速度是普通僵尸的二倍,有500点生命值,会在少于333时断臂,在少于166时断头。盒子可以被吸走。
小丑有两个开盒区间,即刷新后4.4-7.54s及13.22-22.68s,在前一区间的称为早爆丑,占5%;在后一区间的称为晚爆丑,占95%。
冰冻或受黄油停滞时倒计时暂停。减速不影响倒计时。
开盒后1.10s爆炸,清除半径90px内的所有植物。
由于判定原因,小丑下炸上更容易。
小丑何时会炸到某列植物?参见零度大表。
顶满控丑:适用于八九列曾、八列或九列曾+五列喷的构型。在刷新后440cs内使冰生效,小丑在爆前可以全部喷杀。
七列曾控丑:适用于七列曾+六列曾/四列喷的构型。请在刷新后3-4s内使冰生效。早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。
单六列曾控丑:在丑走到曾的攻击范围内时使冰生效。早爆丑会在遇见曾前自爆完毕,晚爆喷杀。
带冰瓜六列曾控丑:因为有冰瓜的存在,小丑可能会被减速,需要极晚冰,将小丑冰冻在6列曾攻击范围内,冰生效时机在刷新后13s左右,不可超过13.2s。
四五列曾控丑:将小丑冰冻在4列曾的攻击范围内;单5列曾则是冰冻在5列曾攻击范围内,要求冰生效时间不超过刷新后13.2s。
底线曾控丑:适用于曾哥足够靠后的构型。
无需操作,通过植物的自然输出杀死小丑。
常见构型包括:
前置曾构型(九七、九八构型)
四五六列曾无减速控丑
双大喷减速控丑等。
冰瓜溅射在一定程度上可以代替大喷。
一般认为自然输出控丑构型拥有“自然丑抗”
机火构型:暴力杀丑,不稳定。你都玩机火了还在乎稳定性吗
群曾构型:六七列曾+冰瓜控丑。一般视作有自然丑抗。
绝对零度构型:五六列曾+四列喷+冰瓜控丑。一般视作有自然丑抗。
排曾构型:前排曾哥位于同一列,由于曾哥攻击范围较大,一般视作有自然丑抗,不过还是有可能被炸,加喷加瓜丑抗会更高。
用灰烬植物杀死小丑,以达到小丑压制的目的。
注意,小丑开盒时间为110cs,在此期间灰烬也可以杀死小丑。当然小丑也可以炸死灰烬植物。
典型应用:精准C3
用地刺扎冰车,用大蒜引开小丑。
适用于快速关。
阳光消耗较大;要求引导后的一路有自然丑抗。
随着技术发展,出现了一种截然不同的小丑处理策略,即通过合理的IO设置,使得运阵时有一定容错,能容许一部分小丑爆炸,并具备被炸后补阵的条件(如带卡中含曾哥套件、阳光充裕等)。
为作区分,前者通常称作“严谨控丑”,而后者称作“有限控丑”。
然而另一种意见是,自然丑抗和有限控丑类似,重点为“不怕炸”,而非“炸率低”。
相比于主要依赖于io控丑的无炮,在炮阵节奏中主要使用炮或炮+冰控丑。
长度在749cs以内的加速波(P5 及以上)无视小丑。
长度在2030cs以内的减速波(ch4/C6u/S4 及以上)无视晚爆丑,可以保护7列及以下。
长度在1149cs以内的减速波 (ch6/C9u/S6 及以上)无视小丑。
亦可采用垫材拖延小丑的方式保护 8 列植物,具体可参考炮伤概论
当然,还可以通过设置多个冰瓜减速小丑,减少早爆丑的破坏,晚爆由炮炸死,如pe_经典八炮。