技术:内存基址

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技术:内存基址 [2024/11/22 08:59] – [内存基址] OTZzzz技术:内存基址 [2025/03/01 13:46] (当前版本) – “动画循环率”改为更常说的“动画进度”。 xiao_He
行 203: 行 203:
 │ │ ├──138\\僵王跺脚倒计时 │ │ ├──138\\僵王跺脚倒计时
 │ │ ├──13C\\僵王伸头倒计时 │ │ ├──13C\\僵王伸头倒计时
-│ │ ├──140\\僵王冰火球动画ID+│ │ ├──140\\僵王冰火球动画ID(没有冰火球时为0)
 │ │ ├──144\\植物僵尸头部动画ID/旗帜僵尸旗帜动画ID │ │ ├──144\\植物僵尸头部动画ID/旗帜僵尸旗帜动画ID
 │ │ ├──148\\僵王冰火球的行数 │ │ ├──148\\僵王冰火球的行数
行 210: 行 210:
 │ │ ├──154\\上一次穿过传送门的X坐标 │ │ ├──154\\上一次穿过传送门的X坐标
 │ │ └──158\\僵尸ID(结构为[序列号,编号],序列号与编号各占2字节) │ │ └──158\\僵尸ID(结构为[序列号,编号],序列号与编号各占2字节)
-│ ├──94\\僵尸数组大小+│ ├──94\\僵尸数组大小
 │ ├──98\\僵尸数量上限 │ ├──98\\僵尸数量上限
 │ ├──9C\\下一个僵尸的编号 │ ├──9C\\下一个僵尸的编号
行 227: 行 227:
 │ │ ├──1C\\所在行数 │ │ ├──1C\\所在行数
 │ │ ├──20\\图像图层 │ │ ├──20\\图像图层
-│ │ ├──24\\植物类型+│ │ ├──24\\植物类型(模仿植物此处为被模仿的植物类型)
 │ │ ├──28\\所在列数 │ │ ├──28\\所在列数
 │ │ ├──2C\\无动画抖动时间 │ │ ├──2C\\无动画抖动时间
行 271: 行 271:
 │ │ ├──130\\蘑菇倒计时 │ │ ├──130\\蘑菇倒计时
 │ │ ├──134\\蹦极抓住的状态(0没被抓住,1被抓住,2抱走) │ │ ├──134\\蹦极抓住的状态(0没被抓住,1被抓住,2抱走)
-│ │ ├──138\\模仿者模仿的植物类型+│ │ ├──138\\是否为模仿植物/模仿者模仿的植物类型(非模仿植物-1,模仿者变身时为对应植物,变身后48)
 │ │ ├──13C\\方向-1为右,1为左 │ │ ├──13C\\方向-1为右,1为左
 │ │ ├──140\\[1字节]0和1之间变换 │ │ ├──140\\[1字节]0和1之间变换
行 484: 行 484:
 │ │ ├──20\\图像图层 │ │ ├──20\\图像图层
 │ │ ├──24\\格数 │ │ ├──24\\格数
-│ │ ├─28\\以下为卡牌属性+50下一格 +│ │ ├─28\\以下为卡牌属性+50下一格 
-│ │ │ ├──0\\[指针]=基址 +│ │ ├────0\\[指针]=基址 
-│ │ │ ├──4\\[指针]=当前游戏信息和对象 +│ │ ├────4\\[指针]=当前游戏信息和对象 
-│ │ │ ├──8\\卡牌X坐标 +│ │ ├────8\\卡牌X坐标 
-│ │ │ ├──C\\卡牌Y坐标 +│ │ ├────C\\卡牌Y坐标 
-│ │ │ ├──10\\卡牌判定宽度 +│ │ ├────10\\卡牌判定宽度 
-│ │ │ ├──14\\卡牌判定高度 +│ │ ├────14\\卡牌判定高度 
-│ │ │ ├──18\\[逻辑值]false则卡牌隐形 +│ │ ├────18\\[逻辑值]false则卡牌隐形 
-│ │ │ ├──24\\已冷却时间 +│ │ ├────24\\已冷却时间(冷却完毕时为0) 
-│ │ │ ├──28\\总冷却时间 +│ │ ├────28\\总冷却时间 
-│ │ │ ├──2C\\卡牌序号 +│ │ ├────2C\\卡牌序号 
-│ │ │ ├──30\\传送带中卡牌位置 +│ │ ├────30\\传送带中卡牌位置 
-│ │ │ ├──34\\卡槽内容 +│ │ ├────34\\卡槽内容(模仿植物此处为48) 
-│ │ │ ├──38\\模仿者内容 +│ │ ├────38\\模仿者内容(非模仿植物此处为-1) 
-│ │ │ ├──3C\\老虎机停止倒计时 +│ │ ├────3C\\老虎机停止倒计时 
-│ │ │ ├──40\\老虎机转出的内容 +│ │ ├────40\\老虎机转出的内容 
-│ │ │ ├──44\\[浮点]老虎机转动的位置 +│ │ ├────44\\[浮点]老虎机转动的位置 
-│ │ │ ├──48\\[逻辑值]false则不可用 +│ │ ├────48\\[逻辑值]false则不可用 
-│ │ │ ├──49\\[逻辑值]true则在选中时发亮 +│ │ ├────49\\[逻辑值]true则在选中时发亮 
-│ │ │ └──4C\\卡槽被使用次数+│ │ ├────4C\\卡槽被使用次数
 │ │ ├──348\\非战斗颜色(???) │ │ ├──348\\非战斗颜色(???)
 │ │ └──34C\\游戏计时(不包括选卡停留的时间,与[[[6A9EC0]+768]+5568]数值相同,仅用于传送带关卡) │ │ └──34C\\游戏计时(不包括选卡停留的时间,与[[[6A9EC0]+768]+5568]数值相同,仅用于传送带关卡)
行 734: 行 734:
 │ │ ├─┬0\\动画对象(+A0下一个) │ │ ├─┬0\\动画对象(+A0下一个)
 │ │ │ ├──0\\动画类型 │ │ │ ├──0\\动画类型
-│ │ │ ├──4\\[浮点]动画循环率+│ │ │ ├──4\\[浮点]动画进度
 │ │ │ ├──8\\[浮点]动画速度 │ │ │ ├──8\\[浮点]动画速度
 │ │ │ ├──C\\[指针]指向对应的reanim文件 │ │ │ ├──C\\[指针]指向对应的reanim文件
行 753: 行 753:
 │ │ │ ├──98\\着色方式-1,0,1,2 │ │ │ ├──98\\着色方式-1,0,1,2
 │ │ │ └──9C\\动画对象ID(结构为[序列号,编号],序列号与编号各占2字节) │ │ │ └──9C\\动画对象ID(结构为[序列号,编号],序列号与编号各占2字节)
-│ │ ├──4\\最多时动画对象数+│ │ ├──4\\动画对象数组大小
 │ │ ├──8\\动画对象数量上限 │ │ ├──8\\动画对象数量上限
 │ │ ├──C\\下一个动画对象的编号 │ │ ├──C\\下一个动画对象的编号
行 827: 行 827:
 │ ├──40\\[8字节]上次金身时刻(距离1970-1-1 8:00的秒数) │ ├──40\\[8字节]上次金身时刻(距离1970-1-1 8:00的秒数)
 │ └──48\\[8字节]上次长大时刻(距离1970-1-1 8:00的秒数) │ └──48\\[8字节]上次长大时刻(距离1970-1-1 8:00的秒数)
 +├──838\\舞王时钟
 ├─┬83C\\音乐 ├─┬83C\\音乐
 │ ├──0\\[指针]=基址 │ ├──0\\[指针]=基址
  • 最后更改: 4月前
  • OTZzzz 修改