同,仙人掌的黄色区域是飞行气球的击中范围。 
 +(([[https://tieba.baidu.com/p/6054349816|【补充贴】部分判定范围的计算方法]]))
 <WRAP clear/> <WRAP clear/>
  
行 179: 行 178:
 [{{ :技术:pasted:20221218-170000.png|投掷攻击类植物的命中范围}}] [{{ :技术:pasted:20221218-170000.png|投掷攻击类植物的命中范围}}]
 玉米投手左侧的黄色区域表示黄油能击中、玉米粒不能击中。 玉米投手左侧的黄色区域表示黄油能击中、玉米粒不能击中。
 +<WRAP clear/>
 +
 +=== 投掷类子弹 ===
 +
 +== 子弹初始速度 ==
 +
 +投手植物在发出子弹时,再查找范围内最近的僵尸,来确定子弹的初始速度,飞行路径在发出时就确定了。(([[https://tieba.baidu.com/p/6761145155|投手类子弹初始速度的计算方法]]))
 +
 +  * 水平方向初始速度:''( 僵尸防御左边界横坐标 - 9 - 僵尸速度参数((又称“相对速度”)) * 50 - 子弹初始横坐标 ) / 120''
 +  * 竖直方向初始速度:''-7 + ( 僵尸防御上边界纵坐标 - 子弹初始纵坐标 ) / 120''
 +
 +其中,僵尸边界坐标只取整数部分,僵尸的“速度参数”是僵尸内存''[+34]''数据。如果僵尸被寒冰菇冻结或者被黄油定身,计算时去掉“速度参数”部分。如果僵尸只是被减速或者在啃食,计算方法不变。
 +
 +如果子弹发出时,范围内没有僵尸:
 +
 +  * 水平初速 = ''( 705 - 子弹初始横坐标 ) / 120''
 +  * 竖直初速 = ''-7''
 +
 +水平初速下限是''1/3'' ,如果水平初速的计算结果小于''1/3'' ,水平初速设为''1/3''
 +
 +在平地场合,投手子弹的纵坐标不变,竖直速度影响的是高度,高度向上为负,向下为正。
 +
 +''高度>-30时'',有僵尸就击中;如果没有僵尸,''高度>80''时拍地。
 +
 +== 飞行用时 ==
 +[{{  :技术:pasted:20221221-060049.png|平地投掷类子弹飞行用时}}]
 +在平地上,如果从头顶击中僵尸,子弹飞行时间与僵尸植物的距离无关。
 +
 +表格中的僵尸指发出子弹时找到的僵尸,与击中的僵尸无关。
 +
 +飞行时间是发出子弹到击中僵尸的时间,总时间是开始投掷到击中僵尸的时间。
 <WRAP clear/> <WRAP clear/>
  
行 193: 行 223:
 ==== 攻击机制 ==== ==== 攻击机制 ====
  
 +植物攻击间隔准确数据:(([[https://tieba.baidu.com/p/6001851164|植物触发攻击机制的一些细节]]))
 +  * 大部分植物攻击间隔是1.36s~1.50s
 +  * 投掷类植物攻击间隔是2.86s~3.00s
 +  * 忧郁菇的攻击间隔是1.86s~2.00s
 +  * 地刺和地刺王的攻击间隔是1.01s
 +  * 僵尸进入大嘴花的触发范围后,下一厘秒开咬(因为同一厘秒内先计算范围内有没有僵尸,后计算僵尸的运动),再延迟0.70秒咬中,整个咬动作1.05秒,所以咬间隔1.06秒。消化40.00秒,咽2.34秒,所以吞间隔43.40秒
 +
 +命中延迟:(([[https://tieba.baidu.com/p/6620690189|各种细节]]))
 +^  植物  ^  命中延迟(cs)  ^
 +|  豌豆射手、寒冰射手、仙人掌、裂荚射手(右向)  |  34  |
 +|  双发射手、裂荚射手(左向)、反向双发射手  |  25、50  |
 +|  小喷菇、海蘑菇  |  28  |
 +|  大喷菇  |  49  |
 +|  胆小菇  |  25  |
 +|  地刺  |  25  |
 +|  杨桃  |  39  |
 +|  卷心菜投手  |  31  |
 +|  玉米投手  |  29  |
 +|  西瓜投手、冰瓜  |  35  |
 +|  机枪射手  |  32、49、65、82  |
 +|  忧郁菇  |  74、102、130、158  |
 +|  猫尾草  |  31、81  |
 +|  地刺王  |  30、68  |
 +
 +子弹类的击中判定:
 +  * 击中行是当前所在行,击中的横向范围是上一厘秒的范围,可以理解为先改变纵坐标,确定所在行,根据横坐标伤害僵尸,再改变横坐标。
 +  * 豌豆(包括左向)击中范围左15像素,右40像素,共56像素;
 +  * 孢子、星星、卷心菜、玉米粒、黄油 击中右40像素,共41像素;
 +  * 刺击中左25像素,右40像素,共66像素;
 +  * 火豌豆击中范围0~+30,溅射范围0~+100;溅射伤害值为 40/溅射僵尸数量,再取整数部分,大于13伤害13,小于1伤害1(([[https://tieba.baidu.com/p/6012199040|火豌豆和西瓜溅射伤害值计算方法]]))((溅射僵尸数量不包括直接击中的僵尸,下同));
 +  * 西瓜、冰瓜的击中范围和溅射范围都是右20像素至右80像素,共61像素;溅射伤害值是 574/溅射僵尸数量,再取整数部分,大于26伤害26,小于1伤害1。
 +
 +大喷菇和忧郁菇都是对范围内僵尸同时伤害,发出的孢子只是动画效果。
 +
 +[{{  :技术:pasted:20221221-084246.png|子弹的判定范围}}]
 +如图,绿色加号中心是豌豆当前坐标点,红色加号中心是豌豆上一厘秒坐标点,红色矩形是当前伤害范围,绿色矩形是下一厘秒伤害范围。
 +
 +豌豆射手刚种下时,内存''[+58]''是范围在0~150的一个随机数,每厘秒减一,减到0时,重置为136~150中的一个随机数,如果触发范围内有僵尸,把内存''[+90]''值设为35,每厘秒减1,在减到1的那一厘秒,先判断这个值等于2发出豌豆,再把值减到1。
 +
 +<WRAP clear/>
 +
 +[{{ :技术:pasted:20221221-084318.png?350|子弹的发射位置}}]
 +
 +如图,<fc #c0c0c0>白色</fc>矩形是所在格范围,<fc #00ff00>绿色</fc>加号中心是植物坐标点,<fc #00ff00>绿色</fc>矩形是受小丑炸的判定范围,也是调试模式显示的范围,<fc #4682b4>蓝色</fc>矩形是受啃碾砸的判定范围,<fc #ffa500>橙色</fc>是触发范围。
 +
 +豌豆射手发出豌豆的初始点很可能与头部晃动有关,图上的豌豆射手嘴上方的<fc #ff0000>红线</fc>是发出豌豆的初始坐标点,有20个点。因为豌豆初始点有波动,击中范围也有波动,<fc #dda0dd>浅紫色</fc>是必定击中范围,<fc #ffff00>黄色</fc>矩形是可能击中范围,越往左击中可能越小。(击中范围上下边界随便画的,因为已经画过了当前行的上下边界)
 +<WRAP clear/>
 +<WRAP centerimgbox>
 +[{{:技术:pasted:20221221-084357.png|豌豆各位置发射频率,颜色越深表示出现次数越多}}][{{:技术:pasted:20221221-084857.png|晃动路线图,每个线段用时一样,线段内匀速}}]
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP clear/>
 +[{{ :技术:pasted:20221221-084551.png|植物触发攻击数据}}]
 +红色字表示直接伤害。子弹初始点是相对于植物坐标基点的偏移,未标xy的是x偏移,因为y偏移不影响击中范围,只影响显示位置。
 +
 +<WRAP clear/>
 +=== 香蒲 ===
 +{{ :技术:pasted:20221221-084617.png}}
 +香蒲的初始击中范围如右图所示。
 +
 +白色矩形是格范围,蓝色加号是植物坐标点,黑色加号是刺的初始点,这个点属于上一行,红色矩形是初始击中范围。刺的初始方向是向右,范围右边很容易击中,其它地方都需要绕弯。
 +
 +=== 飞行速度 ===
 +直线类子弹的飞行速度是每厘秒3.33像素,这个3.33只有两位小数,不是10/3。
 +
 +星星的斜前方向与水平方向成30度角,横坐标每厘秒加2.883865,纵坐标每厘秒减或加1.665。
 +
 +香蒲的刺飞行速度是每厘秒2像素。
 +
 +=== 同一厘秒的计算顺序 ===
 +同一厘秒内的执行顺序是:发出子弹或范围伤害、植物触发、僵尸移动、子弹伤害。
 +
 +僵尸进入地刺(王)的触发范围后,下一厘秒地刺(王)触发。倒计时到0后,下一厘秒再变为100,所以地刺(王)的攻击间隔是1.01s。
 +
 +子弹发出的同一厘秒,就会移动,存在时间为1,击中初始范围(移动前的范围)。
 +
 +子弹在内存中的坐标是以界面左上角为起点的。
 +
 +=== 仙人掌 ===
 +地面状态的仙人掌对气球是实时检测的,气球进入范围的下一厘秒,仙人掌开始伸长,伸长过程中''[+58]''正常倒计时,到0时不改''[+90]'',伸长过程1.25s,伸长结束时,''[+58]''重置,''[+90]=23'',当''[+90]=1''时,发出尖刺,x偏移''+53''。发刺动作结束时,如果范围内没有飞行的气球,仙人掌开始缩短,持续1.09s,过程中不触发(''[+58]''到0时不改''[+90]'')。
 +
 +仙人掌打气球经常是这样的:第2发刺是空中的,到达时气球僵尸已落地,打不中,下一个倒计时结束时仙人掌正在缩短,不发刺。击中气球与本体的间隔超过了4秒。
 ==== 晃动间隔 ==== ==== 晃动间隔 ====
 不同植物晃动时间不同,同一个植物晃动时间固定,状态改变可能会改变晃动时间。晃动时间指完成整个动作的时间,例如从最左到最右再到最左(([[https://tieba.baidu.com/p/6063909116|植物晃动时间统计]]))。 不同植物晃动时间不同,同一个植物晃动时间固定,状态改变可能会改变晃动时间。晃动时间指完成整个动作的时间,例如从最左到最右再到最左(([[https://tieba.baidu.com/p/6063909116|植物晃动时间统计]]))。
行 239: 行 351:
  
 ===== 植物详解 ===== ===== 植物详解 =====
-(([[https://crescb.com/timespace/ts/index.html|现代遗留问题清算——这个世界的时空。]]))+ 
 +==== 向日葵 ==== 
 + 
 +[{{ :技术:向日葵首次生产阳光的时间.jpg?400|十万次向日葵首次生产阳光时间,横坐标表示首次生产时间,纵坐标表示时间出现次数}}] 
 + 
 +向日葵首次生产阳光的时间是3~12.5秒,在这个范围内概率均匀分布。(([[https://tieba.baidu.com/p/5795821583|向日葵首次生产阳光的时间很可能是3~12.5秒]])) 
 + 
 +阳光菇生产阳光的时间相同,向日葵升级为双子向日葵生产阳光时间重置为3~12.5秒。 
 + 
 +金盏花首次生产的时间是0~25秒,范围内概率均匀。 
 + 
 +修改器v1.8.7种出的向日葵首次生产阳光的时间是0~12秒,偶尔超出范围,小于2秒和大于10秒的概率偏小。 
 + 
 +<WRAP clear/>
  
 ==== 磁力菇 ==== ==== 磁力菇 ====
行 250: 行 375:
     * “准星”即红叉的中心,单位为整数像素,除以80后得到列数     * “准星”即红叉的中心,单位为整数像素,除以80后得到列数
         例如''准星x=721''的炮,等价于炸''9.0125列''的炮,等价于''AvZ::pao_operator.pao(x, 9.0125)''         例如''准星x=721''的炮,等价于炸''9.0125列''的炮,等价于''AvZ::pao_operator.pao(x, 9.0125)''
-    * 爆炸中心”即实际爆炸的圆心+    * 爆炸中心”即实际爆炸的圆心
         非天台场景''爆炸中心x=准星x-7, 爆炸中心y=准星同行植物y+40''         非天台场景''爆炸中心x=准星x-7, 爆炸中心y=准星同行植物y+40''
     * 对于r行c列的梯子南瓜,梯子被炮炸飞的条件是''r-1≤准星行数≤r+1'',且''80*c-113≤准星x≤80*c+126''     * 对于r行c列的梯子南瓜,梯子被炮炸飞的条件是''r-1≤准星行数≤r+1'',且''80*c-113≤准星x≤80*c+126''
 +    * 闪烁亮度由游戏计时除以75的余数决定,余数是0和1时最亮,余数是38时最暗(([[https://tieba.baidu.com/p/6020771545|原创发现整理合集]]))
 +<WRAP centerimgbox>
 +[{{:技术:pasted:20221221-053321.png|最亮状态}}][{{:技术:pasted:20221221-053326.png|最暗状态}}]
 +</WRAP>
  
 +<WRAP centerimgbox> 
 +[{{:技术:pasted:20221221-053449.png?370|计时和亮度关系图,横轴表示计时,数字是除以75的余数,纵轴表示亮度}}] 
 +</WRAP>
 ===== 僵尸概览 ===== ===== 僵尸概览 =====
-(([[https://crescb.com/timespace/ts/index.html|现代遗留问题清算——这个世界的时空。]]))+
  
 ==== 坐标 ==== ==== 坐标 ====
行 278: 行 409:
 </WRAP> </WRAP>
  
 +订正:
 +  * 表中跳跳防御域y仅适用于跳跃跳跳,行走跳跳防御域y为''+17~+132''.
 +==== 飞跃行为 ====
 +^  僵尸  ^  落地时坐标  ^  备注  |
 +|  撑杆  |  目标植物x-70  |  |
 +|  海豚  |  起跳时自身x-150  |  |
 +|  跳跳  |  下次到达最低点时位于目标植物x-60  |  以速度实现,从而受减速影响  |
 ==== 濒死减血 ==== ==== 濒死减血 ====
-(([[https://tieba.baidu.com/p/5829792266|僵尸血量小于临界点时的血量自动减少速度]])) +僵尸血量小于临界点时 
-  * 如果僵尸本体血量上限小于500,每cs有20%概率减少1点血量,每秒大约减少20+  * 如果僵尸本体血量上限小于500,每cs有20%概率减少1点血量,每秒大约减少20(([[https://tieba.baidu.com/p/5829792266|僵尸血量小于临界点时的血量自动减少速度]]))
   * 如果僵尸本体血量上限大于等于500,每cs有60%概率减少1点血量,每秒大约减少60   * 如果僵尸本体血量上限大于等于500,每cs有60%概率减少1点血量,每秒大约减少60
  
行 286: 行 424:
 ===== 僵尸详解 ===== ===== 僵尸详解 =====
  
 +==== 巨人坐标与小鬼落点坐标的对应关系 ====
 +
 +
 +<WRAP centerimgbox>
 +[{{:技术:巨人坐标与小鬼落点坐标的对应关系图1.jpg?400|极值}}][{{:技术:巨人坐标与小鬼落点坐标的对应关系图2.jpg?400|全部数据}}]
 +</WRAP>
 +
 +图表中的横轴表示巨人扔小鬼时巨人的横坐标,纵轴表示小鬼落点横坐标。绿色表示平地落点,红色表示屋顶落点。(([[https://tieba.baidu.com/p/5788011835|巨人坐标与小鬼落点坐标的对应关系图]]))
 ==== 僵尸水族馆中的潜水僵尸 ==== ==== 僵尸水族馆中的潜水僵尸 ====
  
行 295: 行 441:
  
 ===== 植僵互动 ===== ===== 植僵互动 =====
 +==== 最早地刺扎车 ====
 +^ ^  9列全扎  ^  8列全扎  ^  7列全扎  ^
 +|  冰车  |  292  |  622  |  1014  |
 +|  篮球  |  428  |  -  |  -  |
 +==== 初次攻击分布 ====
 +一个放置充分长时间的发射子弹植物,面对一个早已存在于场上的僵尸,于任何一个时间点,距离其下一次触发__子弹发射倒计时__的时间点(不包含当前时间点)的时长x,服从一个固定的分布律。该分布律只与植物自身的攻击间隔有关,也被称为初次攻击分布。
  
-==== 2列曾小鬼盲点 ====+该分布__常常被误认为__ ''[1,最大攻击间隔] ''均匀分布。
  
-[{{ :技术:pasted:20221218-170546.png?300|部分不搭梯阵型小鬼盲点}}]+射击类植物(攻击间隔1.36s~1.50s)初次攻击分布:
  
-仅在2列设曾且不给南瓜搭梯,则会出现如右图所示的小鬼盲点。(([[https://tieba.baidu.com/p/6054349816|【补充贴】部分判定范围的计算方法]]))+$$P\{X=x\}=\begin{cases}\frac{1}{143}&,1\le x\le 136\\ \frac{151-x}{2145}&,137\le x\le 150\end{cases}$$
  
-图中,绿色矩形是小鬼的防御范围,黄色竖线是触发区域边界,红色竖线是中区域边界,小鬼盲点有3像素,其中左边1素能构建永动曾。+<WRAP centerimgbox> 
 +[{{:技术:分布律.png?500|射类植物初次攻击分布律直观图}}] 
 +</WRAP>
  
-另外15像素区域,小鬼在冰瓜的中范围,但不在冰瓜触发范围。在这15像素内,冰瓜右侧有僵尸触发冰瓜冰瓜才能击中小鬼+以射击类植物为例,时候初次攻分布表述为“于0cs放置的僵尸最早触发__子弹发射倒计时__的时长(2cs~151cs)”对应的概率分布在这个表述下原分布横坐标1~150改为2~151
  
-===== 出怪规律 ===== +有时候初次攻击分布表述为“距离其下一次触发__子弹发射倒计时__的时间点(包含当前时间点)的时长(0cs~149cs)”对应的概率分布,在这个表述下原分布横坐标1~150改为0~149。
-(([[https://pvz.tools/wiki/#%E5%87%BA%E6%80%AA%E8%A7%84%E5%BE%8B|植僵百科知识:出怪规律]]))+
  
-==== 出怪型 ====+投掷植物(攻击间隔2.86s~3.00s)的初次攻击分布:
  
-出怪类型指本次选卡<wrap hi>准许</wrap>生成的僵尸种类。+$$P\{X=x\}=\begin{cases}\frac{1}{293}&,1\le x\le 286\\ \frac{301-x}{4395}&,287\le x\le 300\end{cases}$$
  
-<callout type="info" title="准许" icon="true"> +忧郁菇(攻击间隔1.86s~2.00s)初次攻击分布:
-即使准许生成某僵尸,也不代表该僵尸一定会出现。例如,即便出怪类型中含有蹦极僵尸,也可能不生成蹦极,取决于生成时随机结果。+
  
-另有一部分僵尸无需准许亦能生成,如固定出现的旗帜僵尸、小概率随机出现的雪人僵尸。 +$$P\{X=x\}=\begin{cases}\frac{1}{193}&,1\le x\le 186\\ \frac{201-x}{2895}&,187\le x\le 200\end{cases}$$ 
-</callout>+==== 蹦极偷曾概率 ====
  
-出怪类型位于''%%[[[6a9ec0]+768]+54d4]%%''开始的连续33个''bool''类型的地址,''true''代表准许,''false''代表不准许。+=== 基础数据 ===
  
-出怪类型的决定方式如下(([[https://tieba.baidu.com/p/2316788883|出怪种子到出怪类型的算法和示例代码]]))+忧郁菇相关:(([[https://tieba.baidu.com/p/6020771545|原创发现整理合集]])) 
 +  * 忧郁菇攻击间隔186cs~200cs,15种情况概率相等,第一发击中延迟74cs,二三四发击中间隔28cs
  
-  - 设定要出普僵 +蹦极相关: 
-  - 产生一个0~4的伪随机整数(后文详解),若等于0则设定要出读报,否则设定要出路障((此处读报和路障中未被选中者,仍有可能在后面的步骤中被选中,因而“读报路障不同出”系谣言)) +  * 蹦极僵尸停留300cs抓取63cs
-  - 若''轮数(([[技术:精确数据#轮数|轮数的定义]]))<8'',则设定剩余出怪类型数为''轮数+1'',否则设定剩余出怪类型数为9 +
-  - 产生一个0~33的伪随机整数,若未设定要出此类僵尸且没有禁止出此类僵尸((伴舞/鸭子/雪橇/雪人/小鬼、植物僵尸、黑夜的冰车、非后院的潜水/海豚、屋顶的舞王/矿工、''轮数<2''时的冰车/白眼、''轮数<5''时的红眼)),则设定要出此类僵尸并进入第5步,否则重复第4步 +
-  - 若第4步中已设定要出的僵尸类型数等于第3步的剩余出怪类型数,则进入第6步,否则重复第4步 +
-  - 忽略摇旗、僵博,即强制设为''false''((若均未选中,为常规“11怪”;若选中其一,为“10怪”;若均选中为“9怪”))+
  
 +实测现象:
 +  * 忧郁菇触发与蹦极僵尸落下在同一厘秒,忧郁菇不触发
 +  * 忧郁菇击中与蹦极僵尸开始抓取在同一厘秒,击中有效
 +  * 没被抓的忧郁菇击中与蹦极僵尸离开在同一厘秒,击中有效
  
-<callout type="info" title="轮数" icon="true"> +寒冰菇对蹦极僵尸的作用: 
-即''选卡已完成flag数/2-1''。 +  * 下落状态,不受冰冻,只有减速状态,没有减速效果 
-</callout>+  * 停留状态,受冰冻,有减速状态,没有减速效果 
 +  * 抓取状态,不受冰冻,如果全程减速,抓取持续1.25秒 
 + 
 +计算忧郁菇击中次数概率: 
 + 
 +<WRAP centerimgbox> 
 +[{{:技术:pasted:20221221-082619.png|没被抓的忧郁菇各击中次数概率}}][{{:技术:pasted:20221221-082625.png|被抓的忧郁菇各击中次数概率}}] 
 +</WRAP> 
 + 
 +=== 仅一个蹦极僵尸的情况 === 
 + 
 +  * 没曾被抓,3曾被偷99.8%,4曾被偷77.6%,5曾被偷15%,6曾不被偷; 
 +  * 有曾被抓,3曾必被偷,4曾被偷89.9%,5曾被偷27.7%,6曾被偷0.38%。 
 + 
 +这只是一个蹦极僵尸的情况,如果有多个蹦极僵尸,以上击中次概率不适用。 
 + 
 +蹦极僵尸初始高度3000~3150,每厘秒减8,减到0落下。例如初始高度3001,第375cs高度1,第376cs减到0。蹦极僵尸下落用时3.75~3.94秒,先落下的蹦极僵尸可能先触发忧郁菇,先抓取。 
 + 
 +=== 双曾冰杀且被抓一曾时的被偷概率 === 
 +[{{  :技术:pasted:20221221-082937.png|被抓的忧郁菇只击中9次的时间线}}] 
 +最极限的情况,触发与落地同时,忧郁菇三次触发都间隔2.00秒,寒冰菇冰冻4.00秒。 
 + 
 +蹦极在7.00s抓取,忧郁菇第10次击中应该在7.02s,只击中9次。 
 + 
 +除了最极限的情况,蹦极僵尸迟0.01s落地,忧郁菇某次触发间隔1.99s,寒冰菇冰冻4.01秒,这5种情况忧郁菇也击中9次,总共6种情况。 
 + 
 +没有被抓的忧郁菇最少击中12次,加上寒冰菇的一次伤害,总共22次,没打死蹦极僵尸。 
 + 
 +没被抓的忧郁菇击中12次的概率,冰冻4.00秒10.3%、冰冻4.01秒9.8%。
  
 +假设寒冰菇冰冻4~6秒均匀分布,冰冻4.00秒概率是1/201。
  
-随机数生成器算法为[[https://baike.baidu.com/item/%E6%A2%85%E6%A3%AE%E6%97%8B%E8%BD%AC%E7%AE%97%E6%B3%95|MT19937]]种子由以下几个数值相加:+根据初始攻击分布,触发与蹦极落地同时概率是1/193,蹦极迟0.01s落地相当于蹦极落地前0.01s忧郁菇触发概率同样是1/193。
  
 +被偷概率
 <code> <code>
-[[[6a9ec0] +82c] +20]              // 用户序号 +1/193 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.103 
-[[[6a9ec0] +768] +561c]            // 出怪种子 +1/193 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.103 
-[[[[6a9ec0] +768] +160] +6c] 65  // 完成选卡次数 101 +1/193 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.103 
-[[6a9ec0] +7f8]                    // [[教程:名词大全#序号-2|游戏模式]]+1/193 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.103 
 +1/193 1/15 * 1/15 1/15 * 1/201 * 0.103 
 +1/193 * 1/15 * 1/15 * 1/15 * 1/201 * 0.098
 </code> </code>
  
-==== 出怪概率 ====+结果大约十亿分之4.7,小到可以忽略不计。
  
-以下表格列出了不同轮数下,各僵尸出现在出怪类型中的概率,以及出怪类型中僵尸总数((普僵与鸭子计一种,不计旗帜(固定生成)、雪(极小概率随机生存)))各取值概率。(([[https://tieba.baidu.com/p/5714350581|无尽生存僵尸出现概率统计]]))+==== 地刺王对巨人的伤害 ====
  
-''轮数=1'': +[{{  :技术:pasted:20221221-083316.png?250|巨人砸地刺王时的判定情况}}]
-^      ^  路障  ^  读报  ^  其他  ^  2种  ^  3种 ^  4种 ^ +
-^  前院     |  82.67% |  30.67% |  13.33% |  0.95% |  24.76% |  74.29% | +
-^  后院     |  82.35% |  29.41% |  11.76% |  0.74% |  22.06% |  77.21% | +
-^  屋顶     |  83.08% |  32.31% |  15.38% |  1.28% |  28.21% |  70.51% |+
  
-''轮数=2'': +巨人砸地刺王的条件是巨人的攻击范围与地刺王的防御范围重叠。(([[https://tieba.baidu.com/p/6020771545|原创发现整理合集]]))
-^      ^  路障  ^  读报  ^  其他  ^  3种  ^  4种 ^  5种 ^ +
-^  白昼     |  83.53% |  34.12% |  17.65% |  2.21% |  30.88% |  66.91% | +
-^  黑夜       83.75% |  35.00% |  18.75% |  2.50% |  32.50% |  65.00% | +
-^  后院     |  83.16% |  32.63% |  15.79% |  1.75% |  28.07% |  70.18% | +
-^  屋顶     |  84.00% |  36.00% |  20.00% |  2.86% |  34.29% |  62.86% |+
  
-''轮数=3'': +如图,红色矩形是巨人的攻击范围,绿色矩形是巨人的防御范围,蓝色矩形是地刺王的防御范围,浅紫色矩形是地刺王的触发范围,色矩形是地刺王的击中范围。
-^      ^  路障  ^  读报  ^  其他  ^  4种  ^  5种 ^  6种 | +
-^  昼     |  84.71% |  38.82% |  23.53% |  4.41% |  38.24% |  57.35% | +
-^  黑夜       85.00% |  40.00% |  25.00% |  5.00% |  40.00% |  55.00% | +
-^  后院     |  84.21% |  36.84% |  21.05% |  3.51% |  35.09% |  61.40% | +
-^  屋顶     |  85.33% |  41.33% |  26.67% |  5.71% |  41.90% |  52.38% |+
  
-''轮数=4'': +巨人砸地刺王时,地刺王的击中范围与巨人的防御范围没重叠,地刺王不能击中巨人,但是巨人受到20点伤害,同时触发地刺王。
-^      ^  路障  ^  读报  ^  其他  ^  5种  ^  6种 ^  7种 | +
-^  白昼     |  85.88% |  43.53% |  29.41% |  7.35% |  44.12% |  48.53% | +
-^  黑夜       86.25% |  45.00% |  31.25% |  8.33% |  45.83% |  45.83% | +
-^  后院     |  85.26% |  41.05% |  26.32% |  5.85% |  40.94% |  53.22% | +
-^  屋顶     |  86.67% |  46.67% |  33.33% |  9.52% |  47.62% |  42.86% |+
  
-''轮数=5'': +<WRAP clear/>
-^      ^  路障  ^  读报  ^  其他  ^  6种  ^  7种 ^  8种 | +
-^  白昼     |  86.67% |  46.67% |  33.33% |  9.80% |  47.06% |  43.14% | +
-^  黑夜       87.06% |  48.24% |  35.29% |  11.03% |  48.53% |  40.44% | +
-^  后院     |  86.00% |  44.00% |  30.00% |  7.89% |  44.21% |  47.89% | +
-^  屋顶     |  87.50% |  50.00% |  37.50% |  12.50% |  50.00% |  37.50% |+
  
-''=6'': +这是某次测试的据,地刺王在属性倒计时70和32时伤害击中范围内的僵尸,没有伤害巨人。
-^      ^  路障  ^  读报  ^  其他  ^  7种  ^  8种 ^  9种 | +
-^  白昼     |  87.78% |  51.11% |  38.89% |  13.73% |  50.33% |  35.95% | +
-^  黑夜       88.24% |  52.94% |  41.18% |  15.44% |  51.47% |  33.09% | +
-^  后院     |  87.00% |  48.00% |  35.00% |  11.05% |  47.89% |  41.05% | +
-^  屋顶     |  88.75% |  55.00% |  43.75% |  17.50% |  52.50% |  30.00% |+
  
-''轮数=7'' +<WRAP centerimgbox> 
-^      ^  路障  ^  读报  ^  其他  ^  8种  ^  9种 ^  10种 | +[{{:技术:pasted:20221221-083346.png|地刺王与巨人的内存信息}}] 
-^  白昼     |  88.89% |  55.56% |  44.44% |  18.30% |  52.29% |  29.41% +</WRAP> 
-^  黑夜       89.41% |  57.65% |  47.06% |  20.59% |  52.94% |  26.47% | +==== 2列曾的小鬼盲点 ====
-^  后院     |  88.00% |  52.00% |  40.00% |  14.74% |  50.53% |  34.74% | +
-^  屋顶     |  90.00% |  60.00% |  50.00% |  23.33% |  53.33% |  23.33% |+
  
 +[{{ :技术:pasted:20221218-170546.png?250|部分不搭梯阵型的小鬼盲点}}]
  
-''轮数≥8'': +仅在2列设曾且不给南瓜搭梯,则会出现如右图所示的小鬼盲点。(([[https://tieba.baidu.com/p/6054349816|【补充贴】部分判定范围的计算方法]]))
-^      ^  路障  ^  读报  ^  其他  ^  9种  ^  10种 ^  11种 | +
-^ 白天     |  90.00% |  60.00% |  50.00% |  23.53% |  52.94% |  23.53% | +
-^ 黑夜       90.59% |  62.35% |  52.94% |  26.47% |  52.94% |  20.59% | +
-^ 后院     |  89.00% |  56.00% |  45.00% |  18.95% |  52.11% |  28.95% | +
-^ 屋顶     |  91.25% |  65.00% |  56.25% |  30.00% |  52.50% |  17.50% |+
  
-<callout type="info" title="计算公式" icon="true"> +图中,绿色矩形小鬼的防御范围黄色竖线触发区域边界,红色竖线是击中区域边界,小鬼盲点有3像素,其中左边1像素能构建永动曾
-设可出怪类型数''a''剩余出怪类型数''b''则: +
-  * 路障出现概率''0.8+0.2*b/a'' +
-  * 读报出现概率''0.2+0.8*b/a'' +
-  * 他出现概率''b/a'' +
-僵尸种类数的三种情况概率分别为: +
-  * ''b*(b-1)/(a*(a-1))'' +
-  * ''b*(a-b)*2/(a*(a-1))'' +
-  * ''(a-b)*(a-b-1)/(a*(a-1))'' +
-六大场地的''a''值分别为18/17/20/20/16/16,''b''值在''轮数≥8''时取值为9 +
-</callout>+
  
-==== 出怪列表 ====+另外有15像素区域,小鬼在冰瓜的击中范围,但不在冰瓜的触发范围。在这15像素内,冰瓜右侧有僵尸触发冰瓜,冰瓜才能击中小鬼。 
 +<WRAP clear/>
  
-出怪列表决定了实际生成的僵尸的具体种类与个数,在选卡页面就已经确定。退出重进选卡页面会刷新出怪列表。+==== 寒冰菇取消投掷小鬼 ====
  
-完整的出怪列表长度2000(([[https://tieba.baidu.com/p/2306159144|这两天研究了一下PVZ的出怪机制]])),位于''%%[[[6a9ec0]+768]+6b4]%%''开始的连续2000个int_32类型的地址,每50个为1波,总共记录40波。因此,每波至多生成50只僵尸。若出怪列表中留空,则对应波次会生成少于50只。+=== 现象 ===
  
-生存无尽模式中每轮仅20波故只使用前1000个值。老虎机、宝石迷阵等无限出怪模式中第41波起会重复循环第40波的出怪+巨人投掷小鬼时若投掷小鬼一瞬间受冰则投掷被取消,解冻后收手并新投掷小鬼。该bug也被称作“[[攻略:冰代奏#ice3|ICE3]]”
  
-每波僵尸刷新时,游戏会严格按照怪列表预先设定的顺序依次生成对应僵尸。+巨人扔小鬼由投掷动画播放进度决,修改内存数据,测出现象是(([[https://tieba.baidu.com/p/6072351951|原因分析:寒冰菇取消投掷小鬼,各种僵尸啃大蒜伤害值不同]])): 
 +  * 在扔出小鬼前,把动画进度改到大于0.74,本次投掷动作不扔小鬼; 
 +  * 在扔出小鬼后,把动画进度改到小于0.74,巨人再扔出一个小鬼,扔出后再改就再扔,虽然之前扔出小鬼时巨人已经记录自己没小鬼了,但是扔小鬼时不判断有没有小鬼,只看动画进度
  
-无尽中,出怪列表根据以下规律随机生成: +=== 原因分析 === 
-  * 旗帜波((w10与w20))固定先出8只普和1只旗帜 +[{{  :技术:pasted:20230221-070726.png?400|内数据}}] 
-  * 出完50只红眼后非旗帜波再出红眼立刻生效 + 
-     * “50只”包含先前旗帜波次红眼 +因为动画进度不会正好等于0.74巨人扔小鬼的判定大约是投掷动画前一帧进度≤0.74,当前进度>0.74。 
-     * 该规律也被称作“变速” + 
-  * 每波所出僵尸的**级别**不超过该波**级别上限*+右图是某次测试的内存数据,据此推测,同一帧内执行顺序是:寒冰菇生效,尸减倒计时,判断动画进度,改变动画进度。 
-  * 满足以上条件的情况下从出怪型准许生成的僵尸以及雪人中根据各僵尸**权重**加权随机得到要生成的僵尸+ 
 +寒冰菇生效那一帧,动画进度符合扔小鬼的条件,因为已冻结,不扔小鬼(可能不判断动画进度)之后的动画进度都不符合扔小鬼的条件了。 
 + 
 +=== 推论 === 
 + 
 +同一帧内的执行顺序中,黄油生效相对靠后,所以黄油在扔出小鬼前一帧生效取消扔小鬼。 
 + 
 +巨人砸植物,在动画进度0.64时砸中,也可以被寒冰菇或黄油取消(也被称作“[[攻略:冰代奏#ice4|ICE4]])。 
 + 
 +投篮僵尸在投篮开始时生成3秒倒计时,动画进度0.545时扔篮球,动画结束时减少篮球数量,倒计时到0再投且重置倒计时为3秒。所以减速的投篮僵尸的投篮间隔还是3秒,只是投篮动画变慢,延迟扔出篮球。用寒冰菇或黄油取消投篮,篮球数量就真的减少了,因为不管有没有扔出篮球,都在动画结束时减少篮球数量。 
 + 
 + 
 +<WRAP clear/> 
 + 
 +==== 各种僵尸啃大蒜伤害值不同 ==== 
 + 
 +[{{  :技术:pasted:20230221-071249.png?400|僵尸啃大蒜数据表}}] 
 + 
 +与巨人扔小鬼类似,僵尸啃大蒜结束也由动画进度决定,也能被寒冰菇或黄油取消(([[https://tieba.baidu.com/p/6072351951|原因分析:寒冰菇取消投掷小鬼,各种僵尸啃大蒜伤害值不同]]))。 
 +  大部分僵尸在啃食动画进度0.14和0.68时完成啃大蒜,如果在进度0.14时被寒冰菇取消,在进度0.68时完成啃食 
 +  撑杆为0.38和0.8 
 +  读报和梯子为0.42 
 +  雪橇为0.330.83 
 +  小丑为0.53 
 +  * 小鬼为0.33和0.79 
 + 
 +僵尸啃食伤害值由啃食时间决定不同种类的僵尸啃食动画播放速度不同完成进度的时间不同,所以啃食伤害值不同。 
 + 
 +潜水僵尸啃大蒜的完成进度与普通僵尸一样,啃食伤害值最多是因为有0.5秒出水过程,出水的同时也在啃植物,出水完成后才播放啃食动画。 
 + 
 +<callout type="info" title="计算方式" icon="true"> 
 +啃大蒜时间:1+ceil(帧数/帧速*进度*100) 
 + 
 +啃食伤害: 
 +  正常 ceil(啃食时间/4)*
 +  * 减速 ceil(啃食时间/8)*4
  
-<callout type="info" title="级别上限" icon="true"> 
-每波级别上限 = ''int(int((当前波数 + 已完成选卡数 * 每轮总波数) * 0.8) / 2) + 1'',旗帜波再''* 2.5''并向零取整。 
 </callout> </callout>
  
-=== 各僵尸级别与权重一览 === +<WRAP clear/>
-每种僵尸的级别位于''%%[0x0069da88 + i * 0x1c]%%'',权重位于''%%[0x0069da94 + i * 0x1c]%%''。下表以内存值为准,实际有调整的标于备注。+
  
-<sortable 3phase 2=nosort 5=nosort> +普通僵尸啃完大蒜的最后20点生命值后是不换行的。用修改器叠放置两个大蒜测试,尸啃完一个大蒜的最后20点生命值后换行,不啃另一个大蒜。如果用撑杆僵尸把一个大蒜啃的只剩8命值,再来一个撑杆僵尸,啃掉这8点命值后,对另一个大蒜只啃掉48点总共啃56点。(([[https://tieba.baidu.com/p/5731214218|各种僵尸对大蒜的伤害值]]))
-^  序号 ^        简称 ^  级别 ^  权重  ^                           备注                            | +
-|    |     普僵       |  4000 |     ''轮数=5''起每轮-180,''轮数=25''起固定为400                                                        | +
-|    |     旗帜    |    |    |       在旗帜波固定出现,不参与随机过程                                                      | +
-|    |     路障    |    |  4000 |      ''轮数=5''起每轮-150,''轮数=25''起固定为1000                                                      | +
-|    |     撑杆       |  2000 |                                                            | +
-|    |     铁桶    |    |  3000 |                                                            | +
-|    |     读报    |    |  1000 |                                                            | +
-|    |     铁门    |    |  3500 |                                                            | +
-|    |     橄榄    |    |  2000 |                                                            | +
-|        舞王    |    |  1000 |                                                            | +
-|    |     伴舞    |    |    |            衍于舞王                                                | +
-|  10  |     鸭子    |    |    |  实际出现的鸭子僵尸为出现在水路的普僵/路障/铁桶自动转换而来 | +
-|  11  |     潜水    |    |  2000 |                                                            | +
-|  12  |     冰车    |    |  2000 |                                                            | +
-|  13  |     雪橇    |    |  2000 |                                                            | +
-|  14  |     海豚    |    |  1500 |                                                            | +
-|  15  |     小丑    |    |  1000 |                                                            | +
-|  16  |     气球    |    |  2000 |                                                            | +
-|  17  |     矿工    |    |  1000 |                                                            | +
-|  18  |     跳跳    |    |  1000 |                                                            | +
-|  19  |     雪人    |    |    |      无需出怪类型准许亦可需已在[[教程:冒险模式|冒险]]二周目4-10见到雪人                                                      | +
-|  20  |     蹦极    |    |  1000 |     仅在旗帜波生成                                                        | +
-|  21  |     梯子    |    |  1000 |                                                            | +
-|  22  |     投篮    |    |  1500 |                                                            | +
-|  23  |     白眼    |  10  |  1500 |                                                            | +
-|  24  |     小鬼    |  10  |    |         衍生于巨人                                                    | +
-|  25  |     僵博    |  10  |    |                                                            | +
-|  26  |     豌豆    |    |  4000 |                                                            | +
-|  27  |     坚果    |    |  3000 |                                                            | +
-|  28  |     辣椒    |    |  1000 |                                                            | +
-|  29  |     机枪    |    |  2000 |                                                            | +
-|  30  |     窝瓜    |    |  2000 |                                                            | +
-|  31  |    高坚果      |  2000 |                                                            | +
-|  32  |     红眼    |  10  |  6000 |       非旗帜波调整为1000                                                      | +
-</sortable>+
  
-=== 不同轮数下各波级上限 ===+对于窝瓜僵尸,大蒜和一般植物没区,窝瓜僵尸会在死前啃掉植物4点生命值。窝瓜僵尸在啃唤醒的魅惑菇时可能有啃食音效,但魅惑菇生命值不减。当窝瓜僵尸走到某一格正中间时,在这一格种植物,窝瓜僵尸会砸左边的一格,不管左边这一格有没有植物。如果左边这一格是地刺,地刺会被砸扁;如果左边这一格是地刺王,地刺王不会受到伤害。
  
-^ 轮数/已完成flag数 ^  w1  ^  w2  ^  w3  ^  w4  ^  w5  ^  w6  ^  w7  ^  w8  ^  w9  ^  w10  ^  w11 ^  w12 ^  w13 ^  w14 ^  w15 ^  w16 ^  w17 ^  w18 ^  w19 ^  w20  | 
-|                  1  |  1  |  1  |  2  |  2  |  3  |  3  |  3  |  4  |  10  |  5  |  5  |  5  |  6  |  6  |  7  |  7  |  7  |  8  |  20  | 
-|   1轮 / 2 flags    9  |  9  |  9  |  10 |  10 |  11 |  11 |  11 |  12 |  30  |  13 |  13 |  13 |  14 |  14 |  15 |  15 |  15 |  16 |  40  | 
-|   2轮 / 4 flags    17 |  17 |  17 |  18 |  18 |  19 |  19 |  19 |  20 |  50  |  21 |  21 |  21 |  22 |  22 |  23 |  23 |  23 |  24 |  60  | 
-|   3轮 / 6 flags    25 |  25 |  25 |  26 |  26 |  27 |  27 |  27 |  28 |  70  |  29 |  29 |  29 |  30 |  30 |  31 |  31 |  31 |  32 |  80  | 
-|   4轮 / 8 flags    33 |  33 |  33 |  34 |  34 |  35 |  35 |  35 |  36 |  90  |  37 |  37 |  37 |  38 |  38 |  39 |  39 |  39 |  40 |  100 | 
-|   5轮 / 10 flags  |  41 |  41 |  41 |  42 |  42 |  43 |  43 |  43 |  44 |  110 |  45 |  45 |  45 |  46 |  46 |  47 |  47 |  47 |  48 |  120 | 
-|   6轮 / 12 flags  |  49 |  49 |  49 |  50 |  50 |  51 |  51 |  51 |  52 |  130 |  53 |  53 |  53 |  54 |  54 |  55 |  55 |  55 |  56 |  140 | 
-|   7轮 / 14 flags  |  57 |  57 |  57 |  58 |  58 |  59 |  59 |  59 |  60 |  150 |  61 |  61 |  61 |  62 |  62 |  63 |  63 |  63 |  64 |  160 | 
-|   8轮 / 16 flags  |  65 |  65 |  65 |  66 |  66 |  67 |  67 |  67 |  68 |  170 |  69 |  69 |  69 |  70 |  70 |  71 |  71 |  71 |  72 |  180 | 
-|   9轮 / 18 flags  |  73 |  73 |  73 |  74 |  74 |  75 |  75 |  75 |  76 |  190 |  77 |  77 |  77 |  78 |  78 |  79 |  79 |  79 |  80 |  200 | 
-|  10轮 / 20 flags  |  81 |  81 |  81 |  82 |  82 |  83 |  83 |  83 |  84 |  210 |  85 |  85 |  85 |  86 |  86 |  87 |  87 |  87 |  88 |  220 | 
-|        … …        |                                          |                                          | 
-|  20轮 / 40 flags  | 161 | 161 | 161 | 162 | 162 | 163 | 163 | 163 | 164 |  410 | 165 | 165 | 165 | 166 | 166 | 167 | 167 | 167 | 168 |  420 | 
-|        … …        |                                          |                                          | 
-|  30轮 / 60 flags  | 241 | 241 | 241 | 242 | 242 | 243 | 243 | 243 | 244 |  610 | 245 | 245 | 245 | 246 | 246 | 247 | 247 | 247 | 248 |  620 | 
-|        … …        |                                          |                                          | 
-|  40轮 / 80 flags  | 321 | 321 | 321 | 322 | 322 | 323 | 323 | 323 | 324 |  810 | 325 | 325 | 325 | 326 | 326 | 327 | 327 | 327 | 328 |  820 | 
-|        … …        |                                          |                                          | 
-|  50轮 / 100 flags | 401 | 401 | 401 | 402 | 402 | 403 | 403 | 403 | 404 | 1010 | 405 | 405 | 405 | 406 | 406 | 407 | 407 | 407 | 408 | 1020 | 
-|        … …        |                                          |                                          | 
-|  60轮 / 120 flags | 481 | 481 | 481 | 482 | 482 | 483 | 483 | 483 | 484 | 1210 | 485 | 485 | 485 | 486 | 486 | 487 | 487 | 487 | 488 | 1220 | 
-|  61轮 / 122 flags | 489 | 489 | 489 | 490 | 490 | 491 | 491 | 491 | 492 | 1230 | 493 | 493 | 493 | 494 | 494 | 495 | 495 | 495 | 496 | 1240 | 
-|  62轮 / 124 flags | 497 | 497 | 497 | 498 | 498 | 499 | 499 | 499 | 500 | 1250 | 501 | 501 | 501 | 502 | 502 | 503 | 503 | 503 | 504 | 1260 | 
-|        … …        |                                          |                                          | 
  
-> 所僵尸中级别最高者为10(白眼/红眼)而每波至多50只僵尸,因此''级别上限≥500''完成125flags后,将彻底失去其限制作用+==== 底线大嘴花吃反向矿的概率 ==== 
 + 
 +1列大嘴花概率吃掉后面的矿工2~9列的不能。(([[https://tieba.baidu.com/p/6360716531|大嘴花能否吃掉后面的矿工]] 4L回复)) 
 + 
 +  * 普通关:被吃概率约18.10%0.048932*37*0.1((采用比原贴更精准的估算方法来自wiki群群友“诗意”))) 
 +  * 我是僵尸:被吃概率约为34.70%0.093786*37*0.1 
 + 
 +==== 普通僵尸啃食杨桃时受伤分析 ==== 
 + 
 +{{:技术:普通僵尸受杨桃啃食分析.png?400}}(([[https://tieba.baidu.com/p/5766902572|【伪技术贴】杨桃击不中僵尸的分析和疑问]]))
 ===== 时间体系 ===== ===== 时间体系 =====
 +
 +==== 植物时间 ====
 +^  植物  ^  行为  ^  耗时((单位:cs))  |
 +|  樱桃炸弹/火爆辣椒/(夜间)寒冰菇、毁灭菇  |  放置到生效  |  100  |
 +|  土豆地雷  |  放置到破土  |  1500  |
 +|:::|  破土到生效  |  106  |
 +|  大嘴花  |  开咬到命中  |  70  |
 +|:::|  空开咬间隔  |  107  |
 +|:::|  吃到再次开咬间隔  |  4340  |
 +|  墓碑吞噬者  |  吞碑  |  448~471((均匀随机))  |
 +|  寒冰菇  |  冰冻+减速总时长  |  2000((由于同一cs里先结算植物后结算僵尸,实际效果为1999))  |
 +|:::|  冻结水面和云朵  |  300  |
 +|:::|  一次冰冻((即僵尸未减速时受冰的情况))  |  400~600((由于同一cs里先结算植物后结算僵尸,实际效果为399~599))  |
 +|:::|  二次冰冻((即僵尸已减速时受冰的情况))  |  300~400((由于同一cs里先结算植物后结算僵尸,实际效果为299~399))  |
 +|  窝瓜  |  触发到起跳((起跳时若原目标消失,重新索敌))  |  126  |
 +|:::|  触发到命中  |  182  |
 +|  咖啡豆  |  放下到开始唤醒((若小偷开始擒拿在中间这段时间,则偷走咖啡豆而蘑菇仍将正常醒来))  |  100  |
 +|:::|  放下到完成唤醒  |  199((但咖啡豆编号小于蘑菇时,唤醒的同一帧会结算蘑菇(变相缩短1cs),否则下一帧结算。因此,白昼点冰到生效为298/299))  |
 +|  玉米炮  |  释放到分离  |  205  |
 +|:::|  释放到爆炸(非屋顶水路)  |  378  |
 +|:::|  释放到爆炸(非屋顶陆路)  |  373~376((373起,若本行爆炸范围内无僵尸则延迟,至多延迟3))  |
 +|:::|  释放到爆炸(屋顶)  |  359~392,见[[攻略:斜坡与上界之风#上界之风]]  |
 +|:::|  释放到完成装填  |  3475  |
 +|  模仿者  |  放置到完成模仿  |  320((但模仿者编号小于变身后植物编号时,变身完毕的同一帧会结算变身后植物(变相缩短1cs),否则下一帧才结算。因此,夜间模仿冰放置到生效为419/420))  |
 +
 +
 +
 +==== 僵尸时间 ====
 +
 +[{{  :攻略:零度大表第三版.jpg?600|僵尸时间表(([[https://tieba.baidu.com/p/8261158487|时间与判定的若干细节,及大黄表修订]]))}}]
 +
 +^   僵尸  ^  行为  ^  耗时((单位:cs))  |
 +|  小丑  |  开盒到爆炸  |  110  |
 +|  跳跳  |  一个跳跃周期  |  80  |
 +|  矿工  |  开始出土到晕  |  130  |
 +|:::|  晕眩  |  350(减速×2)  |
 +|  投篮  |  攻击间隔  |  300  |
 +
 +
 +<WRAP clear/>
 +
 +==== 普僵啃食数据补充 ====
 +
 +普通僵尸共有四种行走方式(([[https://tieba.baidu.com/p/6754574095|普通僵尸啃食植物的最早时间数据的补充]])):
 +  - 两手前后摆动
 +  - 两手在前
 +  - 开启dance指令
 +  - 反复开启/关闭dance指令(该方式行走速度最快)
 +
 +实际游戏中,前两种行走方式出现的概率各为50%。
 +
 +上面的“僵尸时间表”中,“普僵啃食”数据均对应“两手前后摆动”,右下角“dc快”对应“反复开启/关闭dance指令”。
 +
 +以下为前三种行走方式啃食数据的补充。
 +
 +<WRAP centerimgbox>
 +[{{:技术:pasted:20230221-070023.png|通常波}}]
 +[{{:技术:pasted:20230221-070038.png|旗帜波}}]
 +</WRAP>
  
  • 最后更改: 23月前
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