经OP鉴定,本词条内容清晰,排版优美,是值得参考的优秀范例。
鉴于贴吧、wiki上关于改版的攻略不多其实几乎没有,笔者作为改版玩家打算整理自己的经验,以补全植吧、wiki上改版攻略部分的缺失。
本条目为笔者的改版经验总结,旨在引导萌新上手各改版。但因改版数量众多,且特点各不相同,所以单读本篇不能达到立竿见影的效果,应将理论与实践结合,才能更快上手各改版。
大佬也别走啊,万一拙作能博您一乐呢 o(〃'▽'〃)o
———鲁迅
经济这两个字,将贯穿我们整个pvz游玩过程的开局甚至全局。有良好的的经济基础,才能初步保证我们能得心应手的建立防线、应对强敌。
我们从pvz的经济基础开始,说一些解关的技巧
以原版白天为例,一般情况下,我们在种下3棵向日葵后僵尸开始刷新
此时我们有2种选择:清理僵尸 或 拖
清理,分为完全清理 与 部分清理。
知周所众,僵尸死亡会加快下一波刷新可能表述不准确
完全清理也就是杀掉全部开局僵尸,这样下一波僵尸会直接刷新,导致没时间种向日葵
但这种情况非常罕见——一般改版出怪倍数是原版的4-16倍(甚至更高),而且你没有足够阳光处理所有僵尸2),故不细讨论
重点来了:部分清理
有请我们冒险的神,无尽几乎没用 ——土豆地雷
土豆出土时间为20s,约为僵尸走4格的距离。
25费处理1只僵尸,划算!
一般情况下,我们会用土豆保经济3)。于是出现了两种情况:
第一种正常开局,不必多说;第二种情况一般出现在第二波僵尸刷新时,这时第一波未解决的僵尸已经靠近向日葵。这种情况稍稍有些棘手——土豆放葵后,经济没了;放葵前,土豆没了。
如果还想保住经济,那就得引进第二件神器——五香蛋
如图,我们可以打出下面的组合拳:
图片串连不起来(分好几次截的),不要在意这些细节
先放五香蛋,再把土豆放在僵尸脚下,当五香蛋被啃掉一块的时候土豆出土,解决僵尸,完美!五香蛋什么的不重要 * 注:如果僵尸站的太靠前的话土豆不会被引爆
但五香蛋的作用不止这些,它还在另一领域忍辱负重——
本章涉及改版:GK版
因为不常见,所以这里不像上面讲的那么细看看上面都水成什么了
拖,一般出现在阳光价值低、向日葵产出少的改版,主要手段是用建国同志 在前面负重前行,向日葵在后面岁月静好 挡住僵尸的步伐。
下面举一个不属于上述情况,但确实是用建国拖节奏的栗子:
jk版建国,啊不,旋转菠萝被啃咬时会击退僵尸。因为僵尸只有几帧的啃咬时间,所以尽管菠萝在jk版中血被削为原来1/4(1000),但掉血很少,能以血肉之躯拖3波僵尸(甚至更多),为发育提供了充足的时间。jk版里有不怕菠萝的僵尸,这里不做讨论。
这充分利用了改版的特性,挖掘了改版的玩法。这也是我们下一章的核心——善用改版特性与bug。
本章可能为最难章节,而且读完你也可能一头雾水。在多数改版中搭建防线是走向胜利的重要一环,而在搭建过程中,你会遇到各种恶心的僵尸一马当先,势如破竹,一尸破掉你一半的阵。这时我们就要善用改版特性,搭建不同的组合来应对不同的僵尸——但很可惜,技巧这东西只能意会不能言传。
实战大于一切理论。多练!多练!
本章涉及改版:e支线、寄版
可能很多萌新认为灰烬植物、冰、三叶草是无敌的(我们暂称为一次性植物),
其实并不然,一次性植物也会莫名其妙地趋势。
这里以e支线为例5),如图,面对飞机大军,我们种下了核弹
于是啪的一下,很快啊,你的核弹没了
是的!一次性植物会被子弹打掉,也会被小丑、辣椒僵尸炸掉,甚至被蹦极僵尸抱走!你可以试试
以毁灭菇为例,我们又分成了两种方法防止上面的世界名画再次发生:保护 和 秒触。
保护又又分成两种:转移 和 加防护
转移很好理解,还是上面那张图,我们把核放到没飞机的路不就行了嘛
但通常e支每一路都有飞机,于是我们只好加防护。
没错,加防护又双可以分成两种:加垫材、套南瓜我可没跟你说这两条可以防炸放偷
加垫材就是在核前放植物挡子弹,对方火力强大的情况下可以放防御性植物;套南瓜顾名思义,就是有点浪费南瓜6),这是e支最常用方法(e支核不炸南瓜)当然你把南瓜放到核前当垫材也不是不行
秒触,即秒触发。我灰烬1秒就被子弹打掉了,那我0.5秒内触发不就行了吗
可是灰烬植物有前摇……没事,我们有触发它们的办法!
虽说看着核像是自己炸的 这里倭瓜僵尸砸,触发了核,卡的好的话可以做到核落地即炸,即秒触。
有没有发现,我们秒触核的时候解决了一只倭瓜僵尸,虽然核会把它炸死。
这为我们提供了一个思路:一次性植物不会受啃食伤害,那我们为什么不把它放到僵尸多的地方让僵尸啃呢?为什么不用它对付一些棘手的僵尸呢?(比如:拖巨人、绊撑杆(使撑杆起跳)、套路倭瓜僵尸、让某些改版中啃食第一口能秒植物的僵尸啃一口)9)10)
于是我们的一次性植物又多了一个功能,我们可以用它们来减压(也就是让僵尸啃),达到见招拆招,跟恶心人的僵尸说再见。
没错,bug也是可以归我们所用的!
比如原版中,裂荚前面是单发,后面是双发。但当前后都有僵尸的时候,你会惊奇地发现——
前面变成了双发!11)寄版中裂荚自带梯子,于是我们在没有巨人、车、丑、豌豆僵尸的关大可往前排种裂荚,使输出效益最大化。
栈位,是pvz的基础之一,也是pvz最神奇的设定之一。
因为栈位原理,我们我们可以看到
等等灵异神奇现象。
说到判定,我们不得不提一嘴两种常见僵尸——撑杆与大爷
为什么呢?因为这俩八杆子打不到一块的僵尸有个一般僵尸没有的特性——判定右移(撑杆丢杆后)
有什么用呢?再次请出我们的神,来看一个nc组合:
可能有人要说:“啊我只是想聚怪一波炸,不行吗?”
……(←_←)你不觉得的五香蛋比南瓜用起来跟方便、更便宜吗?
“那和撑杆、大爷有什么关系呢?”
没错,判定右移导致土豆能隔南瓜炸到撑杆、大爷,而南瓜无损14)。这相当于人脸识别炸弹奇怪的名词又增加了,只针对撑杆与大爷。这在某些撑杆、大爷相当ex的改版里颇为好用。
想想看,大爷一马当先啃穿你的防线,后面零零散散跟着几只普僵,而你手头又没有灰烬,怎么办?在大爷前面放南瓜+雷不就行了嘛。15)
用这种特殊方法处理特殊僵尸(特指β版大爷这样的) ,能帮我们更好地搭建防线。
本章涉及改版:寄版、屑版
最难章节来了。
为啥呢?本章内容对你的技术可能没有一点帮助——大多数技巧核心都是随机应变。
所以本章仅提供事例二则,供鉴赏、学习。
寄版后期,玉米、三线的输出+几乎顶满的阵无法阻挡成群的巨人僵尸,用灰烬的话阳光又有些吃力,
有什么办法可以更省、更简单地处理巨人僵尸呢?让我们请出寄版差点封神的植物——海草
有人会说:“啊海草缠住巨人僵尸,那(半血前)巨人不是还锤我植物吗?”
诶确实如此,但我们可以利用原版海草的特性杀巨人16)。
巨人不会主动砸海草,那我们加一个能被巨人砸的植物不就行了吗
在海草下加花盆,巨人判定花盆可砸,花盆被砸连同海草被砸,海草消失后巨人会一起消失,极其好用。17)
屑版夜晚关卡,我们不得不面对那个男人——二爷,无论云、小鬼们怎么黑,你二爷终究是你二爷。
来看看下面这种情况
蓝色:减速10秒(同寒冰子弹),20%概率冰冻1秒 绿色:附加中毒 红色:2%概率直接秒杀 黑色:击中时4%概率生成一个任意种类特殊阳光 紫色:1%概率魅惑
特殊阳光:
不可收集,buff持续时间8秒(和阳光消失时间一样的),出现新的同种特殊阳光时间重置
红色:全场植物获得高额反伤 紫色:植物在被啃咬时魅惑僵尸(植物不消失)限一次 绿色:卡片cd变快 褐色:全场植物抗砸 深蓝色:概率使僵尸被减速和伤害(随时减速,伤害低但不是没有) 黑色:一次性植物伤害高(灰烬1200变5000,冰菇1技能100变300,2技能300变600) 蓝绿色:植物变便宜25阳光 黄色:每个正常阳光价值+25
1技能:阳光75,另无改动 2技能:发射随机火球,阳光225
向日葵:
0费,生产间隔30秒;第一次生产附加一个黄色特殊阳光
樱桃炸弹:
1技能:无改动 2技能:阳光225,种植时还会本行打1200
坚果:
1技能:阳光50,无特殊效果,cd30秒 2技能:阳光75,濒死/有扛砸buff被砸变倭瓜,cd30秒
小喷菇:
1技能:阳光25,cd7.5秒 2技能:阳光0,cd50秒
阳光菇:
阳光25,随机生产一次特殊阳光+普通阳光后消失,cd30秒。
本体3000报纸450,喷火灼烧前方2x3范围植物。失去报纸后狂暴,啃咬伤害5倍,不喷火。
其它不重要~
以上数据来自游戏文件夹中 屑版特性大全.txt
思考一下,我们不丢车的情况下怎么应对五路的二爷呢?
转眼间,战斗来到了中后期,进入了白热化,而我们的部分防线在僵尸的蚕食下已经溃散。
面对无法补救的防线和猪突猛进的僵尸大军,
我们的真·神登场了——小推车
本章涉及改版:原?版
你可能认为,卖车主要是为了解决棘手的僵尸——但并不是。
还记的我们本词条一开始提到“贯穿pvz游玩过程”的经济吗?
没错,卖车主要是为了发展/补经济。
让我们再把目光放回开局。
在一些出怪数量比原版高很多的该版里,经常会遇到如右图这样令人头痛的开局情况
土豆地雷:
秒出土,吸附3×3范围内僵尸
坚果墙:
濒死时变成倭瓜
套娃普僵:
自带较高减伤(可视为血量高)
便签路障:
移速快,啃植物回血
撑杆:
移速快,3格跳跃距离,落地后死亡,生成套娃普僵
玉米撑杆:
落地后爆炸(3×3),其他特性同撑杆
我们可以用建国拖住1路路障,土豆吸3、5路路障,撑杆……让它去挑战我们的神吧。18)
如果现在有弹幕的话,我相信满弹幕都是战术丢车。
19) 这里的操作看似简单,但在实战中因为出怪的不同搭配,我们的操作也不同,往往还需要刷关。(所以玩改版需要良好的心态)
其中包含的难点——随机应变,在于如何更好地处理开局僵尸,发展经济。开局的处理将直接影响全局。
细心的你可能发现了:原版中,小推车丢掉后在一段时间内丢车路不会刷怪(在僵王战中也是如此)。
所以在丢车后,并不需要马上在丢车路种攻击性植物,种向日葵补经济即可。
这就完了吗?不不不,你还要会卖车。
卡槽里能秒杀僵尸的卡在cd期的话,面对这种情况你会怎么办呢?
直接放任不管?不,我们还有更好的做法。我们可以在第3列放炮灰,撑杆3格跳直接触发小推车,保住剩下的俩植物。
这就叫会卖车。
在回顾一下前面的章节,我们说:
“ 卖车主要是为了发展/补经济。”
但凡事都有例外。这里有什么例外呢?卖葵不卖车。
是的,这完全不符合一开始提出的“经济至上”原则,但在某些改版中却完全适用。
看看下面的地狱绘图
很多改版中都有这样离谱的墓碑出怪/空降/旗帜僵尸,我们只能丢车。
所以在开局时,我们可以(在阳光充足的条件下)卖掉向日葵,保护小推车。 但这种改版(指阳光充足、墓碑等出怪ex)不太多见,且一般墓碑出怪用灰烬都能解决,所以卖葵不卖车的情况很罕见。
暂停大法,指用暂停来补手速的行为。
相同的还有高级暂停,但如果暂停用得好+电脑卡的话是可以达到高级暂停的效果的(别问我怎么知道的
暂停大法很常见,多练习即可,笔者就不多BB了。才不是懒得写了呢(◡ᴗ◡✿)
改版难度、特点不一,分类方式也不同。
(请将鼠标放到分类项上查看例子)
按修改方面,可分为:
按改版质量,可分为:
(以下分类以冒险模式为判断标准,会持更)
按改版难度,可分为:
按改版难点,可分为:
萌新建议从1★难度入手,如果你觉得无聊,可以试试3★、4★;
如果你觉得难度还行,你可以试试2★难度;
如果你觉得很难,……你不太适合玩改版,或者,多练习一下试试?