事件:植吧版杀

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事件:植吧版杀 [2023/07/12 21:41] – [MVP的争议] 松鼠探长事件:植吧版杀 [2025/03/02 04:35] (当前版本) – ↷ 链接因页面移动而自动修正 52.167.144.18
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 ~~SNIPPET_C~~snippet:优秀条目~~ ~~SNIPPET_C~~snippet:优秀条目~~
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-<callout type="info" icon="true"> 
-**第十期版杀已结束!**本场获胜方为僵尸阵营! 
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-</callout> 
  
 ====== 植吧版杀 ====== ====== 植吧版杀 ======
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 ^<fs small>人物</fs> | <fs small>[[人物:平渊]] [[人物:little_xin]]等</fs> | ^<fs small>人物</fs> | <fs small>[[人物:平渊]] [[人物:little_xin]]等</fs> |
 ^<fs small>开始</fs> | <fs small>2011年6月</fs> | ^<fs small>开始</fs> | <fs small>2011年6月</fs> |
-^<fs small>经过</fs> | <fs small>十期进行中</fs> |+^<fs small>经过</fs> | <fs small>已举办期</fs> |
 ^  相关词条  || ^  相关词条  ||
-|  <fs small>[[事件:路线变更]]</fs>  ||+|  <fs small>[[事件:路线变更]]</fs>  ||
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 2023年1月10日-17日,第九期版杀成功举办,举办者仍为[[重定向:小新]],共18人参加。在这一期,不再使用传统的杀人游戏规则,而是改为了比较流行的狼人杀规则,增加了植吧版杀游戏的趣味性。 2023年1月10日-17日,第九期版杀成功举办,举办者仍为[[重定向:小新]],共18人参加。在这一期,不再使用传统的杀人游戏规则,而是改为了比较流行的狼人杀规则,增加了植吧版杀游戏的趣味性。
  
-第十期版杀已于2023年6月30日晚上开始。本期由[[人物:松鼠探长]]担任主裁。为了彰显植吧特色,并为新角色的加入进行铺垫,本期中的角色身份使用PVZ中的元素命名。+2023年6月30日-7月8日,第十期版杀成功举办,本期由[[人物:松鼠探长]]担任主裁。为了彰显植吧特色,并为新角色的加入进行铺垫,本期中的角色身份使用PVZ中的元素命名,并首次加入MVP的评选。 
 + 
 +2023年8月10日-8月18日,第十一期版杀成功举办。这一期版杀由[[人物:沈悦|瑜悦悦]]担任主裁。本期共有22人报名参加,创下了植吧版杀恢复以来的新高,也是植吧版杀史上第二高。这标志着植吧版杀复兴取得了重大成就。这一期版杀除了角色继续使用pvz元素命名外,还加入了数个创新性和趣味性兼具的新角色,这使得植吧版杀更加具有特色。本期版杀由疯狂戴夫取得胜利,也是植吧版杀首次第三方获胜
 ===== 规则简述 ===== ===== 规则简述 =====
-**本节仅为简述,详细规则请见:[[https://forum.crescb.com/postid/3030|【PVZ.Killer 第十期规则]]**+**本节仅为简述,详细规则请见:[[事件:植吧版杀第十#活动规则]]**
  
 注:前八期规则请参考:[[https://tieba.baidu.com/p/7981839000|【PVZ. Killer】植吧杀人游戏 规则]] 注:前八期规则请参考:[[https://tieba.baidu.com/p/7981839000|【PVZ. Killer】植吧杀人游戏 规则]]
 ==== 角色简介 ==== ==== 角色简介 ====
 === 僵尸阵营 === === 僵尸阵营 ===
 +该阵营的角色若标明[群内],则入僵尸群,并与所有群内共享一个啃咬技能。
 +
 +啃咬[指定] —— 游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成指杀。
 +
 +普通僵尸、撑杆僵尸可以自爆。如当天已有僵尸自爆,则不能再发动自爆。
 +
 +自爆 —— 游戏日白天,可以主动出局,当天所有投票无效。不可在警长竞选环节发动。
 +
 == 普通僵尸 == == 普通僵尸 ==
-即狼人。一游戏中有多个互知共群,可以自爆。每可以“杀死”名玩家。 +除啃咬、自爆外,没有技能 
-== 小丑僵尸 == +== 投篮僵尸 == 
-即狼王。一局游戏中只有与普通僵尸互知共群可以自爆。小丑僵尸非因红牌、毒药或自爆出局时可以爆炸带走一名玩家+身份属性(不是技能):投篮僵尸第次使用篮球时,将获得[群内]标签。 
 + 
 +篮球[指定] —— 游戏日夜晚选择一名角色连续两选择同角色,令其立即获得状态[恐惧],持续至夜晚结束。 
 + 
 +状态[恐惧]:该状态下不能发动<强制>技能以外的技能(附加之前已经发动的不受影响),若是[群内],则整个群内不能发动啃咬。获得该状态时将会得知。 
 +== 撑杆僵尸 == 
 +群内 
 + 
 +跳跃<限定> —— 游戏日夜晚可选择发动该技能,使当晚除照明以外的[指定]技能对僵尸阵营无效,已附加的状态并解除 
 + 
 +注:被跳跃解除的状态,在跳跃发动前仍是生效的。例如,寒冰射手冰冻了投篮僵尸,撑杆僵尸发动跳跃则投篮僵尸仍会因状态[冰冻]无法发动投篮
 == 小鬼僵尸 == == 小鬼僵尸 ==
-即石像鬼。一局游戏中只有一个。与普通僵尸不互知也不共群不能自爆可以查验一名玩家的具体身份其他僵尸全部出局后可以在夜间“杀人”+潜伏<强制> —— 该角色被照明指定时反馈植物阵营 
 + 
 +脆弱<强制> —— 夜结束时该角色若拥有状态[冰冻]或[恐惧],则出局。
 === 植物阵营 === === 植物阵营 ===
-== 花盆 == +== 阳光菇 == 
-即平民。一局游戏中多个。无任何技能,可以通过发言找到僵尸,并通过投票使出局+有技能。 
 +== 胆小菇 == 
 +灵能<强制> —— 被篮球、冰冻、守护指定时反馈来源玩家号码,但不会得知是什么技能
 == 路灯花 == == 路灯花 ==
-即预言家。一局游戏中只有一个。每可以查验一名玩家得知其所属阵营。 +照明[指定] —— 游戏日夜,选择一名角色反馈其所属阵营。 
-== 女巫 == +== 三叶草 == 
-<del>植物大战僵尸2有金缕梅女巫,所以女巫是植物(确信)</del> +清屏<限定—— 游戏日夜晚选择发动该技能,使当晚红牌罚下以外所有出局无效
- +
-一局游戏中只有一个。拥有一瓶解药和一瓶毒药,解药使一名玩家当晚不会因僵尸“杀人”出局毒药可使一名玩家在当晚出局。 +
-== 毁灭菇 == +
-即猎人。一局游戏中只有一个。毁灭菇非因红牌或毒药出局时,可以爆炸带走一名玩家。 +
-== 墓碑吞噬者 == +
-即守墓人。一局游戏中只有一个。每晚可以查验上一个白天被投票放逐的玩家的所属阵营+
 == 南瓜头 == == 南瓜头 ==
-卫。一局游戏中只有一个。每晚可以守护一名玩家使其不会因狼人“人”出局。不能连续两晚守护同一名玩家当解药和守护对同一玩家使用时,解药和守护均失效。 +护[指定] —— 游戏日夜可以选择一名角色当晚对该角色的指无效,不能连续两晚选择同一名角色 
-== 疯狂戴夫 == + 
-即奇迹商人。拥有查验、毒药、盾三种商品,一局游戏仅一次可以将其中一个商品交易给一名玩家,若其为植物,则其获得对应的技能;若其为僵尸则交易失败疯狂戴夫出局。通过交易获得技能只能使用一次+坚毅<强制><限定>  ——  游戏日夜晚,该角色即将因红牌罚下以外的原因出局时,其不出局,并在夜晚结束后失去守护技能。 
 +== 寒冰射手 == 
 +冰冻[指定]<限定> —— 游戏日夜晚选择一名角色,若其为僵尸阵营,则立即获得状态[冰冻]持续至夜晚结束。 
 + 
 +状态[冰冻]:同状态[恐惧]不对同一阵营玩家生效。 
 +== 豌豆射手 == 
 +豌豆[指定]<限定> —— 游戏日夜晚,选择该角色当天投票的对象但未出局的角色,使其在当晚出局。 
 + 
 +注:不包括警长竞选投票
 == 向日葵 == == 向日葵 ==
-即暗恋者。在游戏开始时选择跟随名玩家,获胜条件变为和对方相同。跟随对象出局,则向日葵出局。葵被路灯花或墓碑吞噬者查验结果终为植物+生产<强制> —— 游戏日白天,若该角色存活,则获得25阳光。每天夜晚开始时,反馈该角色拥有的阳光数量。 
 + 
 +兑换 —— 游戏日夜晚,该角色可以选择消耗自己拥有的阳光,获得个技能,获技能仅限当晚使用: 
 + 
 +50阳光:蒜汁 
 + 
 +75阳光:照明/守护 
 + 
 +100阳光:冰冻/豌豆 
 + 
 +125阳光:清屏 
 +== 大蒜 == 
 +熏臭<强制><限定> —— 本角色即将因指杀出局其不出局,获得蒜汁并得到通知获得的蒜汁在当晚即可使用。 
 + 
 +蒜汁[指定]<限定> —— 游戏夜晚选择一名角色,使其下一个白天无法发言及投票。下一个白天开时公示:“[指定目标]因口臭被排挤
 === 其他 === === 其他 ===
 == 警长 == == 警长 ==
-警长通过竞选产生。第一夜结束后进入警长竞选日,警长竞选日获得最高票者成为警长。警长在投票中拥有1.5票,警长出局时可以选择一名角色继任警长。 +成为警长角色将收通知
-==== 获胜条件 ==== +
-=== 植物阵营 === +
-所有的僵尸,并使僵尸全部出局 +
-=== 僵尸阵营 === +
-(以下三条满足其一即可)+
  
-共群僵尸持有票数占总票数的一半及以上; +竞岗<强制> —— 在游戏的警长竞选结束后,获得投票数最多角色当选警长。
-   +
-植物阵营路灯花、毁灭菇、女巫、墓碑吞噬者、南瓜头、疯狂戴夫全部出局;+
  
-植物阵营的花盆全部出局 (若人为14、17,则本条改为花盆、毁灭菇全部局)。 +带队<强制> —— 计算投票量时警长投的票计1.5票
-==== 游戏流程 ==== +
-游戏分白天和夜间在版杀中,游戏中的白天和夜间对应现实中的白天和夜间,+
  
-夜间的间为21:00-10:00在夜间有技能的玩家可以进行操作;+殉职 —— 警长出局时,可以选择一名未出局角色移交警长。 
 +== 模仿者 == 
 +模仿<强制> —— 游戏开始时,须选择一名其他角色(若不选择将随机选择),加入该角色所在阵营。
  
-白天的时间为10:00-21:00先进行发言然后进行投票白天发言和投票在[[社:pvz_forum]]的讨论贴进行所有未出局的玩家都需要进行发言和投票。10:00-20:00发言和投票没有次数限制;20:00-21:00,不能发言,只能投票,且在此时间段内每名玩家只能进行一次投票。警长竞选日获得最多票数的玩家成为警长;之后每天获得最多票数的玩家出局+变身<强制> —— 当模仿角色出局时,模仿者获得该角色的全部技能且继承得到的技能为初始状态模仿者模仿角色若有[群]标签则目标角色出局模仿者也会获得[群内]标签,并获得相应效果 
 +====  胜利条件 ====
  
-游戏流程为:第1夜-警长竞选日-第1天-第2夜-第2天......依次循环,直到有方达到获胜条件 +某阵营满足其判负条件之时,该阵营优先判负。已经判负的阵营无法再次
-==== 身份配置 ==== +
-12人局:普通僵尸3 花盆4 小鬼僵尸 路灯花 女巫 毁灭菇 墓碑吞噬者+
  
-13人局:普通僵尸3 花盆4  小鬼僵尸 路灯花 女巫 毁灭菇 墓碑吞噬者  向日葵 +某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。
  
-14人局:普通僵尸4 花盆4  小鬼僵尸 路灯花 女巫 毁灭菇 墓碑吞噬者  南瓜头  +只有一个阵营能获得胜利。
  
-15人局:普通僵尸4 花盆5  小鬼僵尸 路灯花 女巫 毁灭菇 墓碑吞噬者  南瓜头  +=== 僵尸阵营判负条件 ===
  
-16人局:普通僵尸4 花盆5  小鬼僵尸 路灯花 女巫 毁灭菇 墓碑吞噬者  南瓜头 向日葵 +僵尸阵营的普通僵尸、撑杆僵尸、投篮僵尸全部出局。
  
-17人局:普通僵尸4 花盆5 小丑僵尸  小鬼僵尸 路灯花 女巫 毁灭菇 墓碑吞噬者  南瓜头  疯狂戴夫+=== 植物阵营判负条件 ===
  
-18人局:普通僵尸4 花盆6  小丑僵尸 小鬼僵尸 路灯花 女巫 毁灭菇 墓碑吞噬者  南瓜头  疯狂戴夫  +1.植物阵营的路灯花、三叶草、南瓜头、寒冰射手、豌豆射手、向日葵全部出局。
  
-19人局:普通僵尸4 花盆 小丑僵尸 小鬼僵尸 路灯花 女巫 毁灭菇 墓碑吞噬者  南瓜头  疯狂戴夫  向日葵+2.植物阵营的胆小菇、阳光菇全部出局。 
 + 
 +==== 游戏流程 ==== 
 +游戏分为白天和夜间。在版杀中,游戏中的白天和夜间对应现实中的白天和夜间, 
 +<file> 
 +0.分发身份。 
 +1.游戏开始:模仿者<模仿>。 
 +2.所有角色的阵营确定,拥有[群内]标签的僵尸共群。 
 +3.进入夜晚,角色按以下顺序,选择发动技能。 
 +向日葵<兑换>、寒冰射手<冰冻>、投篮僵尸<篮球>、撑杆僵尸<跳跃>、南瓜头<守护>、路灯花<照明>、僵尸<>、豌豆射手<豌豆>、三叶草<清屏>(向日葵兑换的技能,发动时机和原技能相同。) 
 +4.若<清屏>未发动,进行出结算(但角色不会在此时出局)(1)指杀结算:①被指杀的角色是<守护>的目标,指杀无效;②被指杀的角色出局;③若大蒜因指杀出局,且<熏臭>未发动过,则取消此次出局并获得<蒜汁>。(2)豌豆结算:若<豌豆>生效,目标角色出局。(3)脆弱结算:若小鬼僵尸拥有[冰冻]状态,小鬼僵尸出局。(4)若南瓜头出局,且<坚毅>未发动过,其不出局。 
 +5.大蒜<蒜汁>发动。若此时为游戏的第一夜,进入第6步,否则跳至第7步。 
 +6.进入警长竞选环节。获得最高票数的角色成为警长。 
 +7.公布出局角色和其他需要公示的事项,警长<殉职>发动。 
 +8.进入下一天讨论日。 
 +9.讨论、投票结束,投票结算,公布出局角色。出局角色提交遗言、发动<殉职>,随后跳至第3步。 
 +以上流程持续进行,直到游戏结束。 
 +若按场上局势,某一方将必然取得胜利,则导演可直接对后续流程进行推演,并进行胜负结算。 
 +一般讨论日的时间为: 21:00开始,次日15:00结束。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。未执行加速时,投票时间截止到16:00,在15:00前投票的,可以于15:00后改票一次。执行加速时不允许改票。15:00-16:00,除投票外,不得进行其他发言。 
 +第一夜结束前,模仿者不发动技能,技能目标随机决定。 
 +警长白天出局者16:30前未与导演取得联系,夜间出局者开门前未与导演取得联系,视为放弃<殉职>。 
 +向日葵、寒冰射手17:00前,投篮僵尸17:30前,撑杆僵尸18:00前,南瓜头、路灯花、豌豆射手、三叶草20:00前,大蒜20:30前未与导演取得联系,僵尸群20:00前未决定<啃咬>目标,视为放弃夜晚行动。 
 +白天出局的角色及第一夜出局的角色16:30前未提交遗言,视为放弃遗言。 
 +</file> 
 + 
 +==== 身份配置 ==== 
 +22人局:僵尸阵营,4普通僵尸、1撑杆僵尸、1投篮僵尸、1小鬼僵尸;植物阵营,1路灯花、1三叶草、1寒冰射手、1豌豆射手、1南瓜头、1向日葵、5阳光菇、1胆小菇、1大蒜;不定阵营,1模仿者
 ===== 往期活动 ===== ===== 往期活动 =====
 ==== 第一期 ==== ==== 第一期 ====
行 127: 行 180:
 2011年6月23日-2011年6月29日,共14人,其中3名杀手,剩余均为平民。 2011年6月23日-2011年6月29日,共14人,其中3名杀手,剩余均为平民。
  
-本期获胜方:好人阵营+本期获胜方:平民阵营 
 + 
 +{{:事件:pasted:20230716-194618.png}}
 ==== 第二期 ==== ==== 第二期 ====
 [[https://tieba.baidu.com/p/1163280094|【PVZ.killer】贴吧杀人游戏第二期]] [[https://tieba.baidu.com/p/1163280094|【PVZ.killer】贴吧杀人游戏第二期]]
行 133: 行 188:
 2011年8月3日-2011年8月12日,共20人,其中4名杀手,剩余均为平民。 2011年8月3日-2011年8月12日,共20人,其中4名杀手,剩余均为平民。
  
-本期获胜方:好人阵营+本期获胜方:平民阵营 
 + 
 +{{:事件:pasted:20230717-185905.png}}
 ==== 第三期 ==== ==== 第三期 ====
 [[https://tieba.baidu.com/p/1175435701|【PVZ.killer】贴吧杀人游戏第三期]] [[https://tieba.baidu.com/p/1175435701|【PVZ.killer】贴吧杀人游戏第三期]]
行 180: 行 237:
 本期获胜方:僵尸阵营 本期获胜方:僵尸阵营
  
-本期MVP:[[人物:悼词之汐|Cecilia]]+本期MVP:[[人物:沈悦|Cecilia]] 
 +{{:事件:pasted:20230716-195203.png}} 
 +==== 第十一期 ==== 
 +参见主词条:[[事件:植吧版杀第十一期]]
  
 +2023年8月10日-2023年8月18日,共22人,其中4普僵1蹦极1矿工,1土豆雷1墓碑吞噬者1三线射手1路灯花1南瓜头1香蒲,6花苗,1太阳1月亮,1模仿者,1戴夫。
 +
 +本期获胜方:疯狂戴夫
 +==== 第十二期 ====
 +[[https://tieba.baidu.com/p/8781766379?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.50.3.0&st=1702212683&is_video=false&unique=248FEB701A6DDEF0CCAEA442E70DF211|【植吧版杀 第十二期】]]
 +
 +2024年1月27日-2024年2月2日 共21人。A导为[[user:虹光]],B导为[[人物:little_xin|小新]]
 +
 +本期获胜方为僵尸阵营。
 +
 +僵尸mvp为飞飞,植物mvp为野鸭子,最佳演艺奖为梦林
 ===== 花絮 ===== ===== 花絮 =====
 ==== 归海不知自己为杀手 ==== ==== 归海不知自己为杀手 ====
行 190: 行 261:
 此事件发生于第七期版杀。 此事件发生于第七期版杀。
  
-在本期版杀的第三晚,面临场上还剩4匪徒6好人且狙击手还有子弹的绝望场面,作为警察的[[人物:迷失雪梨]]想出了一个疯狂的战术:给唯一的警察队友发查杀,让队友起跳狙击手(注:指称自己为狙击手)骗真的狙击手出来,或者骗杀手投掉真的狙击手。由于当晚真狙击手已归队(事实上即使狙击手未归队,该打法也很难骗到杀手,只能骗到好人),该战术完全失败。最终好人阵营也是不可避免地迎来了失败。原贴链接:[[https://forum.crescb.com/postid/746|【PVZ.killer】第7场第4天]]+在本期版杀的第三晚,面临场上还剩4匪徒6好人且狙击手还有子弹的绝望场面,作为警察的[[人物:迷失雪梨]]想出了一个疯狂的战术:给唯一的警察队友发查杀,让队友起跳狙击手(注:指称自己为狙击手)骗真的狙击手出来,或者骗杀手投掉真的狙击手。由于当晚真狙击手已归队(事实上即使狙击手未归队,该打法也很难骗到杀手,只能骗到好人),该战术完全失败。最终好人阵营也是不可避免地迎来了失败。原贴链接:[[https://forum.pvz1.com/postid/746|【PVZ.killer】第7场第4天]]
  
 本期版杀非常难绷。版杀结束后,有吧友作出下图: 本期版杀非常难绷。版杀结束后,有吧友作出下图:
行 274: 行 345:
  
 [{{:事件:松鼠探长的惊吓.jpg?400|冥场面}}] [{{:事件:松鼠探长的惊吓.jpg?400|冥场面}}]
 +
 +==== 全场的神 ====
 +
 +出自版杀第十一期,身为花苗(平民)的[[人物:午夜的梦|夜梦]]在警长竞选日起跳墓碑吞噬者(预言家)并发查杀,成功获得警徽并推查杀出局。到了第二天,夜梦退水,承认自己不是预言家而是平民。为了把警徽归还预言家,大家决定让夜梦出局。于是夜梦开始了一连串的“精彩”发言,并宣称自己是“全场的神”。
 +
 +[{{:事件:全场的神.jpg?nolink&400|我平民现在就是全场的神!}}]
 +
 +但是显然并没有得到认可,这位“全场的神”还是几乎以全票被放逐出局。
 +
 ==== 花絮中的花絮 ==== ==== 花絮中的花絮 ====
 由于第七期版杀和第八期版杀都过于精彩<wrap lo>难绷</wrap>,所以第八期版杀被称为第绷期 由于第七期版杀和第八期版杀都过于精彩<wrap lo>难绷</wrap>,所以第八期版杀被称为第绷期
 +
 ==== MVP的争议 ==== ==== MVP的争议 ====
-第十期僵尸阵营取得胜利。但在事后复盘时,以[[人物:碳酸]]为首的观众发现僵尸阵营12号玩家Cecilia<wrap lo>即[[人物:悼词之汐|悦悦]]的马甲</wrap>在放逐投票日第五天投票环节时出现了故意不投票为自己阵营牟取信息利益的行为。+第十期僵尸阵营取得胜利。但在事后复盘时,以[[人物:碳酸]]为首的观众发现僵尸阵营12号玩家Cecilia<wrap lo>即[[人物:沈悦|悦悦]]的马甲</wrap>在放逐投票日第五天投票环节时出现了故意不投票为自己阵营牟取信息利益的行为。
  
 但主裁松鼠探长事后认为此行为属于【战术飞机】,尽管不妥但当时已按照规则判罚一张黄牌。根据规则,只有获得两张及两张以上黄牌的玩家才无法被选为MVP,因此Cecilia照常获得了本次的MVP称号。 但主裁松鼠探长事后认为此行为属于【战术飞机】,尽管不妥但当时已按照规则判罚一张黄牌。根据规则,只有获得两张及两张以上黄牌的玩家才无法被选为MVP,因此Cecilia照常获得了本次的MVP称号。
行 284: 行 365:
  
 “希望大家以后能健康游戏,避免这种有违游戏道德的行为”——松鼠探长。 “希望大家以后能健康游戏,避免这种有违游戏道德的行为”——松鼠探长。
 +
 +==== 十二期版杀绷点合辑 ====
 +
 +首夜投篮僵尸神使鬼差的将技能目标选为了小鬼僵尸(根据规则,投篮僵尸击中小鬼僵尸会导致其死亡),且小鬼僵尸选择悍跳路灯花,外加三叶草使用技能使得小鬼僵尸没有出局,导致了僵尸阵营与小鬼僵尸早早相认,创造了很大的优势。
 +
 +大蒜大葱大料。玩家电鸡,雪梨,GlaDOS分别起跳大蒜,大葱,大料,令人忍俊不禁
 +
 +[{{:事件:2820bedfadaada1b452f303601a21d0f.png|梦林起跳的大王是他的头衔骚操作大王}}]
 +
 +螺旋聊爆。玩家夜梦首先起跳“因某些原因无法验人的路灯花”,但是冰冻和恐惧被施加的时候都会知道具体名称。其次夜梦退水路灯花起跳根本不存在的模仿者,最后夜梦起跳寒冰射手却不知道寒冰射手的技能对植物阵营玩家无效。
 +
 +玩家GlaDOS在僵尸群内误把松鼠探长打成“老鼠探长”。因为老鼠探长这一名称过于难绷,故流传至今。
  
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  • 松鼠探长 修改