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技术:生存无尽入门 [2022/12/21 11:17] – [场地一览] OTZzzz | 技术:生存无尽入门 [2025/01/20 19:18] (当前版本) – [无尽的两大阶段] 36.156.195.213 |
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游戏原本只开放了泳池无尽,但通过混乱存档、修改器等手段可以进入其它场地。 | 游戏原本只开放了泳池无尽,但通过混乱存档、修改器等手段可以进入其它场地。 |
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| ^ 生存无尽 || |
| ^<fs small>**创作者**</fs> |<fs small>植物大战僵尸吧</fs> | |
| ^<fs small>**游戏领域**</fs> |<fs small>无尽模式</fs>| |
| ^ 相关词条 || |
| | <fs small>[[教程:冒险模式|冒险模式]] [[教程:解谜关卡|解谜关卡]] \\ [[教程:迷你游戏|迷你游戏]] [[教程:生存关卡|生存有尽]]</fs> || |
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* 每次选卡的第20波僵尸出现时,水池中的第六到第九列会钻出三只鸭子救生圈僵尸,包括普通、路障、铁桶。通常称之为“珊瑚三人组” | * 每次选卡的第20波僵尸出现时,水池中的第六到第九列会钻出三只鸭子救生圈僵尸,包括普通、路障、铁桶。通常称之为“珊瑚三人组” |
* 珊瑚三人组特性: | * 珊瑚三人组特性: |
* 出现的僵尸类型受选卡时僵尸种类限制,若选卡时没有路障或铁桶僵尸,则本次珊瑚三人组不包含该种僵尸 | * 出现的僵尸类型受选卡时僵尸种类限制,若选卡时没有铁桶僵尸,则本次珊瑚三人组不包含该种僵尸 |
* 在第20波僵尸刷新2s后,若水面未被寒冰菇冻结((寒冰菇可以冻结水面3s)),珊瑚三人组登场,用时0.5s. | * 在第20波僵尸刷新2s后,若水面未被寒冰菇冻结((寒冰菇可以冻结水面3s)),珊瑚三人组登场,用时0.5s. |
</panel> | </panel> |
* 每次选卡的第20波僵尸出现时,水池中的第六到第九列会钻出三只鸭子救生圈僵尸,包括普通、路障、铁桶。通常称之为“珊瑚三人组” | * 每次选卡的第20波僵尸出现时,水池中的第六到第九列会钻出三只鸭子救生圈僵尸,包括普通、路障、铁桶。通常称之为“珊瑚三人组” |
* 珊瑚三人组特性: | * 珊瑚三人组特性: |
* 出现的僵尸类型受选卡时僵尸种类限制,若选卡时没有路障或铁桶僵尸,则本次珊瑚三人组不包含该种僵尸 | * 出现的僵尸类型受选卡时僵尸种类限制,若选卡时没有铁桶僵尸,则本次珊瑚三人组不包含该种僵尸 |
* 在第20波僵尸刷新2s后,若水面未被寒冰菇冻结,珊瑚三人组登场,用时0.5s。 | * 在第20波僵尸刷新2s后,若水面未被寒冰菇冻结,珊瑚三人组登场,用时0.5s。 |
</panel> | </panel> |
<panel title="基本信息"> | <panel title="基本信息"> |
* 六行九列,每格宽80px,高100px | * 六行九列,每格宽80px,高100px |
* 天上不会掉落阳光 | * pc版为夜场地,北美/free版为昼场地 |
* 第六行无法种植植物,34路为水路 | * 第六行无法种植植物,34路为水路 |
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==== 六行白昼\黑夜(D6E\N6E) ==== | ==== 六行白昼/黑夜(D6E/N6E) ==== |
<accordion> | <accordion> |
<panel title="基本信息"> | <panel title="基本信息"> |
* 自造场地。非原版所带的场地。 | * 自造场地。非原版所带的场地。 |
* 出怪特性等同于DE\NE。 | * 出怪特性等同于DE/NE。 |
* 后院六行陆地,守全场砍至16炮,时空数据等同于后院,<wrap lo>但四行跳跳表示:我没听清</wrap> | * 后院六行陆地,守全场砍至16炮,时空数据等同于后院,<wrap lo>但四行跳跳表示:我没听清</wrap> |
</panel> | </panel> |
<panel title="背景音乐(BGM)"> | <panel title="背景音乐(BGM)"> |
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同DE\NE | 同DE/NE |
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</panel> | </panel> |
根据僵尸潮的猛烈程度,我们将整个无尽分为两大阶段: | 根据僵尸潮的猛烈程度,我们将整个无尽分为两大阶段: |
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- 开局阶段。僵尸攻势逐渐变猛。大约为前100f。 | - 开局阶段。僵尸攻势逐渐变猛。大约为前125f。 |
- 冲关阶段。游戏难度趋于平稳,达到饱和。大约从100f后起。 | - 冲关阶段。游戏难度趋于平稳,达到饱和。大约从125f后起。 |
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====关于场地的一些术语==== | ====关于场地的一些术语==== |
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在交流[[阵型:阵型]]时,使用规范的交流用语将大幅提升效率。 | 在交流[[阵型:pe_简三炮]]时,使用规范的交流用语将大幅提升效率。 |
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<WRAP col2 colmedium> | <WRAP col2 colmedium> |
===路的概念=== | ===路的概念=== |
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从屏幕上看来横着的一行九个格子称为一路,DE、NE、RE、ME场地共有五路,PE、FE场地共有六路。最上面的称为1路,最下面的称为5路或6路。 | 从屏幕上看来横着的一行九个格子称为一路,DE、NE、RE、ME、MGE场地共有五路,PE、FE、AQE、D6E、N6E场地共有六路。最上面的称为1路,最下面的称为5路或6路。 |
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===路的分类=== | ===路的分类=== |
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六行场地1,6路称为边路,2,5路称为岸路,3,4路称为水路,1,2,5,6路称为陆路。五行场地1,5路称为边路,2,4路称为旁路,3路称为中路。六行陆地场地中,水路称为中二路。 | 六行场地1,6路称为边路,2,5路称为岸路,3,4路称为水路,1,2,5,6路称为陆路。五行场地1,5路称为边路,2,4路称为旁路,3路称为中路。六行陆地场地中,水路称为中二路。<wrap lo>但中二路的概念几乎无人使用</wrap> |
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===半场的概念=== | ===半场的概念=== |
===坐标的表示=== | ===坐标的表示=== |
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每个植物的坐标由其所在路和列来表示,如左上角称为1-1或(1,1)等(能表达清楚就行),右下角称为6-9(或5-9)等。 | 每个植物的坐标由其所在路和列来表示,如左上角称为1-1或(1,1)等(能表达清楚就行),右下角称为6-9(或5-9)等。((更为精确的坐标表示见[[技术:精确数据|精确数据]])) |
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</WRAP> | </WRAP> |
====冰消珊瑚与冰消空降==== | ====冰消珊瑚与冰消空降==== |
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后院场合关末会在水路6~9列出现“珊瑚三人组”,威胁水路炮的安全。 | 后院场合关末会在水路6~9列出现“珊瑚三人组((详见[[攻略:珊瑚与空降|珊瑚与空降]]))”,威胁水路炮的安全。 |
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一种解决办法是**炮消珊瑚**,等w19结束的<fc #ff0000>红字</fc>跳出后,等炮闪烁八下,发一炮炸4-7附近,只要掐得够准,就能无伤炸掉珊瑚。然而此方法对操作精度要求较高。 | 一种解决办法是**炮消珊瑚**,等w19结束的<fc #ff0000>红字</fc>跳出后,等炮闪烁八下,发一炮炸4-7附近,只要掐得够准,就能无伤炸掉珊瑚。然而此方法对操作精度要求较高。 |
使用和冰消珊瑚类似的手法,可以**冰消空降**,见[[https://www.bilibili.com/video/BV1LY411E7ds|天台十炮示范视频]]<wrap lo>(把天空冻结住他们就下不来了,真是非常有创意</wrap> | 使用和冰消珊瑚类似的手法,可以**冰消空降**,见[[https://www.bilibili.com/video/BV1LY411E7ds|天台十炮示范视频]]<wrap lo>(把天空冻结住他们就下不来了,真是非常有创意</wrap> |
</callout> | </callout> |
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====梯子南瓜==== | ====梯子南瓜==== |
- 在不违背1的前提下,每波刷新时产生一个在25s到约31s之间的随机时间,到达该时间后必然刷新下一波 | - 在不违背1的前提下,每波刷新时产生一个在25s到约31s之间的随机时间,到达该时间后必然刷新下一波 |
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存在红眼时,六行场地[[:分离炸]]两行快速僵尸,五行场地分离炸三行快速僵尸一般视作不会刷新。炸全场僵尸视作一定刷新(这条很常用,有红眼则第10波需要再加相对于一个樱桃的输出才可确保,倭瓜可能压不到巨人不够稳定,不过相当多的阵型不管这方面也没事)。 | 存在红眼时,六行场地[[攻略:分离炸]]两行快速僵尸,五行场地分离炸三行快速僵尸一般视作不会刷新。炸全场僵尸视作一定刷新(这条很常用,有红眼则第10波需要再加相对于一个樱桃的输出才可确保,倭瓜可能压不到巨人不够稳定,不过相当多的阵型不管这方面也没事)。 |
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不存在巨人时,炸半场僵尸很大几率刷新。 | 不存在巨人时,炸半场僵尸很大几率刷新。 |
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<pane title="输出" id="tabs-output"> | <pane title="输出" id="tabs-output"> |
输出的重要性不言而喻,没有输出便几乎无法消灭僵尸。植物的输出可分为两大类,灰烬输出与自然输出。 | 输出的重要性不言而喻,没有输出便几乎无法消灭僵尸。植物的输出可分为两大类,灰烬输出与[[攻略:自然输出]]。 |
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<WRAP group> | <WRAP group> |
垫材隔丑也较常用,用垫材将小丑挡住等其被打死或自爆即可。 | 垫材隔丑也较常用,用垫材将小丑挡住等其被打死或自爆即可。 |
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下面大致讲述一下冰控丑方法。 | 下面大致讲述一下[[攻略:小丑压制|控丑]]方法。 |
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* 曾处于9列,请在刷新后4.4s内使冰生效,这时丑仍有几率炸曾但概率很小,不放心者或追求严谨者请于5列加喷或8列加曾。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点是极速关刷新极快,冰常常不够用(有几门炮就可以够用了哦)。 | * 曾处于9列,请在刷新后4.4s内使冰生效,这时丑仍有几率炸曾但概率很小,不放心者或追求严谨者请于5列加喷或8列加曾。小丑在爆前可以全部喷杀。缺点是极速关刷新极快,冰常常不够用(有几门炮就可以够用了哦)。 |
无梯情况下最好保证大多数小鬼位南瓜有两曾及以上火力看守。 | 无梯情况下最好保证大多数小鬼位南瓜有两曾及以上火力看守。 |
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另外就是在一些炮阵中,小鬼会采用空炸/尾炸的方式进行处理 | 另外就是在一些炮阵中,小鬼会采用空炸/尾炸的方式进行处理。 |
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<accordion> | <accordion> |
<panel title="矿工"> | <panel title="矿工"> |
十炮以上的火力足以在前场炸杀所有矿工,但这手动难度较大,求稳还是要十二炮。如果进行[[:热过渡操作]],即在某波刷新后冰住整波僵尸除了冰车矿工,使得只有冰车矿工入场,再将其消灭同时不至于激活下一波刷新,则可以用更少的炮在前场炸死矿工。 | 十炮以上的火力足以在前场炸杀所有矿工,但这手动难度较大,求稳还是要十二炮。如果进行[[攻略:复合运算|热过渡]],即在某波刷新后冰住整波僵尸除了冰车矿工,使得只有冰车矿工入场,再将其消灭同时不至于激活下一波刷新,则可以用更少的炮在前场炸死矿工。 |
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若要在后场喷死矿工,建议设置两个忧郁菇,设置一个忧郁菇并冰住矿工(这样可以近乎无伤),或空出底线于2列设置单曾/1列排满地刺王(也都是无伤)。在无梯情况下推荐设置为2列放置四个曾,有梯情况下摆法较为灵活。需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保证所有小鬼均被减速,否则有几率进家。 | 若要在后场喷死矿工,建议设置两个忧郁菇,设置一个忧郁菇并冰住矿工(这样可以近乎无伤),或空出底线于2列设置单曾/1列排满地刺王(也都是无伤)。在无梯情况下推荐设置为2列放置四个曾,有梯情况下摆法较为灵活。需要注意的是若有梯使用地刺王法,需要保证所有小鬼均被减速,否则有几率进家。 |
</panel> | </panel> |
<panel title="海豚"> | <panel title="海豚"> |
通常情况下海豚不会对水路炮造成多大威胁,因为一个高坚果即可使其无法前进——切记,海豚可以跳过9列高坚果!(因[[攻略:栈位理论|栈位]]也有可能跳过8列高坚果) | 通常情况下海豚不会对水路炮造成多大威胁,因为一个高坚果即可使其无法前进——切记,海豚可以跳过9列高坚果!(因[[技术:栈位理论|栈位]]也有可能跳过8列高坚果) |
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守非炮植物显然简单很多,套上南瓜,两个忧郁菇一般就够了。 | 守非炮植物显然简单很多,套上南瓜,两个忧郁菇一般就够了。 |
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<btn type="info" collapse="3c8p">3C八炮</btn> | <btn type="info" collapse="3c8p">3C八炮</btn> |
<collapse id="3c8p" collapsed="true"><panel title="3C八炮"> | <collapse id="3c8p" collapsed="true"> |
| <panel title="3C八炮"> |
[{{ :build:3c8p.jpg?300|3C八炮阵图}}] | [{{ :build:3c8p.jpg?300|3C八炮阵图}}] |
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| [{{:技术:简化版3c8.png?300|简化版3C八炮阵图}}] |
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此阵最怕小丑,其次是伴舞。虽然在九秒一对炮的“P4(36s内打出四对炮)”节奏下它们对植物造成破坏的几率不大,但在不存在巨人的快速关,水路顶满的六个忧郁菇却极易代替那两发炮弹提前激活刷新。于是节奏越来越快,稍不注意便会使小丑伴舞脱离控制。补阵的支出加上维持循环临时顶上的卡片,四花的经济也时常不够。如果心理承受能力不够,被推是迟早的事。<wrap lo>最简单的处理方法是挖掉8,9列植物</wrap> | 此阵最怕小丑,其次是伴舞。虽然在九秒一对炮的“P4(36s内打出四对炮)”节奏下它们对植物造成破坏的几率不大,但在不存在巨人的快速关,水路顶满的六个忧郁菇却极易代替那两发炮弹提前激活刷新。于是节奏越来越快,稍不注意便会使小丑伴舞脱离控制。补阵的支出加上维持循环临时顶上的卡片,四花的经济也时常不够。如果心理承受能力不够,被推是迟早的事。<wrap lo>最简单的处理方法是挖掉8,9列植物</wrap> |
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| [[https://www.bilibili.com/video/BV1vt411c7ep|视频教程]] |
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<btn type="info" collapse="jd8">经典八炮</btn> | <btn type="info" collapse="jd8">经典八炮</btn> |
<collapse id="jd8" collapsed="true"><panel title="经典八炮"> | <collapse id="jd8" collapsed="true"> |
| <panel title="经典八炮"> |
[{{ :build:pe经典8.jpg?300|经典八炮阵图}}] | [{{ :build:pe经典8.jpg?300|经典八炮阵图}}] |
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只剩一朵花,经济够么?只要不经常换炮,绝对够。较为准确的P4节奏下,伴舞啃炮事件很少发生,因此一花的经济绰绰有余。 | 只剩一朵花,经济够么?只要不经常换炮,绝对够。较为准确的P4节奏下,伴舞啃炮事件很少发生,因此一花的经济绰绰有余。 |
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</panel></collapse> | [[https://www.bilibili.com/video/BV1ot411P7mp|视频教程]] |
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<btn type="info" collapse="jd10">经典十炮</btn> | <btn type="info" collapse="jd10">经典十炮</btn> |
<collapse id="jd10" collapsed="true"><panel title="经典十炮"> | <collapse id="jd10" collapsed="true"> |
| <panel title="经典十炮"> |
[{{ :build:pe经典10.jpg?300|经典十炮阵图}}] | [{{ :build:pe经典10.jpg?300|经典十炮阵图}}] |
经典八炮有什么缺点? | 经典八炮有什么缺点? |
水路没有了伞,小偷来了只能用炸的。末场可以用炮炸小偷,但中场炸小偷后炮需要迅速进入循环,因此视频中使用核弹,同时完成炸小偷与消延迟两项任务。 | 水路没有了伞,小偷来了只能用炸的。末场可以用炮炸小偷,但中场炸小偷后炮需要迅速进入循环,因此视频中使用核弹,同时完成炸小偷与消延迟两项任务。 |
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</panel></collapse> | [[https://www.bilibili.com/video/BV1Xt411N7X9/?spm_id_from=333.999.0.0|视频教程]] |
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<btn type="info" collapse="jd12">经典十二炮</btn> | <btn type="info" collapse="jd12">经典十二炮</btn> |
<collapse id="jd12" collapsed="true"><panel title="经典十二炮"> | <collapse id="jd12" collapsed="true"> |
| <panel title="经典十二炮"> |
[{{ :build:pe经典12.jpg?300|经典十二炮阵图}}] | [{{ :build:pe经典12.jpg?300|经典十二炮阵图}}] |
[{{ :build:pe火焰12.jpg?300|火焰十二炮阵图}}] | [{{ :build:pe火焰12.jpg?300|火焰十二炮阵图}}] |
炮弹飞行时间长达3.73s,因此发炮时该波僵尸还没有刷新,只能预判估计出刷新时间来发炮。 | 炮弹飞行时间长达3.73s,因此发炮时该波僵尸还没有刷新,只能预判估计出刷新时间来发炮。 |
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经典12炮的操作方法为6s一对炮,落点9列,预判不慎可能导致伴舞啃炮,而阵型的经济完全靠天,因此对操作水平的要求进一步提升。但付出总是有回报的,经典12炮以准确的P6节奏运行,红眼不砸7列,除红眼小鬼小偷撑杆外其他僵尸不进8列,矿工在地下炸死,小丑无法开盒,投篮车无法投篮,即便没有冰瓜带一些垫材照样稳定运行。 | 经典十二炮的操作方法为6s一对炮,落点9列,预判不慎可能导致伴舞啃炮,而阵型的经济完全靠天,因此对操作水平的要求进一步提升。但付出总是有回报的,经典十二炮以准确的P6节奏运行,红眼不砸7列,除红眼小鬼小偷撑杆外其他僵尸不进8列,矿工在地下炸死,小丑无法开盒,投篮车无法投篮,即便没有冰瓜带一些垫材照样稳定运行。 |
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想来点舒爽的?火焰12炮,请。 | 想来点舒爽的?火焰十二炮,请。 |
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</panel></collapse> | [[https://www.bilibili.com/video/BV1J4411X7gd|视频教程]] |
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<btn type="info" collapse="ct4">传统四炮</btn> | <btn type="info" collapse="ct4">传统四炮</btn> |
<collapse id="ct4" collapsed="true"><panel title="传统四炮"> | <collapse id="ct4" collapsed="true"><panel title="传统四炮"> |
[{{ :技术:08-37-37-037.png?300|传统四炮阵图}}] | [{{ :技术:0a87a8e0-fdd0-4208-8153-36bab1c635c9_.png?300|传统四炮阵图}}] |
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[{{ :pe传统四炮1.png?300|带梯版传统四炮阵图}}] | [{{ :pe传统四炮1.png?300|带梯版传统四炮阵图}}] |
植物设置很随意,边路大喷控丑冰瓜砸红眼,岸路曾辅助边路,后场布置也很常规。 | 植物设置很随意,边路大喷控丑冰瓜砸红眼,岸路曾辅助边路,后场布置也很常规。 |
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| [[https://www.bilibili.com/video/BV164411f7ck|视频教程]] |
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</panel></collapse> | </panel></collapse> |
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<btn type="info" collapse="jxz">机械钟无炮</btn> | <btn type="info" collapse="jxz">机械钟无炮</btn> |
<collapse id="jxz" collapsed="true"><panel title="机械钟无炮"> | <collapse id="jxz" collapsed="true"> |
| <panel title="机械钟无炮"> |
[{{ :build:pe机械钟.jpg?300|机械钟无炮阵图}}] | [{{ :build:pe机械钟.jpg?300|机械钟无炮阵图}}] |
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灰烬控丑容易理解,5路那个大喷正是为了让冰道不盖8列,留出一个樱桃位与2路辣椒成对压制一波小丑,岸路扔一枚核弹也可控一波,剩下的就要靠场地上存的那些冰了(还记不记得前面讲的9列曾控丑方法?)。当然,用四炮也可控丑,而且操作更加容易,冰也更加节省(像笔者打的那个机械钟极速关视频,从初始七冰降到四冰,一直这样过不了多久就要玩完),对自己操作没有信心者大可用这类阵型练手,同时加强控丑意识。 | 灰烬控丑容易理解,5路那个大喷正是为了让冰道不盖8列,留出一个樱桃位与2路辣椒成对压制一波小丑,岸路扔一枚核弹也可控一波,剩下的就要靠场地上存的那些冰了(还记不记得前面讲的9列曾控丑方法?)。当然,用四炮也可控丑,而且操作更加容易,冰也更加节省(像笔者打的那个机械钟极速关视频,从初始七冰降到四冰,一直这样过不了多久就要玩完),对自己操作没有信心者大可用这类阵型练手,同时加强控丑意识。 |
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| [[https://www.bilibili.com/video/BV1Ft411w79y|视频教程]] |
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<btn type="info" collapse="ht">后退无炮</btn> | <btn type="info" collapse="ht">后退无炮</btn> |
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至此,我们得到了一个可以更加严格控丑从而稳定无尽的无炮。 | 至此,我们得到了一个可以更加严格控丑从而稳定无尽的无炮。 |
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| [[https://www.bilibili.com/video/BV134411d7Wp|视频教程]] |
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</panel></collapse> | </panel></collapse> |
~~SNIPPET_C~~snippet:事实待核查~~ | ~~SNIPPET_C~~snippet:事实待核查~~ |
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* [[https://www.bilibili.com/video/BV1G34y1m7Na/|植物大战僵尸生存无尽入门/基础/进阶阵型合集]] | * [[https://www.bilibili.com/video/BV1G34y1m7Na|植物大战僵尸生存无尽入门/基础/进阶阵型合集]] |
* [[https://www.bilibili.com/read/readlist/rl576913|新轨道读本——PVZ生存无尽零基础入门图文教程]] | * [[https://www.bilibili.com/read/readlist/rl576913|新轨道读本——PVZ生存无尽零基础入门图文教程]] |
* [[https://www.bilibili.com/video/BV1vt411c7ep/|【无尽入门教学】视频+解说教程]] | * [[https://www.bilibili.com/video/BV1vt411c7ep|【无尽入门教学】视频+解说教程]] |