技术:内存基址

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技术:内存基址 [2025/02/03 23:24] xiao_He技术:内存基址 [2025/03/01 13:46] (当前版本) – “动画循环率”改为更常说的“动画进度”。 xiao_He
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 │ │ ├──20\\图像图层 │ │ ├──20\\图像图层
 │ │ ├──24\\格数 │ │ ├──24\\格数
-│ │ ├─28\\以下为卡牌属性+50下一格 +│ │ ├─28\\以下为卡牌属性+50下一格 
-│ │ │ ├──0\\[指针]=基址 +│ │ ├────0\\[指针]=基址 
-│ │ │ ├──4\\[指针]=当前游戏信息和对象 +│ │ ├────4\\[指针]=当前游戏信息和对象 
-│ │ │ ├──8\\卡牌X坐标 +│ │ ├────8\\卡牌X坐标 
-│ │ │ ├──C\\卡牌Y坐标 +│ │ ├────C\\卡牌Y坐标 
-│ │ │ ├──10\\卡牌判定宽度 +│ │ ├────10\\卡牌判定宽度 
-│ │ │ ├──14\\卡牌判定高度 +│ │ ├────14\\卡牌判定高度 
-│ │ │ ├──18\\[逻辑值]false则卡牌隐形 +│ │ ├────18\\[逻辑值]false则卡牌隐形 
-│ │ │ ├──24\\已冷却时间(冷却完毕时为0) +│ │ ├────24\\已冷却时间(冷却完毕时为0) 
-│ │ │ ├──28\\总冷却时间 +│ │ ├────28\\总冷却时间 
-│ │ │ ├──2C\\卡牌序号 +│ │ ├────2C\\卡牌序号 
-│ │ │ ├──30\\传送带中卡牌位置 +│ │ ├────30\\传送带中卡牌位置 
-│ │ │ ├──34\\卡槽内容(模仿植物此处为48) +│ │ ├────34\\卡槽内容(模仿植物此处为48) 
-│ │ │ ├──38\\模仿者内容(非模仿植物此处为-1) +│ │ ├────38\\模仿者内容(非模仿植物此处为-1) 
-│ │ │ ├──3C\\老虎机停止倒计时 +│ │ ├────3C\\老虎机停止倒计时 
-│ │ │ ├──40\\老虎机转出的内容 +│ │ ├────40\\老虎机转出的内容 
-│ │ │ ├──44\\[浮点]老虎机转动的位置 +│ │ ├────44\\[浮点]老虎机转动的位置 
-│ │ │ ├──48\\[逻辑值]false则不可用 +│ │ ├────48\\[逻辑值]false则不可用 
-│ │ │ ├──49\\[逻辑值]true则在选中时发亮 +│ │ ├────49\\[逻辑值]true则在选中时发亮 
-│ │ │ └──4C\\卡槽被使用次数+│ │ ├────4C\\卡槽被使用次数
 │ │ ├──348\\非战斗颜色(???) │ │ ├──348\\非战斗颜色(???)
 │ │ └──34C\\游戏计时(不包括选卡停留的时间,与[[[6A9EC0]+768]+5568]数值相同,仅用于传送带关卡) │ │ └──34C\\游戏计时(不包括选卡停留的时间,与[[[6A9EC0]+768]+5568]数值相同,仅用于传送带关卡)
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 │ │ ├─┬0\\动画对象(+A0下一个) │ │ ├─┬0\\动画对象(+A0下一个)
 │ │ │ ├──0\\动画类型 │ │ │ ├──0\\动画类型
-│ │ │ ├──4\\[浮点]动画循环率+│ │ │ ├──4\\[浮点]动画进度
 │ │ │ ├──8\\[浮点]动画速度 │ │ │ ├──8\\[浮点]动画速度
 │ │ │ ├──C\\[指针]指向对应的reanim文件 │ │ │ ├──C\\[指针]指向对应的reanim文件
  • 最后更改: 8周前
  • xiao_He 修改