事件:植吧灯谜

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事件:植吧灯谜 [2024/02/26 02:52] – [谜题] OTZzzz事件:植吧灯谜 [2025/08/19 20:29] (当前版本) – 新增第五届内容 183.192.72.3
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 ==== 活动简介 ==== ==== 活动简介 ====
-植吧灯谜活动于每年的元宵节举办。每期活动包含5-6道谜题,每个谜题的谜底都与植物大战僵尸或者植物大战僵尸吧有关,可以为人物/阵型/事件,也可以是其他任何东西<wrap lo>打一pvz名词</wrap>。答题者在规定的时间内抢先正确回答谜题,即可获得奖励。+植吧灯谜活动于每年的元宵节举办。每期活动包含5-6道谜题,每个谜题的谜底都与植物大战僵尸或者植物大战僵尸吧有关,可以为人物/阵型/事件,也可以是其他任何东西<wrap lo>打一谜底</wrap>。答题者在规定的时间内抢先正确回答谜题,即可获得奖励。
  
 ===== 第一届 ===== ===== 第一届 =====
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 第一届植吧灯谜活动于2021年2月26日-2月28日举办,共5题。每题奖励为10元。本期题目全部由[[人物:little_xin|小新]]和[[人物:scx傳奇|雪雪]]提供。 第一届植吧灯谜活动于2021年2月26日-2月28日举办,共5题。每题奖励为10元。本期题目全部由[[人物:little_xin|小新]]和[[人物:scx傳奇|雪雪]]提供。
  
-[[https://tieba.baidu.com/p/7241425888|【2021年元宵节】第一届考古杯元宵灯谜会]]+[[https://tieba.baidu.com/p/7234923964|【2021年元宵节】植吧第一届“考古杯”元宵灯谜会预热]][[https://tieba.baidu.com/p/7241425888|【2021年元宵节】第一届考古杯元宵灯谜会]]
 ==== 谜题 ==== ==== 谜题 ====
  
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 第二届植吧灯谜活动于2022年2月15日-2月17日举办,共6题。每题奖励为20元。本期第一、六题由[[人物:鲜血水晶杯|杯杯]]提供,第二、四题由[[人物:crescendo|渐强]]提供,第三题由[[人物:冰轮新浴|冰轮]]提供,第五题由[[人物:scx傳奇|雪雪]]提供。 第二届植吧灯谜活动于2022年2月15日-2月17日举办,共6题。每题奖励为20元。本期第一、六题由[[人物:鲜血水晶杯|杯杯]]提供,第二、四题由[[人物:crescendo|渐强]]提供,第三题由[[人物:冰轮新浴|冰轮]]提供,第五题由[[人物:scx傳奇|雪雪]]提供。
  
 +[[https://tieba.baidu.com/p/7722885589|【2022年元宵节】植吧第二届“考古杯”元宵灯谜会预热]]
 [[https://tieba.baidu.com/p/7726487115|【2022年元宵节】第二届考古杯元宵灯谜会]] [[https://tieba.baidu.com/p/7726487115|【2022年元宵节】第二届考古杯元宵灯谜会]]
  
行 192: 行 193:
 第三届植吧灯谜活动于2023年2月5日-2月7日举办,包含5道常规题目和6道限时题目。常规题目难度较大,每题奖励为30元,每提示一次奖励减半;限时题目难度较小,每题奖励为5元,在特定时间点发布,需在发布后1小时内回答正确方可获得奖励。 第三届植吧灯谜活动于2023年2月5日-2月7日举办,包含5道常规题目和6道限时题目。常规题目难度较大,每题奖励为30元,每提示一次奖励减半;限时题目难度较小,每题奖励为5元,在特定时间点发布,需在发布后1小时内回答正确方可获得奖励。
  
 +[[https://tieba.baidu.com/p/8243376177|【2023年元宵节】植吧第三届“考古杯”元宵灯谜会预热]]
 [[https://tieba.baidu.com/p/8247512975|【2023年元宵节】植吧第三届“考古杯”元宵灯谜会]] [[https://tieba.baidu.com/p/8247512975|【2023年元宵节】植吧第三届“考古杯”元宵灯谜会]]
  
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 </well></collapse> </well></collapse>
  
-题五:[[人物:scx傳奇|今后孤身治全吧]],[[人物:风花镜月|绿眸少女披绿发]]。[[人物:7不是质数|可知负数非质数]],[[阵型:pe_二十四炮|一阵]][[人物:testla|封帝冠阵华]]。(打一阵型)+题五:[[人物:scx傳奇|今后孤身治全吧]],[[人物:风花镜月|绿眸少女披绿发]]。[[人物:不是质数|可知负数非质数]],[[阵型:pe_二十四炮|一阵]][[人物:testla|封帝冠阵华]]。(打一阵型)
  
 <btn type="primary" collapse="3-5">谜底</btn> <btn type="primary" collapse="3-5">谜底</btn>
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 (打一阵型) (打一阵型)
  
-(<btn type="primary" collapse="4-1">谜底</btn>+<btn type="primary" collapse="4-1">谜底</btn>
  
 <collapse id="4-1" collapsed="true"><well> <collapse id="4-1" collapsed="true"><well>
 FE纯3 FE纯3
-</well></collapse>*+</well></collapse>
  
 常规题二: 常规题二:
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 问[[人物:少年乙|少年乙]]有还是无?说明理由 问[[人物:少年乙|少年乙]]有还是无?说明理由
  
-(<btn type="primary" collapse="4-11">谜底</btn>+<btn type="primary" collapse="4-11">谜底</btn>
  
 <collapse id="4-11" collapsed="true"><well> <collapse id="4-11" collapsed="true"><well>
 无,“有”指有解过花环16 无,“有”指有解过花环16
 </well></collapse> </well></collapse>
 +
 +===== 第五届 =====
 +
 +第五届植吧灯谜于2025年2月12日-2月14日进行。本届元宵灯谜活动共有7道谜题,其中6道为常规题,1道为创意题。
 +
 +==== 谜题 ====
 +
 +**预热一:**
 +深夜 元宵佳节
 + 
 +我独处房间
 + 
 +被吹起的 是窗帘
 + 
 +窗外 是片小园
 + 
 +那水仙与梅
 + 
 +只可惜他 未能见
 + 
 +手中 他的赠物
 + 
 +虽灰尘已覆
 + 
 +却可见我 泪满面
 + 
 +别处 得以团圆
 + 
 +远望那冰轮 
 +
 +唯我独自 将他念 
 +
 +(打一人) 
 +
 +<btn type="primary" collapse="5-1">查看谜底</btn>
 + 
 +<collapse id="5-1" collapsed="true"><well>
 +谜底:风花镜月
 +解析:按字数规律将全文分为四段 每段代表一个字
 +第一段:吹起窗帘的是“风”
 +第二段:水仙与梅皆为“花”
 +第三段:他的赠物“镜”可见我泪满面
 +第四段:冰轮指满“月”
 +</well></collapse>
 +
 +**预热二**
 +
 +老人门前赏春光,古稀年,渐觉凉。
 +
 +玉兔徜徉梅树下,花落尽,廿一芒。
 +
 +忆昔族裔尽还乡,月圆夜,乐绵长。
 +
 +待到繁华衰败后,今日去,又何方?
 +
 +(打一SE阵型)
 +
 +<btn type="primary" collapse="5-2">查看谜底</btn>
 + 
 +<collapse id="5-2" collapsed="true"><well>
 +谜底:雪花七炮
 +解析:第一句“老人”指此阵发布时间古早,“凉”暗指冰,“渐觉凉”指冰变奏(“渐”描述速度)
 +第二句“花落尽”和最后一句“繁华衰败”均可指“落花”,可联想至“雪花”
 +第三句“月圆夜”指中秋或元宵,结合语境(灯谜)为元宵节,“忆昔”指其反复出现,同时“夜”暗指NE
 +第四句“繁华衰败”暗示时间,结合前文推断为2014/2前不久
 +同时,由“古稀年”“廿一芒”“月圆夜”,可以推出此谜面与中国剩余定理的一句表述有关:
 +三人同行七十稀,五树梅花廿一支,七子团圆正半月,除百零五使得知
 +注意得到了三个新数:3,5,7,结合原文,有:
 +第一句:3结合冰变奏,可以理解为C8u由C6i推演得出, 也可以理解为Ch8=Ch5+三个加速波
 +第二句:5结合经典意象玉兔,指代原阵解Ch8前身Ch5
 +第三句:7结合族裔,指7炮
 +</well></collapse>
 +
 +**常规题一:**
 +
 +智者一身三面,开创领域两重(打一人)
 +
 +<btn type="primary" collapse="5-3">查看谜底</btn>
 + 
 +<collapse id="5-3" collapsed="true"><well>
 +谜底:龙骑
 +出题人:无限
 +解析:“智者”指“智商压制”;“一身三面”指龙骑的三个账号(圣战の龙骑、转身|向北、Nor_st);开创领域两重为RE和手控超多炮。
 +</well></collapse>
 +
 +
 +**常规题二:**
 +
 +丝竹鸟飞貌不平,云海斑斓无此星。一上白头其中现,万花迷眼失踪影。(打一SE阵)
 +
 +<btn type="primary" collapse="5-4">查看谜底</btn>
 + 
 +<collapse id="5-4" collapsed="true"><well>
 +谜底:PE居中树八炮
 +出题人:UN
 +解析:第一句指该阵在“鸽莱美”奖中被评为“年度造型阵”,“丝竹鸟飞”暗示“鸽莱美”由音乐“格莱美”易字而来;第二句指该阵没有被收录到《星海斓云》;第三句指该阵在《炮阵100选》中出现,其中“一上白头”即为汉字“百”;第四句指该阵没有在《九章阵华录》中出现,“万花迷眼”即是暗示扑克的英文名中的“万花筒”(Kaleidoscope)。符合这四个条件的只有PE居中树八炮。
 +</well></collapse>
 +
 +**常规题三:**
 +
 +纵横龙虎雀玄武,舟横皿隋珠缀木(打一SE阵)
 +
 +<btn type="primary" collapse="5-5">查看谜底</btn>
 + 
 +<collapse id="5-5" collapsed="true"><well>
 +谜底:椭盘十四炮
 +出题人:创造力在想象
 +解析:纵横:一纵一横即是汉字“十”
 +龙虎雀玄武:指四象 青龙白虎朱雀玄武 取“四”
 +舟横皿:舟在皿上组成“盘”
 +隋珠缀木:木与隋组成“椭”
 +组合以上汉字可得:椭盘十四
 +故答案为椭盘十四炮
 +</well></collapse>
 +
 +**常规题四:**\\
 +长夜炯光无生,阴阳奇绝。\\
 +相爱相杀敌友,百尺竿头。\\
 +纵人携手更迭,此心未变。\\
 +(打一SE阵)\\
 +
 +<btn type="primary" collapse="5-6">查看谜底</btn>
 + 
 +<collapse id="5-6" collapsed="true"><well>
 +谜底:NE心心相印
 +出题人:创造力在想象
 +解析:炯光:明亮的光
 +长夜炯光无生:意为漫长的夜晚没有明亮的光产生 即没有阳光产生 指黑夜场景的极限阵
 +阴阳奇绝:指植物与墓碑构成的同阴阳般的造型意境奇绝
 +相爱相杀敌友:指阵中植物与墓碑亦敌亦友的关系
 +百尺竿头:“百尺竿头,更进一步” 指:心心相印承黑夜压碑五炮之魂,却更进一步
 +纵人携手更迭:指此阵从 忧郁小生kkkkk 的铁石心脏3炮经 老俊2 等人携手刻画修改后完阵
 +此心未变:指从铁石心脏3炮到心心相印 由12个墓碑构成的心形状始终未变
 +</well></collapse>
 +
 +**常规题五:** \\
 +一顾倾城,共起一战无烟痕。 \\
 +一君辟地,携手筑桥跨零一。 \\
 +创新理念,新老无替前瞻稳。 \\
 +本无交集,却为其固本夯基。 \\
 +(打一人) \\
 +
 +
 +<btn type="primary" collapse="5-7">查看谜底</btn>
 + 
 +<collapse id="5-7" collapsed="true"><well>
 +谜底:玉箫沙
 +出题人:创造力在想象
 +解析:
 +“一顾倾城”意为一回头便倾倒全城人 对应 回眸一笑倒苍生
 +一战:指萌战 由小玉和风子发起
 +无烟痕指萌战并非真正的怀有调侃恶搞之意的战争
 +一君:指1r1r2 1r1r2是第一个实现生存无尽挂机的吧友 虽然并不严谨 但确立了无尽挂机的基本流程
 +携手筑桥跨零一:指小玉和ponymzh testla 风花镜月跨越0与1两个世界的桥梁
 +创新理念:指“读内存发炮”的理念
 +新老无替前瞻稳:指小玉的 PE无卡无伤十炮挂机 无卡无伤则未用新卡将场上的旧植物换下 即新老无替 前瞻取预判之意 意为此理念根本解决了预判炮的不稳定问题
 +本无交集:指小玉涉猎的领域在于修改(制作出一键混乱修改器与梯子量产机)而非SE与超多炮领域
 +固本夯基:指此理念为之后超多炮阵的发展奠定了基础
 +</well></collapse>
 +
 +**常规题六:** \\
 +天寒夜漫,绿意消散。故人何必?只为心欢。(打一精品区SE阵型) \\
 +
 +<btn type="primary" collapse="5-8">查看谜底</btn>
 + 
 +<collapse id="5-8" collapsed="true"><well>
 +谜底:无伞叶二炮(无 9楼)
 +出题人:鲜血水晶杯
 +解析:“天寒”指原贴属于“冷的很”系列(见原贴17楼);“夜漫”指原贴发贴时间为冬至(在原贴3楼、10楼、12楼均有特别提及这一点),而冬至是一年中黑夜最漫长的一天;“绿意消散”指该阵型命题为“无伞叶”,而伞叶为SE中常用绿色植物;“故人何必?只为心欢”指阵型中5、6路底线奈萌仅起到装饰性作用、对阵型运行并无必要性(见原贴9楼最后一段)。
 +</well></collapse>
 +
 +
 +**创意题:** \\
 +乱世英杰,何妨狂放不羁? \\
 +既为先驱,自当授人以渔。 \\
 +曾涉险境,幸遇投桃报李。 \\
 +人非圣贤,焉能好施无欲? \\
 +(打一人)
 +
 +<btn type="primary" collapse="5-9">查看谜底</btn>
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 +<collapse id="5-9" collapsed="true"><well>
 +谜底:疯狂的戴夫
 +出题人:鲜血水晶杯
 +解析:本题谜面对疯狂的戴夫(以下简称“戴夫”)的刻画在游戏本体戴夫出场内容的基础上展开了针对其人物故事的合理推断。在游戏中,戴夫作为引导员对不同游戏场景、模式进行指引,并向玩家出售紫卡植物等高级装备,故可合理推断戴夫其人乃使用植物对抗僵尸的先驱者。以此为基础,谜面逐句解析如下。“乱世英杰”——在僵尸危机爆发的“乱世”,戴夫作为使用对抗僵尸的先驱者,实属英杰;“何妨狂放不羁”——戴夫其人时常言语疯癫,装束也异于常人;“既为先驱,自当授人以渔”——作为先驱者,戴夫一直在教授玩家使用植物对抗僵尸的技巧,并向其出售用于对抗僵尸的有效装置;“曾涉险境,幸遇投桃报李”——在冒险模式5-10中,戴夫曾被蹦极僵尸抓走,而在玩家击败僵王博士、与僵尸达成停战后戴夫曾在MV《Zombies on your Lawn》中短暂出现,故可推断出由于玩家及时击败僵尸军团,戴夫得以平安归来(虽然戴夫在MV中的出现方式为被蹦极僵尸上下颠倒举着,但由于在此之前僵尸军团已承诺停战,并且MV中他们亦确与植物们和平相处,所以可以得出戴夫当时已不处于危险之中),而戴夫此前曾多番对玩家“授人以渔”,此番为玩家所救,故为“投桃报李”;“人非圣贤,焉能好施无欲”——戴夫虽然对玩家帮助良多,但亦在其中通过向玩家出售装备而获得高额回报,故而并非乐善好施、不求回报。
 +</well></collapse>
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  • 最后更改: 22月前
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