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技术:无炮研究 [2023/03/07 12:59] – 野泽萘古 | 技术:无炮研究 [2024/11/02 11:14] (当前版本) – [97构型] 小文233 |
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此后约两年期间,出现了一些其它无炮阵型,如[[人物:风花镜月]]发布的利用“456无减速控丑”定式的[[阵型:ne_神之无炮|NE. 神之无炮]],[[人物:czmppppp]]发布的[[阵型:fe_后退无炮|FE. 后退无炮]],以及[[人物:魂氵岦§艽々幽]]对[[阵型:ne_C2无神|NE. C2无神]]无视阳光的探索。 | 此后约两年期间,出现了一些其它无炮阵型,如[[人物:风花镜月]]发布的利用“456无减速控丑”定式的[[阵型:ne_神之无炮|NE. 神之无炮]],[[人物:czmppppp]]发布的[[阵型:fe_后退无炮|FE. 后退无炮]],以及[[人物:魂氵岦§艽々幽]]对[[阵型:ne_C2无神|NE. C2无神]]无视阳光的探索。 |
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==== 挑战极限 ==== | ==== 挑战极限 ==== |
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冰车血量为1350,会碾压沿路的植物,并且在后方留下无法种植植物的冰道。冰车不受减速,冰冻,垫材的影响。 | 冰车血量为1350,会碾压沿路的植物,并且在后方留下无法种植植物的冰道。冰车不受减速,冰冻,垫材的影响。 |
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主要处理手段为IO、灰烬炸、地刺扎。灰烬和地刺CD有限,难以覆盖所有行数,因此需要设计合理构造确保一定程度的[[攻略:冰车抗性|冰车抗性]](也称“车抗”)。 | 主要处理手段为IO、灰烬炸、地刺扎。灰烬和地刺CD有限,难以覆盖所有行数,因此需要设计合理构造确保一定程度的[[攻略:车抗|冰车抗性]](也称“车抗”)。 |
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==== 橄榄 ==== | ==== 橄榄 ==== |
[{{ :技术:pasted:20221216-031406.png?300|泳池97构型}}] | [{{ :技术:pasted:20221216-031406.png?300|泳池97构型}}] |
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与后退无炮降低水路顶满曾哥过高的IO相反,九七列曾输出模型相比起前置8曾哥的构型输出还要更高。因此它同样也存在前置8曾哥构型快速关刷新速度太快不能全控小丑的问题,需要多几个存冰位。相比起前置8曾哥,这个构型的特点在于对边路僵尸压制力极强,同时因为7+6列曾+群瓜对于边路小丑压制力已经很强,边路可以不设置大喷菇,甚至可以放些奇怪的东西<wrap lo>例如信仰无炮阵要想放尽量多的信仰植物通常就会采用九七列曾哥的构型</wrap>岸路一般会设置多个冰瓜,既可以打本路的冰车红眼MJ,也可以利用溅射伤害加强对边路小丑的压制。 | 与后退无炮降低水路顶满曾哥过高的IO相反,九七列曾输出模型相比起前置8曾哥的构型输出还要更高。因此它同样也存在前置8曾哥构型快速关刷新速度太快不能全控小丑的问题,需要多几个存冰位。相比起前置8曾哥,这个构型的特点在于对边路僵尸压制力极强,同时因为7+6列曾+群瓜对于边路小丑压制力已经很强,边路可以不设置大喷菇,岸路一般会设置多个冰瓜,既可以打本路的冰车红眼MJ,也可以利用溅射伤害加强对边路小丑的压制。 |
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不过这种阵型一旦丢失岸路7列曾会比较麻烦。解决方法之一是通过阵型的合理设置,做到在丢掉7列曾之后依然可以当成前面的前置8曾构型无炮去玩。如果做不到,就要尽力保护7列曾哥了。 | 不过这种阵型一旦丢失岸路7列曾会比较麻烦。解决方法之一是通过阵型的合理设置,做到在丢掉7列曾之后依然可以当成前面的前置8曾构型无炮去玩。如果做不到,就要尽力保护7列曾哥了。 |