事件:植吧版杀

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 ^<fs small>经过</fs> | <fs small>已举办十一期</fs> | ^<fs small>经过</fs> | <fs small>已举办十一期</fs> |
 ^  相关词条  || ^  相关词条  ||
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 2023年6月30日-7月8日,第十期版杀成功举办,本期由[[人物:松鼠探长]]担任主裁。为了彰显植吧特色,并为新角色的加入进行铺垫,本期中的角色身份使用了PVZ中的元素命名,并首次加入MVP的评选。 2023年6月30日-7月8日,第十期版杀成功举办,本期由[[人物:松鼠探长]]担任主裁。为了彰显植吧特色,并为新角色的加入进行铺垫,本期中的角色身份使用了PVZ中的元素命名,并首次加入MVP的评选。
  
-2023年8月10日-8月18日,第十一期版杀成功举办。这一期版杀由[[人物:悼词之汐|瑜悦悦]]担任主裁。本期共有22人报名参加,创下了植吧版杀恢复以来的新高,也是植吧版杀史上第二高。这标志着植吧版杀复兴取得了重大成就。这一期版杀除了角色继续使用pvz元素命名外,还加入了数个创新性和趣味性兼具的新角色,这使得植吧版杀更加具有特色。本期版杀由疯狂戴夫取得胜利,也是植吧版杀首次第三方获胜。+2023年8月10日-8月18日,第十一期版杀成功举办。这一期版杀由[[人物:沈悦|瑜悦悦]]担任主裁。本期共有22人报名参加,创下了植吧版杀恢复以来的新高,也是植吧版杀史上第二高。这标志着植吧版杀复兴取得了重大成就。这一期版杀除了角色继续使用pvz元素命名外,还加入了数个创新性和趣味性兼具的新角色,这使得植吧版杀更加具有特色。本期版杀由疯狂戴夫取得胜利,也是植吧版杀首次第三方获胜。
 ===== 规则简述 ===== ===== 规则简述 =====
 **本节仅为简述,详细规则请见:[[事件:植吧版杀第十一期#活动规则]]** **本节仅为简述,详细规则请见:[[事件:植吧版杀第十一期#活动规则]]**
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 ==== 角色简介 ==== ==== 角色简介 ====
 === 僵尸阵营 === === 僵尸阵营 ===
 +该阵营的角色若标明[群内],则入僵尸群,并与所有群内共享一个啃咬技能。
 +
 +啃咬[指定] —— 游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成指杀。
 +
 +普通僵尸、撑杆僵尸可以自爆。如当天已有僵尸自爆,则不能再发动自爆。
 +
 +自爆 —— 游戏日白天,可以主动出局,当天所有投票无效。不可在警长竞选环节发动。
 +
 == 普通僵尸 == == 普通僵尸 ==
-即狼人。一局游戏中有多个,互知共群,可以自爆。每晚可以“杀死”一名玩家。 +除啃咬、自爆外,没有技能。 
-== 蹦极僵尸 == +== 投篮僵尸 == 
-游戏中只有个,与普通僵尸互知共群,可以自爆。每收到个2-4字的词语若在下一个白天说出该词语则仅限下一获得额一刀。一局只能获得一次额外刀。 +身份属性(不是技能):投篮僵尸第次使用篮球时,将获得[群内]标签。 
-== 矿工僵尸 == + 
-一局游戏中只有一个,与其他僵尸不共,但是知道其他僵尸身份。游戏日夜晚可选定一名玩家成为金矿金矿出局之不能选定其他玩家成为金矿金矿出局时矿工僵尸获得一个黄金盾使用黄金盾可以保护一名玩家到下一个白天结束之前不会因红牌土豆雷爆炸以外的原因出局。+篮球[指定] —— 游戏日夜晚,选择名角色连续两选择同角色令其立即获得状态[恐惧]持续至夜结束。 
 + 
 +状态[恐惧]:该状态下不能发动<强制>技能以外的技(附加之前已经发动的不受影响),若是[群内],则整个群内不能发动啃咬。获得该状态时将会得知。 
 +== 撑杆僵尸 == 
 +内 
 + 
 +跳跃<限定> —— 游戏日夜晚可选择发动该技能,使当晚除照明以外的[指]技能对僵尸阵营无效,已附加的状态并解除。 
 + 
 +注:被跳跃解除的状态在跳跃发动仍是生效的例如寒冰射手冰冻了投篮僵尸,撑杆僵尸发动跳跃,则投篮僵尸仍会因状态[冰冻]无法发动投篮。 
 +== 小鬼僵尸 == 
 +潜伏<强制> —— 该角色被照明指定时,反馈植物阵营。 
 + 
 +脆弱<强制> —— 夜晚结束时,该角色若拥有状态[冰冻][恐惧],则出局。
 === 植物阵营 === === 植物阵营 ===
-== 花苗 == +== 阳光菇 == 
-即平民。一局游戏中多个。无任何技能,可以通过发言找到僵尸,并通过投票使其出局。 +有技能。 
-== 墓碑吞噬者 == +== 胆小菇 == 
-即预言家。一局游戏中只有一个。每晚可以查验一名玩家得知所属阵营。查验戴夫显示植物阵营(路灯花同理)。 +灵能<强制> —— 被篮球、冰冻、守护指定时反馈来源玩家号码不会得知是什么技能。
-== 土豆地雷 == +
-即猎人。一局游戏中只有一个。土豆地雷出局时,可以爆炸带走一名玩家。 +
-== 南瓜头 == +
-即守卫。一局游戏中只有一个。每晚可以守护一名玩家,使其不会因僵尸“杀人”出局。不连续两晚守护同一名玩家。 +
-== 三线射手 == +
-即大法官。一局游戏中只有一个。游戏日夜晚,可以选择另两名玩家,在当晚和这两名玩家共群,然后这三名玩家分别提交一个裁决对象,若三个人的裁决对象相同,则裁决对象出局。一局游戏仅限一次+
 == 路灯花 == == 路灯花 ==
-一局游戏中只有个。路灯花上下两侧有玩家出局时将被反馈另一侧玩家的阵营。 +照明[指定] —— 游戏日夜晚,选择名角色,反馈其所属阵营。 
-== 香蒲 == +== 三叶草 == 
-一局游戏中只有一个。拥有一次瞄准机会瞄准一名玩家后,在晚,可以选择猎杀被瞄准的玩家,并再进行次瞄准;或放弃瞄准获得一次猎杀其他玩家机会。一局游戏中最多可进行两次瞄准;第二次瞄准放弃后不能再猎杀其他玩家。 +清屏<限定> —— 游戏日夜晚可选择发动该技能使当晚除红牌罚以外所有出局无效。 
-== 太阳 == +== 南瓜头 == 
-一局游戏中只有一个。太阳出局下一个白天公示“太阳炸了”连续进行两个白天。 +守护[指定] —— 游戏日夜晚,可以选择一名角色当晚对该角色指杀无效,不能连续两晚选择同一名角色。 
-== 月亮 == + 
-一局游戏中只有一个。月亮出局后个白天公示“月亮炸了”然后连进行两个夜晚。 +坚毅<强制><限定>  ——  游戏日夜晚,该角色即将因红牌罚下以外的原因出局其不出局并在夜晚结束失去守护技能。 
-=== 第三方阵营 === +== 寒冰射手 == 
-== 疯狂戴夫 == +冰冻[指定]<限定> —— 游戏日夜晚选择名角色若其为僵尸阵营,则令其立即获得状态[冰冻],持夜晚结束。 
-每个白天可以进行交易人数大于18时可以交易2人小于等于18时可以交易1人被交易的玩家在投票结束收到通知,可以选择同意或拒绝。若同意交易从当晚开始到下一个白天结束,被交易者失去技能,戴夫在此期间获得被交易者的技能,并刷新初始状态然后被交易者技能刷新到初始状态若拒绝交易被交易者的技能对疯狂戴夫使用将效,且票给疯狂戴夫将视为弃票。所有存活的群内僵尸均拒绝过交易,刀疯狂戴夫才会无效+ 
 +状态[冰冻]:同状态[恐惧],不对同一阵营玩家生效。 
 +== 豌豆射手 =
 +豌豆[指定]<限定> —— 游戏日夜晚,选择该角色当天投票的对象但未出局的角色,使其在当晚出局。 
 + 
 +注:不包括警长竞选投票。 
 +== 向日葵 == 
 +生产<强制> —— 游戏日白天,若该角色存活则获得25阳光每天夜晚开始时,反馈该角色拥有的阳光数量。 
 + 
 +兑换 —— 游戏日夜晚,该角色可以选择消耗自己拥有的阳光获得一个技能,获得的技能仅限当晚使用: 
 + 
 +50阳光:蒜汁 
 + 
 +75阳光:照明/守护 
 + 
 +100阳光:冰冻/豌豆 
 + 
 +125阳光:清屏 
 +== 大蒜 == 
 +熏臭<强制><限定> —— 本角色即将因指杀出局时其不出局,获得蒜汁通知获得蒜汁在当晚即可使用 
 + 
 +蒜汁[指定]<限定> —— 游戏日夜晚,选择一名角色,使其下一个白天法发言及投票。下一个白天开始时公示:“[指定目标]因口臭被排挤
 === 其他 === === 其他 ===
 == 警长 == == 警长 ==
-警长通过竞选产生第一夜结束后进入警长选日,警长竞选获得最高者成为警长。警长投票中拥有1.5票警长出局时可以选择一名角色继任警长。+成为警长的角色将收到 
 + 
 +岗<强制> —— 在游戏的警长竞选结束后,获得数最多的角色当选警长。 
 + 
 +带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的计为1.5票。 
 + 
 +殉职 —— 警长出局时可以选择一名未出局角色移交警长。
 == 模仿者 == == 模仿者 ==
-游戏开始时可以模仿一名玩家加入阵营。模仿的玩家出局时,模仿者获得技能并刷新至初始,若模仿群内僵尸群。+模仿<强制> —— 游戏开始时,须选择一名其他角色(若不选择将随机选择),加入该角色所在阵营。 
 + 
 +变身<强制> —— 当模仿的角色出局时,模仿者获得该角色的全部技能,且继承得到的技能为初始状态。模仿者模仿的角色若有[群内]标签,目标角色出局后,模仿者也会获得[内]标签,并获得相应效果
 ====  胜利条件 ==== ====  胜利条件 ====
  
行 96: 行 139:
 只有一个阵营能获得胜利。 只有一个阵营能获得胜利。
  
-=== 僵尸阵营 === +=== 僵尸阵营条件 ===
- +
- +
- +
-僵尸阵营的僵尸、蹦极僵尸、矿工僵尸全部出局。 +
- +
-=== 植物阵营 === +
- +
-负 +
- +
-1. 植物阵营的花苗全部出局。 +
- +
-2. 植物阵营的土豆地雷、墓碑吞噬者、三线射手、路灯花、南瓜头、香蒲全部出局。+
  
-=== 戴夫阵营 ===+僵尸阵营的普通僵尸、撑杆僵尸、投篮僵尸全部出局。
  
-+=== 植物阵营判负条件 ===
  
-戴夫存活且场上存活人数为4及以下,或者存活角色已经全部拒绝过交易+1.植物阵营的路灯花、三叶草、南瓜头、寒冰射手、豌豆射手、向日葵全部出局
  
-+2.植物阵营的胆小菇、阳光菇全部出局。
  
-戴夫出局。 
 ==== 游戏流程 ==== ==== 游戏流程 ====
 游戏分为白天和夜间。在版杀中,游戏中的白天和夜间对应现实中的白天和夜间, 游戏分为白天和夜间。在版杀中,游戏中的白天和夜间对应现实中的白天和夜间,
 +<file>
 +0.分发身份。
 +1.游戏开始:模仿者<模仿>
 +2.所有角色的阵营确定,拥有[群内]标签的僵尸共群。
 +3.进入夜晚,角色按以下顺序,选择发动技能。
 +向日葵<兑换>、寒冰射手<冰冻>、投篮僵尸<篮球>、撑杆僵尸<跳跃>、南瓜头<守护>、路灯花<照明>、僵尸<杀人>、豌豆射手<豌豆>、三叶草<清屏>(向日葵兑换的技能,发动时机和原技能相同。)
 +4.若<清屏>未发动,进行出局结算(但角色不会在此时出局):(1)指杀结算:①被指杀的角色是<守护>的目标,指杀无效;②被指杀的角色出局;③若大蒜因指杀出局,且<熏臭>未发动过,则取消此次出局并获得<蒜汁>。(2)豌豆结算:若<豌豆>生效,目标角色出局。(3)脆弱结算:若小鬼僵尸拥有[冰冻]状态,小鬼僵尸出局。(4)若南瓜头出局,且<坚毅>未发动过,其不出局。
 +5.大蒜<蒜汁>发动。若此时为游戏的第一夜,进入第6步,否则跳至第7步。
 +6.进入警长竞选环节。获得最高票数的角色成为警长。
 +7.公布出局角色和其他需要公示的事项,警长<殉职>发动。
 +8.进入下一天讨论日。
 +9.讨论、投票结束,投票结算,公布出局角色。出局角色提交遗言、发动<殉职>,随后跳至第3步。
 +以上流程持续进行,直到游戏结束。
 +若按场上局势,某一方将必然取得胜利,则导演可直接对后续流程进行推演,并进行胜负结算。
 +一般讨论日的时间为: 21:00开始,次日15:00结束。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。未执行加速时,投票时间截止到16:00,在15:00前投票的,可以于15:00后改票一次。执行加速时不允许改票。15:00-16:00,除投票外,不得进行其他发言。
 +第一夜结束前,模仿者不发动技能,技能目标随机决定。
 +警长白天出局者16:30前未与导演取得联系,夜间出局者开门前未与导演取得联系,视为放弃<殉职>
 +向日葵、寒冰射手17:00前,投篮僵尸17:30前,撑杆僵尸18:00前,南瓜头、路灯花、豌豆射手、三叶草20:00前,大蒜20:30前未与导演取得联系,僵尸群20:00前未决定<啃咬>目标,视为放弃夜晚行动。
 +白天出局的角色及第一夜出局的角色16:30前未提交遗言,视为放弃遗言。
 +</file>
  
-夜间的时间为21:00-10:00,在夜间有技能的玩家可以进行操作; 
- 
-白天的时间为10:00-21:00,先进行发言,然后进行投票。白天的发言和投票在[[https://forum.pvz1.com|pvz_forum]]的讨论贴进行,所有未出局的玩家都需要进行发言和投票。10:00-20:00,发言和投票没有次数限制;20:00-21:00,不能发言,只能投票,且在此时间段内每名玩家只能进行一次投票。警长竞选日获得最多票数的玩家成为警长;之后每天获得最多票数的玩家出局。 
- 
-游戏流程为:第1夜-警长竞选日-第1天-第2夜-第2天......依次循环,直到有一方达到获胜条件。 
 ==== 身份配置 ==== ==== 身份配置 ====
-22人局:僵尸阵营,4普通僵尸、1蹦极僵尸、1矿工僵尸;植物阵营,1土豆地雷、1墓碑吞噬者、1三线射手、1路灯花、1南瓜头、1香蒲6花苗、1太阳、1月亮;第三方阵营,1疯狂戴夫;不定阵营,1模仿者+22人局:僵尸阵营,4普通僵尸、1撑杆僵尸、1投篮僵尸、1小鬼僵尸;植物阵营,1路灯花、1三叶草、1寒冰射手、1豌豆射手、1南瓜头、1向日葵5阳光菇、1胆小菇、1大蒜;不定阵营,1模仿者
 ===== 往期活动 ===== ===== 往期活动 =====
 ==== 第一期 ==== ==== 第一期 ====
行 192: 行 237:
 本期获胜方:僵尸阵营 本期获胜方:僵尸阵营
  
-本期MVP:[[人物:悼词之汐|Cecilia]]+本期MVP:[[人物:沈悦|Cecilia]]
 {{:事件:pasted:20230716-195203.png}} {{:事件:pasted:20230716-195203.png}}
 ==== 第十一期 ==== ==== 第十一期 ====
行 200: 行 245:
  
 本期获胜方:疯狂戴夫 本期获胜方:疯狂戴夫
-==== 第十期 ==== +==== 第十期 ==== 
-[[https://forum.pvz1.com/others-event/%e3%80%90pvz-killer-%e7%ac%ac%e5%8d%81%e4%ba%8c%e6%9c%9f%e3%80%91%e8%a7%84%e5%88%99/]]+[[https://tieba.baidu.com/p/8781766379?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.50.3.0&st=1702212683&is_video=false&unique=248FEB701A6DDEF0CCAEA442E70DF211|【植吧版杀 第十二期】]] 
 + 
 +2024年1月27日-2024年2月2日 共21人。A导为[[user:虹光]],B导为[[人物:little_xin|小新]] 
 + 
 +本期获胜方为僵尸阵营。
  
-2024年1月27日-2024年2月2日 共21人。A导[[人:虹光]]B导[[人物:小新]]+僵尸mvp飞飞,植mvp为野鸭子最佳演艺奖梦林
 ===== 花絮 ===== ===== 花絮 =====
 ==== 归海不知自己为杀手 ==== ==== 归海不知自己为杀手 ====
行 309: 行 358:
  
 ==== MVP的争议 ==== ==== MVP的争议 ====
-第十期僵尸阵营取得胜利。但在事后复盘时,以[[人物:碳酸]]为首的观众发现僵尸阵营12号玩家Cecilia<wrap lo>即[[人物:悼词之汐|悦悦]]的马甲</wrap>在放逐投票日第五天投票环节时出现了故意不投票为自己阵营牟取信息利益的行为。+第十期僵尸阵营取得胜利。但在事后复盘时,以[[人物:碳酸]]为首的观众发现僵尸阵营12号玩家Cecilia<wrap lo>即[[人物:沈悦|悦悦]]的马甲</wrap>在放逐投票日第五天投票环节时出现了故意不投票为自己阵营牟取信息利益的行为。
  
 但主裁松鼠探长事后认为此行为属于【战术飞机】,尽管不妥但当时已按照规则判罚一张黄牌。根据规则,只有获得两张及两张以上黄牌的玩家才无法被选为MVP,因此Cecilia照常获得了本次的MVP称号。 但主裁松鼠探长事后认为此行为属于【战术飞机】,尽管不妥但当时已按照规则判罚一张黄牌。根据规则,只有获得两张及两张以上黄牌的玩家才无法被选为MVP,因此Cecilia照常获得了本次的MVP称号。
行 317: 行 366:
 “希望大家以后能健康游戏,避免这种有违游戏道德的行为”——松鼠探长。 “希望大家以后能健康游戏,避免这种有违游戏道德的行为”——松鼠探长。
  
-==== 投篮打小鬼 ====+==== 十二期版杀绷点合辑 ==== 
 + 
 +首夜投篮僵尸神使鬼差的将技能目标选为了小鬼僵尸(根据规则,投篮僵尸击中小鬼僵尸会导致其死亡),且小鬼僵尸选择悍跳路灯花,外加三叶草使用技能使得小鬼僵尸没有出局,导致了僵尸阵营与小鬼僵尸早早相认,创造了很大的优势。 
 + 
 +大蒜大葱大料。玩家电鸡,雪梨,GlaDOS分别起跳大蒜,大葱,大料,令人忍俊不禁
  
-第十二期版杀中,首夜投篮僵尸神使鬼差的将技能目标选为了小鬼僵尸(根据规则,投篮僵尸击中小鬼僵尸会导致其死亡),且小鬼僵尸选择悍路灯花,外加三叶草使用技能使得小鬼僵尸没有出局,导致了僵尸阵营与小鬼僵尸早早相认,创造了很大的优势。+[{{:事件:2820bedfadaada1b452f303601a21d0f.png|梦林起王是他头衔骚操作大王}}]
  
-==== 老鼠探长 ====+螺旋聊爆。玩家夜梦首先起跳“因某些原因无法验人的路灯花”,但是冰冻和恐惧被施加的时候都会知道具体名称。其次夜梦退水路灯花起跳根本不存在的模仿者,最后夜梦起跳寒冰射手却不知道寒冰射手的技能对植物阵营玩家无效。
  
-十二期版杀中,玩家GlaDOS在僵尸群内误把松鼠探长打成“老鼠探长”。因为老鼠探长这一名称过于难绷,故流传至今。+玩家GlaDOS在僵尸群内误把松鼠探长打成“老鼠探长”。因为老鼠探长这一名称过于难绷,故流传至今。
  
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