经OP鉴定,本词条内容清晰,排版优美,是值得参考的优秀范例。
植吧版杀是在植物大战僵尸吧进行的一项历史悠久的活动,又称植吧杀人游戏(仅前八期)、PVZ Killer。
游戏内的玩家分为两个阵营:好人(植物)阵营和匪徒(僵尸)阵营,好人阵营需要在白天通过发言找出藏在好人中的匪徒,并在投票中投出匪徒;匪徒阵营可以在夜间进行“杀人”。 游戏中的身份随机分配,每个玩家都能分配到一个身份。
2011年6月23日,时任吧主“平渊”举办了首期植吧版杀,共有14人参加。(此时处于第二次路线演变时期,感兴趣的读者可以阅读植吧历史风云录(上))而后由“爱欺负鱼的喵”于2011年8月连续举办了第二和第三期。最初的几期游戏中,只有“杀手”和“平民”两种身份。2012年寒假,由“我是制片人”举办了第四期,不过并未被植吧官方记录,且贴子已消失,不可考证。2012年7月23日,“爱欺负鱼的喵”举办了官方意义上的第四期版杀(但实际上应为第五期)。
时隔两年的2014年8月9日,由吧友“悲剧与喜剧”举办了第六期版杀。这一期共25人参加,为历次版杀中最多。本期除了“杀手”和“平民”外,还增加了“警察”“医生”“狙击手”身份。此后,由于缺少主办者,且受到2015年开始的“技术治吧”路线的影响(详见植吧历史风云录(下)),植吧版杀停办。不过在2015-2017年,仍有一批版杀爱好者聚集在pvz折翼吧,开展版杀活动。
2022年8月11日,时隔八年后,植吧版杀重启,并连续举办两期(即第七期和第八期)。第七期和第八期分别有16人和12人参加,举办者为小新。第七和第八期植吧版杀的成功举办,象征着这一历史悠久的活动的复兴。目前,植吧版杀已和智商杯、考古杯(元宵灯谜会)、水晶杯(海龟汤活动)、我有姿势我自豪杯(答题活动)一样,作为植物大战僵尸吧的常驻活动,为植吧的多元化发展做出贡献。
2023年1月10日-17日,第九期版杀成功举办,举办者仍为小新,共18人参加。在这一期,不再使用传统的杀人游戏规则,而是改为了比较流行的狼人杀规则,增加了植吧版杀游戏的趣味性。
2023年6月30日-7月8日,第十期版杀成功举办,本期由松鼠探长担任主裁。为了彰显植吧特色,并为新角色的加入进行铺垫,本期中的角色身份使用了PVZ中的元素命名,并首次加入MVP的评选。
2023年8月10日-8月18日,第十一期版杀成功举办。这一期版杀由瑜悦悦担任主裁。本期共有22人报名参加,创下了植吧版杀恢复以来的新高,也是植吧版杀史上第二高。这标志着植吧版杀复兴取得了重大成就。这一期版杀除了角色继续使用pvz元素命名外,还加入了数个创新性和趣味性兼具的新角色,这使得植吧版杀更加具有特色。本期版杀由疯狂戴夫取得胜利,也是植吧版杀首次第三方获胜。
本节仅为简述,详细规则请见:活动规则
注:前八期规则请参考:【PVZ. Killer】植吧杀人游戏 规则
该阵营的角色若标明[群内],则入僵尸群,并与所有群内共享一个啃咬技能。
啃咬[指定] —— 游戏日夜晚,选择一名角色,对其造成指杀。
普通僵尸、撑杆僵尸可以自爆。如当天已有僵尸自爆,则不能再发动自爆。
自爆 —— 游戏日白天,可以主动出局,当天所有投票无效。不可在警长竞选环节发动。
除啃咬、自爆外,没有技能。
身份属性(不是技能):投篮僵尸第一次使用篮球时,将获得[群内]标签。
篮球[指定] —— 游戏日夜晚,选择一名角色,不可连续两晚选择同一角色,令其立即获得状态[恐惧],持续至夜晚结束。
状态[恐惧]:该状态下不能发动<强制>技能以外的技能(附加之前已经发动的不受影响),若是[群内],则整个群内不能发动啃咬。获得该状态时将会得知。
群内
跳跃<限定> —— 游戏日夜晚可选择发动该技能,使当晚除照明以外的[指定]技能对僵尸阵营无效,已附加的状态一并解除。
注:被跳跃解除的状态,在跳跃发动前仍是生效的。例如,寒冰射手冰冻了投篮僵尸,撑杆僵尸发动跳跃,则投篮僵尸仍会因状态[冰冻]无法发动投篮。
潜伏<强制> —— 该角色被照明指定时,反馈植物阵营。
脆弱<强制> —— 夜晚结束时,该角色若拥有状态[冰冻]或[恐惧],则出局。
没有技能。
灵能<强制> —— 被篮球、冰冻、守护指定时,反馈其来源玩家号码,但不会得知是什么技能。
照明[指定] —— 游戏日夜晚,选择一名角色,反馈其所属阵营。
清屏<限定> —— 游戏日夜晚可选择发动该技能,使当晚除红牌罚下以外所有出局无效。
守护[指定] —— 游戏日夜晚,可以选择一名角色,当晚对该角色的指杀无效,不能连续两晚选择同一名角色。
坚毅<强制><限定> —— 游戏日夜晚,该角色即将因红牌罚下以外的原因出局时,其不出局,并在夜晚结束后失去守护技能。
冰冻[指定]<限定> —— 游戏日夜晚,选择一名角色,若其为僵尸阵营,则令其立即获得状态[冰冻],持续至夜晚结束。
状态[冰冻]:同状态[恐惧],不对同一阵营玩家生效。
豌豆[指定]<限定> —— 游戏日夜晚,选择该角色当天投票的对象但未出局的角色,使其在当晚出局。
注:不包括警长竞选投票。
生产<强制> —— 游戏日白天,若该角色存活,则获得25阳光。每天夜晚开始时,反馈该角色拥有的阳光数量。
兑换 —— 游戏日夜晚,该角色可以选择消耗自己拥有的阳光,获得一个技能,获得的技能仅限当晚使用:
50阳光:蒜汁
75阳光:照明/守护
100阳光:冰冻/豌豆
125阳光:清屏
熏臭<强制><限定> —— 本角色即将因指杀出局时,其不出局,获得蒜汁并得到通知。获得的蒜汁在当晚即可使用。
蒜汁[指定]<限定> —— 游戏日夜晚,选择一名角色,使其下一个白天无法发言及投票。下一个白天开始时公示:“[指定目标]因口臭被排挤。”
成为警长的角色将收到通知。
竞岗<强制> —— 在游戏的警长竞选结束后,获得投票数最多的角色当选警长。
带队<强制> —— 计算投票数量时警长投出的票计为1.5票。
殉职 —— 警长出局时,可以选择一名未出局角色移交警长。
模仿<强制> —— 游戏开始时,须选择一名其他角色(若不选择将随机选择),加入该角色所在阵营。
变身<强制> —— 当模仿的角色出局时,模仿者获得该角色的全部技能,且继承得到的技能为初始状态。模仿者模仿的角色若有[群内]标签,则目标角色出局后,模仿者也会获得[群内]标签,并获得相应效果。
某阵营满足其判负条件之一时,该阵营优先判负。已经判负的阵营无法再次获得胜利。
某未判负阵营满足其胜利条件之一,或场上仅有一个阵营尚未被判负时,宣布此阵营胜利、游戏结束。
只有一个阵营能获得胜利。
僵尸阵营的普通僵尸、撑杆僵尸、投篮僵尸全部出局。
1.植物阵营的路灯花、三叶草、南瓜头、寒冰射手、豌豆射手、向日葵全部出局。
2.植物阵营的胆小菇、阳光菇全部出局。
游戏分为白天和夜间。在版杀中,游戏中的白天和夜间对应现实中的白天和夜间,
0.分发身份。 1.游戏开始:模仿者<模仿>。 2.所有角色的阵营确定,拥有[群内]标签的僵尸共群。 3.进入夜晚,角色按以下顺序,选择发动技能。 向日葵<兑换>、寒冰射手<冰冻>、投篮僵尸<篮球>、撑杆僵尸<跳跃>、南瓜头<守护>、路灯花<照明>、僵尸<杀人>、豌豆射手<豌豆>、三叶草<清屏>(向日葵兑换的技能,发动时机和原技能相同。) 4.若<清屏>未发动,进行出局结算(但角色不会在此时出局):(1)指杀结算:①被指杀的角色是<守护>的目标,指杀无效;②被指杀的角色出局;③若大蒜因指杀出局,且<熏臭>未发动过,则取消此次出局并获得<蒜汁>。(2)豌豆结算:若<豌豆>生效,目标角色出局。(3)脆弱结算:若小鬼僵尸拥有[冰冻]状态,小鬼僵尸出局。(4)若南瓜头出局,且<坚毅>未发动过,其不出局。 5.大蒜<蒜汁>发动。若此时为游戏的第一夜,进入第6步,否则跳至第7步。 6.进入警长竞选环节。获得最高票数的角色成为警长。 7.公布出局角色和其他需要公示的事项,警长<殉职>发动。 8.进入下一天讨论日。 9.讨论、投票结束,投票结算,公布出局角色。出局角色提交遗言、发动<殉职>,随后跳至第3步。 以上流程持续进行,直到游戏结束。 若按场上局势,某一方将必然取得胜利,则导演可直接对后续流程进行推演,并进行胜负结算。 一般讨论日的时间为: 21:00开始,次日15:00结束。未出局角色减少到一定程度时,导演将自动执行加速。未执行加速时,投票时间截止到16:00,在15:00前投票的,可以于15:00后改票一次。执行加速时不允许改票。15:00-16:00,除投票外,不得进行其他发言。 第一夜结束前,模仿者不发动技能,技能目标随机决定。 警长白天出局者16:30前未与导演取得联系,夜间出局者开门前未与导演取得联系,视为放弃<殉职>。 向日葵、寒冰射手17:00前,投篮僵尸17:30前,撑杆僵尸18:00前,南瓜头、路灯花、豌豆射手、三叶草20:00前,大蒜20:30前未与导演取得联系,僵尸群20:00前未决定<啃咬>目标,视为放弃夜晚行动。 白天出局的角色及第一夜出局的角色16:30前未提交遗言,视为放弃遗言。
22人局:僵尸阵营,4普通僵尸、1撑杆僵尸、1投篮僵尸、1小鬼僵尸;植物阵营,1路灯花、1三叶草、1寒冰射手、1豌豆射手、1南瓜头、1向日葵、5阳光菇、1胆小菇、1大蒜;不定阵营,1模仿者
参见主词条:植吧版杀第十一期
2023年8月10日-2023年8月18日,共22人,其中4普僵1蹦极1矿工,1土豆雷1墓碑吞噬者1三线射手1路灯花1南瓜头1香蒲,6花苗,1太阳1月亮,1模仿者,1戴夫。
本期获胜方:疯狂戴夫
此事件发生于第四期(官方)版杀。
在此期版杀中,吧友随尘归海的身份为杀手,但因为忘记看站内信,其不知道自己身份为杀手,并全程以为自己是平民。不过由于表现过于优秀,归海最终还是成功带领杀手走向胜利。这里是当期版杀中归海的一个队友写的贴子:版杀基本结束,写点什么吧...
此事件发生于第七期版杀。
在本期版杀的第三晚,面临场上还剩4匪徒6好人且狙击手还有子弹的绝望场面,作为警察的迷失雪梨想出了一个疯狂的战术:给唯一的警察队友发查杀,让队友起跳狙击手(注:指称自己为狙击手)骗真的狙击手出来,或者骗杀手投掉真的狙击手。由于当晚真狙击手已归队(事实上即使狙击手未归队,该打法也很难骗到杀手,只能骗到好人),该战术完全失败。最终好人阵营也是不可避免地迎来了失败。原贴链接:【PVZ.killer】第7场第4天
本期版杀非常难绷。版杀结束后,有吧友作出下图:
吧友松鼠探长连续参加了第七期——第九期三期版杀,并在第十期中作为裁判出场。在四期版杀中都给我们带来了惊喜。
首先是第七期中,松鼠探长在一开局就提出了“神隐流”:
先来分析一下当前形势吧,第一晚目测狼盲刀,狙击手没用,医生也大概率没用,是正常开局。 对于这种版杀局,我推荐的打法是神隐流,思路大致如下: 神隐,意思是预言家全部隐身不跳,在遗言环节点爆(反正遗言环节会翻牌不可能假身份)。 然后对于跳预言家的,鉴定为假预,票走。所有的民不用保护对跳,正常划水即可。 这样一来狼的很多玩法就行不通了,我来分析: (1)悍跳预:神隐流如果悍跳那就是找死,再说还有狙击手占视野,即使高明的狼悍跳成功,发金水给明好人以达到抗推/绑票,最后效果也只是一换一,狼队绝对不敢冒这个险。 (2)悍跳医生:连续两晚空针即可解决。 (3)悍跳狙击手:晚上狙掉即可。 那么接下来的选择就只有盲刀了,好人阵营根本不带亏的,平民多,刀了就刀了,刀到预言家遗言查杀,刀掉狙击手那更赚。 医生可以自针,为屠边局保留一点神职实力。 然后狼就只能跳进民圈了,他们肯定不接受这种神隐打法,对自己不利,一定会尽力冲票,这时候民的心思注意一下,对于那种目的性很强的发言优先票走。 接下来对于村民还有一种玩法是民跳狙,传统狼人杀中好人阵营跳坏人阵营的情况很少见,但是这种局可能会有人为了博取狼的信任跳掉,我的建议是不要跳,不然会像对跳女巫那样,晚上互相狙的,没必要。 最后引用《三体》中歌者的一句话来给各位:“藏好自己,做好清理”。这就是神隐流的宗旨。 我刚刚的发言已经身份很明确了,想刀我就刀吧,你会发现确实是这样的。我后面的思路也基本沿着这条走,祝好运,以上
一般情况下的杀人游戏中,警察都是要在第一天跳出来的,提供逻辑基点,避免乱出人,但“神隐流”恰好相反。除此之外,引用《三体》更是全篇亮点。开局就如此发言,属实给所有玩家和观众带来的大“惊喜”。“神隐流”很快就成为了植吧版杀圈的名梗。
然而当大家以为松鼠探长的实力止步于此的时候,松鼠探长又在第八期给了所有人一个更大的惊喜。
在第八期中,松鼠探长抽到了医生身份。他第一晚并没有常规地自扎,而是扎了外置位的1号玩家。然后天一亮,松鼠探长立刻起跳医生。然而在一般情况下,医生都是需要藏起来的。对此,松鼠探长是这样解释的:
不要以为第二天首置位跳医生一无是处,它往往是能打开局面的。因为我已经(大概率)空给了1,如果1的后续发言让我不做好或者他划水,那么他今晚可能就无了。当然以他的能力肯定不会让这一切发生,那么他就会发言,或者干脆拉一帮人归我,医生进不到黑夜那就是白玩。 然后呢,最稳妥的做法应该是贴近一下警然后给我发牌什么的,如果有诈身份那就还能大概推出一个逻辑链,盘一些坑,这对第二天是非常重要的。 再者,早发言,可以看到你们的态度,如果你们对我不做好,我也可以提前表水,争取更多时间。要知道,多发言透露更多的信息量不是坏事。
和第七期一样,第八期的松鼠探长依然开局就给所有人一个更大的“惊喜”。不过这样的操作确实起到了效果。本局的1号玩家为匪徒,在松鼠探长针孔的压力下,1号玩家发言露出匪面,最终被松鼠探长扎死,是当期版杀唯一一个出局的匪徒,而医生全程带队也是杀人游戏中罕见的场景。
到了第九期,探长作为村民,得到了奇迹商人送出的预言,成为幸运儿。但他没有选择立即在第一晚使用,而是留到白天。当真正的预言家15被集火抗推时,他挺身而出,交代自己的真实身份与目的,保护15当天免受出局,并迫使狼人推狼王开枪,为好人的胜利奠定了坚实的基础。1)
出手了。我是真幸运儿,验还在我的手上,主要是我第一晚对自己的存活率足够有自信,并且担心预言弹到老板,那这个预就想等着场面僵持的时候用在刀刃上。现在看来这个决定很关键。 接下来到了上警环节,16把我的老板11拉下水,11这时候很聪明,没有选择起跳第一身份商人,而是先穿上幸运预,然后反手把金水给到真正的幸运预,这是一个很好的建立隐性关系的方法,我就顺势而为和他“交换”了身份。可惜后面11又不太聪明,按理来说他应该继续和我就这样将错就错下去,但是他选择了以一些奇葩的方式暗示我亮出真实身份(比如怀疑我是否是真正的老板+评价我的话耐人寻味)。 但是因为我俩是铁好,所以用不着多鸟他。接下来14-15开始battle,我知道下一晚的验一定得用在他俩身上,但是现在还不是时候,我还是在暗中观察,提出一些问题来看你们的站边态度,也就是放长线钓大鱼,到时候收网能一下子把匪坑全拖出来。 虽然我想办法把14-15从今天的轮次里拉走,但是14和16似乎非常想踩这个15,不过没有关系,我现在身份足够高,只要我出手了,15今天不会出局,所以我等到了现在,但是也不能再等下去了,否则今天没法推人。然后今晚只要让我不死,明天直接就可以收网。
经过这三次事件,松鼠探长已然成为了植吧版杀中的传奇。
此事件发生于第九期版杀。
第九期版杀中,玩家虹光拿到了预言家身份,但是由于其在游戏进行的第一夜坐了一晚上的飞机,导致其没有进行验人,且在第一天发出了一连串精神错乱的迷惑发言让人忍俊不禁。
但是该玩家在后期也发挥了很大的作用,其警上跳空验也被证实了是非常有效做好人的方法。(大家不要模仿)
之后,“飞机”一词在版杀代指“忘记进行xx操作”的行为,并得到了广泛的使用,甚至被植吧玩家带到了其它的版杀平台。
预言家你在干什么啊预言家
出自第九期版杀,身为警长的悍跳狼零雨其濛在第一天的投票中未和带队的明好人松鼠探长跟票,导致以0.5票之差投出狼王使松鼠探长出局。在第二天的讨论贴中,零雨说出了那句经典名句:
我是警长啊,那不然听警长的还是听探长的
榕树你害人不浅()
出自版杀第十期,裁判松鼠探长给身为守墓人的虹光报出了本不该报出的怒导蛙的阵营2),差点导致了本期版杀的流局。但即使该场外信息给植物方带来了优势,狼人最终还是力挽狂澜 赢得了本期胜利。
松鼠探长的惊吓(确信)
出自版杀第十一期,身为花苗(平民)的夜梦在警长竞选日起跳墓碑吞噬者(预言家)并发查杀,成功获得警徽并推查杀出局。到了第二天,夜梦退水,承认自己不是预言家而是平民。为了把警徽归还预言家,大家决定让夜梦出局。于是夜梦开始了一连串的“精彩”发言,并宣称自己是“全场的神”。
但是显然并没有得到认可,这位“全场的神”还是几乎以全票被放逐出局。
由于第七期版杀和第八期版杀都过于精彩难绷,所以第八期版杀被称为第绷期
第十期僵尸阵营取得胜利。但在事后复盘时,以碳酸为首的观众发现僵尸阵营12号玩家Cecilia即悦悦的马甲在放逐投票日第五天投票环节时出现了故意不投票为自己阵营牟取信息利益的行为。
但主裁松鼠探长事后认为此行为属于【战术飞机】,尽管不妥但当时已按照规则判罚一张黄牌。根据规则,只有获得两张及两张以上黄牌的玩家才无法被选为MVP,因此Cecilia照常获得了本次的MVP称号。
目前此事仍有争议。
“希望大家以后能健康游戏,避免这种有违游戏道德的行为”——松鼠探长。
首夜投篮僵尸神使鬼差的将技能目标选为了小鬼僵尸(根据规则,投篮僵尸击中小鬼僵尸会导致其死亡),且小鬼僵尸选择悍跳路灯花,外加三叶草使用技能使得小鬼僵尸没有出局,导致了僵尸阵营与小鬼僵尸早早相认,创造了很大的优势。
大蒜大葱大料。玩家电鸡,雪梨,GlaDOS分别起跳大蒜,大葱,大料,令人忍俊不禁
螺旋聊爆。玩家夜梦首先起跳“因某些原因无法验人的路灯花”,但是冰冻和恐惧被施加的时候都会知道具体名称。其次夜梦退水路灯花起跳根本不存在的模仿者,最后夜梦起跳寒冰射手却不知道寒冰射手的技能对植物阵营玩家无效。
玩家GlaDOS在僵尸群内误把松鼠探长打成“老鼠探长”。因为老鼠探长这一名称过于难绷,故流传至今。
植吧中学狼人杀社团720264274