对于相同炮位的上半场底线放空的相似阵型,请参考词条落月四炮
参考视频:【FE】帆船四炮 不休闲也不养老
出怪类型1:红+白,自然波长20s+
c5u: I+Pd|I+Pd|A'+Nd (2030,2030,1250)
在部分出怪下,存在炸上半场后未激活的情况,此时分类讨论:
1、第一冰波无延迟,第二冰波延迟
1.1、延迟较短,减少加速波波长即可,若加速波波长少于750则省去辣椒
1.2、延迟较长,此时上半场原速红眼过于靠前,一次尾炸可能会有严重的啃炮现象,将加速波改为NDd,第一炮空拦前方红眼的小鬼,第二炮尾炸本波的小鬼。
2、第一冰波延迟
2.1、延迟较短,节奏不变
2.2、延迟较长,同样是原速红眼过于靠前的问题,此时变换节奏:I+Pd+|I+PD+|NPDA
第二冰波提前轰炸收快速僵尸不伤巨人,空炸上波红眼小鬼,等待自然刷新(注意垫撑杆!)。
加速波对上一波红眼采用NPD空拦,樱桃尾炸本波小鬼。
出怪类型2:有红无白,自然波长20s+
节奏:c5u: I+PD|I+PD|A'+Nd (2030,2030,1250)
由于没有白眼,故采用空拦增加稳定性
出怪类型3:无红有白,自然波长20s+
节奏:c5u: I+Pd|I+Pd|A'+Nd (2030,2030,1250)
没有红眼稳如老狗
出怪类型4:无巨人有冰车,自然波长20s+
节奏邻c6u:I+PP|I+PP|N|PP (2030,2030,750,750)
出怪类型5:无巨人无冰车,自然波长17s+
经过测试,但凡有冰车,自然波长都能拖到20s以上,在全脆皮出怪中,若反应冰控丑,则波长可能降至15s。故采用预判冰,这样波长可以到17s以上。
节奏:邻c6u: I+PP|I+PP|N|cPP (1750,1750,750,1000)
cPP波采用五路大蒜控丑,炮轰1、4路收水路海豚潜水减少南瓜损耗。
出怪类型6:有红无冰车,自然波长17s+
基础节奏:邻c6u: I+PD|I+PD|NA|cPD (1750,1750,750,1000)
冰可以预判冰也可以反应冰,若预判冰则五路大蒜控丑。
冰波延迟则无视之,因为只有红眼,空拦落点可以随着红眼位置调整,更何况无冰车的情况下可以用垫才控制红眼位置差距不过大。
cPD波延迟比较常见,一般下路用辣椒窝瓜处理一下即可激活。如果还不激活那么可以直接用冰,刷新了就继续用cPD,反正到N出场的时候就没问题了。
长相酷似FE. 落月四炮而经常被认错。实则因为部分原因请勿错认两个阵型,可能会引起……
入选手控少炮与自由炮阵定级帖的三级。