两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 |
技术:生存无尽入门 [2023/03/09 20:58] – 怎么有人简化链接还留个“/”的 我是沙雕www | 技术:生存无尽入门 [2025/01/20 19:18] (当前版本) – [无尽的两大阶段] 36.156.195.213 |
---|
根据僵尸潮的猛烈程度,我们将整个无尽分为两大阶段: | 根据僵尸潮的猛烈程度,我们将整个无尽分为两大阶段: |
| |
- 开局阶段。僵尸攻势逐渐变猛。大约为前100f。 | - 开局阶段。僵尸攻势逐渐变猛。大约为前125f。 |
- 冲关阶段。游戏难度趋于平稳,达到饱和。大约从100f后起。 | - 冲关阶段。游戏难度趋于平稳,达到饱和。大约从125f后起。 |
| |
| |
====关于场地的一些术语==== | ====关于场地的一些术语==== |
| |
在交流[[阵型:阵型]]时,使用规范的交流用语将大幅提升效率。 | 在交流[[阵型:pe_简三炮]]时,使用规范的交流用语将大幅提升效率。 |
| |
<WRAP col2 colmedium> | <WRAP col2 colmedium> |
<accordion> | <accordion> |
<panel title="矿工"> | <panel title="矿工"> |
十炮以上的火力足以在前场炸杀所有矿工,但这手动难度较大,求稳还是要十二炮。如果进行[[攻略:热过渡]],即在某波刷新后冰住整波僵尸除了冰车矿工,使得只有冰车矿工入场,再将其消灭同时不至于激活下一波刷新,则可以用更少的炮在前场炸死矿工。 | 十炮以上的火力足以在前场炸杀所有矿工,但这手动难度较大,求稳还是要十二炮。如果进行[[攻略:复合运算|热过渡]],即在某波刷新后冰住整波僵尸除了冰车矿工,使得只有冰车矿工入场,再将其消灭同时不至于激活下一波刷新,则可以用更少的炮在前场炸死矿工。 |
| |
若要在后场喷死矿工,建议设置两个忧郁菇,设置一个忧郁菇并冰住矿工(这样可以近乎无伤),或空出底线于2列设置单曾/1列排满地刺王(也都是无伤)。在无梯情况下推荐设置为2列放置四个曾,有梯情况下摆法较为灵活。需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保证所有小鬼均被减速,否则有几率进家。 | 若要在后场喷死矿工,建议设置两个忧郁菇,设置一个忧郁菇并冰住矿工(这样可以近乎无伤),或空出底线于2列设置单曾/1列排满地刺王(也都是无伤)。在无梯情况下推荐设置为2列放置四个曾,有梯情况下摆法较为灵活。需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保证所有小鬼均被减速,否则有几率进家。 |
</panel> | </panel> |
<panel title="海豚"> | <panel title="海豚"> |
通常情况下海豚不会对水路炮造成多大威胁,因为一个高坚果即可使其无法前进——切记,海豚可以跳过9列高坚果!(因[[攻略:栈位理论|栈位]]也有可能跳过8列高坚果) | 通常情况下海豚不会对水路炮造成多大威胁,因为一个高坚果即可使其无法前进——切记,海豚可以跳过9列高坚果!(因[[技术:栈位理论|栈位]]也有可能跳过8列高坚果) |
| |
守非炮植物显然简单很多,套上南瓜,两个忧郁菇一般就够了。 | 守非炮植物显然简单很多,套上南瓜,两个忧郁菇一般就够了。 |
| |
此阵最怕小丑,其次是伴舞。虽然在九秒一对炮的“P4(36s内打出四对炮)”节奏下它们对植物造成破坏的几率不大,但在不存在巨人的快速关,水路顶满的六个忧郁菇却极易代替那两发炮弹提前激活刷新。于是节奏越来越快,稍不注意便会使小丑伴舞脱离控制。补阵的支出加上维持循环临时顶上的卡片,四花的经济也时常不够。如果心理承受能力不够,被推是迟早的事。<wrap lo>最简单的处理方法是挖掉8,9列植物</wrap> | 此阵最怕小丑,其次是伴舞。虽然在九秒一对炮的“P4(36s内打出四对炮)”节奏下它们对植物造成破坏的几率不大,但在不存在巨人的快速关,水路顶满的六个忧郁菇却极易代替那两发炮弹提前激活刷新。于是节奏越来越快,稍不注意便会使小丑伴舞脱离控制。补阵的支出加上维持循环临时顶上的卡片,四花的经济也时常不够。如果心理承受能力不够,被推是迟早的事。<wrap lo>最简单的处理方法是挖掉8,9列植物</wrap> |
| |
| [[https://www.bilibili.com/video/BV1vt411c7ep|视频教程]] |
| |
</panel> | </panel> |
| |
| |
</collapse> | </collapse> |
<btn type="info" collapse="jd8">经典八炮</btn> | <btn type="info" collapse="jd8">经典八炮</btn> |
<collapse id="jd8" collapsed="true"><panel title="经典八炮"> | <collapse id="jd8" collapsed="true"> |
| <panel title="经典八炮"> |
[{{ :build:pe经典8.jpg?300|经典八炮阵图}}] | [{{ :build:pe经典8.jpg?300|经典八炮阵图}}] |
| |
只剩一朵花,经济够么?只要不经常换炮,绝对够。较为准确的P4节奏下,伴舞啃炮事件很少发生,因此一花的经济绰绰有余。 | 只剩一朵花,经济够么?只要不经常换炮,绝对够。较为准确的P4节奏下,伴舞啃炮事件很少发生,因此一花的经济绰绰有余。 |
| |
</panel></collapse> | [[https://www.bilibili.com/video/BV1ot411P7mp|视频教程]] |
| |
| </panel> |
| </collapse> |
<btn type="info" collapse="jd10">经典十炮</btn> | <btn type="info" collapse="jd10">经典十炮</btn> |
<collapse id="jd10" collapsed="true"><panel title="经典十炮"> | <collapse id="jd10" collapsed="true"> |
| <panel title="经典十炮"> |
[{{ :build:pe经典10.jpg?300|经典十炮阵图}}] | [{{ :build:pe经典10.jpg?300|经典十炮阵图}}] |
经典八炮有什么缺点? | 经典八炮有什么缺点? |
水路没有了伞,小偷来了只能用炸的。末场可以用炮炸小偷,但中场炸小偷后炮需要迅速进入循环,因此视频中使用核弹,同时完成炸小偷与消延迟两项任务。 | 水路没有了伞,小偷来了只能用炸的。末场可以用炮炸小偷,但中场炸小偷后炮需要迅速进入循环,因此视频中使用核弹,同时完成炸小偷与消延迟两项任务。 |
| |
</panel></collapse> | [[https://www.bilibili.com/video/BV1Xt411N7X9/?spm_id_from=333.999.0.0|视频教程]] |
| |
| </panel> |
| </collapse> |
<btn type="info" collapse="jd12">经典十二炮</btn> | <btn type="info" collapse="jd12">经典十二炮</btn> |
<collapse id="jd12" collapsed="true"><panel title="经典十二炮"> | <collapse id="jd12" collapsed="true"> |
| <panel title="经典十二炮"> |
[{{ :build:pe经典12.jpg?300|经典十二炮阵图}}] | [{{ :build:pe经典12.jpg?300|经典十二炮阵图}}] |
[{{ :build:pe火焰12.jpg?300|火焰十二炮阵图}}] | [{{ :build:pe火焰12.jpg?300|火焰十二炮阵图}}] |
炮弹飞行时间长达3.73s,因此发炮时该波僵尸还没有刷新,只能预判估计出刷新时间来发炮。 | 炮弹飞行时间长达3.73s,因此发炮时该波僵尸还没有刷新,只能预判估计出刷新时间来发炮。 |
| |
经典12炮的操作方法为6s一对炮,落点9列,预判不慎可能导致伴舞啃炮,而阵型的经济完全靠天,因此对操作水平的要求进一步提升。但付出总是有回报的,经典12炮以准确的P6节奏运行,红眼不砸7列,除红眼小鬼小偷撑杆外其他僵尸不进8列,矿工在地下炸死,小丑无法开盒,投篮车无法投篮,即便没有冰瓜带一些垫材照样稳定运行。 | 经典十二炮的操作方法为6s一对炮,落点9列,预判不慎可能导致伴舞啃炮,而阵型的经济完全靠天,因此对操作水平的要求进一步提升。但付出总是有回报的,经典十二炮以准确的P6节奏运行,红眼不砸7列,除红眼小鬼小偷撑杆外其他僵尸不进8列,矿工在地下炸死,小丑无法开盒,投篮车无法投篮,即便没有冰瓜带一些垫材照样稳定运行。 |
| |
想来点舒爽的?火焰12炮,请。 | 想来点舒爽的?火焰十二炮,请。 |
| |
</panel></collapse> | [[https://www.bilibili.com/video/BV1J4411X7gd|视频教程]] |
| |
| </panel> |
| </collapse> |
<btn type="info" collapse="ct4">传统四炮</btn> | <btn type="info" collapse="ct4">传统四炮</btn> |
<collapse id="ct4" collapsed="true"><panel title="传统四炮"> | <collapse id="ct4" collapsed="true"><panel title="传统四炮"> |
[{{ :技术:08-37-37-037.png?300|传统四炮阵图}}] | [{{ :技术:0a87a8e0-fdd0-4208-8153-36bab1c635c9_.png?300|传统四炮阵图}}] |
| |
[{{ :pe传统四炮1.png?300|带梯版传统四炮阵图}}] | [{{ :pe传统四炮1.png?300|带梯版传统四炮阵图}}] |
植物设置很随意,边路大喷控丑冰瓜砸红眼,岸路曾辅助边路,后场布置也很常规。 | 植物设置很随意,边路大喷控丑冰瓜砸红眼,岸路曾辅助边路,后场布置也很常规。 |
| |
| [[https://www.bilibili.com/video/BV164411f7ck|视频教程]] |
| |
</panel></collapse> | </panel></collapse> |
| |
<btn type="info" collapse="jxz">机械钟无炮</btn> | <btn type="info" collapse="jxz">机械钟无炮</btn> |
<collapse id="jxz" collapsed="true"><panel title="机械钟无炮"> | <collapse id="jxz" collapsed="true"> |
| <panel title="机械钟无炮"> |
[{{ :build:pe机械钟.jpg?300|机械钟无炮阵图}}] | [{{ :build:pe机械钟.jpg?300|机械钟无炮阵图}}] |
| |
灰烬控丑容易理解,5路那个大喷正是为了让冰道不盖8列,留出一个樱桃位与2路辣椒成对压制一波小丑,岸路扔一枚核弹也可控一波,剩下的就要靠场地上存的那些冰了(还记不记得前面讲的9列曾控丑方法?)。当然,用四炮也可控丑,而且操作更加容易,冰也更加节省(像笔者打的那个机械钟极速关视频,从初始七冰降到四冰,一直这样过不了多久就要玩完),对自己操作没有信心者大可用这类阵型练手,同时加强控丑意识。 | 灰烬控丑容易理解,5路那个大喷正是为了让冰道不盖8列,留出一个樱桃位与2路辣椒成对压制一波小丑,岸路扔一枚核弹也可控一波,剩下的就要靠场地上存的那些冰了(还记不记得前面讲的9列曾控丑方法?)。当然,用四炮也可控丑,而且操作更加容易,冰也更加节省(像笔者打的那个机械钟极速关视频,从初始七冰降到四冰,一直这样过不了多久就要玩完),对自己操作没有信心者大可用这类阵型练手,同时加强控丑意识。 |
| |
| [[https://www.bilibili.com/video/BV1Ft411w79y|视频教程]] |
| |
</panel></collapse> | </panel> |
| </collapse> |
| |
<btn type="info" collapse="ht">后退无炮</btn> | <btn type="info" collapse="ht">后退无炮</btn> |
| |
至此,我们得到了一个可以更加严格控丑从而稳定无尽的无炮。 | 至此,我们得到了一个可以更加严格控丑从而稳定无尽的无炮。 |
| |
| [[https://www.bilibili.com/video/BV134411d7Wp|视频教程]] |
| |
</panel></collapse> | </panel></collapse> |