啊呀,似乎有谁在这里留了个坑……
本条目需要大量内容补充或整改。你愿意来帮个忙吗?
底线四炮的发展史就是一个不断NTR的过程
—— 一路暴狂
czmppppp版的底线四炮,为模糊体系的集大成者。
本阵型的阵解极其复杂,甚至本身就成为了一个梗:
当时正处于冰变奏被开发并走向成熟的时期,这个阵也采用了双冰带卡。
为了能让这个阵跑起来,这个阵用上了不少黑科技,甚至包括IO激活这个不稳定操作。
原作者给出的轨道如下:
Pa|IPa+Pa|N|Pa|IAa+Pa|Pa|IPa+iPa|N
1)
我tm研究了好几个月的节奏特喵的被两排磁铁给淦碎了……不说了,我找个角落哭一会
—— czmppppp
嘛,看阵图就知道这阵肯定无法无尽。 节奏嘛,底4分成两种:
邻C6u:PP|I+PP|I+PP|N
邻C7u:PP|I+PP|I+PP|AAA|N
PS:地刺全程扎2,5路。
以上为作者在原帖中的描述,现已被对C6u:I-PP|PA|I-PaA'|N(19,6,19,6)
完爆
嘛,看阵图就知道上面这阵肯定无法无尽。
另,据说在打的过程中水路后面那两个磁铁基本没用,如果将其和猫、灯一起换花,带卡带上三叶的话说不定能无尽……说不定能……说不定…… ——— 第339个ID_ 2013/08/07 20:36
于是就有了这版:
扑克中的四花版。
C6u有九秒原速波篮球砸炮的概率,四花亦支持不起C7u下冰波放AA'a及地刺扎两路冰车的阳光消费。
加至六花,解决了不可无尽问题。