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事件:做阵先做人 [2023/01/15 13:33] – 小文233 | 事件:做阵先做人 [2023/04/19 12:53] (当前版本) – 云鸠233 |
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啊呀,似乎有谁在这里留了个坑…… | |
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本条目需要**大量内容补充或整改**。你愿意来帮个忙吗? | |
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======【EL】做阵先做人====== | ======【EL】做阵先做人====== |
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^ 事件信息 || | ^ 事件信息 || |
^<fs small>时间</fs> | <fs small>2015.9</fs> | | ^ <fs small>时间</fs> | <fs small>2015.9</fs> | |
^<fs small>地点</fs>| <fs small>[[重定向:植吧|植吧]]</fs> | | ^ <fs small>地点</fs> | <fs small>[[https://tieba.baidu.com/f?kw=%E6%A4%8D%E7%89%A9%E5%A4%A7%E6%88%98%E5%83%B5%E5%B0%B8&ie=utf-8&tp=0|植吧]]</fs> | |
^<fs small>人物</fs> | <fs small>平渊</fs> | | ^ <fs small>人物</fs> | <fs small>[[人物:平渊|平渊]]</fs> | |
^<fs small>起因</fs> | <fs small>风气问题</fs> | | ^ <fs small>起因</fs> | <fs small>风气问题</fs> | |
^<fs small>经过</fs> | <fs small>绿发帖纠正</fs> | | ^ <fs small>经过</fs> | <fs small>绿发帖纠正</fs> | |
^<fs small>结果</fs> | <fs small>风气一定程度有所改善</fs> | | ^ <fs small>结果</fs> | <fs small>风气一定程度有所改善</fs> | |
^ 相关词条 || | ^ 相关词条 || |
| <fs small>[[重定向:绿字|绿]]</fs> || | | <fs small>[[重定向:绿字|绿字]]</fs> || |
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~~SNIPPET_C~~snippet:文内_坟贴勿回~~ | ~~SNIPPET_C~~snippet:文内_坟贴勿回~~ |
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| ===== 原文 ===== |
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| 说在前面:帖子没看完就给我拉到最后回“哇渊大!”“精前留名”的小学生请吧务逐一十天循环,封到不在植吧出现为止。我这个帖子不是给你们回的! |
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| 帖子发完先置顶几个月吧…… |
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| 虽然遇到阵形评价发展出来的撕逼贴我一直喜欢冲前面,但是实际上90%的帖子如果是我或者是某一个至少知道EL是怎么玩的技术党第一个回帖,就不会出现撕逼。 |
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| SO,写个帖子给那些不知道阵形评价标准是什么,又超喜欢有问必答对其他人帖子说三道四的人。 |
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| 第一想告诉你们一些回帖的基本道德素养。 |
| 第二想告诉你们一些评价阵形的基本常识。 |
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| 如果以后遇到有半瓶子醋又在贴吧给我到处泼洒搞得一团乌烟瘴气,请搬出这个帖子。 |
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| 原则1:知道多少说多少,不知道的老实回答我不知道!不要不懂装懂! |
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| 原则2:知道的东西可以自由回答,但是涉及到模棱两可的东西时候要说清楚,你是什么水平,你的建议又是什么水平。 |
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| 举个栗子:一个布置一点都不合理的四炮,0雨伞叶0曾哥0冰瓜。你可以回答楼主不能玩,也可以回答楼主能玩。 |
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| 回答前者的时候请说明这是因为楼主掌握的技巧有限,回答后者请说清楚需要掌握 三冰变奏c7i((现已改做ch4-N,见[[攻略:节奏命名体系修正方案|节奏命名体系修正方案(2021/10/11)]]))。 |
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| 同理一些随便懂点ch456闭着眼玩都行的“植物摆设不合理”的四六八炮阵形,就别腆着个脸上去就“不可无尽”了,要说麻烦说清楚是“自己能力有限不可无尽”谢谢。我建议的回答方式是:按照目前楼主的操作技术可能无法无尽,可以尝试学习一些游戏基础理论。 |
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| 我就明确说,有四个水路炮剩下植物全挖了都能打极限难度。你们一天叽歪别人的阵不可无尽能得到啥自豪感和优越感?换个说法说植物摆的不合理不行么?非要把自己脸凑上来让技术党抽么?! |
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| <fs large><fc #ff0000>现在是正文,怎么评价一个阵形。</fc></fs> |
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| === 1.别看阵先看人。阵形根本就不重要。 === |
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| 我没办法告诉你经典八炮比一二五六路塞满加特林但是炮位正确的喷子八炮稳定优越多少,会打CH6或者代奏P6这都是完美压制100%稳定的东西。(实际上一堆喜欢对八炮品头论足的小朋友根本就不懂这句话!这都不懂你还给我装个蛋的大神!!!) |
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| 实际上99%被你们黑的改来改去的八炮,换个会玩的人去玩原阵,啥问题都没有,什么叫添堵,这就是添堵。 |
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| === 2.阵和节奏相依共存,阵和卡不可割裂,谈阵不谈节奏不谈选卡和说屁话没有半点区别。 === |
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| 还是那句话,一个再蠢的阵,只要春哥超过四个炮位正确,带上双冰,CD好了僵尸一刷新就丢一个,想死都难!你们不知道这是常识,我就告诉你们这个常识!这比你们帖子里叽歪的这个植物有问题你看XX阵形就不错,有用上百倍! |
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| 阵形离开了操作毫无意义,避开操作(节奏/用卡/用炮)去评论阵形,简直愚!蠢!到!家! |
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| 你连别人怎么打都不了解就张口就来,属蛔虫的还是属鹦鹉的?! |
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| === 3.如何评价一个阵形的植物放置是不是合理 === |
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| == A.看输出构成。 == |
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| 无炮少炮主要靠卡片和其他植物输出,自由炮阵主要靠炮输出。炮少了就去评估卡片+其他植物输出够不够。(不会评估就拿自己的阵形和经验给楼主做参考,别不懂装懂) |
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| 自由炮阵就去评估炮位,超前置和小鬼炮位规避了,基本上就没啥大问题了。剩下的都是发炮技巧的事。 |
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| 至于超多炮,一般喜欢在别人帖子里丢垃圾的根本就不会玩,我完全不担心被歪评…… |
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| == B.看必要设计 == |
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| 必要设计一般包括3个,减速机制,防空机制,非正面僵尸防御机制。一般来说建议新人阵一应俱全。 |
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| == C.看缓冲 == |
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| 植物顶太前会死。一句话的事。你不说红眼冰车和小丑也会教楼主(阵主)的。 |
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| 减速机制就是冰瓜,除了加特林路,能盖全盖上。 |
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| 防空机制就是雨伞叶,后场至少1到2个吧。 |
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| 非正面僵尸?什么小鬼啊矿工啊,一般后场要丢个把曾哥搞定。 |
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| 剩下可能还会遇到些奇葩问题什么冰车海豚啊,具体问题具体解决。但是一个炮位正常的四炮六炮你和我说要前场植物优化防冰车,这是有病,你有这个闲工夫为什么不教阵主正确的操作?会操作了冰车还要看?! |
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| <wrap hi><fc #ff0000>(对于非新人,要不要这些东西,首先取决于你懂不懂别人阵怎么玩,你智商和人家一条线了再去指点江山谢谢)</fc></wrap> |
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| ===== 重拾 ===== |
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| 风气整顿5年后的2020年,植吧再次出现了相同的问题,为此[[人物:scx傳奇|scx传奇]]再次顶上该贴。 |
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