技术:栈位理论

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技术:栈位理论 [2024/02/12 18:03] – ↷ 链接因页面移动而自动修正 223.66.155.141技术:栈位理论 [2024/05/07 19:22] (当前版本) – [序列号] 重进游戏 -> 重进关卡;修改有关严谨性的部分描述 Ghastasaucey
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 <wrap hi>此概念仅在蹦极和舞王的相关现象中用到,了解它并不是必要的。</wrap> <wrap hi>此概念仅在蹦极和舞王的相关现象中用到,了解它并不是必要的。</wrap>
  
-事实上,游戏通过栈位和序列号共同确定一植物或僵尸(只不过大部分现象仅依赖栈位)。序列号有时也被称为<fc #008080>mRank计数</fc>,但在内存中被称为<fc #008080>mNextKey</fc>。游戏内部存在初值为0的计数器,植物、僵尸、子弹等各有一个,植物/僵尸/子弹/…生成时将被给予计数器当前值,即为序列号,之后对应计数器自增1((简化的表述,实际情况请参阅[[攻略:dataarray|DataArray]]))+事实上,游戏通过栈位和序列号共同确定一植物或僵尸(只不过大部分现象仅依赖栈位)。序列号有时也被称为<fc #008080>mRank计数</fc>,但在内存中被称为<fc #008080>mNextKey</fc>。游戏内部存在初值为0的计数器,植物、僵尸、子弹等各有一个,植物/僵尸/子弹/…生成时将被给予计数器当前值,即为序列号,之后对应计数器自增1((此段初值与自增为经过简化的表述,实际情况请参阅[[攻略:dataarray|DataArray]]))
  
-重进游戏时,计数器将被重置为0,这将可能使蹦极抓取植物、舞王区分伴舞过程产生错误。+重进关卡时,计数器将被重置为初值,这将可能使蹦极抓取植物、舞王区分伴舞过程产生错误。
  
 对于让植物/僵尸拥有特定序列号以达成的操作是否应该归入“栈位理论”范畴,存在些许争议。 对于让植物/僵尸拥有特定序列号以达成的操作是否应该归入“栈位理论”范畴,存在些许争议。
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 海豚因植物间栈位高低有可能发生越过高坚果的现象。 海豚因植物间栈位高低有可能发生越过高坚果的现象。
  
-{{:攻略:230116115446.png?nolink&200}}+{{:攻略:230116115446.png?nolink&100}}
 == 静态(全过程无操作) == == 静态(全过程无操作) ==
 请注意,此现象只发生在下水即跳跃的海豚中(也就是八列有植物)。<wrap lo>经典十炮高坚果带套会被海豚跳可认为是谣传了</wrap> 请注意,此现象只发生在下水即跳跃的海豚中(也就是八列有植物)。<wrap lo>经典十炮高坚果带套会被海豚跳可认为是谣传了</wrap>
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 === 蹦极 === === 蹦极 ===
-蹦极依靠栈位和序列号来确定将要偷的植物,若设法将目标植物拥有与蹦极选定的植物相同的栈位和序列号,则目标植物会被偷取。利用此原理可以做到一些神奇的事情:蹦极偷炮、炮后轮悬空、植物下方无花盆荷叶而悬空((悬空植物也可以通过投篮僵尸实现,示例视频www.bilibili.com/video/BV16v411w7Mh))。 <del>用于满足日益发展的审美观</del>+蹦极依靠栈位和序列号来确定将要偷的植物,若设法将目标植物拥有与蹦极选定的植物相同的栈位和序列号,则目标植物会被偷取。此原理又名栈位偷,尽管这并未完全体现背后的机制。利用此原理可以做到一些神奇的事情:蹦极偷炮、炮后轮悬空、植物下方无花盆荷叶而悬空((悬空植物也可以通过投篮僵尸实现,示例视频www.bilibili.com/video/BV16v411w7Mh))。 <del>用于满足日益发展的审美观</del>
  
 复现方法: 复现方法:
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   * 4、蹦极手完全收拢(视觉上碰到了植物)后,计划被偷植物将从所种格子消失并且贴图随蹦极上升,此阶段对于被偷的荷叶、花盆也不再能于其上种植植物。    * 4、蹦极手完全收拢(视觉上碰到了植物)后,计划被偷植物将从所种格子消失并且贴图随蹦极上升,此阶段对于被偷的荷叶、花盆也不再能于其上种植植物。 
  
-<callout type="tip" title="解释" icon="true">+<callout type="primary" title="解释" icon="true">
   * 步骤1时间内,蹦极未锁定植物序号与序列号,第一次退出重进使得蹦极所在格内种植的第一株植物序列号为0,第二次退出重进为种植下一株0序列号的植物作准备;   * 步骤1时间内,蹦极未锁定植物序号与序列号,第一次退出重进使得蹦极所在格内种植的第一株植物序列号为0,第二次退出重进为种植下一株0序列号的植物作准备;
   * 步骤2所在时间,蹦极锁定了本格植物的序号和序列号(为0),铲除该格植物让序号回归栈顶,则新种植的植物便拥有了被铲除植物的栈位和值为0的序列号,被蹦极误认成被偷植物;   * 步骤2所在时间,蹦极锁定了本格植物的序号和序列号(为0),铲除该格植物让序号回归栈顶,则新种植的植物便拥有了被铲除植物的栈位和值为0的序列号,被蹦极误认成被偷植物;
行 115: 行 115:
 一个使炮后轮悬空的实例是[[https://www.bilibili.com/video/BV1Rq4y1N72a|水母十四炮]]。 一个使炮后轮悬空的实例是[[https://www.bilibili.com/video/BV1Rq4y1N72a|水母十四炮]]。
 [{{:技术:抱得玉米归.png?nolink&200|偷炮演示}}][{{:技术:水母14炮.jpg?nolink&273|水母十四炮}}] [{{:技术:抱得玉米归.png?nolink&200|偷炮演示}}][{{:技术:水母14炮.jpg?nolink&273|水母十四炮}}]
 +
 +== 陆地荷叶/陆地猫 ==
 +[{{ :技术:陆地荷叶.png?nolink&100|偷取猫留下荷叶演示}}]
 +
 +在有水路的地形中,使蹦极选定一株陆地上被套在南瓜中的植物,并用上述方法更换为猫尾草,则蹦极偷取猫后会在南瓜下放置荷叶,则实现了陆地荷叶,在荷叶上种植猫尾草就实现了陆地猫。
 +
 +除陆地放荷叶和猫外,利用此特性可以做到:
 +
 +  * 陆地或水上无限叠种荷叶;
 +  * 给海蘑菇和缠绕海草套南瓜;
 +  * 在同一格叠种任意数量荷叶与至多一个海蘑菇/猫;
 +  * 在同一格叠种一个荷叶与一个缠绕海草;
 +  * 浮空南瓜套;
 +  * 荷叶与花盆、地刺、土豆地雷等叠种;
 +  * ……
 +
 +<callout type="warning" title="注意" icon="true">
 +制造陆地猫的条件不仅仅是蹦极靠栈位和序列号判断植物,它还包含了至少以下几点:
 +  * 1、蹦极依靠自身所在格来决定偷猫后补种荷叶的格子,而非猫原来在的格子;
 +  * 2、补荷叶的过程不涉及额外的合法性判断;
 +  * 3、种猫的过程并没有判断需要水。
 +</callout>
 +参考贴:[[http://tieba.baidu.com/p/8961868805|飞贼荷叶skip]],参考视频:[[http://www.bilibili.com/video/av1952695412|原版逆天bug:飞贼荷叶skip]]
  
 === Ice3失效 === === Ice3失效 ===
  • 最后更改: 6周前
  • Ghastasaucey 修改