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技术:无炮研究 [2023/01/13 10:46] – [97构型] 错字强迫症 24.17.183.183 | 技术:无炮研究 [2024/11/02 11:14] (当前版本) – [97构型] 小文233 |
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====== 无炮研究 ====== | ====== 无炮研究 ====== |
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无炮的通常定义为“任意时刻,场地上不存在玉米加农炮”的阵型(([[https://www.bilibili.com/read/cv12960873|无炮瀛客谈]]))。这意味着玩家将不能使用玉米加农炮,而要完全依赖于卡片与植物的[[攻略:io等级|自然输出]](也称作隐运算,即Implicit Operation,缩写为IO)。 | 无炮的通常定义为“任意时刻,场地上不存在玉米加农炮”的阵型(([[https://www.bilibili.com/read/cv12960873|无炮瀛客谈]]))。这意味着玩家将不能使用玉米加农炮,而要完全依赖于卡片与植物的[[攻略:自然输出]](也称作隐运算,即Implicit Operation,缩写为IO)。 |
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无炮研究的主要对象为各类无炮阵型,探讨某一阵设或某一类阵设在合适的操作策略下,能否稳定地击退僵尸的问题。一般来说,论证无炮阵型有两种方式:其一是证明其各方面的抗性,通常以若干2F视频的形式呈现,并配合修改器的修改出怪功能以探究较极限的情况;其二是通过实战证明可续航性,一般是50F左右或更长的10F一save的[[技术:长生存|长生存]]视频。此两种方式常结合使用,但也有人主张只需要用其中一种方式即可。 | 无炮研究的主要对象为各类无炮阵型,探讨某一阵设或某一类阵设在合适的操作策略下,能否稳定地击退僵尸的问题。一般来说,论证无炮阵型有两种方式:其一是证明其各方面的抗性,通常以若干2F视频的形式呈现,并配合修改器的修改出怪功能以探究较极限的情况;其二是通过实战证明可续航性,一般是50F左右或更长的10F一save的[[技术:长生存|长生存]]视频。此两种方式常结合使用,但也有人主张只需要用其中一种方式即可。 |
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此后约两年期间,出现了一些其它无炮阵型,如[[人物:风花镜月]]发布的利用“456无减速控丑”定式的[[阵型:ne_神之无炮|NE. 神之无炮]],[[人物:czmppppp]]发布的[[阵型:fe_后退无炮|FE. 后退无炮]],以及[[人物:魂氵岦§艽々幽]]对[[阵型:ne_C2无神|NE. C2无神]]无视阳光的探索。 | 此后约两年期间,出现了一些其它无炮阵型,如[[人物:风花镜月]]发布的利用“456无减速控丑”定式的[[阵型:ne_神之无炮|NE. 神之无炮]],[[人物:czmppppp]]发布的[[阵型:fe_后退无炮|FE. 后退无炮]],以及[[人物:魂氵岦§艽々幽]]对[[阵型:ne_C2无神|NE. C2无神]]无视阳光的探索。 |
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==== 挑战极限 ==== | ==== 挑战极限 ==== |
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2012年9月起,并称“无炮三剑客”的[[人物:雪漠北]]、[[人物:zjhrll1]](“无炮仙”)、[[人物:narpo]](“无炮侠”)开启了对五行冰车场地无炮的探索。在此之前,五行冰车场地(即DE、RE、ME)被称作是无炮的“不可能场地”,自称“高玩”的[[人物:czmppppp]]等玩家也仅给出过DE无炮的无视阳光探索。 | 2012年9月起,并称“无炮三剑客”的[[人物:雪漠北]]、[[人物:zjhrll1]](“无炮仙”)、[[人物:narpo]](“无炮侠”)开启了对五行冰车场地无炮的探索。在此之前,五行冰车场地(即DE、RE、ME)被称作是无炮的“不可能场地”,先前的活跃技术人物如[[人物:czmppppp]]等玩家也仅给出过DE无炮的无视阳光探索。 |
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雪漠北创造性地提出了“67列曾减速控丑”,并在2012年9月20日发表了第一个五行冰车场地无炮[[阵型:me_双核无炮|ME. 双核无炮]]。不久后,zjhrll1提出“有限控丑”思想,发布了[[阵型:de_群曾无炮|DE. 群曾无炮]],并借助SL破千。 | 2012年3月,zjhrll1发布了一系列“有限控丑”无炮,正式提出了与当时传统的严谨控丑理念相对立的“有限控丑”思想,在王子的时代已经有之的多冰瓜97构型也在此时达到成熟,这是植吧无炮研究从此前逐渐僵化的对“稳定性”的追求中脱离出来、向多元化价值取向如体验向无炮、极限无炮等变革的先声。雪漠北则以PE七列曾神之无炮正式拉开了极限无炮研究的序幕,由于大胆地放空了边路,大大展示出多冰瓜97构型的潜力。2012年9月20日,雪漠北发表了第一个五行冰车场地无炮[[阵型:me_双核无炮|ME. 双核无炮]]。2013年初,雪漠北正式明确“小丑冒头后点冰”的67列曾减速控丑时机。不久后,zjhrll1发布了[[阵型:de_群曾无炮|DE. 群曾无炮]],并借助SL破千。 |
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[{{:技术:pasted:两仪.png?300|FE. 两仪无炮,获2015年“鸽莱美”年度无炮奖}}][{{:技术:pasted:pe无神.png?300|PE. 无神无炮,获2021年“鸽莱美”年度无炮奖}}] | [{{:技术:pasted:两仪.png?300|FE. 两仪无炮,获2015年“[[阵型:鸽莱美]]”年度无炮奖}}][{{:技术:pasted:pe无神.png?300|PE. 无神无炮,获2021年“[[阵型:鸽莱美]]”年度无炮奖}}] |
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===== 无炮的主要威胁 ===== | ===== 无炮的主要威胁 ===== |
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无炮公认(([[https://www.bilibili.com/read/cv11969156|韬略元机]][[https://www.bilibili.com/read/cv12960873|无炮瀛客谈]]))有四大威胁,为红眼巨人僵尸、小丑僵尸、冰车僵尸、橄榄球僵尸。 | 无炮一般认为(([[https://www.bilibili.com/read/cv11969156|韬略元机]][[https://www.bilibili.com/read/cv12960873|无炮瀛客谈]]))有四大威胁,为红眼巨人僵尸、小丑僵尸、冰车僵尸、橄榄球僵尸。 |
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==== 红眼 ==== | ==== 红眼 ==== |
冰车血量为1350,会碾压沿路的植物,并且在后方留下无法种植植物的冰道。冰车不受减速,冰冻,垫材的影响。 | 冰车血量为1350,会碾压沿路的植物,并且在后方留下无法种植植物的冰道。冰车不受减速,冰冻,垫材的影响。 |
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主要处理手段为IO、灰烬炸、地刺扎。灰烬和地刺CD有限,难以覆盖所有行数,因此需要设计合理构造确保一定程度的[[攻略:冰车抗性|冰车抗性]](也称“车抗”)。 | 主要处理手段为IO、灰烬炸、地刺扎。灰烬和地刺CD有限,难以覆盖所有行数,因此需要设计合理构造确保一定程度的[[攻略:车抗|冰车抗性]](也称“车抗”)。 |
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==== 橄榄 ==== | ==== 橄榄 ==== |
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===== 基本术语 ===== | ===== 基本术语 ===== |
| <callout type="default" title="主条目:">[[技术:生存无尽入门]]</callout> |
参考条目:[[技术:生存无尽入门]]。 | |
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不同场地的各行有如下简称: | 不同场地的各行有如下简称: |
==== 小丑压制 ==== | ==== 小丑压制 ==== |
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主条目:[[攻略:小丑压制]] | <callout type="default" title="主条目:">[[攻略:小丑压制]]</callout> |
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“小丑压制”最初由平渊在PE. 石英钟无炮发布贴中提出,又称“控丑”,其原义为有意识地针对所有小丑进行冰、炸操作,以消除其爆炸的可能性。 | “小丑压制”最初由平渊在PE. 石英钟无炮发布贴中提出,又称“控丑”,其原义为有意识地针对所有小丑进行冰、炸操作,以消除其爆炸的可能性。 |
一般后退无炮水路一只猫就够了,当然这是建立在你合理用冰菇的前提下。<wrap lo>什么?你5列的 裸曾被击落的气球啃了一口?找自己操作问题去,不要以为单猫不用任何卡片辅助就能全收气球……</wrap> | 一般后退无炮水路一只猫就够了,当然这是建立在你合理用冰菇的前提下。<wrap lo>什么?你5列的 裸曾被击落的气球啃了一口?找自己操作问题去,不要以为单猫不用任何卡片辅助就能全收气球……</wrap> |
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代表阵型:FE. 后退无炮 | 代表阵型:[[阵型:fe_后退无炮|FE. 后退无炮]] |
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==== 97构型 ==== | ==== 97构型 ==== |
[{{ :技术:pasted:20221216-031406.png?300|泳池97构型}}] | [{{ :技术:pasted:20221216-031406.png?300|泳池97构型}}] |
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与后退无炮降低水路顶满曾哥过高的IO相反,九七列曾输出模型相比起前置8曾哥的构型输出还要更高。因此它同样也存在前置8曾哥构型快速关刷新速度太快不能全控小丑的问题,需要多几个存冰位。相比起前置8曾哥,这个构型的特点在于对边路僵尸压制力极强,同时因为7+6列曾+群瓜对于边路小丑压制力已经很强,边路可以不设置大喷菇,甚至可以放些奇怪的东西<wrap lo>例如信仰无炮阵要想放尽量多的信仰植物通常就会采用九七列曾哥的构型</wrap>岸路一般会设置多个冰瓜,既可以打本路的冰车红眼MJ,也可以利用溅射伤害加强对边路小丑的压制。 | 与后退无炮降低水路顶满曾哥过高的IO相反,九七列曾输出模型相比起前置8曾哥的构型输出还要更高。因此它同样也存在前置8曾哥构型快速关刷新速度太快不能全控小丑的问题,需要多几个存冰位。相比起前置8曾哥,这个构型的特点在于对边路僵尸压制力极强,同时因为7+6列曾+群瓜对于边路小丑压制力已经很强,边路可以不设置大喷菇,岸路一般会设置多个冰瓜,既可以打本路的冰车红眼MJ,也可以利用溅射伤害加强对边路小丑的压制。 |
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不过这种阵型一旦丢失岸路7列曾会比较麻烦。解决方法之一是通过阵型的合理设置,做到在丢掉7列曾之后依然可以当成前面的前置8曾构型无炮去玩。如果做不到,就要尽力保护7列曾哥了。 | 不过这种阵型一旦丢失岸路7列曾会比较麻烦。解决方法之一是通过阵型的合理设置,做到在丢掉7列曾之后依然可以当成前面的前置8曾构型无炮去玩。如果做不到,就要尽力保护7列曾哥了。 |
一般采用九七列曾构型的阵不加猫,因为气球密度大的情况下可能有些气球会到7列才被击落,会蹭到七列曾。 | 一般采用九七列曾构型的阵不加猫,因为气球密度大的情况下可能有些气球会到7列才被击落,会蹭到七列曾。 |
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代表阵型:PE. 神之无炮 | 代表阵型:[[阵型:pe_神之无炮|PE.神之无炮]] |
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==== 73构型 ==== | ==== 73构型 ==== |
7列曾与3列曾控丑定式的结合。3列曾控丑的原理是使用反应冰冻住小丑或者令小丑足够早地减速,并使其保持减速状态直到自爆完毕,这样小丑只能炸空气。与7+6列曾哥控丑的用冰时机不冲突,因此可以将这两种曾位同时设置在阵型中。当然考虑到实战的因素通常2-2和5-2会再加一个曾哥。 | 7列曾与3列曾控丑定式的结合。3列曾控丑的原理是使用反应冰冻住小丑或者令小丑足够早地减速,并使其保持减速状态直到自爆完毕,这样小丑只能炸空气。与7+6列曾哥控丑的用冰时机不冲突,因此可以将这两种曾位同时设置在阵型中。当然考虑到实战的因素通常2-2和5-2会再加一个曾哥。 |
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代表阵型:FE. 后退神之无炮 | 代表阵型:[[阵型:fe_后退神之无炮|FE. 后退神之无炮]] |
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以前的FE后退神之无炮边路采用的是水路7列曾哥+岸路4列曾哥,四列曾哥的控丑理论是使用预判冰使得小丑刷新出来即被冰冻,之后保持减速方可使小丑全部炸空气,但这个用冰的时机与7列曾控丑的时机冲突,外加减速一旦接不上炸掉4列曾哥的概率很大,因此可以进一步后退,改原先的4列曾为3列曾,解决此问题。 | 以前的FE后退神之无炮边路采用的是水路7列曾哥+岸路4列曾哥,四列曾哥的控丑理论是使用预判冰使得小丑刷新出来即被冰冻,之后保持减速方可使小丑全部炸空气,但这个用冰的时机与7列曾控丑的时机冲突,外加减速一旦接不上炸掉4列曾哥的概率很大,因此可以进一步后退,改原先的4列曾为3列曾,解决此问题。 |
六列曾控丑原理:刷新8.88s后让冰生效,可以将任意位置出生的小丑都冰冻在6列曾哥攻击范围。为配合岸路2列曾控丑,要在刷新后8.88s-10.81s内使冰菇生效。 | 六列曾控丑原理:刷新8.88s后让冰生效,可以将任意位置出生的小丑都冰冻在6列曾哥攻击范围。为配合岸路2列曾控丑,要在刷新后8.88s-10.81s内使冰菇生效。 |
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代表阵型:FE. 两仪无炮 | 代表阵型:[[阵型:fe_两仪无炮|FE. 两仪无炮]] |
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<WRAP clear/> | <WRAP clear/> |
来源于DE无炮群曾构型,需设置多冰瓜以对抗冰车、橄榄。这种构型的后院无炮相比起DE无炮要简单不少,主要是因为水路不必要像DE无炮那样处理冰车和垫红眼了。但是该构型对岸路的冰车抗性比较差(因为相比DE场景岸路少了中路冰瓜对旁路的溅射),所以需要加强岸路的输出,例如设置1冰瓜+45列喷菇,或者3冰瓜。2-5和5-5位可以设置曾哥以增强对边路的输出,也可以设置喷菇增强对岸路冰车的抗性<wrap lo>毕竟用冰瓜这玩意儿防冰车不太稳定</wrap> | 来源于DE无炮群曾构型,需设置多冰瓜以对抗冰车、橄榄。这种构型的后院无炮相比起DE无炮要简单不少,主要是因为水路不必要像DE无炮那样处理冰车和垫红眼了。但是该构型对岸路的冰车抗性比较差(因为相比DE场景岸路少了中路冰瓜对旁路的溅射),所以需要加强岸路的输出,例如设置1冰瓜+45列喷菇,或者3冰瓜。2-5和5-5位可以设置曾哥以增强对边路的输出,也可以设置喷菇增强对岸路冰车的抗性<wrap lo>毕竟用冰瓜这玩意儿防冰车不太稳定</wrap> |
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代表阵型:DE. 群曾无炮 | 代表阵型:[[阵型:de_群曾无炮|DE. 群曾无炮]] |
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<WRAP clear/> | <WRAP clear/> |
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==== PE. 电波钟无炮 ==== | ==== PE. 电波钟无炮 ==== |
[{{ :技术:pasted:电波钟.png?300|PE. 电波钟无炮,考级一级}}] | [{{ :技术:pasted:电波钟.png?300|[[阵型:pe_电波钟无炮|PE. 电波钟无炮]],考级一级}}] |
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<callout type="warning" title="机械钟和电波钟" icon="true"> | <callout type="warning" title="机械钟和电波钟" icon="true"> |