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技术:无炮研究 [2022/12/16 04:16] – [例阵分析] OTZzzz | 技术:无炮研究 [2024/11/02 11:14] (当前版本) – [97构型] 小文233 |
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====== 无炮研究 ====== | ====== 无炮研究 ====== |
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无炮的通常定义为“任意时刻,场地上不存在玉米加农炮”的阵型(([[https://www.bilibili.com/read/cv12960873|无炮瀛客谈]]))。这意味着玩家将不能使用玉米加农炮,而要完全依赖于卡片与植物的自然输出(也称作隐运算,即Implicit Operation,缩写为IO)。 | 无炮的通常定义为“任意时刻,场地上不存在玉米加农炮”的阵型(([[https://www.bilibili.com/read/cv12960873|无炮瀛客谈]]))。这意味着玩家将不能使用玉米加农炮,而要完全依赖于卡片与植物的[[攻略:自然输出]](也称作隐运算,即Implicit Operation,缩写为IO)。 |
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无炮研究的主要对象为各类无炮阵型,探讨某一阵设或某一类阵设在合适的操作策略下,能否稳定地击退僵尸的问题。一般来说,论证无炮阵型有两种方式:其一是证明其各方面的抗性,通常以若干2F视频的形式呈现,并配合修改器的修改出怪功能以探究较极限的情况;其二是通过实战证明可续航性,一般是50F左右或更长的10F一save的长生存视频。此两种方式常结合使用,但也有人主张只需要用其中一种方式即可。 | 无炮研究的主要对象为各类无炮阵型,探讨某一阵设或某一类阵设在合适的操作策略下,能否稳定地击退僵尸的问题。一般来说,论证无炮阵型有两种方式:其一是证明其各方面的抗性,通常以若干2F视频的形式呈现,并配合修改器的修改出怪功能以探究较极限的情况;其二是通过实战证明可续航性,一般是50F左右或更长的10F一save的[[技术:长生存|长生存]]视频。此两种方式常结合使用,但也有人主张只需要用其中一种方式即可。 |
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除此之外,无炮领域还有一些其它方向的研究,如造型阵、极限阵(探究无视阳光的前提下可否无尽)、手控表演(以打2F高难度视频为目的)等。 | 除此之外,无炮领域还有一些其它方向的研究,如造型阵、[[技术:极限阵|极限阵]](探究无视阳光的前提下可否无尽)、手控表演(以打2F高难度视频为目的)等。 |
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2010年1月8日,jsapc基于玉箫沙的研究成果,进一步确定了小丑的极限爆炸位置与最早爆炸时间,给出了小丑出生后4.5秒内不会爆炸的初步判断(([[https://tieba.baidu.com/p/693188870|jackbox小丑小报告 - v1.0 beta]]))。这些研究结论再一次确认了石英钟所采用的小丑压制策略的有效性。 | 2010年1月8日,jsapc基于玉箫沙的研究成果,进一步确定了小丑的极限爆炸位置与最早爆炸时间,给出了小丑出生后4.5秒内不会爆炸的初步判断(([[https://tieba.baidu.com/p/693188870|jackbox小丑小报告 - v1.0 beta]]))。这些研究结论再一次确认了石英钟所采用的小丑压制策略的有效性。 |
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此后约两年期间,出现了一些其它无炮阵型,如[[人物:风花镜月]]发布的利用“456无减速控丑”的[[阵型:ne_神之无炮|NE. 神之无炮]],[[人物:czmppppp]]发布的[[阵型:fe_后退无炮|FE. 后退无炮]],以及[[人物:魂氵岦§艽々幽]]对[[阵型:ne_C2无神|NE. C2无神]]无视阳光的探索。 | 此后约两年期间,出现了一些其它无炮阵型,如[[人物:风花镜月]]发布的利用“456无减速控丑”定式的[[阵型:ne_神之无炮|NE. 神之无炮]],[[人物:czmppppp]]发布的[[阵型:fe_后退无炮|FE. 后退无炮]],以及[[人物:魂氵岦§艽々幽]]对[[阵型:ne_C2无神|NE. C2无神]]无视阳光的探索。 |
==== 挑战极限 ==== | ==== 挑战极限 ==== |
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2012年9月起,并称“无炮三剑客”的[[人物:雪漠北]]、[[人物:zjhrll1]](“无炮仙”)、[[人物:narpo]](“无炮侠”)开启了对五行冰车场地无炮的探索。在此之前,五行冰车场地(即DE、RE、ME)被称作是无炮的“不可能场地”,自称“高玩”的[[人物:czmppppp]]等玩家也仅给出过DE无炮的无视阳光探索。 | 2012年9月起,并称“无炮三剑客”的[[人物:雪漠北]]、[[人物:zjhrll1]](“无炮仙”)、[[人物:narpo]](“无炮侠”)开启了对五行冰车场地无炮的探索。在此之前,五行冰车场地(即DE、RE、ME)被称作是无炮的“不可能场地”,先前的活跃技术人物如[[人物:czmppppp]]等玩家也仅给出过DE无炮的无视阳光探索。 |
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雪漠北创造性地提出了“67列曾减速控丑”,并在2012年9月20日发表了第一个五行冰车场地无炮[[阵型:me_双核无炮|ME. 双核无炮]]。不久后,zjhrll1提出“有限控丑”思想,发布了[[阵型:de_群曾无炮|DE. 群曾无炮]],并借助SL破千。 | 2012年3月,zjhrll1发布了一系列“有限控丑”无炮,正式提出了与当时传统的严谨控丑理念相对立的“有限控丑”思想,在王子的时代已经有之的多冰瓜97构型也在此时达到成熟,这是植吧无炮研究从此前逐渐僵化的对“稳定性”的追求中脱离出来、向多元化价值取向如体验向无炮、极限无炮等变革的先声。雪漠北则以PE七列曾神之无炮正式拉开了极限无炮研究的序幕,由于大胆地放空了边路,大大展示出多冰瓜97构型的潜力。2012年9月20日,雪漠北发表了第一个五行冰车场地无炮[[阵型:me_双核无炮|ME. 双核无炮]]。2013年初,雪漠北正式明确“小丑冒头后点冰”的67列曾减速控丑时机。不久后,zjhrll1发布了[[阵型:de_群曾无炮|DE. 群曾无炮]],并借助SL破千。 |
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[{{:技术:pasted:两仪.png?300|FE. 两仪无炮,获2015年“鸽莱美”年度无炮奖}}][{{:技术:pasted:pe无神.png?300|PE. 无神无炮,获2021年“鸽莱美”年度无炮奖}}] | [{{:技术:pasted:两仪.png?300|FE. 两仪无炮,获2015年“[[阵型:鸽莱美]]”年度无炮奖}}][{{:技术:pasted:pe无神.png?300|PE. 无神无炮,获2021年“[[阵型:鸽莱美]]”年度无炮奖}}] |
</WRAP> | </WRAP> |
===== 无炮的主要威胁 ===== | ===== 无炮的主要威胁 ===== |
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无炮公认(([[https://www.bilibili.com/read/cv11969156|韬略元机]][[https://www.bilibili.com/read/cv12960873|无炮瀛客谈]]))有四大威胁,为红眼巨人僵尸、小丑僵尸、冰车僵尸、橄榄球僵尸。 | 无炮一般认为(([[https://www.bilibili.com/read/cv11969156|韬略元机]][[https://www.bilibili.com/read/cv12960873|无炮瀛客谈]]))有四大威胁,为红眼巨人僵尸、小丑僵尸、冰车僵尸、橄榄球僵尸。 |
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==== 红眼 ==== | ==== 红眼 ==== |
==== 小丑 ==== | ==== 小丑 ==== |
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小丑血量为500,降至166后断头。小丑开盒时间段有两个,一个是刷新后4.4~7.54秒,称为“早爆丑”,占总体的5%;一个是13.22~22.68秒,占总体的95%,称为“晚爆丑”。小丑从开盒到爆炸总计110cs,期间免疫冰冻,窝瓜,土豆地雷,大嘴花和场地输出伤害,但可以被灰烬植物消灭。小丑的时钟在寒冰菇冻结时停止,但在减速时倒计时不会停止和减慢。 | 小丑血量为500,降至166后断头。小丑开盒时间段有两个,一个是刷新后4.4~7.54秒,称为“早爆丑”,占总体的5%;一个是13.22~22.68秒,占总体的95%,称为“晚爆丑”。小丑从开盒到爆炸总计110cs,期间免疫冰冻,窝瓜,土豆地雷和场地输出伤害,但可以被灰烬植物消灭。小丑的时钟在寒冰菇冻结时停止,但在减速时倒计时不会停止和减慢。 |
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主要处理手段为IO、冰配以合理曾位、灰烬、补曾和加花。相对而言,小丑是最容易通过SL进行弱化的问题。 | [[攻略:小丑压制|主要处理手段]]为IO、冰配以合理曾位、灰烬、补曾和加花。相对而言,小丑是最容易通过SL进行弱化的问题。 |
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==== 冰车 ==== | ==== 冰车 ==== |
冰车血量为1350,会碾压沿路的植物,并且在后方留下无法种植植物的冰道。冰车不受减速,冰冻,垫材的影响。 | 冰车血量为1350,会碾压沿路的植物,并且在后方留下无法种植植物的冰道。冰车不受减速,冰冻,垫材的影响。 |
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主要处理手段为IO、灰烬炸、地刺扎。灰烬和地刺CD有限,难以覆盖所有行数,因此需要设计合理构造确保一定程度的冰车抗性(也称“车抗”)。 | 主要处理手段为IO、灰烬炸、地刺扎。灰烬和地刺CD有限,难以覆盖所有行数,因此需要设计合理构造确保一定程度的[[攻略:车抗|冰车抗性]](也称“车抗”)。 |
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==== 橄榄 ==== | ==== 橄榄 ==== |
* 抗性较高情况,间隔冰杀,适合冰瓜多的构造 | * 抗性较高情况,间隔冰杀,适合冰瓜多的构造 |
* 直接给前排植物套南瓜,要求IO输出较高,以化解红眼与冰车的威胁 | * 直接给前排植物套南瓜,要求IO输出较高,以化解红眼与冰车的威胁 |
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| ===== 基本术语 ===== |
| <callout type="default" title="主条目:">[[技术:生存无尽入门]]</callout> |
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| 不同场地的各行有如下简称: |
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| ^ 行数 ^ 前院/屋顶 ^ 后院 ^ |
| | 1 | 边路 | 边路 | |
| | 2 | 旁路 | 岸路 | |
| | 3 | 中路 | 水路 | |
| | 4 | 旁路 | 水路 | |
| | 5 | 边路 | 岸路 | |
| | 6 | | 边路 | |
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| 此外,由于红眼血量极高,威胁较大,会以“IO等级”衡量特定构型对红眼的输出能力。 |
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| IO等级计算方式:IO等级=4-击杀一个满血红眼所需灰烬辅助次数。 |
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| 例如,一级IO就是红眼受3次灰烬伤害后可以被自然输出打死,四级IO就是无需任何灰烬红眼就会被自然输出打死。 |
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===== 用卡技巧 ===== | ===== 用卡技巧 ===== |
无炮中的基本操作仅四种:用冰、用垫、用灰烬炸、补阵,简称“冰垫炸补”。 | 无炮中的基本操作仅四种:用冰、用垫、用灰烬炸、补阵,简称“冰垫炸补”。 |
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* 冰:无视距离对全屏僵尸上一个20s减速与3~6s定身的buff。常用于拖延刷新节奏、补充减速真空、减轻垫材压力、保护复制灰烬等 | * 冰:无视距离对全屏僵尸上一个20s减速与3.99~5.99s定身((如果僵尸本来就在减速状态则只有2.99~3.99s))的buff。常用于拖延刷新节奏、补充减速真空、减轻垫材压力、保护复制灰烬等 |
* 垫:类似于冰但受场地限制,效果易受减速真空影响。包括垫红眼,垫橄榄,垫小丑,扎冰车 | * 垫:类似于冰但受场地限制,效果易受减速真空影响。包括垫红眼,垫橄榄,垫小丑,扎冰车,垫海豚等 |
* 炸:通常指使用窝瓜樱桃辣椒核蘑菇的操作,对范围内所有僵尸造成1800点伤害 | * 炸:通常指使用窝瓜樱桃辣椒核蘑菇的操作,对范围内所有僵尸造成1800点伤害 |
* 补:补阵与救阵 | * 补:补阵与救阵 |
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==== 小丑压制 ==== | ==== 小丑压制 ==== |
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| <callout type="default" title="主条目:">[[攻略:小丑压制]]</callout> |
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“小丑压制”最初由平渊在PE. 石英钟无炮发布贴中提出,又称“控丑”,其原义为有意识地针对所有小丑进行冰、炸操作,以消除其爆炸的可能性。 | “小丑压制”最初由平渊在PE. 石英钟无炮发布贴中提出,又称“控丑”,其原义为有意识地针对所有小丑进行冰、炸操作,以消除其爆炸的可能性。 |
| 3列曾 |减速越晚炸率越高,即使早冰,小丑也有可能恢复原速后炸曾。 | | | 3列曾 |减速越晚炸率越高,即使早冰,小丑也有可能恢复原速后炸曾。 | |
| 2列曾 |在刷新后1081cs之前小丑受到减速后并且不恢复原速,全部炸空气。 | | | 2列曾 |在刷新后1081cs之前小丑受到减速后并且不恢复原速,全部炸空气。 | |
| 大喷群瓜 |双大喷+小丑减速,可以视为无威胁;冰瓜溅射在一定程度上可以代替大喷,例如RE群曾无炮,旁路双冰瓜+4列喷控丑,小丑如果没有被冰瓜溅射到,那么小丑就是原速的,56列曾+4列喷控丑。 | | | 大喷群瓜 |双大喷+小丑减速,可以视为无威胁;冰瓜溅射在一定程度上可以代替大喷,例如RE群曾无炮,边路双冰瓜+4列喷控丑,小丑如果没有被冰瓜溅射到,那么小丑就是原速的,56列曾+4列喷控丑。 | |
| 排曾 |因为曾的攻击范围比小丑爆炸范围大,所以排曾丑抗一般都很高,一般可以认为小丑没有什么威胁,不过还是有可能被炸,加喷加瓜丑抗会更高。 | | | 排曾 |因为曾的攻击范围比小丑爆炸范围大,所以排曾丑抗一般都很高,一般可以认为小丑没有什么威胁,不过还是有可能被炸,加喷加瓜丑抗会更高。 | |
===== 输出模型 ===== | ===== 输出模型 ===== |
一般后退无炮水路一只猫就够了,当然这是建立在你合理用冰菇的前提下。<wrap lo>什么?你5列的 裸曾被击落的气球啃了一口?找自己操作问题去,不要以为单猫不用任何卡片辅助就能全收气球……</wrap> | 一般后退无炮水路一只猫就够了,当然这是建立在你合理用冰菇的前提下。<wrap lo>什么?你5列的 裸曾被击落的气球啃了一口?找自己操作问题去,不要以为单猫不用任何卡片辅助就能全收气球……</wrap> |
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代表阵型:FE. 后退无炮 | 代表阵型:[[阵型:fe_后退无炮|FE. 后退无炮]] |
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==== 97构型 ==== | ==== 97构型 ==== |
[{{ :技术:pasted:20221216-031406.png?300|泳池97构型}}] | [{{ :技术:pasted:20221216-031406.png?300|泳池97构型}}] |
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与后退无炮降低水路顶满曾哥过高的IO相反,九七列曾输出模型相比起前置8曾哥的构型输出还要更高。因此它同样也存在前置8曾哥构型快速关刷新速度太快不能全控小丑的问题,需要多几个存冰位。相比起前置8曾哥,这个构型的特点在于对边路僵尸压制力极强,同时因为7+6列曾+群瓜对于边路小丑压制力已经很强,边路可以不设置大喷菇,甚至可以放些奇怪的东西<wrap lo>例如信仰无炮阵要想放尽量多的信仰植物通常就会采用九七列曾哥的构型</wrap>岸路一般会设置多个冰瓜,既可以打本路的冰车红眼MJ,也可以利用溅射伤害加强对边路小丑的压制。 | 与后退无炮降低水路顶满曾哥过高的IO相反,九七列曾输出模型相比起前置8曾哥的构型输出还要更高。因此它同样也存在前置8曾哥构型快速关刷新速度太快不能全控小丑的问题,需要多几个存冰位。相比起前置8曾哥,这个构型的特点在于对边路僵尸压制力极强,同时因为7+6列曾+群瓜对于边路小丑压制力已经很强,边路可以不设置大喷菇,岸路一般会设置多个冰瓜,既可以打本路的冰车红眼MJ,也可以利用溅射伤害加强对边路小丑的压制。 |
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不过这种阵型一旦丢失岸路7列曾会比较麻烦。解决方法之一是通过阵型的合理设置,做到在丢掉7列曾之后依然可以当成前面的前置8曾构型无炮去玩。如果做不到,就要尽力保护7列曾哥了。 | 不过这种阵型一旦丢失岸路7列曾会比较麻烦。解决方法之一是通过阵型的合理设置,做到在丢掉7列曾之后依然可以当成前面的前置8曾构型无炮去玩。如果做不到,就要尽力保护7列曾哥了。 |
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对于7列曾造成威胁的僵尸主要是红眼和舞王。红眼的话觉得危险就垫几下,一般垫个两下也就死了;而舞王在第一波的时候由于冰瓜和曾哥反应慢,很可能会召唤出伴舞僵尸落在7列曾上,解决方法有三: | 对于7列曾造成威胁的僵尸主要是红眼和舞王。红眼的话觉得危险就垫几下,一般垫个两下也就死了;而舞王在第一波的时候由于冰瓜和曾哥反应慢,很可能会召唤出伴舞僵尸落在7列曾上,解决方法有三: |
- 在舞王召唤伴舞之前冰柱他; | - 在舞王召唤伴舞之前冰住他; |
- 用灰烬清掉第一波舞王; | - 用灰烬清掉第一波舞王; |
- 在2-9和5-9各放置一个垫材。 | - 在2-9和5-9各放置一个垫材。 |
一般采用九七列曾构型的阵不加猫,因为气球密度大的情况下可能有些气球会到7列才被击落,会蹭到七列曾。 | 一般采用九七列曾构型的阵不加猫,因为气球密度大的情况下可能有些气球会到7列才被击落,会蹭到七列曾。 |
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代表阵型:PE. 神之无炮 | 代表阵型:[[阵型:pe_神之无炮|PE.神之无炮]] |
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==== 73构型 ==== | ==== 73构型 ==== |
7列曾与3列曾控丑定式的结合。3列曾控丑的原理是使用反应冰冻住小丑或者令小丑足够早地减速,并使其保持减速状态直到自爆完毕,这样小丑只能炸空气。与7+6列曾哥控丑的用冰时机不冲突,因此可以将这两种曾位同时设置在阵型中。当然考虑到实战的因素通常2-2和5-2会再加一个曾哥。 | 7列曾与3列曾控丑定式的结合。3列曾控丑的原理是使用反应冰冻住小丑或者令小丑足够早地减速,并使其保持减速状态直到自爆完毕,这样小丑只能炸空气。与7+6列曾哥控丑的用冰时机不冲突,因此可以将这两种曾位同时设置在阵型中。当然考虑到实战的因素通常2-2和5-2会再加一个曾哥。 |
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代表阵型:FE. 后退神之无炮 | 代表阵型:[[阵型:fe_后退神之无炮|FE. 后退神之无炮]] |
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以前的FE后退神之无炮边路采用的是水路7列曾哥+岸路4列曾哥,四列曾哥的控丑理论是使用预判冰使得小丑刷新出来即被冰冻,之后保持减速方可使小丑全部炸空气,但这个用冰的时机与7列曾控丑的时机冲突,外加减速一旦接不上炸掉4列曾哥的概率很大,因此可以进一步后退,改原先的4列曾为3列曾,解决此问题。 | 以前的FE后退神之无炮边路采用的是水路7列曾哥+岸路4列曾哥,四列曾哥的控丑理论是使用预判冰使得小丑刷新出来即被冰冻,之后保持减速方可使小丑全部炸空气,但这个用冰的时机与7列曾控丑的时机冲突,外加减速一旦接不上炸掉4列曾哥的概率很大,因此可以进一步后退,改原先的4列曾为3列曾,解决此问题。 |
==== 93构型/92构型 ==== | ==== 93构型/92构型 ==== |
<WRAP centerimgbox> | <WRAP centerimgbox> |
[{{:技术:pasted:20221216-034410.png?300|泳池93构型}}][{{:技术:pasted:20221216-034426.png?300|泳池92构型}}] | [{{:技术:535db2a1f3a333221ec15d56f07a7843.jpg?300|泳池93构型}}][{{:技术:pasted:20221216-034426.png?300|泳池92构型}}] |
</WRAP> | </WRAP> |
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六列曾控丑原理:刷新8.88s后让冰生效,可以将任意位置出生的小丑都冰冻在6列曾哥攻击范围。为配合岸路2列曾控丑,要在刷新后8.88s-10.81s内使冰菇生效。 | 六列曾控丑原理:刷新8.88s后让冰生效,可以将任意位置出生的小丑都冰冻在6列曾哥攻击范围。为配合岸路2列曾控丑,要在刷新后8.88s-10.81s内使冰菇生效。 |
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代表阵型:FE. 两仪无炮 | 代表阵型:[[阵型:fe_两仪无炮|FE. 两仪无炮]] |
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| <WRAP clear/> |
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==== 群曾构型 ==== | ==== 群曾构型 ==== |
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[{{:技术:pasted:20221216-035000.png?300 |泳池62构型}}] | [{{:技术:pasted:20221216-035000.png?300 |群曾构型移植至泳池}}] |
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来源于DE无炮群曾构型,需设置多冰瓜以对抗冰车。这种构型的后院无炮相比起DE无炮要简单不少,主要是因为水路不必要像DE无炮那样处理冰车和垫红眼了。但是该构型对岸路的冰车抗性比较差(因为相比DE场景岸路少了中路冰瓜对旁路的溅射),所以需要加强岸路的输出,例如设置1冰瓜+45列喷菇,或者3冰瓜。2-5和5-5位可以设置曾哥以增强对边路的输出,也可以设置喷菇增强对岸路冰车的抗性<wrap lo>毕竟用冰瓜这玩意儿防冰车不太稳定</wrap> | 来源于DE无炮群曾构型,需设置多冰瓜以对抗冰车、橄榄。这种构型的后院无炮相比起DE无炮要简单不少,主要是因为水路不必要像DE无炮那样处理冰车和垫红眼了。但是该构型对岸路的冰车抗性比较差(因为相比DE场景岸路少了中路冰瓜对旁路的溅射),所以需要加强岸路的输出,例如设置1冰瓜+45列喷菇,或者3冰瓜。2-5和5-5位可以设置曾哥以增强对边路的输出,也可以设置喷菇增强对岸路冰车的抗性<wrap lo>毕竟用冰瓜这玩意儿防冰车不太稳定</wrap> |
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代表阵型:DE. 群曾无炮 | 代表阵型:[[阵型:de_群曾无炮|DE. 群曾无炮]] |
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<WRAP clear/> | <WRAP clear/> |
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==== PE. 电波钟无炮 ==== | ==== PE. 电波钟无炮 ==== |
[{{ :技术:pasted:电波钟.png?300|PE. 电波钟无炮,考级一级}}] | [{{ :技术:pasted:电波钟.png?300|[[阵型:pe_电波钟无炮|PE. 电波钟无炮]],考级一级}}] |
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<callout type="warning" title="机械钟和电波钟" icon="true"> | <callout type="warning" title="机械钟和电波钟" icon="true"> |
==== NE. 双7列曾神之无炮 ==== | ==== NE. 双7列曾神之无炮 ==== |
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[{{:技术:pasted:双7神无.png |NE. 双7列曾神之无炮,考级二级}}] | [{{:技术:pasted:双7神无.png?300 |NE. 双7列曾神之无炮,考级二级}}] |
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IO等级:边路4中路3。旁路为垫垫乐,持续使用垫材将红眼长期拖在8列,故不计入IO等级体系。 | IO等级:边路4中路3。旁路为垫垫乐,持续使用垫材将红眼长期拖在8列,故不计入IO等级体系。 |
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旁路需要双拖单解决红眼,核炸1-8、2-9、3-8、4-9即可,目的只有炸中三路红眼,3-9留给樱桃。窝瓜偶尔介入减压。 | 旁路需要双拖单解决红眼,核炸1-8、2-9、3-8、4-9即可,目的只有炸中三路红眼,3-9留给樱桃。窝瓜偶尔介入减压。 |
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| <WRAP clear/> |
| ==== DE. 群曾无炮(五花版) ==== |
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| [{{ :技术:pasted:de群曾.png?300|DE. 群曾无炮,考级二级}}] |
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| IO等级:32123~33233。 |
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| 节奏C3-io~C4-io,上半场N|A'I|aI-A,W1起手2路A5路aW2切入循环;下半场N|aI|A'I-A,W10A'aW11切入循环。 |
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| 核坑:2-7、2-8、2-9、3-8(慎用)、3-9。 |
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| 边路车抗完整,5列可临时存冰;旁路车抗有多冰瓜加持下可接受:中路冰车非自然死亡。中三路小丑套7列曾多冰瓜溅射定式,炸率可接受;边路如果小丑被冰瓜减速,三冰瓜溅射+4列大喷有限控丑,如果没被减速则被自然喷杀。 |
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| 上半场如果使用N起手,会有一次四路核的情况,于是炸不到一路红眼然后GG。所以W1起手特化A过一波,给2-8或2-9下核弹,这样接下来就可以依次在2-7、3-9放核,避免一路被砸穿。W10A'烧实中路,a压2路开冰道给W11核腾地方,波长拖满的话核坑可以循环。 |
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| 上半场有3次放A的机会,除了W1特化剩下两次都要单独过一波,否则W8就把核弹放了W9很难受。 |
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| 中路红眼需要依靠高密度灰烬+小喷连轴垫,此外能当垫材的只有100阳光的三叶草,5花不多,谨慎使用。 |
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| 在灰烬循环中,A'a相邻,AN相邻,特点是压制不均匀。 |
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| 此外,由于冰瓜数量相对较少,旁路橄榄威胁较大。解决策略是a波早冰拖波长,提高冰效率;A'波晚冰冰橄榄和矿工。因为在连着AN后,中三路红眼压力骤减,橄榄可以被更多瓜拍,而A'波有上波红眼阻挡,更需要冰来配合处理橄榄。 |
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| 后场只有两曾,矿工威胁大,通常需要晚冰冰矿工。 |
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| ==== FE. 智能无炮 ==== |
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| [{{:技术:智能无炮.webp.jpg?300 |FE. 智能无炮,考级二级}}] |
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| IO等级:1221。 |
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| 节奏:C3,N|IN'|AA',17|17|17。 |
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| 核坑:水路6坑与2-9。 |
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| 在正常的双核C3节奏下,6坑是不够用的,所以要抢坑。时机通常为起手;具体做法为核置2-9,6路窝瓜压冰车,能压到橄榄红眼最好,没压到也问题不大。 |
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| 此外,也可以采用压制力更强的C4-io节奏,即:N|N'|A|aA'(13|13|13|13),其中A'烧两波,每次循环调换Aa/A'的位置。可以从A波起手,这样w9为A收尾,可根据实际情况决定是否要用N收尾,防止w9不出红眼收尾过早结束的隐患。 |
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| <WRAP clear/> |
| ==== FE. 无神(炽热版) ==== |
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| [{{ :技术:pasted:fe无神.png?300|FE. 无神,考级三级}}] |
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| IO等级:1112。 |
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| 这里介绍炽热采用的白核开卡序,同样有樱开卡序和黑核开卡序 |
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| 节奏(白核开):精准C3,N'|I-N|A'-Aa,16|18|16。 |
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| 核坑:水路6坑、岸路坑。(白核开)核序:(上半场)2-8、4-9、3-7、4-8、4-7、3-8、2-9;(下半场)5-7、3-9、4-9、3-7、4-8、4-7、2-7;(收尾)3-8、3-9 |
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| 卡16、18、16精准波长,小丑由灰烬杀,无威胁,操作正确可确保冰道不覆盖7列。 |
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| 卡槽要带杨桃,因为五列杨桃有可能被巨人砸。 |
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| 开局窝瓜放6-9,w1白核放2-8岸路坑 |
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| w9收尾时白核放2-9,留下6路巨人拖收尾,窝瓜CD好时提前放在1-9 |
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| w10冰杀小偷,黑核置5-7。 |
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| ==== ME. 大伊万无炮 ==== |
| [{{:技术:pasted:大伊万.png?300 |ME. 大伊万无炮,考级三级}}] |
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| IO等级:21212-22222 |
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| 打法有两种,双核C3和双核C4io |
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| 节奏C3:N|A'-IN'|a-A 16|18|16 |
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| 核坑:(上半场)4-9、4-8、2-7、3-7、4-7、3-9、4-6;(下半场)2-8、2-9、2-6、2-7、3-7、4-7、3-9;(收尾)2-8、2-9 |
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| 开场先在4-7位置种上窝瓜,w1,4-9核,w2预判冰随后中路辣椒烧冰车,4-7的窝瓜压掉4路冰车,4-8放复制核;辣椒只烧中路开冰道,樱桃波窝瓜再处理掉中路冰车,确保樱桃可以放置在中路八列激活刷新。 |
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| w10,2-8复制核分离冰车,放冰,w10拖满,在2200cs时在中路放樱桃,w11,2-9窝瓜处理掉冰车,2-9放核,w12,2-6放复制核。 |
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| w20,在2-8 2-9放两核之后几乎可以不在做多余处理,红眼已经受到了2次灰烬伤害,如果中路觉得不稳可以补一个窝瓜。 |
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| 节奏C4io:N|N'|a-I|A |
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| 黑核起手,窝瓜波晚冰,樱桃3-8尽量炸实。辣椒用于开冰道放黑核,樱桃波刷延也可用辣椒激活。中场窝瓜提前放3-8压掉中路车。 |
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| w10可以用樱桃激活,或者辣椒烧车后垫二路红防止2-7白核放不下去。 |
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| 核坑:(上半场)4-9、4-8、3-9、3-7、2-8、4-6;(下半场)2-9、2-7、3-9、3-7、2-8;(收尾)2-9、4-7 |
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| ==== FE. 两仪无炮 ==== |
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| [{{ :技术:pasted:两仪.png?300|FE. 两仪无炮,考级三级,阵图有微调}}] |
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| 视频解说:[[https://www.bilibili.com/video/BV1wY4y1s78h/|【新手向】两仪无炮最强教程,包教包会!]] |
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| IO等级:1111-1221 |
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| 节奏C2:I-N|I-AA' |
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| 核位:(运阵)3-8、3-7、3-5、4-8、4-7、4-5;(收尾)3-9、4-9、3-4、4-4 |
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| 岸路2级IO不稳,需要适当垫才可稳杀2血红。边路可以垫杀2血红。 |
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| 8列核会漏炸离核最远一路的橄榄,需要特殊处理,烧双或者先手辣椒。 |
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| 窝瓜垫材优先放岸路处理有威胁的僵尸,等岸路曾安全了再处理边路;南瓜水路6列和岸路1列优先补,因为岸路2列有办法撑过很长一段时间不被啃,记清楚南瓜补的顺序,尽量不反复修补同一个南瓜导致其它南瓜长时间未修补被啃穿。 |
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| w10至w19转白后,最好制造一次意外刷新核代一波,收尾会更好收尾,w20直接9列核,再用樱桃辣椒窝瓜压处理陆路,等核好后在水路4列再放核,岸路红全死,边路红只剩一血可以无视。 |
===== 进阶研究 ===== | ===== 进阶研究 ===== |
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| 当下无炮领域的研究前线主要为各类五行冰车场地无炮,以及其它场地的一些高难度玩法。 |
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| 可参考以下资料: |
| * [[https://tieba.baidu.com/p/5065514837|【阵三篇】无炮简史V2.233]] |
| * [[https://www.bilibili.com/read/cv11961700|适情雅趣]][[https://www.bilibili.com/read/cv11969156|韬略元机]][[https://www.bilibili.com/read/cv12034503|适情雅趣]] |