目录

经OP鉴定,本词条内容清晰,排版优美,是值得参考的优秀范例。

改版通略

前言

鉴于贴吧、wiki上关于改版的攻略不多其实几乎没有,笔者作为改版玩家打算整理自己的经验,以补全植吧、wiki上改版攻略部分的缺失。

本条目为笔者的改版经验总结,旨在引导萌新上手各改版。但因改版数量众多,且特点各不相同,所以单读本篇不能达到立竿见影的效果,应将理论与实践结合,才能更快上手各改版。

大佬也别走啊,万一拙作能博您一乐呢 o(〃'▽'〃)o

下载

改版下载可见wiki下载资源囧姨站植吧置顶贴

修改器下载戳我里面有ize修改器等别的修改器,有点乱。

开局:经济至上

1)

经济是塔防游戏的基础。”

———鲁迅

经济这两个字,将贯穿我们整个pvz游玩过程的开局甚至全局。有良好的的经济基础,才能初步保证我们能得心应手的建立防线、应对强敌。

我们从pvz的经济基础开始,说一些解关的技巧

微信图片编辑_20230114101554.jpg

以原版白天为例,一般情况下,我们在种下3棵向日葵后僵尸开始刷新

此时我们有2种选择:清理僵尸


清理

清理,分为完全清理部分清理

知周所众,僵尸死亡会加快下一波刷新可能表述不准确

完全清理也就是杀掉全部开局僵尸,这样下一波僵尸会直接刷新,导致没时间种向日葵

但这种情况非常罕见——一般改版出怪倍数是原版的4-16倍(甚至更高),而且你没有足够阳光处理所有僵尸2),故不细讨论

重点来了:部分清理

有请我们冒险的神,无尽几乎没用 ——土豆地雷

土豆出土时间为20s,约为僵尸走4格的距离。

25费处理1只僵尸,划算!

一般情况下,我们会用土豆保经济3)。于是出现了两种情况:

第一波
第二波

第一种正常开局,不必多说;第二种情况一般出现在第二波僵尸刷新时,这时第一波未解决的僵尸已经靠近向日葵。这种情况稍稍有些棘手——土豆放葵后,经济没了;放葵前,土豆没了。

如果还想保住经济,那就得引进第二件神器——五香蛋

如图,我们可以打出下面的组合拳:

可怜的五香蛋

图片串连不起来(分好几次截的),不要在意这些细节

先放五香蛋,再把土豆放在僵尸脚下,当五香蛋被啃掉一块的时候土豆出土,解决僵尸,完美!五香蛋什么的不重要 * 注:如果僵尸站的太靠前的话土豆不会被引爆

但五香蛋的作用不止这些,它还在另一领域忍辱负重——


本章涉及改版:GK版

因为不常见,所以这里不像上面讲的那么细看看上面都水成什么了

拖,一般出现在阳光价值低、向日葵产出少的改版,主要手段是用建国同志 在前面负重前行,向日葵在后面岁月静好 挡住僵尸的步伐。

下面举一个不属于上述情况,但确实是用建国拖节奏的栗子:

jk版 建国 旋转菠萝4)

jk版建国,啊不,旋转菠萝被啃咬时会击退僵尸。因为僵尸只有几帧的啃咬时间,所以尽管菠萝在jk版中血被削为原来1/4(1000),但掉血很少,能以血肉之躯拖3波僵尸(甚至更多),为发育提供了充足的时间。jk版里有不怕菠萝的僵尸,这里不做讨论。

这充分利用了改版的特性,挖掘了改版的玩法。这也是我们下一章的核心——善用改版特性与bug

设防:善用特性

本章可能为最难章节,而且读完你也可能一头雾水。在多数改版中搭建防线是走向胜利的重要一环,而在搭建过程中,你会遇到各种恶心的僵尸一马当先,势如破竹,一尸破掉你一半的阵。这时我们就要善用改版特性,搭建不同的组合来应对不同的僵尸——但很可惜,技巧这东西只能意会不能言传。

实战大于一切理论。多练!多练!

原版特性

本章涉及改版:e支线、寄版

一次性植物

可能很多萌新认为灰烬植物、冰、三叶草是无敌的(我们暂称为一次性植物),

其实并不然,一次性植物也会莫名其妙地趋势。

这里以e支线为例5),如图,面对飞机大军,我们种下了核弹

于是啪的一下,很快啊,你的核弹没了

是的!一次性植物会被子弹打掉,也会被小丑、辣椒僵尸炸掉,甚至被蹦极僵尸抱走!你可以试试

以毁灭菇为例,我们又分成了两种方法防止上面的世界名画再次发生:保护秒触


保护

保护又又分成两种:转移加防护

转移很好理解,还是上面那张图,我们把核放到没飞机的路不就行了嘛

但通常e支每一路都有飞机,于是我们只好加防护


没错,加防护又双可以分成两种:加垫材、套南瓜我可没跟你说这两条可以防炸放偷

加垫材就是在核前放植物挡子弹,对方火力强大的情况下可以放防御性植物;套南瓜顾名思义,就是有点浪费南瓜6),这是e支最常用方法(e支核不炸南瓜)当然你把南瓜放到核前当垫材也不是不行


秒触

秒触,即秒触发。我灰烬1秒就被子弹打掉了,那我0.5秒内触发不就行了吗

可是灰烬植物有前摇……没事,我们有触发它们的办法!

WARNING!

下面的内容会吵到你的眼睛!
用倭瓜僵尸秒触核

▄█▔▉●红豆泥私密马赛,因为2M文件大小的限制,gif没法再长了


虽说看着核像是自己炸的 这里倭瓜僵尸砸,触发了核,卡的好的话可以做到核落地即炸,即秒触

注意!只有樱桃、辣椒、核、冰能秒触,且只能被倭瓜、巨人砸才能秒触。当与上述4种植物同格的植物被冰车碾压时才会被触发7)8)

注意!三叶草能用来当垫材,但被砸并不能导致三叶草提前触发。反而砸得过早的话三叶草会被压扁,导致浪费了一个三叶草。


一次性垫材

有没有发现,我们秒触核的时候解决了一只倭瓜僵尸,虽然核会把它炸死

这为我们提供了一个思路:一次性植物不会受啃食伤害,那我们为什么不把它放到僵尸多的地方让僵尸啃呢?为什么不用它对付一些棘手的僵尸呢?(比如:拖巨人、绊撑杆(使撑杆起跳)、套路倭瓜僵尸、让某些改版中啃食第一口能秒植物的僵尸啃一口)9)10)

于是我们的一次性植物又多了一个功能,我们可以用它们来减压(也就是让僵尸啃),达到见招拆招,跟恶心人的僵尸说再见。

原版bug

没错,bug也是可以归我们所用的!

比如原版中,裂荚前面是单发,后面是双发。但当前后都有僵尸的时候,你会惊奇地发现——

裂荚bug

前面变成了双发!11)寄版中裂荚自带梯子,于是我们在没有巨人、车、丑、豌豆僵尸的关大可往前排种裂荚,使输出效益最大化。

寄版裂荚

还有其他bug,如上界之风女仆秘籍等,被用到了el、ize中,这里就不细展开了。

栈位与判定

12)

慎入!

栈位原理不是为初学者设计的13),只学习衍生出的技巧即可。

WARNING!

前方gif出没!

栈位,是pvz的基础之一,也是pvz最神奇的设定之一。

因为栈位原理,我们我们可以看到

海豚过高建国
四杆引雷

等等灵异神奇现象。

说到判定,我们不得不提一嘴两种常见僵尸——撑杆与大爷

为什么呢?因为这俩八杆子打不到一块的僵尸有个一般僵尸没有的特性——判定右移(撑杆丢杆后)

有什么用呢?再次请出我们的神,来看一个nc组合:

南瓜+雷

可能有人要说:“啊我只是想聚怪一波炸,不行吗?”

……(←_←)你不觉得的五香蛋比南瓜用起来跟方便、更便宜吗?

“那和撑杆、大爷有什么关系呢?”

没错,判定右移导致土豆能隔南瓜炸到撑杆、大爷,而南瓜无损14)。这相当于人脸识别炸弹奇怪的名词又增加了,只针对撑杆与大爷。这在某些撑杆、大爷相当ex的改版里颇为好用。

想想看,大爷一马当先啃穿你的防线,后面零零散散跟着几只普僵,而你手头又没有灰烬,怎么办?在大爷前面放南瓜+雷不就行了嘛。15)

用这种特殊方法处理特殊僵尸(特指β版大爷这样的) ,能帮我们更好地搭建防线。

改版特性

本章涉及改版:寄版、屑版

最难章节来了。

为啥呢?本章内容对你的技术可能没有一点帮助——大多数技巧核心都是随机应变

所以本章仅提供事例二则,供鉴赏、学习。

例一

寄版后期,玉米、三线的输出+几乎顶满的阵无法阻挡成群的巨人僵尸,用灰烬的话阳光又有些吃力,

有什么办法可以更省、更简单地处理巨人僵尸呢?让我们请出寄版差点封神的植物——海草

有人会说:“啊海草缠住巨人僵尸,那(半血前)巨人不是还锤我植物吗?”

诶确实如此,但我们可以利用原版海草的特性杀巨人16)

巨人不会主动砸海草,那我们加一个能被巨人砸的植物不就行了吗

巨人不会主动砸海草
海草被砸

在海草下加花盆,巨人判定花盆可砸,花盆被砸连同海草被砸,海草消失后巨人会一起消失,极其好用。17)

例二

屑版夜晚关卡,我们不得不面对那个男人——二爷无论云、小鬼们怎么黑,你二爷终究是你二爷。

来看看下面这种情况

屑版其他特性

特殊火球:
蓝色:减速10秒(同寒冰子弹),20%概率冰冻1秒
绿色:附加中毒
红色:2%概率直接秒杀
黑色:击中时4%概率生成一个任意种类特殊阳光
紫色:1%概率魅惑

特殊阳光:

不可收集,buff持续时间8秒(和阳光消失时间一样的),出现新的同种特殊阳光时间重置

红色:全场植物获得高额反伤
紫色:植物在被啃咬时魅惑僵尸(植物不消失)限一次
绿色:卡片cd变快
褐色:全场植物抗砸
深蓝色:概率使僵尸被减速和伤害(随时减速,伤害低但不是没有)
黑色:一次性植物伤害高(灰烬1200变5000,冰菇1技能100变300,2技能300变600)
蓝绿色:植物变便宜25阳光
黄色:每个正常阳光价值+25

屑版植物特性

豌豆射手:
1技能:阳光75,另无改动
2技能:发射随机火球,阳光225

向日葵:

0费,生产间隔30秒;第一次生产附加一个黄色特殊阳光

樱桃炸弹:

1技能:无改动
2技能:阳光225,种植时还会本行打1200

坚果:

1技能:阳光50,无特殊效果,cd30秒
2技能:阳光75,濒死/有扛砸buff被砸变倭瓜,cd30秒

小喷菇:

1技能:阳光25,cd7.5秒
2技能:阳光0,cd50秒

阳光菇:

阳光25,随机生产一次特殊阳光+普通阳光后消失,cd30秒。

屑版僵尸特性

二爷:
本体3000报纸450,喷火灼烧前方2x3范围植物。失去报纸后狂暴,啃咬伤害5倍,不喷火。

其它不重要~

以上数据来自游戏文件夹中 屑版特性大全.txt



思考一下,我们不丢车的情况下怎么应对五路的二爷呢?

答案






破防:见证真·神

转眼间,战斗来到了中后期,进入了白热化,而我们的部分防线在僵尸的蚕食下已经溃散。

面对无法补救的防线和猪突猛进的僵尸大军,

我们的真·神登场了——小推车

卖车

本章涉及改版:原?版

你可能认为,卖车主要是为了解决棘手的僵尸——但并不是。

还记的我们本词条一开始提到“贯穿pvz游玩过程”的经济吗?

没错,卖车主要是为了发展/补经济

开局放车

让我们再把目光放回开局。

在一些出怪数量比原版高很多的该版里,经常会遇到如右图这样令人头痛的开局情况

原?版1-6开局

原?版部分特性

植物

土豆地雷:

  秒出土,吸附3×3范围内僵尸

坚果墙:

  濒死时变成倭瓜

僵尸

套娃普僵:

  自带较高减伤(可视为血量高)

便签路障:

  移速快,啃植物回血

撑杆:

  移速快,3格跳跃距离,落地后死亡,生成套娃普僵

玉米撑杆:

  落地后爆炸(3×3),其他特性同撑杆

我们可以用建国拖住1路路障,土豆吸3、5路路障,撑杆……让它去挑战我们的神吧。18) 如果现在有弹幕的话,我相信满弹幕都是战术丢车。

19) 这里的操作看似简单,但在实战中因为出怪的不同搭配,我们的操作也不同,往往还需要刷关。(所以玩改版需要良好的心态m(

其中包含的难点——随机应变,在于如何更好地处理开局僵尸,发展经济。开局的处理将直接影响全局。

卖车

细心的你可能发现了:原版中,小推车丢掉后在一段时间内丢车路不会刷怪(在僵王战中也是如此)。

所以在丢车后,并不需要马上在丢车路种攻击性植物,种向日葵补经济即可


这就完了吗?不不不,你还要会卖车

原?版

卡槽里能秒杀僵尸的卡在cd期的话,面对这种情况你会怎么办呢?

直接放任不管?不,我们还有更好的做法。我们可以在第3列放炮灰,撑杆3格跳直接触发小推车,保住剩下的俩植物。

这就叫会卖车

旗帜波

在回顾一下前面的章节,我们说:

“ 卖车主要是为了发展/补经济。”

但凡事都有例外。这里有什么例外呢?卖葵不卖车

是的,这完全不符合一开始提出的“经济至上”原则,但在某些改版中却完全适用。

看看下面的地狱绘图

很多改版中都有这样离谱的墓碑出怪/空降/旗帜僵尸,我们只能丢车。

所以在开局时,我们可以(在阳光充足的条件下)卖掉向日葵,保护小推车。 但这种改版(指阳光充足、墓碑等出怪ex)不太多见,且一般墓碑出怪用灰烬都能解决,所以卖葵不卖车的情况很罕见。

其他

暂停大法

暂停大法,指用暂停来补手速的行为。

相同的还有高级暂停,但如果暂停用得好+电脑卡的话是可以达到高级暂停的效果的(别问我怎么知道的

暂停大法很常见,多练习即可,笔者就不多BB了。才不是懒得写了呢(◡ᴗ◡✿)

关于改版

注意

本章含大量笔者个人观点,读时请注意辨析,有错请指出

分类

改版难度、特点不一,分类方式也不同。


(请将鼠标放到分类项上查看例子)

修改方面,可分为:

改版质量,可分为:


(以下分类以冒险模式为判断标准,会持更)

改版难度,可分为:

改版难点,可分为:

推荐

萌新建议从1★难度入手,如果你觉得无聊,可以试试3★、4★;

如果你觉得难度还行,你可以试试2★难度;

如果你觉得很难,……你不太适合玩改版m(,或者,多练习一下试试?

1)
某些开局技巧会在其他章节出现,结合食用更佳。
2)
阳光够=改版阳光充足≈改版没难度
3)
其他情况可见 破防:见证真·神 章节
4)
图中版本不是最新版,但特性相同
5)
但这个特性原版就有
6)
核炸后南瓜就没了
7)
如南瓜、荷叶、花盆及叠种到该格中的植物(这种植物必须是能被压炸的,要不10个核弹堆在一起也压不炸,对吧)
8)
又:见下改版特性-例一
9)
经验之谈:千万别在撑杆一跳就跨越4格以上的改版里绊撑杆你也可以去试
10)
另:冰无法冻住起跳的撑杆、海豚
11)
该bug在年度版中修复谁会去玩年度版呢
12)
笔者了解不是很多,如有不对内容请及时指出
13)
如想深入了解学习,可见此或去贴吧、B站自行搜索
14)
海豚跳跃后判定也会右移,但因为陆游的海豚、水里的土豆过于离谱,所以自动忽略
15)
读者:那我在大爷脚下放雷不行吗?
笔者:这里有限制——后面跟着其他僵尸,脚下放雷的话会被啃
16)
原版海草拉住僵尸时会判定自己死亡,自己死亡又会判定拉住的僵尸死亡(此为笔者推测,如有不对请指出)
17)
海草被压扁一会后才会被判定消失
18)
如果用土豆吸1路路障、2路撑杆,撑杆会翻过并爆炸,生成套娃普僵
19)
但实际操作却不会像上面一样,因为第一波出怪我们就用掉了大部分解牌,会导致立刻刷新第二波僵尸,无法处理