目录

啊呀,似乎有谁在这里留了个坑……

本条目需要大量内容补充或整改。你愿意来帮个忙吗?

地外文明春秋

时任吧主czmppppp的个人游戏总结。是 【EL】阵海拾遗 难_乐_奇阵型小集的补充。
本贴附有一定量的阵型图。

创作者 czmppppp
创作时间 2012-09-30
游戏领域 SE
相关词条
待填写

前言

2楼飞机,全文长度3W有余,少图不杀猫,慎入,瞎了眼疼到人概不负责。楼中楼为参考资料,请依兴趣选择阅读。
本贴体例抄袭自http://tieba.baidu.com/p/991516877,因觉此格式无甚拘束,极顺手,即可叙史,也能漫谈,不必头疼时间轴与空间轴之安排,遂归为己用。
文中所用游戏术语,恕不一一讲解。对了,不少术语的解释可以在上面那个链接里及某变代奏体系中找到,如果非EL资深玩家足够无聊的话。无论是否能懂,抱着个纯粹消遣的心态,保准没错。
年年岁岁花相似,岁岁年年人不同。
去年这时候,被全度7天的我应该刚刚就任吧主吧,233,果然是白驹过隙,不仅PVZ,自己大学这四年都仿佛一晃而过。
算起来躺尸连半年都不到,上次发IZE总贴,迫不得已诈尸一次,其间几个帖子处理又出面,然后这棺材还没捂热呢我又跳出来刷存在感,真是肤浅,这种SB最讨厌了。
开学以来一直很忙,除非必要,否则完全没空来看哪怕一眼。
大概是不时跳跃的鲜明记忆尚不肯休憩吧,或失或得,均历历在目;无情多情,都刻骨铭心。作为给我留下人生中最美好回忆之一的游戏和游戏贴吧,我总觉得还该写些什么,或者该说些什么。似乎总欠了些什么,总多拿了些什么,要把它们都留下,才能决绝起来。
值此大部分游戏要素已被发掘之时,不妨就着国庆佳节讲个故事给PVZ听,给PVZ吧听吧。
是一个故事,也是很多故事;是一片过去,也是无数过去。
我不排斥自己做storyteller,但更喜欢选择做listener。对于一个观人书听人言习惯了的懒虫来说,角色转换难免略有不适,混乱啰嗦之处,还望谅解。
闲话略过,一千零一夜绝非我所能,我可以讲述的,不过是关于一天的故事而已。
分秒如注时如流,一日一夜一春秋。

正文【PVZ吧生存无尽发展史·地外文明二三事】

00:00 构架

地外文明与笔者所处的历史阶段

搞游戏研究是件蛋疼的事儿,搞小游戏研究疼中有疼,而搞小游戏研究史则疼上一层楼。
最宏观地说,PVZ吧的Survival Endless研究,有两条主线,三种节奏,四个方面。
两条主线:地球文明/地外文明
三种节奏:自然节奏/代奏/变奏
四个方面:阵型设置/阵型运行/变阵救阵/开局造阵
第 三部分最为明显,在整个研究中,阵型设置及运行占据了大量篇幅。而比之变代奏的已经完备详细的体系,最基础的无变代奏干预纯炮构成的自然节奏,虽易于理解 但却一直未得到总结归类。至于两条主线,则是经某3个蠢货讨论分析EL饭史后所得出,原本是分为地球文明和火星文明的,然后我觉得火星文明这个叫法略显贰 比,透出浓浓的饭味,为增加专业气氛及显得更加装X,遂改为地外文明。
用地球地外的限定词去命名一个普通小游戏的发展史自然是太过宏大,但这不过是一种修辞,所象征的是两条时而平行时而交叉的道路,两个间或融合间或分立的体系。
“地 球文明”主要指各种主流阵型、基础理论框架的建设与成熟,以及理论逆运算所产生的大量成果,EL纪录与记录同样包含在内,犹如公式所至,答案顺理成章。三 次科技革齤命中的各种核心理论与实践成果构成了EL地球文明的主体。众所周知这部分内容浩如烟海密似花林,仅梳理主干并从中摘出代表阵形五十有余,便已令 人倍感疲劳。若要完成全部黑历史,须尽殚精竭虑之功。
“地外文明”则简单清晰许多,以超前、奇思、挑战为首要宗旨,以非主流、纯蛋疼、抖M为核心特征,不拘泥于现存束缚,随心所欲天马行空,思维所到之处生根发芽。所体现出的不仅是玩家面对高难毫不停歇的自我挑战精神,更大有2B少年们创新无止自得其乐的洒脱风格。
细分下来,地外文明主要由三条交相发展的支线组成。
其一,Endless少炮主流炮阵的娱乐化,高难化及EL极限过关尝试。
其二,Endless开局及变阵的多样化,自虐化。
其三,手动超多炮。
需要说明的是,以上三点只是特征,是必要条件,但绝非充分条件,不是有点难度的自虐阵或者娱乐阵都算地外阵型,具体的标准是多方面的,有些模棱两可的分类,不过决定于一念之间罢了。
两大主线从来都不是互为隔绝的,一开始源头或许相异,但之后则时有交互,地外文明借地球文明之成果作为基础,地球文明被地外文明之思路所拉动之事例屡见不鲜,有时甚至分不清楚何谓地球何谓地外,一时荒谬灵感造就理论体系或现有寻常科技筑下不可思议之地基,均属正常。
以上,就是整个故事背景的基本设定。
而作为本帖作者的我,则是于2010年3月份随舍友发布的某个早已火星很久的LS3卡来到PVZ吧,你们也不用去搜索了,原帖已护,因为我首条发言2到不能直视。这是偶然性犯下的不可挽回的错误,不说也罢。
地 球文明及地外文明同时起源于09年夏天,09年秋冬之际两条主线均得到开创性发展,我来这里时恰逢第二次科技革新兴起后不久,虽暗流汹涌蓄足劲力但表面上 却显出青黄不接之象,导致不少吧友都认为EL至彼已经全部发掘完毕。可见无论是哪条主线,我都像是个乱入的,未能有缘从头到尾一睹黑历史全程。所以地外文 明最初的三分之一部分我只能在现有各种资料的基础上讲述,部分模糊细节也只能略过。不过自2花和我打破两条主线的瓶颈,全面将二次科技革齤命推向高潮以 后,绝大部分重要事件我不是亲历亲为便是亲身旁观,尤其是2011年以后的地外文明相关,可以说没人比我了解的更清楚更全面。阵海的出现缘于我对地球加地 外文明作一个人总结的企图,结果只是变成了二次科技革新的手控阵总论,连地球文明本身都远远未能涵盖。如今面对将要讲述的Endless地外文明的故事, 我即不希望却又希望出现相同的尴尬。
开始第一次EL鸿图绘制的尝试之时,我已经看到大致的轮廓所在,尽管负担沉重,但在写下某个帖子标题的那一 刻,心中的信念告诉我即便这是一次抛砖引玉的尝试亦有其灿烂价值。后来突变迭起,EL研究进入全新境界,然而内容愈多,脉络反而愈加明晰,随着第三次高潮 逐渐平息,终于能够在灯火阑珊处看到我梦寐以求的波澜壮阔,全图几乎已经完成,缺的只是文字化的编年史,只是一点一滴的记录与文采飞扬的叙述。我一直所怀 的遍览黑历史,笑谈江山画之心愿算是有了实现的契机。当然,仅仅是契机而已。某个坑爹帝放鸽子上瘾之后一发不可收拾,开坑弃坑一气呵成,食言而肥。在无法 无视他起源是吃饭这一事实的情况下,我们只好怒看这货拿EL发展史百句吐槽这种毫无明细可言近似大纲不如大纲错误不少bug甚多所以其实只能骗骗小朋友的 帖子糊弄群众。另外一方面,形成鲜明对比的我一向是有坑必填节操满满,有目共睹。
地球文明史实在太长,太多,太杂,太累人,非一个性格懒散的乱入 者所能完成,更何况此坑早已名花有主,而我又不控NTR。地外文明则不然,只需二十多个个代表性的主干便可将整体轻松串接起来,如果一小时近观一片拼图, 那么一天一夜就足以领略一幅画卷——怎么感觉还是有点长啊喂!
总之,无论是蛋疼或者是蛋疼,我决定刻下这段历史,讲出这个故事。
自身的游 戏技术与经验,对贴吧游戏研究发展的长期观察与鲜明记忆,以及与平渊和风花镜月关于EL史的多次深入交♂流,给予了我充分的自信写出这个帖子。九月始作, 断断续续,终不忍弃,三周乃成。我既以【二三事】为题,可见并不打算写什么全无遗漏中规中矩殊无感情色彩的正史,只是露其主干,示其关键,加以废话,附以 见解。你可以当这货是少儿读物,也可以当这货是成人段子,又或是只言碎语,村野歪史,我都没意见。
相比巨大臃肿的地球文明发展史,地外文明史小巧玲珑,妙趣横生,重寂寞之人,多无聊之乐,极适宜闲散时翻阅欣赏。观摩之如食甘饴,甜美溢齿;回味之如品清茶,淡香不散。

01:00 本初

jiangxichu键控14炮——天外飞仙

在 平渊接手EL研究及第一次科技**出现之前,新生的PVZ及PVZ吧长时间处于萌芽状态,贴吧氛围随意温和,发展方向缺少主导,对游戏之研究了解更是模 糊。相比零星出现的EL碎片,更多的是冒险和小游戏的喧哗,当然也不乏同人周边的声音和灌水版聊的嫩芽,一个贴吧所可以具备的各种各样的元素全都初露端 倪。
那时候的PVZ吧是一块璞玉,最初有能力雕琢的人,便一举决定了它的未来。若这个人是一条纯粹的大水狗,那么PVZ吧可能就会直接变成一个小粪坑;若这个人是YY帝或周边高手,那么PVZ吧可能会以同人故事周边创作为中流砥柱;若这个人……
历史没有假设,发生的事实也无需我再重复。无论是游戏本身的丰富内涵已经注定贴吧的道路或是纯粹的偶然,09年秋,混沌数月后,PVZ吧被一次点滴积累后的爆发带入我们所认知的正轨,同时游戏技术研究被某个【哗】经过大量努力后牢固为贴吧立足之本。
那么,2009年5月~8月处于摇篮时期的PVZ吧,EL发展大致是怎样的状况呢?
雏形8炮能无尽,4炮及其他几个少炮能玩,无炮坑爹。一个设置不合理操作难度稍高的双边加速无炮配合SL过500就已经可以让一般玩家怀疑开挂,用平渊的话说,这个时候EL没有研究可言,称之为探索更加合适。
所以,我们应该不难想象,当天上突然掉下个同时插有14根黑又硬神器的阵型时,奔波于冒险和小游戏之中,对8炮以上完全没有概念的吧友们会作出怎样的反应。
不,其实还是挺难想象的,因为无论是诞生时间,操作工具,还是操作理念都实在是过于不科学了。
2009年6月19日晚上8点多,JXC在墨小仙的晒阵贴中亮出惊天一发,瞬间完爆全场。(1)
键控14炮诞生了,且不论8炮,且不论Endless,无数玩家恐怕还连金向都没拿到吧。
键控14炮诞生了,距游戏正式发行一个多月,而距离贴吧首个EL传记作者【iisbc007】正式推开生存无尽之门还有近半个月之久。
键控14炮诞生了,整个PVZ吧并没有为之沸腾,甚至质疑之音也稀稀落落,因为它的存在完全超出了一般玩家对游戏的理解,更因为,在那个充斥着怎样过M关买不买N卡槽的环境中,它和它的主人,是孤独的。
突破常规的14炮——把时代对于炮数的限制远远甩在背后
使用按键精灵辅助——现今精确超多炮的重要工具
意识炸+4炮容错——在无严格预判理念下的可运行超多炮
无论从何种角度评判,JXC的14炮都是天外飞仙,地外来客,不为尘世所容。直到4个多月后平渊正式提出超多炮预判操作理论并开发出16炮+阵型时,地球人方才有了第一次回望传奇的资本。
急 先锋并不满足于此,键控14炮发布一个月后,JXC开帖提出无伤12炮的咋舌创意(2),再次完爆了全吧的智商,再次大踏步拉开与整个时代的差距。面对诸 多现在看来低端可笑的提问质疑,他仿佛从未来穿越,一行一段耐心做出解释,但过深的沟壑实在非文字所能弥补,彼时他的心和阵一样,已无暇再顾及落后太多的 过去与当下,只求一路向前。
jiangxichu_1,首个将PVZ吧托上云巅的先行者,第一位真正体会到“高处不胜寒”的玩家,
最早观天坠井,探求星之所在的大能,他使我们领略的,是阵受制而心无限,炮有数而意无穷,“春哥原来可以放这么多”,他传播给贴吧的,是永无止境的追求,敢想敢做的蛋疼,
“EL存在这样那样的摆法玩法,只不过你还没想到”。毋庸置疑,作为PVZ吧的上古之神,JXC的才华立起了空中楼阁最初的牙柱,JXC的精神则作为整个地外文明史乃至EL史的核心风骨,贯穿始终。
领先世界半步是天才,领先世界一步是巴神。PVZ领域的巴神就这样思考着人生,遗世独立,越走越远,终于慢慢消失在我们的视野之中。而他所留下的14炮和12炮,自成雪峰,酝酿出与地球文明之洪流并驾齐驱的滔天瀑布,直击岁月,冲刷出历久弥新的斑斓。
(1)JXC键控14炮首发:http://tieba.baidu.com/f?kz=595969548 2楼
(2)JXC无伤12炮:http://tieba.baidu.com/f?kz=612554471

02:00 纽带

王子高难度8炮——继往开来

JXC之本初虽已经羽化登仙并彪炳后世,但碍于时代鸿沟所阻隔,断无可能直接带动当时一盘散沙的EL研究。因此直到贴吧的上古攻略党逐渐积累起一定的基础,平渊3C等老一辈攻略核心折腾完MG,将魔爪伸向EL体系之后,婴儿才终于爬出襁褓,开始步履蹒跚地学习行走。
2009 年秋,随着3C大成、王子开创、虚空发掘、小倩神思和平渊构建,包含冰消梯瓜EL阵形框架化多样化,以及无炮八炮新旧世界交接的第一次科技革齤命呼啸而 来,EL体系与框架初步成型。地球文明连续得到突破,一日千里,正是借助凿此壁所偷之光,地外文明成功迈出了超前的第二步。
2009年10月10日下午,平渊发布一枚名为猎奇实为蛋疼的8炮,充分体现了他的广乐多属性(1)。
简单评价的话,这个“猎奇”8炮就如同换体位寻求刺激,却还是高潮不起来,根本原因是自己阳痿的问题没有得到解决:每过几十轮抽空换一下底线炮,其他和普通8炮几乎无区别——好比每抽齤插几下换个套套,难免有调戏荷尔蒙智商之嫌。
不可否认的是,该8炮对Endless阵型设置的多元化做了十分重要的启发及预热,提供了新的思路,这已经足够。没能一次性到位严格来说不能算作缺憾,整个EL史中几乎没有理论或实践能够一步就做到绝对完美无可改进,那太不科学了。
以上两段毫不矛盾
在新科技的帮助下,王子运用自己对炮阵设置、卡片使用的深刻理解与强悍操作,成功实践了两个在当时而言难度极高的8炮并于11月9日下午发布。以单曾配冰 杀矿工的瞎眼创意和冰核代炮补节奏的超时代意识,王子又一次雄辩地证明了这个世界是有神存在的。(2)
第 一个底线8炮前承绿字的猎奇8炮,更加大胆创新的体位以及自身能力的增强彻底解决了软得快,射的少,用时短等问题,同时后启整个底线炮体系,但由于阵型操 作都过于先进,直到两个月后吧友【魂氵岦§艽々幽】才再度将底线炮扩展并延伸至前院,而底线炮体系的高峰与彻底成熟居然分别要等到近一年后的二次革齤命高 峰期和三次科技革齤命,可见地外文明引领潮流之凶残。
而第二个水路8炮所用的冰核代炮则纯粹是第二次科技革齤命的核心内容之一,王子不愧是可以用操作超越理论的存在,在完全没有成熟代炮理论的情况下凭借自身经验与意识和僵尸A的有来有回,委实令人叹服,堪称是PVZ慢手流玩家的最杰出代表。
JXC之后,王子和平渊在有力科技支持下对8炮阵型所作的自虐与拓展,标志着EL阵型的多样化难度化从个人的灵感逐渐向体系的发展过渡。聚力磨合,推陈出新,不可或缺之功也。
(1):http://tieba.baidu.com/p/653587304
(2):http://tieba.baidu.com/p/666399308

03:00 启发

玉米6炮与8炮——别具一格

25%的黄油可能与春哥部件的设定让玉米成为一种特别的植物。
IZE里的玉米特别特别特别厉害——厉害到看到它我就想吐。
EL里的玉米特别特别特别废……废个毛啊,有人体才有蜈蚣,没玉米何来春哥?!
至少在平渊尝试颠覆常规种植大量玉米守线之前,EL玩家眼里的玉米,其作用几乎仅限于春哥合成。(1)
高难度8炮诞生当日,玉米双阵亦携手出山,众惊疑,然观其视频,本体价廉物美,攻防井然有序,收尾轻松惬意,遂称是。
神的子民和神在一起,一样可以齐心协力,力克强敌。
细析双阵,可得以下数结论
1. 收尾时玉米效果尤其拔群,对借减速真空而快速冲前的僵尸亦有奇效。
2. 其功效和垫材各有优劣,但绝对无法超越神之绿卡。
3. 如果假设春曾冰瓜双子卡片是赖以生存的基本条件,那么玉米就是物质生活满足后的精神享受。
很明显,这是又一次EL阵形多样化娱乐化的成功尝试,进一步丰富了正快速前行的地外文明。不过,玉米双阵既然能单列一节,足见其贡献不止于此。
如 平渊在原贴中所言,他本来的目的是证明是玉米在EL中的可行性,而非必要性。目的当然是达成了,但事实上更加关键的是由这个证明本身所延伸得到的推论—— 在阵形设置,带卡及节奏能够极限满足所需运算量的情况下,其余的中后场空地几乎尽数可以用来塞植物,玉米不过是其中之一罢了。譬如最简8炮,8炮2双子, 伞叶单花临时补外带所需卡片,如此阵形就足以无尽。剩下大量空白想种什么种什么。
无心插柳柳成荫,就是玉米6炮/8炮及坑了的玉米10炮和现在看起来废话一般的推论,引出枝叶渐茂之主干上又一新芽,为后来某个神系列的出现埋下预判量超高的伏笔。
(1):http://tieba.baidu.com/p/666214717

04:00 破立

无春无曾高F过关挑战——建宗立派

接 下来登上历史舞台的是腹黑攻【小楼_初晴】,通称晴姨,章鱼,触手姨等等。作为PVZ夜空里最耀眼的恒星之一,晴姨将EL阵形难度化及自虐玩法开发到空前 的高度,同时自创一派,成为贴吧的EL极限通关先驱。如果说早期的地外文明靠平渊和王子得以迎风加速,那么它则因晴姨而乘风飞驰。
大概是觉得常规后置8炮太过稳定不够刺激吧,09年12月初,晴姨完成了前无古人的无春曾极限过关视频,让吧友过足了眼瘾。
所 谓无春无曾当然是不能循环无尽的,只是用其他阵型将F数打高以后变阵过来,然后挑战高难僵尸组合以求打过2F坚持到下一次选卡,冰菇核武玩命用,地刺垫材 使劲拖,该阵的极限通关即为此意。无论之前是否有人想过,晴姨以一种在当时看来不可置信的方式强势宣告了新流派的诞生。
除开了一次性高难通关及极限自虐的先河之外,晴姨也是最早令EL无炮无曾焕发光辉的玩家。视频中从开始的阵型完好戒备森严,到中期的龙战于野高潮迭出,再到后期残垣断壁余烬不灭,观来提心吊胆,却又酣畅淋漓,仿佛自己置身其中,最原始的暴力欲望得到了满足。
原来,形单影只一张阵型图,就能使人直观感受到另一个世界的锋芒。
原来,即便不能实现一般意义上的无尽,Endless也可以精彩如斯。
在今天,这样的阵型或是挑战可谓平平无奇。然而,现在常识的普通,正是源于过去不走寻常路的卓越。
无炮无曾304F一次性挑战:http://tieba.baidu.com/p/676611929

05:00 支流

手动14炮——手速之初

从前有一个人,他的名字叫#,然后他的智商就不幸失足落井,再也没能上来。
那个时候#与章鱼是PVZ吧的蛋疼双壁,那个时候某个二笔的坑已经可以吞天化地,那个时候挂在ID上的性别,基本是真实的。
说起龙#骑,可能大部分熟悉历史的吧友第一时间想到的是他对地球文明中RE及其他生存场地作出的卓越贡献,诚然不假。不过#的另一不易为人所注意的核心成就才是本节的主题:横刀立马创下地外文明三大流派之手动超多炮。
还是在09年12月3日,就在晴姨破旧立新大展身手时,龙骑高同步发表贴吧首个手动14炮,在绿字一句“你TM真够自虐”的画外音下,正式宣告新支流的出现。(1)
数日后,龙骑又一鼓作气#上添花,在抑郁心情的催动下开发出手动底线12炮(2),成功改变了常规12炮万年不变的十字架体位,一展P6自然上限的魅力。
有的成功总是悄然降临于不经意间,或许#只是闲的无聊,只是蛋疼娱乐,只是单纯想证明手动玩超多炮也不是不行。无论如何,他首次做到了之前借助按键精灵才能完成的事情。
实 际上无论是14炮还是12炮的视频,#并未展现出来无影去无踪的变态手速,只是踏踏实实有条不紊,按照一边预判一边游离于预判反应之间的方案,稳准俱佳。 这不仅完全不能黯淡他创古法之未有为前人之不为的光环,相反作为祖师爷,手动超多炮三要诀一出已得其二,倒更加令人钦佩。换个角度辩证看来,在那个“超多 炮需要键控”的观点已成为一种常识的时间段里,我可以自信地写下历史的声音:#,就是最快的。
步可停,思不歇。很久很久以后,我们坐拥手动24炮的辉煌,回首两年来源自龙骑手动14炮的种种坎坷,如攀险峰,如渡暗河,感慨万千。
(1):http://tieba.baidu.com/p/676613510
(2):http://tieba.baidu.com/p/677912337

06:00 虚实

水路18格——惊世骇俗

数字量化后置8炮是求稳,是节奏,是厚积薄发的必然,是水路的伞叶最呀最摇摆。
无春曾通关是新意,是霸气,是纯粹的自虐,是因为无聊所以蛋疼的产物。
水路18格是什么?
除了风姿卓绝惊世骇俗之外我找不出其他更贴切的形容,请原谅我的语死早。
2009年最后一天,在晴姨的超绝创意下,EL阵形借用无比极端的表现形式,首次展示出半虚半实,非缺非满之魅力。
丢车保脑,后场大开,全面摒弃IO解决小鬼矿工的方案;水路顶满,陆地全空,难度高过简4,怪异更胜神X,再次印证了JXC早前隐含在史前14炮中的谶言:心有多大,舞台就有多大。
不可否认前场怕炸,不可否认经济不稳定,但是意义何在?对于这样的阵型,若用一般的眼光去看待,那还不如不去看待。PVZ吧,从来就是一个海纳百川的地方。
前所未有的水路18格6炮,是对EL炮阵布局传统的第一次彻底颠覆,影响深远,亦是操作超越理论,创新照耀时代的非凡实例之一。平渊对其推崇备至,盛赞为“一切BT的根源”。
PS, 在这里提一下,后来诞生的空陆4炮,裸6,裸8及裸10,从节奏上讲虽是高度成熟的地球文明理论逆运算的产物,但从设阵思路玩家目的及发展历史来看,应属 地外文明无疑,并与晴姨这个6炮一脉相承,香火连绵。只不过裸6被绿字抢去入选某副地球文明扑克牌,阴差阳错,强征霸敛。外加某些时候确实难有严格的地球 地外之分,只有视角之异,于是我将其略去,只作补充说明。
以晴姨的18格6炮为标志,EL地外文明中的阵型难度化&自虐化走完了过渡发展的青涩,脱蛹而出,进入鼎盛时期。
水路18格:http://tieba.baidu.com/p/689221142

07:00 封神

后置8炮靠天开局——超凡入圣

Endless 开局是EL研究中起步较晚且发展缓慢的领域之一,最初的开局只是为了服务成型的EL阵而存在的,研究探索的重心长期集中在阵型的设置及运行上,自然而然 地,开局只要保证“这个阵可以搭出来”,并尽力以良好的可操作性在可接受的时间内成阵就OK。后来,开局逐渐出现拖僵尸养阳光等小技巧及刻意加速或减速以 控制时间的意识,但根本上还是为了更好更稳更快地达成目标阵型,其目的性没有改变。从绿字化身IP发的某个前几轮满阳光8炮开局的普及贴,到第一次科 技**后介绍开局搭梯的教程,再到针对一些特殊阵型的开局,EL开局一直在默默地围着地球文明鞍前马后地服侍,不可谓不尽心,不可谓不贤惠。
把开 局本身作为一种挑战的玩家应该早已有之,然而若问是谁首次将这种挑战上升到技惊四座众人侧目的高度,从而使得EL开局独树一帜,不再单纯作为附庸存在的 话,非自虐章鱼晴姨莫属。和前几个神迹的打开方式不同,促成靠天开局的并非完全是晴姨自身的动机,事实上,若追本溯源的话,还要从吧友【剑寒如水】的少花 开局娱乐贴说起。(1)
剑寒原帖意在证明开局布阵大可轻松惬意,4双子已足够收放自如,无论何种方式,只要达成目标即可,因此或许可以摆脱到处种 花前几F满阳光的强迫症,对此我个人深表赞同。像某些少年录开局视频,必然减速南瓜拖僵尸,必然全屏点阳光,必然很卡,必然找借口曰“开局不是表演,完成 目的即可,打得无懈可击意义不大”,呵呵??
言归正传,对于PVZ吧几近不正常的攻略气氛来说,一切没事找事都是光荣正确的。在4花8炮开局帖的 回帖讨论中,有吧友提出全程选卡无小向靠天开局的设想,而剑寒本人也承认自己的极限止步于2小向8炮开局。8春哥+曾哥伞叶冰瓜若干的超高花费完全靠天降 阳光来支付,放到现在仍难置信,诓论当时,被当作不可能实现的传说也是正常的吧。
做到常人不可能做到之事,可称为神,对于难以置信的常识毁灭,通常称之为“神了!”。实际以晴姨的数字量化8炮,无春曾挑战及水路18格等,早已具备封神的资格,而6卡无阳光植物8炮开局,则正式完成了继3CMM后新时代女神的加冕。
在靠天开局帖1楼,晴姨用事实向我们解释了何为扭曲的蛋疼:只是第一个吃螃蟹远远不够,还要吃3遍……(2)
不 做想不到,一做吓一跳。很多时候所谓的不可行只是自己用来恐吓自己的借口,晴姨连吃3次螃蟹后,攻略党们发现比起想象中逆天的理论操作难度,靠天工程更注 重耐心和细节,以及必要的运气。于是各种靠天纷至沓来,从PE延伸到DE,RE,乃至所有场地,自此,Endless开局以自己的过程作为目的,迈出在 Endless研究中独木成林的第一步。
2010的春节,PVZ吧得到的重量级礼物除了压制无炮引领的第二次科技革齤命和ME场地之外,还有一个让人赞不绝口的开局。
两 个多月后,吧友【越小梦】发布DE6卡靠天开局(3),三个多月后,吧友【风花镜月】发布RE靠天开局(4),六大场地中所有的白天场地到齐。在此基础 上,一年后,吧友【身入苦海销尘垢】率先提出黑夜场地“准靠天”的创意,并成功实践于FE,之后又以一人之力,补上NE及ME的准靠天开局(5),在难 度,持久和文字量三个方面再创佳绩,其余3个黑夜场地至此圆满。
前望舒使先驱兮,后飞廉使奔属。当我们在时间的展览馆里交相称诵形形色色的EL开局佳构时,切记最初之奠基者带给我们的启迪与震撼。

(1):http://tieba.baidu.com/p/696912446
(2):http://tieba.baidu.com/p/699758670
(3):http://tieba.baidu.com/p/746463842
(4):http://tieba.baidu.com/p/771267642
(5)FE准靠天:http://tieba.baidu.com/p/976126814
(5)NE准靠天:http://tieba.baidu.com/p/1036359398
(5)RE准靠天:http://tieba.baidu.com/p/1038477824

08:00 逆转

水路无植物4炮/6炮/12炮——湖光山色

请先认真观看如下资料
【图一张,解释一些Endless评阵的基本原则】
http://tieba.baidu.com/p/838381534
给新手和入门者参考的常规阵型评阵原则在高手玩蛋用的火星文明中用处不会太大,我只是为了突出强调一下水路,尤其被称为“中腹”的水路中后场的重要性而已。
对 于一般无炮而言中腹是双子或存冰所在之地,角为群曾破敌之用;对于常规少炮而言中腹是最安全的春哥归宿;对于多数超多炮而言中腹乃至水路尽量塞满炮保准是 不会错的,可见“外慎而内安之地也,常为兵粮器械屯集之所,乃阵型章法之中枢”的地位名副其实,对绝大多数阵型来说,中腹正如心脏,负责着全阵的造血。而 整个水路又由于所出现僵尸相较陆路弱小太多,安全性成倍提高,成为前攻后守,同气连枝的绝佳之地。也正因为如此,晴姨才能在充分发挥水路设置潜力的情况下 成功实践出陆地无植物6炮。
心脏,中枢,绝不可少的存在,面对有目共睹的传统观念,地外高手们在如何打脸的问题上着实花了不少功夫,除去面临巨大困难、漏洞百出的阵型设置,运阵所需的操作也足以叫人望而却步。
2010年3月5日,#用新马甲撸出一发水路简化设置的后置4炮(1),为真·水路无植物4炮提供了最初的模板。
当 时就有吧友回帖讨论水路禁用一切植物的可能,不过,尽管离水路无植物只有一步之遥,在阳光稀缺核武易位以后,其间的难度可想而知会陡然增加数个层次。同时 期亦有人开贴探索水路无植物的真正可行性,但在缺乏操作水平和理论知识的前提下,研究这类高屋建瓯的东西注定不会有结果。水无实现的重任遂落在当时贴吧核 心攻略党之一,看吧“娘”越小梦的肩上。
小梦的成就大多和地球文明相关,其阵型以稳定易玩,操作便捷为主,唯独这个水无异军突起,成为突破地外文明一大瓶颈的利剑。(2)
鉴于阳光的巨大消耗,这货是没法无尽的,只能构成理论上的循环,达成对真·水路无植物的初步实现,仅此已经十分不容易,不只一个人构思出这样的4炮却操作不能,小梦做到了。
小 梦发帖当夜,潜水两月,DE即将破千的我全程围观,大饱眼福,想当初入手DE是认为PE太简单没什么可玩性,如今看来全然错误,只要愿意,任何难度均可以 自己找给自己。这个帖子让我确认了我对小梦的心意,自小玉以后我第二次为一个ID所动的心意,想要第一时间在帖子里留言,却又羞涩得不敢点下发表,像是惴 惴不安欲说还休的少女。
无独有偶,PVZ1周岁当日,2花发布了包含一组基于P6节奏的娱乐阵型的贺礼贴,其中阵型一继续利用神节奏P6对12炮进行多样化工作,而阵型二以20 炮去掉水路的方式再次达成水无成就(3),这回出问题的不是阳光而是特殊僵尸应对,2花坦言红眼压力很大,需要垫材帮忙,同时面对撑杆跳+MJ这一前置 炮+超前置炮深恶痛绝的僵尸组合无能为力,只能靠运气,亦即水无12炮在当时连严格的理论循环都不能完成,只能当做半一次性娱乐阵来看。
而解决方法及水无12炮的精彩后续离目前讲述的时间点还过于遥远,就先在这里打住吧。
如 前所述,PVZ吧的攻略氛围很早就已经高涨到扭曲,扭曲到寂寞,蛋疼创意来者不拒,高难操作争当先锋,唯恐求虐抖M之路先被别人走了。数日后,王子发布第 3个水无阵型——水无6炮(4),在可操作性和调整空间上进步不小,唯二的问题是核武与下路后置春哥菊花的冲突以及依旧不够的阳光。在3个阵型里,王子的 水无6炮是可玩性最好,腾挪空间最大的,而预判6炮也成为预判少炮的开端。
纵 观水无三阵,都各有漏洞,未能尽善尽美实现一般意义上的无尽。在毫无先例的艰难中探索,出现种种不能一时解决的缺陷再正常不过,而能于险地将高楼筑起,本 身已足以留名青史,所以我们经常说,用现在的挑剔去菲薄过去的成就是毫无意义的行为,自身和时代的双重局限是每个人一出生就带有的设定,只能去尽力挑战而 无可能推翻。
反观一年以后的水无8炮,尽管解决了各种问题,基本实现水无的无尽(5),但那不过是变代奏高度成熟后逆运算的结果,比起先行者们在黑夜中闪烁的灵感,黯然失色。
水无反转了陆无的虚与实,颠倒了陆无的圆与缺,继陆无之后第二次颠覆了EL传统布局的理念,与陆无一起为Endless阵型设置添加了新的两极,是PVZ吧地外文明最卓著的成果之一。
(1):http://tieba.baidu.com/p/723977210
(2):http://tieba.baidu.com/p/760415193
(3):http://tieba.baidu.com/p/763574445
(4):http://tieba.baidu.com/p/767459141
(5):http://tieba.baidu.com/p/1093405382