在无尽阵型中,处理冰车主要有三种方式:运算量处理,IO处理与窝瓜地刺处理。 这里所说的车抗特指阵型中IO处理冰车的能力。
一般来说,衡量车抗有四个标准:
设冰瓜溅射伤害为1,则其他植物对冰车的输出伤害:
$1内曾=1溅射$
$1 瓜=2溅射$
$1格曾=5溅射$
$2格曾=9溅射$
$3溅射>2格喷>2溅射$
$4溅射>3格喷>3溅射$
$5溅射>4格喷>4溅射$
$平行溅射>前置溅射>后置溅射$
结论:4列普通植物的及格车抗为17溅射
结论:4列南瓜的及格车抗为19溅射
5列普通植物及格车抗在曾喷总数$\geq3$时,为19溅射,曾喷总数$\leq2$时,为20溅射。
考虑到5列排曾布局处理舞王不及时导致挡瓜严重的情况,前院曾喷数量少于3个的布局需要加1溅射保证车抗。屋顶无舞王,则不用顾虑。
6列群曾布局不可纯曾杀车,曾反应慢,需要僵尸启动,需要加喷或瓜辅助杀车
5列南瓜及格车抗为26溅射
由于部分情况下冰车压不压植物可根据僵尸挡瓜严重不严重,冰车叠加密度、冰车行进距离等因素进行肉眼观测。实战中仅只有一路使用带有南瓜的车抗布局时,可以适当降低1个溅射伤害量,感觉快压南瓜的时候铲南瓜即可。同时有两路及以上就不能这么用了,南瓜cd会跟不上,进而导致僵尸啃植物。
6列普通植物的及格车抗为25溅射,有一路前置溅射或后置溅射及格车抗为26溅射,有两路则是27溅射。
7列普通植物的及格车抗为31溅射。和六列同理,有一路前置溅射或后置溅射及格车抗为32溅射,有两路则是33溅射。
7列普通植物的车抗计算中,9列曾比8列曾对比冰车输出距离要长一些,但差别不会太大,所以计算时忽略这点,6列喷和5列喷同理。
7列普通植物的车抗算是受舞王、曾哥和冰瓜反射弧的影响最为严重的(除八列),且运用7列车抗的阵节奏会更快,放羊冰车次数会更频繁。所以曾瓜较少的布局需要额外再加2溅射的伤害为好,在其他情况下溅射伤害最好也要达到完整的33,不然碾植物频率会很高,尤其是旗帜波。
其他车抗布局2列南瓜车抗、3列南瓜车抗、8列普通植物车抗,这些车抗布局变化单一,所以就不列出计算公式了。2列南瓜车抗参考两仪、FE直角三角形无炮的2路,3列南瓜车抗参考疾风1路,8列普通植物车抗参考FE最多格5路。
关于含南瓜套的车抗布局:由于部分情况下冰车压不压植物可根据僵尸挡瓜严重不严重,冰车叠加密度、冰车行进距离等因素进行肉眼观测。实战中仅只有一路使用带有南瓜的车抗布局时,可以适当降低1个溅射伤害量,感觉快压南瓜的时候铲南瓜即可。同时有两路及以上就不能这么用了,南瓜cd会跟不上,进而导致僵尸啃植物。
车抗有一个规律,构造越往前,跨行溅射受前置后置的影响越大,到6列以及更前置的列数尤为明显,前置溅射会出现僵尸清理过快导致瓜提前停火或者拍不到冰车,后置溅射受僵尸挡瓜的影响又最为严重。
比如,屋顶场景边路后场只有一瓜处理小鬼,这瓜的伤害对于冰车可以忽略不计了。除双核打法外,后置溅射在退后两格的情况也是忽略不计,巨人、橄榄、小鬼挡瓜都非常严重,包括在有南瓜套的情况下,后置溅射也是忽略不计的。
所以有前置和后置溅射的布局往往多加一个溅射伤害量,才稳一些(如果既有前置又有后置溅射,那得多两格溅射才稳定一些)。