技术:内存基址

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技术:内存基址 [2024/11/02 22:25] – (补充上一次修改)将大部分编号替换为ID,并且纳入[下一个XX的编号]与[下一个XX的序列号]。可能有一些地址其实只是编号,但被改成了 ID,留观后效。另外修正了小丑倒计时基础值下界 OTZzzz技术:内存基址 [2025/03/01 13:46] (当前版本) – “动画循环率”改为更常说的“动画进度”。 xiao_He
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-┌──69DA80\\僵尸部分常量ZombieDefinition),+1C下一个+┌──69DA80\\僵尸部分常量(ZombieDefinition)(+1C下一个)
 ├──0\\僵尸类型 ├──0\\僵尸类型
 ├──4\\动画部件类型 ├──4\\动画部件类型
行 20: 行 20:
 └──18\\[char*]僵尸名称 └──18\\[char*]僵尸名称
  
-┌──69F2B0\\植物部分常量PlantDefinition),+24下一个+┌──69F2B0\\植物部分常量(PlantDefinition)(+24下一个)
 ├──0\\对应的植物卡片类型 ├──0\\对应的植物卡片类型
 ├──4\\PlantImage? ├──4\\PlantImage?
行 115: 行 115:
 │ ├──59\\[逻辑值]鼠标在画面内则为true(暂停时为0并不再记录) │ ├──59\\[逻辑值]鼠标在画面内则为true(暂停时为0并不再记录)
 │ ├──8C\\[指针]=基址 │ ├──8C\\[指针]=基址
-│ ├─┬90\\僵尸对象序列,+15C下一个+│ ├─┬90\\僵尸属性(+15C下一个)
 │ │ ├──0\\[指针]=基址 │ │ ├──0\\[指针]=基址
 │ │ ├──4\\[指针]=当前游戏信息和对象 │ │ ├──4\\[指针]=当前游戏信息和对象
行 129: 行 129:
 │ │ ├──2C\\[浮点]横坐标 │ │ ├──2C\\[浮点]横坐标
 │ │ ├──30\\[浮点]纵坐标 │ │ ├──30\\[浮点]纵坐标
-│ │ ├──34\\[浮点][2C]变化量(前进的舞王和减速的冰车等的前进速度)+│ │ ├──34\\[浮点]相对速度
 │ │ ├──38\\不断增大直到大于[40]*[44]的值变回0 │ │ ├──38\\不断增大直到大于[40]*[44]的值变回0
 │ │ ├──3C\\僵尸喊brians的倒计时初始值范围[500,1500) │ │ ├──3C\\僵尸喊brians的倒计时初始值范围[500,1500)
行 149: 行 149:
 │ │ ├──78\\[逻辑值]冰车正在死亡则为 true(篮球有效吗?不明) │ │ ├──78\\[逻辑值]冰车正在死亡则为 true(篮球有效吗?不明)
 │ │ ├──7C\\爬的梯子所在列 │ │ ├──7C\\爬的梯子所在列
-│ │ ├──80\\蹦极僵尸所在列 +│ │ ├──80\\蹦极僵尸所在列/僵王最左侧蹦极所在列/僵王砸车左上角格子所在列 
-│ │ ├──84\\[浮点][30]变化量(跳跳的弹跳过程)+│ │ ├──84\\[浮点]纵向偏移(僵尸实际y等价于[纵坐标]-[纵向偏移])
 │ │ ├──88\\[逻辑值]蹦极是否被保护伞挡住 │ │ ├──88\\[逻辑值]蹦极是否被保护伞挡住
 │ │ ├──8C\\中弹判定的横坐标 │ │ ├──8C\\中弹判定的横坐标
行 183: 行 183:
 │ │ ├──E8\\气球血量上限 │ │ ├──E8\\气球血量上限
 │ │ ├──EC\\[逻辑值]消失则为true │ │ ├──EC\\[逻辑值]消失则为true
-│ │ ├──F0\\雪橇队领头僵尸ID/舞王伴舞ID(F0舞王,F4~100伴舞)/僵尸博士放下的蹦极ID(F4~FC) +│ │ ├──F0\\雪橇队领头僵尸ID/舞王ID 
-│ │ ├──F4\\雪橇队第二只僵尸/舞王第一只伴舞ID +│ │ ├──F4\\雪橇队第二只僵尸/舞王第一只伴舞ID/僵王第一只蹦极ID 
-│ │ ├──F8\\雪橇队第三只僵尸/舞王第二只伴舞ID +│ │ ├──F8\\雪橇队第三只僵尸/舞王第二只伴舞ID/僵王第二只蹦极ID 
-│ │ ├──FC\\雪橇队第四只僵尸/舞王第三只伴舞ID+│ │ ├──FC\\雪橇队第四只僵尸/舞王第三只伴舞ID/僵王第三只蹦极ID
 │ │ ├──100\\舞王第四只伴舞ID │ │ ├──100\\舞王第四只伴舞ID
 │ │ ├──104\\[逻辑值]haveUniqueSample(翻译不过来摆烂了) │ │ ├──104\\[逻辑值]haveUniqueSample(翻译不过来摆烂了)
行 193: 行 193:
 │ │ ├──110\\受到子弹攻击的动画附件ID │ │ ├──110\\受到子弹攻击的动画附件ID
 │ │ ├──114\\僵王放僵尸倒计时,篮球剩余数量 │ │ ├──114\\僵王放僵尸倒计时,篮球剩余数量
-│ │ ├──118\\僵尸动画ID+│ │ ├──118\\僵尸本体动画ID
 │ │ ├──11C\\[浮点]大小 │ │ ├──11C\\[浮点]大小
 │ │ ├──120\\[浮点][+84]变化量(僵尸纵向偏移速度) │ │ ├──120\\[浮点][+84]变化量(僵尸纵向偏移速度)
 │ │ ├──124\\僵王运动速度 │ │ ├──124\\僵王运动速度
 │ │ ├──128\\蹦极手里的植物 │ │ ├──128\\蹦极手里的植物
-│ │ ├──12C\\僵王是否砸车 +│ │ ├──12C\\僵王根据损伤度判断是否放蹦极或砸车 
-│ │ ├──130\\僵王放僵尸的行数 +│ │ ├──130\\僵王放僵尸的行数/僵王砸车左上角格子所在的行数/僵王跺脚偏上行的行数 
-│ │ ├──134\\僵王放招数倒计时+│ │ ├──134\\僵王放蹦极或砸车倒计时
 │ │ ├──138\\僵王跺脚倒计时 │ │ ├──138\\僵王跺脚倒计时
 │ │ ├──13C\\僵王伸头倒计时 │ │ ├──13C\\僵王伸头倒计时
-│ │ ├──140\\僵王冰火球动画 +│ │ ├──140\\僵王冰火球动画ID(没有冰火球时为0) 
-│ │ ├──144\\植物僵尸头部动画+│ │ ├──144\\植物僵尸头部动画ID/旗帜僵尸旗帜动画ID
 │ │ ├──148\\僵王冰火球的行数 │ │ ├──148\\僵王冰火球的行数
 │ │ ├──14C\\球的类型,冰球则为0 │ │ ├──14C\\球的类型,冰球则为0
-│ │ ├──150\\小推车动画ID+│ │ ├──150\\小推车碾压时动画ID
 │ │ ├──154\\上一次穿过传送门的X坐标 │ │ ├──154\\上一次穿过传送门的X坐标
 │ │ └──158\\僵尸ID(结构为[序列号,编号],序列号与编号各占2字节) │ │ └──158\\僵尸ID(结构为[序列号,编号],序列号与编号各占2字节)
-│ ├──94\\僵尸数组大小+│ ├──94\\僵尸数组大小
 │ ├──98\\僵尸数量上限 │ ├──98\\僵尸数量上限
 │ ├──9C\\下一个僵尸的编号 │ ├──9C\\下一个僵尸的编号
行 227: 行 227:
 │ │ ├──1C\\所在行数 │ │ ├──1C\\所在行数
 │ │ ├──20\\图像图层 │ │ ├──20\\图像图层
-│ │ ├──24\\植物类型+│ │ ├──24\\植物类型(模仿植物此处为被模仿的植物类型)
 │ │ ├──28\\所在列数 │ │ ├──28\\所在列数
 │ │ ├──2C\\无动画抖动时间 │ │ ├──2C\\无动画抖动时间
行 240: 行 240:
 │ │ ├──50\\灰烬冰核三叶草生效倒计时 │ │ ├──50\\灰烬冰核三叶草生效倒计时
 │ │ ├──54\\属性倒计时 │ │ ├──54\\属性倒计时
-│ │ ├──58\\发射子弹\生产物品倒计时 +│ │ ├──58\\触发发射/生产物品倒计时 
-│ │ ├──5C\\发射子弹\生产物品时间间隔+│ │ ├──5C\\触发发射/生产物品时间间隔
 │ │ ├──60~6C\\[废弃]植物矩形 │ │ ├──60~6C\\[废弃]植物矩形
 │ │ ├──70~7C\\[废弃]植物攻击矩形 │ │ ├──70~7C\\[废弃]植物攻击矩形
行 248: 行 248:
 │ │ ├──88\\所在行 │ │ ├──88\\所在行
 │ │ ├──8C\\粒子系统ID(大喷菇和忧郁菇喷雾,花园植物发光) │ │ ├──8C\\粒子系统ID(大喷菇和忧郁菇喷雾,花园植物发光)
-│ │ ├──90\\子弹发射倒计时 +│ │ ├──90\\子弹生成倒计时 
-│ │ ├──94\\植物动画ID +│ │ ├──94\\植物本体动画ID 
-│ │ ├──98\\植物动画ID2+│ │ ├──98\\豌豆头的动画ID/三线射手上方头的动画ID
 │ │ ├──9C\\三线射手中间头的动画ID │ │ ├──9C\\三线射手中间头的动画ID
 │ │ ├──A0\\三线射手下方头的动画ID │ │ ├──A0\\三线射手下方头的动画ID
 │ │ ├──A4\\眨眼动画ID │ │ ├──A4\\眨眼动画ID
 │ │ ├──A8\\土豆雷闪灯动画ID │ │ ├──A8\\土豆雷闪灯动画ID
-│ │ ├──AC\\蘑菇睡觉动画ID+│ │ ├──AC\\蘑菇睡觉时zzz动画ID
 │ │ ├──B0\\眨眼倒计时 │ │ ├──B0\\眨眼倒计时
 │ │ ├──B4\\被啃50cs倒计时 │ │ ├──B4\\被啃50cs倒计时
行 271: 行 271:
 │ │ ├──130\\蘑菇倒计时 │ │ ├──130\\蘑菇倒计时
 │ │ ├──134\\蹦极抓住的状态(0没被抓住,1被抓住,2抱走) │ │ ├──134\\蹦极抓住的状态(0没被抓住,1被抓住,2抱走)
-│ │ ├──138\\模仿者模仿的植物ID+│ │ ├──138\\是否为模仿植物/模仿者模仿的植物类型(非模仿植物-1,模仿者变身时为对应植物,变身后48)
 │ │ ├──13C\\方向-1为右,1为左 │ │ ├──13C\\方向-1为右,1为左
 │ │ ├──140\\[1字节]0和1之间变换 │ │ ├──140\\[1字节]0和1之间变换
行 484: 行 484:
 │ │ ├──20\\图像图层 │ │ ├──20\\图像图层
 │ │ ├──24\\格数 │ │ ├──24\\格数
-│ │ ├─28\\以下为卡牌属性+50下一格 +│ │ ├─28\\以下为卡牌属性+50下一格 
-│ │ │ ├──0\\[指针]=基址 +│ │ ├────0\\[指针]=基址 
-│ │ │ ├──4\\[指针]=当前游戏信息和对象 +│ │ ├────4\\[指针]=当前游戏信息和对象 
-│ │ │ ├──8\\卡牌X坐标 +│ │ ├────8\\卡牌X坐标 
-│ │ │ ├──C\\卡牌Y坐标 +│ │ ├────C\\卡牌Y坐标 
-│ │ │ ├──10\\卡牌判定宽度 +│ │ ├────10\\卡牌判定宽度 
-│ │ │ ├──14\\卡牌判定高度 +│ │ ├────14\\卡牌判定高度 
-│ │ │ ├──18\\[逻辑值]false则卡牌隐形 +│ │ ├────18\\[逻辑值]false则卡牌隐形 
-│ │ │ ├──24\\已冷却时间 +│ │ ├────24\\已冷却时间(冷却完毕时为0) 
-│ │ │ ├──28\\总冷却时间 +│ │ ├────28\\总冷却时间 
-│ │ │ ├──2C\\卡牌序号 +│ │ ├────2C\\卡牌序号 
-│ │ │ ├──30\\传送带中卡牌位置 +│ │ ├────30\\传送带中卡牌位置 
-│ │ │ ├──34\\卡槽内容 +│ │ ├────34\\卡槽内容(模仿植物此处为48) 
-│ │ │ ├──38\\模仿者内容 +│ │ ├────38\\模仿者内容(非模仿植物此处为-1) 
-│ │ │ ├──3C\\老虎机停止倒计时 +│ │ ├────3C\\老虎机停止倒计时 
-│ │ │ ├──40\\老虎机转出的内容 +│ │ ├────40\\老虎机转出的内容 
-│ │ │ ├──44\\[浮点]老虎机转动的位置 +│ │ ├────44\\[浮点]老虎机转动的位置 
-│ │ │ ├──48\\[逻辑值]false则不可用 +│ │ ├────48\\[逻辑值]false则不可用 
-│ │ │ ├──49\\[逻辑值]true则在选中时发亮 +│ │ ├────49\\[逻辑值]true则在选中时发亮 
-│ │ │ └──4C\\卡槽被使用次数+│ │ ├────4C\\卡槽被使用次数
 │ │ ├──348\\非战斗颜色(???) │ │ ├──348\\非战斗颜色(???)
-│ │ └──34C\\传送带计时(???,cvp写:conveyClock)+│ │ └──34C\\游戏计时(不包括选卡停留时间,与[[[6A9EC0]+768]+5568]数值相同,仅用于传送带关卡)
 │ ├─┬148\\Menu[按钮]属性 │ ├─┬148\\Menu[按钮]属性
 │ │ ├──0\\[指针]=基址 │ │ ├──0\\[指针]=基址
行 549: 行 549:
 │ │ ├──35\\[逻辑值]true则生成选卡界面的僵尸 │ │ ├──35\\[逻辑值]true则生成选卡界面的僵尸
 │ │ └──48\\[逻辑值]true则选卡界面暂停 │ │ └──48\\[逻辑值]true则选卡界面暂停
-│ ├─┬160\\小游戏属性+│ ├─┬160\\小游戏属性
 │ │ ├──0\\[指针]=基址 │ │ ├──0\\[指针]=基址
 │ │ ├──4\\[指针]=当前游戏信息和对象 │ │ ├──4\\[指针]=当前游戏信息和对象
行 562: 行 562:
 │ │ ├──54\\关卡状态 │ │ ├──54\\关卡状态
 │ │ ├──58\\各种倒计时 │ │ ├──58\\各种倒计时
-│ │ ├──5C\\传送带植物倒计时+│ │ ├──5C\\传送带倒计时
 │ │ ├──60\\关卡进程 │ │ ├──60\\关卡进程
-│ │ ├──68\\传送带上一张卡类型 +│ │ ├──68\\传送带上一次选择植物(即便卡槽已满也会选择,但不会生成卡片) 
-│ │ ├──6C\\关卡轮数+│ │ ├──6C\\已完成轮数
 │ │ ├──70\\老虎机使用次数 │ │ ├──70\\老虎机使用次数
 │ │ ├──B0\\初始罐子数量 │ │ ├──B0\\初始罐子数量
行 734: 行 734:
 │ │ ├─┬0\\动画对象(+A0下一个) │ │ ├─┬0\\动画对象(+A0下一个)
 │ │ │ ├──0\\动画类型 │ │ │ ├──0\\动画类型
-│ │ │ ├──4\\[浮点]动画循环率+│ │ │ ├──4\\[浮点]动画进度
 │ │ │ ├──8\\[浮点]动画速度 │ │ │ ├──8\\[浮点]动画速度
 │ │ │ ├──C\\[指针]指向对应的reanim文件 │ │ │ ├──C\\[指针]指向对应的reanim文件
行 753: 行 753:
 │ │ │ ├──98\\着色方式-1,0,1,2 │ │ │ ├──98\\着色方式-1,0,1,2
 │ │ │ └──9C\\动画对象ID(结构为[序列号,编号],序列号与编号各占2字节) │ │ │ └──9C\\动画对象ID(结构为[序列号,编号],序列号与编号各占2字节)
-│ │ ├──4\\最多时动画对象数+│ │ ├──4\\动画对象数组大小
 │ │ ├──8\\动画对象数量上限 │ │ ├──8\\动画对象数量上限
 │ │ ├──C\\下一个动画对象的编号 │ │ ├──C\\下一个动画对象的编号
行 827: 行 827:
 │ ├──40\\[8字节]上次金身时刻(距离1970-1-1 8:00的秒数) │ ├──40\\[8字节]上次金身时刻(距离1970-1-1 8:00的秒数)
 │ └──48\\[8字节]上次长大时刻(距离1970-1-1 8:00的秒数) │ └──48\\[8字节]上次长大时刻(距离1970-1-1 8:00的秒数)
 +├──838\\舞王时钟
 ├─┬83C\\音乐 ├─┬83C\\音乐
 │ ├──0\\[指针]=基址 │ ├──0\\[指针]=基址
行 960: 行 961:
 45DED6\\阳光植物生产初始倒计时下界 45DED6\\阳光植物生产初始倒计时下界
 45DEE0\\[2字节]非阳光植物攻击初始倒计时误差修正 45DEE0\\[2字节]非阳光植物攻击初始倒计时误差修正
-45E3C8\\小喷菇/海蘑菇横向偏移误差 +45E3C8\\阳光菇横向偏移误差 
-45E3D2\\[2字节]小喷菇/海蘑菇横向偏移下界(负值) +45E3D3\\[1字节]阳光菇横向偏移下界的相反数 
-45E3D8\\小喷菇/海蘑菇纵向偏移误差 +45E3D8\\阳光菇纵向偏移误差 
-45E3E2\\[2字节]小喷菇/海蘑菇纵向偏移下界(负值) +45E3E3\\[1字节]阳光菇纵向偏移下界的相反数 
-45E36B\\阳光菇横向偏移误差 +45E66B\\小喷菇/水兵菇横向偏移误差 
-45E375\\[2字节]阳光菇横向偏移下界(负值) +45E676\\[1字节]小喷菇/水兵菇横向偏移下界的相反数 
-45E37B\\阳光菇纵向偏移误差 +45E67B\\小喷菇/水兵菇纵向偏移误差 
-45E385\\[2字节]阳光菇纵向偏移下界(负值)+45E686\\[1字节]小喷菇/水兵菇纵向偏移下界的相反数
 45F8B6\\植物攻击间隔误差(负值) 45F8B6\\植物攻击间隔误差(负值)
 45FA88\\阳光植物生产间隔误差 45FA88\\阳光植物生产间隔误差
行 977: 行 978:
 522598\\大部分僵尸出生点横坐标误差 522598\\大部分僵尸出生点横坐标误差
 5225A5\\大部分僵尸出生点横坐标下界 5225A5\\大部分僵尸出生点横坐标下界
-522964\\雪人僵尸逃跑倒计时误差 +522964\\雪人逃跑倒计时误差 
-522978\\雪人僵尸逃跑倒计时下界 +522978\\雪人逃跑倒计时下界 
-522A10\\蹦极僵尸出生点纵坐标误差 +522A11\\蹦极出生点纵坐标误差 
-522A2C\\蹦极僵尸出生点纵坐标下界 +522A2C\\蹦极出生点纵坐标下界 
-522CB5\\撑杆僵尸出生点横坐标误差 +522CB5\\撑杆出生点横坐标误差 
-522CE1\\撑杆僵尸出生点横坐标下界 +522CE1\\撑杆出生点横坐标下界 
-522DD4\\冰车僵尸出生点横坐标误差-2(不建议修改) +522DD4\\冰车出生点横坐标误差-2(不建议修改) 
-522DF5\\冰车僵尸出生点横坐标下界 +522DF5\\冰车出生点横坐标下界 
-522E83\\投篮僵尸出生点横坐标误差 +522E83\\投篮出生点横坐标误差 
-522E97\\投篮僵尸出生点横坐标下界 +522E97\\投篮出生点横坐标下界 
-5234F3\\舞王僵尸滑步时间偏差 +5232A7\\跳跳初始属性倒计时(相位)偏差 
-52350A\\舞王僵尸滑步时间下界 +5232C8\\[1字节]跳跳初始属性倒计时(相位)偏差 
-523D1C\\巨人僵尸出生点横坐标误差 +5234F3\\舞王滑步时间偏差 
-523D3E\\巨人僵尸出生点横坐标下界+52350A\\舞王滑步时间下界 
 +523D1C\\巨人出生点横坐标误差 
 +523D3E\\巨人出生点横坐标下界
 45F1E1\\玉米投手黄油概率的倒数 45F1E1\\玉米投手黄油概率的倒数
 4630F0\\保龄球向下弹跳概率的倒数 4630F0\\保龄球向下弹跳概率的倒数
  • 最后更改: 5月前
  • OTZzzz 修改