啊呀,似乎有谁在这里留了个坑……
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ize工具包括算血器,IZtools和rpze
编写者:Crescendo 链接算血器 支持英文版和汉化第二版。
计算撑杆、慢速、梯子、橄榄、梯子撑杆的伤害近似值,存在误差。
注意算血不等于过率。例如铁桶算血器的数值是所受期望伤害的近似值,而实际过率是0-64概率的求和,两者没有必然联系。
但是,算血能大致判断最优解。如无玉米时,一般情况下,铁桶算血63优于双障,算血67劣于橄榄。
同时,算血器还有算分功能。同样的,算分不一定反应水平,有的人可以每路都是75,也有人图图坑杀。但是,算分在一定程度上剥离了主题和花数带来的差异,比关数更好的反映水平。
算血器还有过率对比、珍珑检查器、快速布阵功能。
作者:根七(sqrt_7)
链接 链接【qxy7】
只支持英文原版
功能:进行单行测试和全场测试 单行测试:输入植物,僵尸种类,列,释放时间和目标列。支持测试不含三线,杨桃的单破。输出过率
全场测试:输入目标,植物,僵尸,释放时间,释放位置。输出过率。 支持舞王和矿工法
其他功能:1.使用1400开局(旧时代的遗留)
2.录制与回放
3.vbe无双发模式
编写:碳酸
下载:准备好win10以上系统,3.11版本以上python(64位)以及自带的pip,按windows+R打开运行窗口,输入cmd,再输入pip install rpze
即可下载。
功能:支持iz环境下所有测试,除了开传送门和放钉耙。
使用:引入rpze库
from rpze.basic.inject import InjectedGame from rpze.iztest.iztest import IzTest from rpze.rp_extend import Controller
增加时间流动
@iz_test.flow_factory.add_flow() async def place_zombie(_):
获取植物僵尸
b = iz_test.ground["3-1"] kg = iz_test.game_board.zombie_list[0]
在某刻释放僵尸
await until(lambda _: 条件).after(时间) if 条件: place("僵尸 位置")
卡相位:
until_plant_n_shoot until_plant_last_shoot
自定义成功失败
@iz_test.flow_factory.add_tick_runner() def check_end(fm:FlowManager): nonlocal d_die if iz_test.ground["1-0"] is None: return iz_test.end(True) if fm.time > 1000: if iz_test.game_board.zombie_list.obj_num == 0: if iz_test.ground["1-2"] is None: d_die += 1 return iz_test.end(False)
舞王相关
iz_test.game_board.mj_clock = randint(456,466)
修改相位
from rpze.iztest.dancing import partner
获取舞伴
wb = partner(mj,"a")
获取mj和伴舞状态
await until(lambda _:mj.status is ZombieStatus.dancing_summoning) await until(lambda _:wb.status is not ZombieStatus.backup_spawning)