| 两侧同时换到之前的修订记录 前一修订版 后一修订版 | 前一修订版 |
| 技术:无炮研究 [2023/02/12 19:19] – 小弟啊,你这是鸵鸟战术啊 我是沙雕www | 技术:无炮研究 [2025/08/26 13:22] (当前版本) – 云鸠233 |
|---|
| 无炮的通常定义为“任意时刻,场地上不存在玉米加农炮”的阵型(([[https://www.bilibili.com/read/cv12960873|无炮瀛客谈]]))。这意味着玩家将不能使用玉米加农炮,而要完全依赖于卡片与植物的[[攻略:自然输出]](也称作隐运算,即Implicit Operation,缩写为IO)。 | 无炮的通常定义为“任意时刻,场地上不存在玉米加农炮”的阵型(([[https://www.bilibili.com/read/cv12960873|无炮瀛客谈]]))。这意味着玩家将不能使用玉米加农炮,而要完全依赖于卡片与植物的[[攻略:自然输出]](也称作隐运算,即Implicit Operation,缩写为IO)。 |
| |
| 无炮研究的主要对象为各类无炮阵型,探讨某一阵设或某一类阵设在合适的操作策略下,能否稳定地击退僵尸的问题。一般来说,论证无炮阵型有两种方式:其一是证明其各方面的抗性,通常以若干2F视频的形式呈现,并配合修改器的修改出怪功能以探究较极限的情况;其二是通过实战证明可续航性,一般是50F左右或更长的10F一save的[[技术:长生存|长生存]]视频。此两种方式常结合使用,但也有人主张只需要用其中一种方式即可。 | 无炮研究的主要对象为各类无炮阵型,探讨某一阵设或某一类阵设在合适的操作策略下,能否稳定地击退僵尸的问题。一般来说,论证无炮阵型有两种方式:其一是证明其各方面的抗性,通常以若干2F视频的形式呈现,并配合修改器的修改出怪功能以探究较极限的情况;其二是通过实战证明可续航性,一般是50F左右或更长的10F一存档的[[技术:长生存|长生存]]视频。此两种方式常结合使用,但也有人主张只需要用其中一种方式即可。 |
| |
| 除此之外,无炮领域还有一些其它方向的研究,如造型阵、[[技术:极限阵|极限阵]](探究无视阳光的前提下可否无尽)、手控表演(以打2F高难度视频为目的)等。 | 除此之外,无炮领域还有一些其它方向的研究,如造型阵、[[技术:极限阵|极限阵]](探究无视阳光的前提下可否无尽)、手控表演(以打2F高难度视频为目的)等。 |
| 一种说法(([[https://tieba.baidu.com/p/5065514837|【阵三篇】无炮简史V2.233]]))认为,无炮研究的历史始于2009年9月23日由[[人物:街市木马王子]]发布的[[阵型:pe_王子无炮|王子无炮]](([[https://tieba.baidu.com/p/646461784|我的无炮流1000+生涯]])),而在此之前不存在“无炮研究”,只有一些零散的探索阵型。该说法认为,作为首个破1000F、破2000F的无炮阵型,王子无炮有“无炮之源”的重要历史意义。 | 一种说法(([[https://tieba.baidu.com/p/5065514837|【阵三篇】无炮简史V2.233]]))认为,无炮研究的历史始于2009年9月23日由[[人物:街市木马王子]]发布的[[阵型:pe_王子无炮|王子无炮]](([[https://tieba.baidu.com/p/646461784|我的无炮流1000+生涯]])),而在此之前不存在“无炮研究”,只有一些零散的探索阵型。该说法认为,作为首个破1000F、破2000F的无炮阵型,王子无炮有“无炮之源”的重要历史意义。 |
| |
| 在王子无炮出现之前,已出现过破500F的无炮阵容,即2009年9月16日由q_gaoyu发布的双边加速无炮阵图(([[https://tieba.baidu.com/p/632572474|【endless】1000俱乐部召集令]]))。后世有人主张此阵型属于“靠脸冲关”,缺失眼曾(岸路6列曾),存冰不足,也没有处理小丑僵尸的有效手段,需频繁SL才能冲关。但也有人提出王子无炮同样需“遇丑SL”,此二阵在本质上类似,而王子无炮的名气更多的只是一种宣传成果。 | 在王子无炮出现之前,已出现过破500F的无炮阵容,即2009年9月16日由q_gaoyu发布的双边加速无炮阵图(([[https://tieba.baidu.com/p/632572474|【endless】1000俱乐部召集令]]))。后世有人主张此阵型属于“靠脸冲关”,缺失眼曾(岸路6列曾),存冰不足,也没有处理小丑僵尸的有效手段,需频繁SL(save&load,即另外保存无尽存档,在阵型崩溃时加载已保存的存档继续打)才能冲关。但也有人提出王子无炮同样需“遇丑SL”,此二阵在本质上类似,而王子无炮的名气更多的只是一种宣传成果。 |
| |
| <WRAP centerimgbox> | <WRAP centerimgbox> |
| |
| 此后约两年期间,出现了一些其它无炮阵型,如[[人物:风花镜月]]发布的利用“456无减速控丑”定式的[[阵型:ne_神之无炮|NE. 神之无炮]],[[人物:czmppppp]]发布的[[阵型:fe_后退无炮|FE. 后退无炮]],以及[[人物:魂氵岦§艽々幽]]对[[阵型:ne_C2无神|NE. C2无神]]无视阳光的探索。 | 此后约两年期间,出现了一些其它无炮阵型,如[[人物:风花镜月]]发布的利用“456无减速控丑”定式的[[阵型:ne_神之无炮|NE. 神之无炮]],[[人物:czmppppp]]发布的[[阵型:fe_后退无炮|FE. 后退无炮]],以及[[人物:魂氵岦§艽々幽]]对[[阵型:ne_C2无神|NE. C2无神]]无视阳光的探索。 |
| |
| ==== 挑战极限 ==== | ==== 挑战极限 ==== |
| |
| </callout> | </callout> |
| |
| 2012年9月起,并称“无炮三剑客”的[[人物:雪漠北]]、[[人物:zjhrll1]](“无炮仙”)、[[人物:narpo]](“无炮侠”)开启了对五行冰车场地无炮的探索。在此之前,五行冰车场地(即DE、RE、ME)被称作是无炮的“不可能场地”,自称“高玩”的[[人物:czmppppp]]等玩家也仅给出过DE无炮的无视阳光探索。 | 2012年9月起,并称“无炮三剑客”的[[人物:雪漠北]]、[[人物:zjhrll1]](“无炮仙”)、[[人物:narpo]](“无炮侠”)开启了对五行冰车场地无炮的探索。在此之前,五行冰车场地(即DE、RE、ME)被称作是无炮的“不可能场地”,先前的活跃技术人物如[[人物:czmppppp]]等玩家也仅给出过DE无炮的无视阳光探索。 |
| |
| 雪漠北创造性地提出了“67列曾减速控丑”,并在2012年9月20日发表了第一个五行冰车场地无炮[[阵型:me_双核无炮|ME. 双核无炮]]。不久后,zjhrll1提出“有限控丑”思想,发布了[[阵型:de_群曾无炮|DE. 群曾无炮]],并借助SL破千。 | 2012年3月,zjhrll1发布了一系列“有限控丑”无炮,正式提出了与当时传统的严谨控丑理念相对立的“有限控丑”思想,在王子的时代已经有之的多冰瓜97构型也在此时达到成熟,这是植吧无炮研究从此前逐渐僵化的对“稳定性”的追求中脱离出来、向多元化价值取向如体验向无炮、极限无炮等变革的先声。雪漠北则以PE七列曾神之无炮正式拉开了极限无炮研究的序幕,由于大胆地放空了边路,大大展示出多冰瓜97构型的潜力。2012年9月20日,雪漠北发表了第一个五行冰车场地无炮[[阵型:me_双核无炮|ME. 双核无炮]]。2013年初,雪漠北正式明确“小丑冒头后点冰”的67列曾减速控丑时机。不久后,zjhrll1发布了[[阵型:de_群曾无炮|DE. 群曾无炮]],并借助SL破千。 |
| |
| <WRAP centerimgbox> | <WRAP centerimgbox> |
| 冰车血量为1350,会碾压沿路的植物,并且在后方留下无法种植植物的冰道。冰车不受减速,冰冻,垫材的影响。 | 冰车血量为1350,会碾压沿路的植物,并且在后方留下无法种植植物的冰道。冰车不受减速,冰冻,垫材的影响。 |
| |
| 主要处理手段为IO、灰烬炸、地刺扎。灰烬和地刺CD有限,难以覆盖所有行数,因此需要设计合理构造确保一定程度的[[攻略:冰车抗性|冰车抗性]](也称“车抗”)。 | 主要处理手段为IO、灰烬炸、地刺扎。灰烬和地刺CD有限,难以覆盖所有行数,因此需要设计合理构造确保一定程度的[[攻略:车抗|冰车抗性]](也称“车抗”)。 |
| |
| ==== 橄榄 ==== | ==== 橄榄 ==== |
| 一般后退无炮水路一只猫就够了,当然这是建立在你合理用冰菇的前提下。<wrap lo>什么?你5列的 裸曾被击落的气球啃了一口?找自己操作问题去,不要以为单猫不用任何卡片辅助就能全收气球……</wrap> | 一般后退无炮水路一只猫就够了,当然这是建立在你合理用冰菇的前提下。<wrap lo>什么?你5列的 裸曾被击落的气球啃了一口?找自己操作问题去,不要以为单猫不用任何卡片辅助就能全收气球……</wrap> |
| |
| 代表阵型:FE. 后退无炮 | 代表阵型:[[阵型:fe_后退无炮|FE. 后退无炮]] |
| |
| ==== 97构型 ==== | ==== 97构型 ==== |
| [{{ :技术:pasted:20221216-031406.png?300|泳池97构型}}] | [{{ :技术:pasted:20221216-031406.png?300|泳池97构型}}] |
| |
| 与后退无炮降低水路顶满曾哥过高的IO相反,九七列曾输出模型相比起前置8曾哥的构型输出还要更高。因此它同样也存在前置8曾哥构型快速关刷新速度太快不能全控小丑的问题,需要多几个存冰位。相比起前置8曾哥,这个构型的特点在于对边路僵尸压制力极强,同时因为7+6列曾+群瓜对于边路小丑压制力已经很强,边路可以不设置大喷菇,甚至可以放些奇怪的东西<wrap lo>例如信仰无炮阵要想放尽量多的信仰植物通常就会采用九七列曾哥的构型</wrap>岸路一般会设置多个冰瓜,既可以打本路的冰车红眼MJ,也可以利用溅射伤害加强对边路小丑的压制。 | 与后退无炮降低水路顶满曾哥过高的IO相反,九七列曾输出模型相比起前置8曾哥的构型输出还要更高。因此它同样也存在前置8曾哥构型快速关刷新速度太快不能全控小丑的问题,需要多几个存冰位。相比起前置8曾哥,这个构型的特点在于对边路僵尸压制力极强,同时因为7+6列曾+群瓜对于边路小丑压制力已经很强,边路可以不设置大喷菇,岸路一般会设置多个冰瓜,既可以打本路的冰车红眼MJ,也可以利用溅射伤害加强对边路小丑的压制。 |
| |
| 不过这种阵型一旦丢失岸路7列曾会比较麻烦。解决方法之一是通过阵型的合理设置,做到在丢掉7列曾之后依然可以当成前面的前置8曾构型无炮去玩。如果做不到,就要尽力保护7列曾哥了。 | 不过这种阵型一旦丢失岸路7列曾会比较麻烦。解决方法之一是通过阵型的合理设置,做到在丢掉7列曾之后依然可以当成前面的前置8曾构型无炮去玩。如果做不到,就要尽力保护7列曾哥了。 |
| |
| ==== PE. 电波钟无炮 ==== | ==== PE. 电波钟无炮 ==== |
| [{{ :技术:pasted:电波钟.png?300|PE. 电波钟无炮,考级一级}}] | [{{ :技术:pasted:电波钟.png?300|[[阵型:pe_电波钟无炮|PE. 电波钟无炮]],考级一级}}] |
| |
| <callout type="warning" title="机械钟和电波钟" icon="true"> | <callout type="warning" title="机械钟和电波钟" icon="true"> |