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技术:内存基址 [2024/11/02 22:06] – 由https://github.com/PVZClasses/pvzclass/blob/master/MemoryAddressList迁移 OTZzzz | 技术:内存基址 [2025/03/01 13:46] (当前版本) – “动画循环率”改为更常说的“动画进度”。 xiao_He |
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凡是未标注类型的,默认为4字节整型。 | 凡是未标注类型的,默认为4字节整型。 |
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┌──69DA80\\僵尸部分常量(ZombieDefinition),+1C下一个 | <code> |
| ┌──69DA80\\僵尸部分常量(ZombieDefinition)(+1C下一个) |
├──0\\僵尸类型 | ├──0\\僵尸类型 |
├──4\\动画部件类型 | ├──4\\动画部件类型 |
└──18\\[char*]僵尸名称 | └──18\\[char*]僵尸名称 |
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┌──69F2B0\\植物部分常量(PlantDefinition),+24下一个 | ┌──69F2B0\\植物部分常量(PlantDefinition)(+24下一个) |
├──0\\对应的植物卡片类型 | ├──0\\对应的植物卡片类型 |
├──4\\PlantImage? | ├──4\\PlantImage? |
│ │ ├──198\\当窗口为图鉴或商店界面时,表示图鉴僵尸序号或商店当前查看的物品 | │ │ ├──198\\当窗口为图鉴或商店界面时,表示图鉴僵尸序号或商店当前查看的物品 |
│ │ ├─┬19C\\当窗口为图鉴界面时,表示图鉴当前显示的植物,当窗口为商店界面时,表示商店翻页完成倒计时 | │ │ ├─┬19C\\当窗口为图鉴界面时,表示图鉴当前显示的植物,当窗口为商店界面时,表示商店翻页完成倒计时 |
│ │ │ └─24\\植物编号 | │ │ │ └─24\\植物ID |
│ │ └─┬1A0\\当窗口为图鉴界面时,表示图鉴当前显示的僵尸 | │ │ └─┬1A0\\当窗口为图鉴界面时,表示图鉴当前显示的僵尸 |
│ │ └─24\\僵尸编号 | │ │ └─24\\僵尸ID |
│ ├──DC\\[逻辑值]鼠标在画面内则为true(暂停依然记录) | │ ├──DC\\[逻辑值]鼠标在画面内则为true(暂停依然记录) |
│ ├──E0\\鼠标横坐标(暂停依然记录) | │ ├──E0\\鼠标横坐标(暂停依然记录) |
│ ├──59\\[逻辑值]鼠标在画面内则为true(暂停时为0并不再记录) | │ ├──59\\[逻辑值]鼠标在画面内则为true(暂停时为0并不再记录) |
│ ├──8C\\[指针]=基址 | │ ├──8C\\[指针]=基址 |
│ ├─┬90\\僵尸对象序列,+15C下一个 | │ ├─┬90\\僵尸属性(+15C下一个) |
│ │ ├──0\\[指针]=基址 | │ │ ├──0\\[指针]=基址 |
│ │ ├──4\\[指针]=当前游戏信息和对象 | │ │ ├──4\\[指针]=当前游戏信息和对象 |
│ │ ├──2C\\[浮点]横坐标 | │ │ ├──2C\\[浮点]横坐标 |
│ │ ├──30\\[浮点]纵坐标 | │ │ ├──30\\[浮点]纵坐标 |
│ │ ├──34\\[浮点][2C]变化量(前进的舞王和减速的冰车等的前进速度) | │ │ ├──34\\[浮点]相对速度 |
│ │ ├──38\\不断增大直到大于[40]*[44]的值变回0 | │ │ ├──38\\不断增大直到大于[40]*[44]的值变回0 |
│ │ ├──3C\\僵尸喊brians的倒计时初始值范围[500,1500) | │ │ ├──3C\\僵尸喊brians的倒计时初始值范围[500,1500) |
│ │ ├──64\\僵尸运动状态 | │ │ ├──64\\僵尸运动状态 |
│ │ ├──68\\属性倒计时 | │ │ ├──68\\属性倒计时 |
│ │ ├──6C\\站立状态,为-2/-3时静止,-4时向上(对于选卡界面的僵尸) | │ │ ├──6C\\出生波数(从0开始)/站立状态,为-2、-3时静止,-4时向上(对于选卡界面的僵尸) |
│ │ ├──70\\0时不掉落物品 | │ │ ├──70\\0时不掉落物品 |
│ │ ├──74\\僵尸消失倒计时 | │ │ ├──74\\僵尸消失倒计时 |
│ │ ├──78\\[逻辑值]冰车正在死亡则为 true(篮球有效吗?不明) | │ │ ├──78\\[逻辑值]冰车正在死亡则为 true(篮球有效吗?不明) |
│ │ ├──7C\\爬的梯子所在列 | │ │ ├──7C\\爬的梯子所在列 |
│ │ ├──80\\蹦极僵尸所在列 | │ │ ├──80\\蹦极僵尸所在列/僵王最左侧蹦极所在列/僵王砸车左上角格子所在列 |
│ │ ├──84\\[浮点][30]变化量(跳跳的弹跳过程) | │ │ ├──84\\[浮点]纵向偏移(僵尸实际y等价于[纵坐标]-[纵向偏移]) |
│ │ ├──88\\[逻辑值]蹦极是否被保护伞挡住 | │ │ ├──88\\[逻辑值]蹦极是否被保护伞挡住 |
│ │ ├──8C\\中弹判定的横坐标 | │ │ ├──8C\\中弹判定的横坐标 |
│ │ ├──E8\\气球血量上限 | │ │ ├──E8\\气球血量上限 |
│ │ ├──EC\\[逻辑值]消失则为true | │ │ ├──EC\\[逻辑值]消失则为true |
│ │ ├──F0\\雪橇队领头僵尸编号/舞王伴舞编号(F0舞王,F4~100伴舞)/僵尸博士放下的蹦极编号(F4~FC) | │ │ ├──F0\\雪橇队领头僵尸ID/舞王ID |
│ │ ├──F4\\雪橇队第二只僵尸/舞王第一只伴舞编号 | │ │ ├──F4\\雪橇队第二只僵尸/舞王第一只伴舞ID/僵王第一只蹦极ID |
│ │ ├──F8\\雪橇队第三只僵尸/舞王第二只伴舞编号 | │ │ ├──F8\\雪橇队第三只僵尸/舞王第二只伴舞ID/僵王第二只蹦极ID |
│ │ ├──FC\\雪橇队第四只僵尸/舞王第三只伴舞编号 | │ │ ├──FC\\雪橇队第四只僵尸/舞王第三只伴舞ID/僵王第三只蹦极ID |
│ │ ├──100\\舞王第四只伴舞编号 | │ │ ├──100\\舞王第四只伴舞ID |
│ │ ├──104\\[逻辑值]haveUniqueSample(翻译不过来摆烂了) | │ │ ├──104\\[逻辑值]haveUniqueSample(翻译不过来摆烂了) |
│ │ ├──108\\粒子X坐标 | │ │ ├──108\\粒子X坐标 |
│ │ ├──10C\\粒子Y坐标 | │ │ ├──10C\\粒子Y坐标 |
│ │ ├──110\\受到子弹攻击的动画附件编号 | │ │ ├──110\\受到子弹攻击的动画附件ID |
│ │ ├──114\\僵王放僵尸倒计时,篮球剩余数量 | │ │ ├──114\\僵王放僵尸倒计时,篮球剩余数量 |
│ │ ├──118\\僵尸动画编号 | │ │ ├──118\\僵尸本体动画ID |
│ │ ├──11C\\[浮点]大小 | │ │ ├──11C\\[浮点]大小 |
│ │ ├──120\\[浮点][+84]变化量(僵尸纵向偏移速度) | │ │ ├──120\\[浮点][+84]变化量(僵尸纵向偏移速度) |
│ │ ├──124\\僵王运动速度 | │ │ ├──124\\僵王运动速度 |
│ │ ├──128\\蹦极手里的植物 | │ │ ├──128\\蹦极手里的植物 |
│ │ ├──12C\\僵王是否砸车 | │ │ ├──12C\\僵王根据损伤度判断是否放蹦极或砸车 |
│ │ ├──130\\僵王放僵尸的行数 | │ │ ├──130\\僵王放僵尸的行数/僵王砸车左上角格子所在的行数/僵王跺脚偏上行的行数 |
│ │ ├──134\\僵王放招数倒计时 | │ │ ├──134\\僵王放蹦极或砸车倒计时 |
│ │ ├──138\\僵王跺脚倒计时 | │ │ ├──138\\僵王跺脚倒计时 |
│ │ ├──13C\\僵王伸头倒计时 | │ │ ├──13C\\僵王伸头倒计时 |
│ │ ├──140\\僵王冰火球动画 | │ │ ├──140\\僵王冰火球动画ID(没有冰火球时为0) |
│ │ ├──144\\植物僵尸头部动画 | │ │ ├──144\\植物僵尸头部动画ID/旗帜僵尸旗帜动画ID |
│ │ ├──148\\僵王冰火球的行数 | │ │ ├──148\\僵王冰火球的行数 |
│ │ ├──14C\\球的类型,冰球则为0 | │ │ ├──14C\\球的类型,冰球则为0 |
│ │ ├──150\\小推车动画编号 | │ │ ├──150\\被小推车碾压时动画ID |
│ │ ├──154\\上一次穿过传送门的X坐标 | │ │ ├──154\\上一次穿过传送门的X坐标 |
│ │ └──158\\僵尸编号 | │ │ └──158\\僵尸ID(结构为[序列号,编号],序列号与编号各占2字节) |
│ ├──94\\最多时僵尸数 | │ ├──94\\僵尸数组大小 |
│ ├──98\\僵尸数上限 | │ ├──98\\僵尸数量上限 |
│ ├──9C\\下一个僵尸的编号 | │ ├──9C\\下一个僵尸的编号 |
│ ├──A0\\当前僵尸数 | │ ├──A0\\当前僵尸数 |
│ ├──A4\\最后一个僵尸编号 | │ ├──A4\\下一个僵尸的序列号 |
│ ├─┬A8\\文本指针 | │ ├─┬A8\\文本指针 |
│ │ └──0\\zombies | │ │ └──0\\zombies |
│ │ ├──1C\\所在行数 | │ │ ├──1C\\所在行数 |
│ │ ├──20\\图像图层 | │ │ ├──20\\图像图层 |
│ │ ├──24\\植物类型 | │ │ ├──24\\植物类型(模仿植物此处为被模仿的植物类型) |
│ │ ├──28\\所在列数 | │ │ ├──28\\所在列数 |
│ │ ├──2C\\无动画抖动时间 | │ │ ├──2C\\无动画抖动时间 |
│ │ ├──50\\灰烬冰核三叶草生效倒计时 | │ │ ├──50\\灰烬冰核三叶草生效倒计时 |
│ │ ├──54\\属性倒计时 | │ │ ├──54\\属性倒计时 |
│ │ ├──58\\发射子弹\生产物品倒计时 | │ │ ├──58\\触发发射/生产物品倒计时 |
│ │ ├──5C\\发射子弹\生产物品时间间隔 | │ │ ├──5C\\触发发射/生产物品时间间隔 |
│ │ ├──60~6C\\[废弃]植物矩形 | │ │ ├──60~6C\\[废弃]植物矩形 |
│ │ ├──70~7C\\[废弃]植物攻击矩形 | │ │ ├──70~7C\\[废弃]植物攻击矩形 |
│ │ ├──84\\炮准心纵坐标 | │ │ ├──84\\炮准心纵坐标 |
│ │ ├──88\\所在行 | │ │ ├──88\\所在行 |
│ │ ├──8C\\粒子系统编号(大喷菇和忧郁菇喷雾,花园植物发光) | │ │ ├──8C\\粒子系统ID(大喷菇和忧郁菇喷雾,花园植物发光) |
│ │ ├──90\\子弹发射倒计时 | │ │ ├──90\\子弹生成倒计时 |
│ │ ├──94\\植物动画编号 | │ │ ├──94\\植物本体动画ID |
│ │ ├──98\\植物动画编号2 | │ │ ├──98\\豌豆头的动画ID/三线射手上方头的动画ID |
│ │ ├──9C\\三线射手中间头的动画编号 | │ │ ├──9C\\三线射手中间头的动画ID |
│ │ ├──A0\\三线射手下方头的动画编号 | │ │ ├──A0\\三线射手下方头的动画ID |
│ │ ├──A4\\眨眼动画编号 | │ │ ├──A4\\眨眼动画ID |
│ │ ├──A8\\土豆雷闪灯动画编号 | │ │ ├──A8\\土豆雷闪灯动画ID |
│ │ ├──AC\\蘑菇睡觉动画编号 | │ │ ├──AC\\蘑菇睡觉时zzz动画ID |
│ │ ├──B0\\眨眼倒计时 | │ │ ├──B0\\眨眼倒计时 |
│ │ ├──B4\\被啃50cs倒计时 | │ │ ├──B4\\被啃50cs倒计时 |
│ │ ├──D8\\磁力菇吸取物品类型,吸金磁吸收的第一个物品 | │ │ ├──D8\\磁力菇吸取物品类型,吸金磁吸收的第一个物品 |
│ │ ├──DC~128\\吸金磁吸收的剩余4个物品 | │ │ ├──DC~128\\吸金磁吸收的剩余4个物品 |
│ │ ├──12C\\攻击目标僵尸编号 | │ │ ├──12C\\攻击目标僵尸ID |
│ │ ├──130\\蘑菇倒计时 | │ │ ├──130\\蘑菇倒计时 |
│ │ ├──134\\蹦极抓住的状态(0没被抓住,1被抓住,2抱走) | │ │ ├──134\\蹦极抓住的状态(0没被抓住,1被抓住,2抱走) |
│ │ ├──138\\模仿者模仿的植物ID | │ │ ├──138\\是否为模仿植物/模仿者模仿的植物类型(非模仿植物-1,模仿者变身时为对应植物,变身后48) |
│ │ ├──13C\\方向-1为右,1为左 | │ │ ├──13C\\方向-1为右,1为左 |
│ │ ├──140\\[1字节]0和1之间变换 | │ │ ├──140\\[1字节]0和1之间变换 |
│ │ ├──144\\[逻辑值]true则植物在 Board 上 | │ │ ├──144\\[逻辑值]true则植物在 Board 上 |
│ │ ├──145\\[逻辑值]true则植物发亮 | │ │ ├──145\\[逻辑值]true则植物发亮 |
│ │ └──148\\植物编号 | │ │ └──148\\植物ID(结构为[序列号,编号],序列号与编号各占2字节) |
│ ├──B0\\最多时植物数 | │ ├──B0\\植物数组大小 |
│ ├──B4\\植物数上限 | │ ├──B4\\植物数量上限 |
│ ├──B8\\下一个植物的编号 | │ ├──B8\\下一个植物的编号 |
│ ├──BC\\当前植物数 | │ ├──BC\\当前植物数 |
│ ├──C0\\最后一个植物编号 | │ ├──C0\\下一个植物序列号 |
│ ├─┬C4\\文本指针 | │ ├─┬C4\\文本指针 |
│ │ └─0\\plants | │ │ └─0\\plants |
│ │ ├──74\\子弹击中目标的条件 | │ │ ├──74\\子弹击中目标的条件 |
│ │ ├──78\\上一次穿过火炬树桩的列数 | │ │ ├──78\\上一次穿过火炬树桩的列数 |
│ │ ├──7C\\子弹动画附件编号 | │ │ ├──7C\\子弹动画附件ID |
│ │ ├──80\\[浮点]炮下落横坐标初始值 | │ │ ├──80\\[浮点]炮下落横坐标初始值 |
│ │ ├──84\\炮目标所在行 | │ │ ├──84\\炮目标所在行 |
│ │ ├──88\\香蒲刺的目标僵尸编号 | │ │ ├──88\\香蒲刺的目标僵尸ID |
│ │ ├──8C\\上一次穿过传送门的X坐标 | │ │ ├──8C\\上一次穿过传送门的X坐标 |
│ │ └──90\\子弹编号 | │ │ └──90\\子弹ID(结构为[序列号,编号],序列号与编号各占2字节) |
│ ├──CC\\最多时子弹数 | │ ├──CC\\子弹数组大小 |
│ ├──D0\\子弹数上限 | │ ├──D0\\子弹数量上限 |
│ ├──D4\\下一个子弹的编号 | │ ├──D4\\下一个子弹的编号 |
│ ├──D8\\当前子弹数 | │ ├──D8\\当前子弹数 |
│ ├──DC\\最后一个子弹编号 | │ ├──DC\\下一个子弹的序列号 |
│ ├─┬E0\\文本指针 | │ ├─┬E0\\文本指针 |
│ │ └──0\\projectile | │ │ └──0\\projectile |
│ │ ├──58\\物品类型 | │ │ ├──58\\物品类型 |
│ │ ├──5C\\物品运动状态 | │ │ ├──5C\\物品运动状态 |
│ │ ├──60\\动画附件编号 | │ │ ├──60\\动画附件ID |
│ │ ├──64\\目标距离 | │ │ ├──64\\目标距离 |
│ │ ├──68\\植物卡牌类型 | │ │ ├──68\\植物卡牌类型 |
│ │ ├──CA\\[逻辑值]是否落地 | │ │ ├──CA\\[逻辑值]是否落地 |
│ │ ├──CC\\落下时间 | │ │ ├──CC\\落下时间 |
│ │ └──D4\\物品编号 | │ │ └──D4\\物品ID(结构为[序列号,编号],序列号与编号各占2字节) |
│ ├──E8\\最多时物品数 | │ ├──E8\\物品数组大小 |
│ ├──EC\\物品数上限 | │ ├──EC\\物品数量上限 |
│ ├──F0\\下一个物品编号 | │ ├──F0\\下一个物品的编号 |
│ ├──F4\\当前物品数 | │ ├──F4\\当前物品数 |
│ ├──F8\\最后一个物品编号 | │ ├──F8\\下一个物品的序列号 |
│ ├─┬FC\\文本指针 | │ ├─┬FC\\文本指针 |
│ │ └──0\\coins | │ │ └──0\\coins |
│ │ ├──10\\图层 | │ │ ├──10\\图层 |
│ │ ├──14\\所在行数 | │ │ ├──14\\所在行数 |
│ │ ├──1C\\动画编号 | │ │ ├──1C\\动画ID |
│ │ ├──20\\变慢计时 | │ │ ├──20\\变慢计时 |
│ │ ├──24\\准备计时 | │ │ ├──24\\准备计时 |
│ │ ├──38\\[浮点]Y坐标偏移 | │ │ ├──38\\[浮点]Y坐标偏移 |
│ │ ├──3C\\影子变化 | │ │ ├──3C\\影子变化 |
│ │ └──44\\小推车编号 | │ │ └──44\\小推车ID(结构为[序列号,编号],序列号与编号各占2字节) |
│ ├──104\\最多时小推车数 | │ ├──104\\小推车数组大小 |
│ ├──108\\小推车数上限 | │ ├──108\\小推车数量上限 |
│ ├──10C\\下一个小推车编号 | │ ├──10C\\下一个小推车的编号 |
│ ├──110\\当前小推车数 | │ ├──110\\当前小推车数 |
│ ├──114\\最后一个小推车编号 | │ ├──114\\下一个小推车的序列号 |
│ ├─┬118\\文本指针 | │ ├─┬118\\文本指针 |
│ │ └──0\\lawnmowers | │ │ └──0\\lawnmowers |
│ │ ├──2C\\[浮点]蜗牛到的X坐标 | │ │ ├──2C\\[浮点]蜗牛到的X坐标 |
│ │ ├──30\\[浮点]蜗牛到的Y坐标 | │ │ ├──30\\[浮点]蜗牛到的Y坐标 |
│ │ ├──34\\动画编号 | │ │ ├──34\\动画ID |
│ │ ├──38\\粒子系统编号 | │ │ ├──38\\粒子系统ID |
│ │ ├──3C\\罐子存着僵尸的序号 | │ │ ├──3C\\罐子存着僵尸的序号 |
│ │ ├──40\\罐子存着植物卡牌的序号 | │ │ ├──40\\罐子存着植物卡牌的序号 |
│ │ ├──54~E0\\[浮点]蜗牛吃巧克力后,3个一组,12组 | │ │ ├──54~E0\\[浮点]蜗牛吃巧克力后,3个一组,12组 |
│ │ ├──E4\\蜗牛影子计时 | │ │ ├──E4\\蜗牛影子计时 |
│ │ └──E8\\场地物品编号 | │ │ └──E8\\场地物品ID(结构为[序列号,编号],序列号与编号各占2字节) |
│ ├──120\\最多时场地物品 | │ ├──120\\场地物品数组大小 |
│ ├──128\\下一个场地物品编号 | │ ├──124\\场地物品数量上限 |
| │ ├──128\\下一个场地物品的编号 |
│ ├──12C\\当前场地物品数 | │ ├──12C\\当前场地物品数 |
│ ├──130\\最后一个场地物品编号 | │ ├──130\\下一个场地物品的序列号 |
│ ├─┬134\\文本指针 | │ ├─┬134\\文本指针 |
│ │ └──0\\griditems | │ │ └──0\\griditems |
│ │ ├──30\\手持的物品 | │ │ ├──30\\手持的物品 |
│ │ ├──34\\手持的掉落的卡牌序号 | │ │ ├──34\\手持的掉落的卡牌序号 |
│ │ ├──38\\手持的植物编号 | │ │ ├──38\\手持的植物ID |
│ │ ├──3C\\手持的模仿者植物编号 | │ │ ├──3C\\手持的模仿者植物ID |
│ │ ├──40\\手持的加农炮的植物编号 | │ │ ├──40\\手持的加农炮的植物ID |
│ │ ├──44\\锤击计时 | │ │ ├──44\\锤击计时 |
│ │ └──48\\动画编号 | │ │ └──48\\动画ID(结构为[序列号,编号],序列号与编号各占2字节) |
│ ├─┬13C\\鼠标额外属性 | │ ├─┬13C\\鼠标额外属性 |
│ │ ├──0\\[指针]=基址 | │ │ ├──0\\[指针]=基址 |
│ │ ├──88\\消失倒计时 | │ │ ├──88\\消失倒计时 |
│ │ ├──8C\\文字样式 | │ │ ├──8C\\文字样式 |
│ │ ├──90~28C\\动画编号 | │ │ ├──90~28C\\动画ID |
│ │ ├──290\\动画类型 | │ │ ├──290\\动画类型 |
│ │ ├──294\\离开计时(??) | │ │ ├──294\\离开计时(??) |
│ │ ├──20\\图像图层 | │ │ ├──20\\图像图层 |
│ │ ├──24\\格数 | │ │ ├──24\\格数 |
│ │ ├─┬28\\以下为卡牌属性+50下一格 | │ │ ├──28\\以下为卡牌属性+50下一格 |
│ │ │ ├──0\\[指针]=基址 | │ │ ├────0\\[指针]=基址 |
│ │ │ ├──4\\[指针]=当前游戏信息和对象 | │ │ ├────4\\[指针]=当前游戏信息和对象 |
│ │ │ ├──8\\卡牌X坐标 | │ │ ├────8\\卡牌X坐标 |
│ │ │ ├──C\\卡牌Y坐标 | │ │ ├────C\\卡牌Y坐标 |
│ │ │ ├──10\\卡牌判定宽度 | │ │ ├────10\\卡牌判定宽度 |
│ │ │ ├──14\\卡牌判定高度 | │ │ ├────14\\卡牌判定高度 |
│ │ │ ├──18\\[逻辑值]false则卡牌隐形 | │ │ ├────18\\[逻辑值]false则卡牌隐形 |
│ │ │ ├──24\\已冷却时间 | │ │ ├────24\\已冷却时间(冷却完毕时为0) |
│ │ │ ├──28\\总冷却时间 | │ │ ├────28\\总冷却时间 |
│ │ │ ├──2C\\卡牌序号 | │ │ ├────2C\\卡牌序号 |
│ │ │ ├──30\\传送带中卡牌位置 | │ │ ├────30\\传送带中卡牌位置 |
│ │ │ ├──34\\卡槽内容 | │ │ ├────34\\卡槽内容(模仿植物此处为48) |
│ │ │ ├──38\\模仿者内容 | │ │ ├────38\\模仿者内容(非模仿植物此处为-1) |
│ │ │ ├──3C\\老虎机停止倒计时 | │ │ ├────3C\\老虎机停止倒计时 |
│ │ │ ├──40\\老虎机转出的内容 | │ │ ├────40\\老虎机转出的内容 |
│ │ │ ├──44\\[浮点]老虎机转动的位置 | │ │ ├────44\\[浮点]老虎机转动的位置 |
│ │ │ ├──48\\[逻辑值]false则不可用 | │ │ ├────48\\[逻辑值]false则不可用 |
│ │ │ ├──49\\[逻辑值]true则在选中时发亮 | │ │ ├────49\\[逻辑值]true则在选中时发亮 |
│ │ │ └──4C\\卡槽被使用次数 | │ │ ├────4C\\卡槽被使用次数 |
│ │ ├──348\\非战斗颜色(???) | │ │ ├──348\\非战斗颜色(???) |
│ │ └──34C\\传送带计时(???,cvp写的:conveyClock) | │ │ └──34C\\游戏计时(不包括选卡停留的时间,与[[[6A9EC0]+768]+5568]数值相同,仅用于传送带关卡) |
│ ├─┬148\\Menu[按钮]属性 | │ ├─┬148\\Menu[按钮]属性 |
│ │ ├──0\\[指针]=基址 | │ │ ├──0\\[指针]=基址 |
│ │ ├──35\\[逻辑值]true则生成选卡界面的僵尸 | │ │ ├──35\\[逻辑值]true则生成选卡界面的僵尸 |
│ │ └──48\\[逻辑值]true则选卡界面暂停 | │ │ └──48\\[逻辑值]true则选卡界面暂停 |
│ ├─┬160\\小游戏属性 | │ ├─┬160\\小游戏等属性 |
│ │ ├──0\\[指针]=基址 | │ │ ├──0\\[指针]=基址 |
│ │ ├──4\\[指针]=当前游戏信息和对象 | │ │ ├──4\\[指针]=当前游戏信息和对象 |
│ │ ├──54\\关卡状态 | │ │ ├──54\\关卡状态 |
│ │ ├──58\\各种倒计时 | │ │ ├──58\\各种倒计时 |
│ │ ├──5C\\传送带植物倒计时 | │ │ ├──5C\\传送带倒计时 |
│ │ ├──60\\关卡进程 | │ │ ├──60\\关卡进程 |
│ │ ├──68\\传送带上一张卡的类型 | │ │ ├──68\\传送带上一次选择的植物(即便卡槽已满也会选择,但不会生成卡片) |
│ │ ├──6C\\关卡轮数 | │ │ ├──6C\\已完成轮数 |
│ │ ├──70\\老虎机使用次数 | │ │ ├──70\\老虎机使用次数 |
│ │ ├──B0\\初始罐子数量 | │ │ ├──B0\\初始罐子数量 |
│ ├──60C~620\\每行冰道坐标 | │ ├──60C~620\\每行冰道坐标 |
│ ├──624~638\\每行冰道消失倒计时 | │ ├──624~638\\每行冰道消失倒计时 |
│ ├──63C~650\\每行冰道粒子系统编号 | │ ├──63C~650\\每行冰道粒子系统ID |
│ ├──6B4~54D0\\出怪列表(容纳10面旗帜) | │ ├──6B4~54D0\\出怪列表(容纳10面旗帜) |
│ ├──54D4~54F4\\[1字节]出怪种类 | │ ├──54D4~54F4\\[1字节]出怪种类 |
│ ├──5618\\水面冻结倒计时 | │ ├──5618\\水面冻结倒计时 |
│ ├──561C\\生存模式出怪种子,非生存模式为程序窗口打开时间 | │ ├──561C\\生存模式出怪种子,非生存模式为程序窗口打开时间 |
│ ├──5620\\粒子系统编号 | │ ├──5620\\粒子系统ID |
│ ├──5624~5740\\辣椒火焰动画,每行12个动画,共6行 | │ ├──5624~5740\\辣椒火焰动画,每行12个动画,共6行 |
│ ├──5744\\辣椒火焰倒计时 | │ ├──5744\\辣椒火焰倒计时 |
│ │ ├──4\\最多时粒子系统数量 | │ │ ├──4\\最多时粒子系统数量 |
│ │ ├──8\\粒子系统数量上限 | │ │ ├──8\\粒子系统数量上限 |
│ │ ├──C\\下一个粒子系统的编号 | │ │ ├──C\\下一个粒子系统的ID |
│ │ ├──10\\当前粒子系统数量 | │ │ ├──10\\当前粒子系统数量 |
│ │ ├─┬18\\文本指针 | │ │ ├─┬18\\文本指针 |
│ │ ├──20\\最多时发射源数量 | │ │ ├──20\\最多时发射源数量 |
│ │ ├──24\\发射源数量上限 | │ │ ├──24\\发射源数量上限 |
│ │ ├──28\\下一个发射源的编号 | │ │ ├──28\\下一个发射源的ID |
│ │ ├──2C\\当前发射源数量 | │ │ ├──2C\\当前发射源数量 |
│ │ ├─┬34\\文本指针 | │ │ ├─┬34\\文本指针 |
│ │ ├──3C\\最多时粒子数量 | │ │ ├──3C\\最多时粒子数量 |
│ │ ├──40\\粒子数量上限 | │ │ ├──40\\粒子数量上限 |
│ │ ├──44\\下一个粒子的编号 | │ │ ├──44\\下一个粒子的ID |
│ │ ├──48\\当前粒子数量 | │ │ ├──48\\当前粒子数量 |
│ │ └─┬50\\文本指针 | │ │ └─┬50\\文本指针 |
│ │ ├─┬0\\动画对象(+A0下一个) | │ │ ├─┬0\\动画对象(+A0下一个) |
│ │ │ ├──0\\动画类型 | │ │ │ ├──0\\动画类型 |
│ │ │ ├──4\\[浮点]动画循环率 | │ │ │ ├──4\\[浮点]动画进度 |
│ │ │ ├──8\\[浮点]动画速度 | │ │ │ ├──8\\[浮点]动画速度 |
│ │ │ ├──C\\[指针]指向对应的reanim文件 | │ │ │ ├──C\\[指针]指向对应的reanim文件 |
│ │ │ ├──94\\[浮点]上一帧的[4] | │ │ │ ├──94\\[浮点]上一帧的[4] |
│ │ │ ├──98\\着色方式-1,0,1,2 | │ │ │ ├──98\\着色方式-1,0,1,2 |
│ │ │ └──9C\\动画对象编号 | │ │ │ └──9C\\动画对象ID(结构为[序列号,编号],序列号与编号各占2字节) |
│ │ ├──4\\最多时动画对象数量 | │ │ ├──4\\动画对象数组大小 |
│ │ ├──8\\动画对象数量上限 | │ │ ├──8\\动画对象数量上限 |
│ │ ├──C\\下一个动画对象的编号 | │ │ ├──C\\下一个动画对象的编号 |
│ │ ├──10\\当前动画对象数量 | │ │ ├──10\\当前动画对象数量 |
| │ │ ├──14\\下一个动画对象的序列号 |
│ │ └─┬18\\文本指针 | │ │ └─┬18\\文本指针 |
│ │ └──0\\reanims | │ │ └──0\\reanims |
│ └─┬C | │ └─┬C |
│ ├─┬0\\动画附件(+30C下一个) | │ ├─┬0\\动画附件(+30C下一个) |
│ │ └──0\\动画编号 | │ │ └──0\\动画ID |
│ ├──4\\最多时动画附件数量 | │ ├──4\\最多时动画附件数量 |
│ ├──8\\动画附件数量上限 | │ ├──8\\动画附件数量上限 |
│ ├──C\\下一个动画附件的编号 | │ ├──C\\下一个动画附件的编号 |
│ ├──10\\当前动画附件数量 | │ ├──10\\当前动画附件数量 |
| │ ├──14\\下一个动画附件的序列号 |
│ └─┬18\\文本指针 | │ └─┬18\\文本指针 |
│ └──0\\attachments | │ └──0\\attachments |
│ ├──40\\[8字节]上次金身时刻(距离1970-1-1 8:00的秒数) | │ ├──40\\[8字节]上次金身时刻(距离1970-1-1 8:00的秒数) |
│ └──48\\[8字节]上次长大时刻(距离1970-1-1 8:00的秒数) | │ └──48\\[8字节]上次长大时刻(距离1970-1-1 8:00的秒数) |
| ├──838\\舞王时钟 |
├─┬83C\\音乐 | ├─┬83C\\音乐 |
│ ├──0\\[指针]=基址 | │ ├──0\\[指针]=基址 |
45DED6\\阳光植物生产初始倒计时下界 | 45DED6\\阳光植物生产初始倒计时下界 |
45DEE0\\[2字节]非阳光植物攻击初始倒计时误差修正 | 45DEE0\\[2字节]非阳光植物攻击初始倒计时误差修正 |
45E3C8\\小喷菇/海蘑菇横向偏移误差 | 45E3C8\\阳光菇横向偏移误差 |
45E3D2\\[2字节]小喷菇/海蘑菇横向偏移下界(负值) | 45E3D3\\[1字节]阳光菇横向偏移下界的相反数 |
45E3D8\\小喷菇/海蘑菇纵向偏移误差 | 45E3D8\\阳光菇纵向偏移误差 |
45E3E2\\[2字节]小喷菇/海蘑菇纵向偏移下界(负值) | 45E3E3\\[1字节]阳光菇纵向偏移下界的相反数 |
45E36B\\阳光菇横向偏移误差 | 45E66B\\小喷菇/水兵菇横向偏移误差 |
45E375\\[2字节]阳光菇横向偏移下界(负值) | 45E676\\[1字节]小喷菇/水兵菇横向偏移下界的相反数 |
45E37B\\阳光菇纵向偏移误差 | 45E67B\\小喷菇/水兵菇纵向偏移误差 |
45E385\\[2字节]阳光菇纵向偏移下界(负值) | 45E686\\[1字节]小喷菇/水兵菇纵向偏移下界的相反数 |
45F8B6\\植物攻击间隔误差(负值) | 45F8B6\\植物攻击间隔误差(负值) |
45FA88\\阳光植物生产间隔误差 | 45FA88\\阳光植物生产间隔误差 |
522FBD\\小丑倒计时基础值误差 | 522FBD\\小丑倒计时基础值误差 |
522FDA\\小丑倒计时基础值下界 | 522FDB\\小丑倒计时基础值下界 |
522FE0\\早爆小丑出现率的倒数 | 522FE0\\早爆小丑出现率的倒数 |
523A7A\\辣椒僵尸倒计时基础值误差 | 523A7A\\辣椒僵尸倒计时基础值误差 |
522598\\大部分僵尸出生点横坐标误差 | 522598\\大部分僵尸出生点横坐标误差 |
5225A5\\大部分僵尸出生点横坐标下界 | 5225A5\\大部分僵尸出生点横坐标下界 |
522964\\雪人僵尸逃跑倒计时误差 | 522964\\雪人逃跑倒计时误差 |
522978\\雪人僵尸逃跑倒计时下界 | 522978\\雪人逃跑倒计时下界 |
522A10\\蹦极僵尸出生点纵坐标误差 | 522A11\\蹦极出生点纵坐标误差 |
522A2C\\蹦极僵尸出生点纵坐标下界 | 522A2C\\蹦极出生点纵坐标下界 |
522CB5\\撑杆僵尸出生点横坐标误差 | 522CB5\\撑杆出生点横坐标误差 |
522CE1\\撑杆僵尸出生点横坐标下界 | 522CE1\\撑杆出生点横坐标下界 |
522DD4\\冰车僵尸出生点横坐标误差-2(不建议修改) | 522DD4\\冰车出生点横坐标误差-2(不建议修改) |
522DF5\\冰车僵尸出生点横坐标下界 | 522DF5\\冰车出生点横坐标下界 |
522E83\\投篮僵尸出生点横坐标误差 | 522E83\\投篮出生点横坐标误差 |
522E97\\投篮僵尸出生点横坐标下界 | 522E97\\投篮出生点横坐标下界 |
5234F3\\舞王僵尸滑步时间偏差 | 5232A7\\跳跳初始属性倒计时(相位)偏差 |
52350A\\舞王僵尸滑步时间下界 | 5232C8\\[1字节]跳跳初始属性倒计时(相位)偏差 |
523D1C\\巨人僵尸出生点横坐标误差 | 5234F3\\舞王滑步时间偏差 |
523D3E\\巨人僵尸出生点横坐标下界 | 52350A\\舞王滑步时间下界 |
| 523D1C\\巨人出生点横坐标误差 |
| 523D3E\\巨人出生点横坐标下界 |
45F1E1\\玉米投手黄油概率的倒数 | 45F1E1\\玉米投手黄油概率的倒数 |
4630F0\\保龄球向下弹跳概率的倒数 | 4630F0\\保龄球向下弹跳概率的倒数 |
注明:偏下<靠下y偏移量 | 注明:偏下<靠下y偏移量 |
6a9ec0]+780/BE0]+1c8=小游戏当前页面/1c0=pvzbase | 6a9ec0]+780/BE0]+1c8=小游戏当前页面/1c0=pvzbase |
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