啊呀,似乎有谁在这里留了个坑……
本条目需要大量内容补充或整改。你愿意来帮个忙吗?
水路曾顶到6列,旁路曾顶到2列
采用单6列曾控丑,可以消灭所有岸路小丑。边路小丑在被冰冻一次后无法炸到2列曾。
全场均有6曾或伞覆盖,自然免疫小偷。
全场有车抗,边路冰道覆盖至3列,岸路冰道覆盖至6列。
岸路橄榄可完收,边路橄榄在进入二列曾攻击范围后被冰冻可完收,若冰冻时靠左则需用垫材阻挡。
16路io为2,25路io为3
C2:I-N|I-A'a (25,25)
C3-io: I-io|I-io|N
入选PVZ无尽技术考级标准(2022),被评为无炮二级。
该梗来源于某路的无尽进阶无炮第一期,全文如下:
分析一个阵型的自然输出,首先要屏蔽掉不真实的主观感受。 就拿这个FE神之无炮为例,水路最前端种到六列,岸路最前端种到二列,简称62神无。 让我们来分析一下,全场没有冰瓜,僵尸长驱直入,边路大开,仅有岸路最后排的两个忧郁菇设防,随时可能被进家。 如果你分析出了这样的结论,那我给你打零分,这分析的是个🔨玩意啊
来自于视频打无尽用个屁的炮,就这几个蘑菇就能吊打红眼的评论区:
这个阵容有缺 首先,他防不了盒子僵尸,无论是水路还是一六路,都会因盒子僵尸出现而崩溃 另外,红眼还是有点紧张,感觉很悬 第三,如果水路的铁桶僵尸多一点的话,是可以把水路的两个忧郁菇吃掉的 最后是不知道是不是我不知道的问题啊,为什么这个无尽没有植物僵尸呢?如果有辣椒僵尸的话,那是不好办的 最最后告诉大家,这个这种只能在原版里面玩一下,其他的改版根本行不通的