~~SNIPPET_O1676735943~~snippet:通用排版~~ /* 以上为所有页面共用的排版格式,请勿删除。 */ ~~SNIPPET_C~~snippet:通用排版~~ ====== PE. 空炸十四炮====== [[人物:testla]]发布的超多炮阵,空炸的首次实践与ch4节奏首发。 /* 阵型信息表,可自行修改图片与表格内容 */ {{:技术:stick14.jpg?400}} PE 空炸十四炮阵图 |< 100% 4em - >| ^别名 | 神棍十四炮 | ^阵图作者 | [[人物:testla|testla]](2010) | ^阵解作者 | [[人物:testla|testla]](2010) | ^阵型类别 | [[攻略:超多炮|超多炮]] | ^阵型标签 | [[攻略:超多炮|超多炮]]、拦截阵 | ^参考资料 | [[社群:pvz宏观史|pvz宏观史]] | ^ 相关词条 || | 待填写 || ===== 阵解 ===== 原阵解:''ch4: I-PSDd/PSD|I-PSDd/PSD (18,18)'' 原阵的双边PSD里,D炸2、5路,1路漏的小鬼由尾炸d收,因而需要14炮。原贴下,风花镜月敏锐地意识到“1路小鬼应该是类似1路跳跳”,指出拦截炮改炸1路即可解决问题。基于此,几日后[[人物:心如纸睡]]给出了修正后的12炮版本——尽管后来没能收入扑克,14炮的版本仍旧流传了下去。 ===== 评价 ===== 来源:[[社群:pvz宏观史|pvz宏观史]] 从负面角度来说,它的确就是个半成品,甚至可能是整个PVZ历史里最著名的半成品。是的,它虽然有花但阳光难以循环,存冰透支,也没有考虑水路曾意外激活的问题。 然而瑕不掩瑜。空炸14不仅首个实践了曾经很长一段时间里只存在于理论中的【空炸小鬼】,它还是ch4节奏的首发,连续冰波节奏的首发,首个键控预判冰,以及首次模糊地意识到ch4下冰车对6列植物无威胁。不仅如此,它还很可能是第一个【有键控必要】的阵型——嘛,至少当时是没有任何人能手控双边减速PSD的。从各种意义上,它都太过超前,无法被当时的人们所理解。 原阵的双边PSD里,D炸2、5路,1路漏的小鬼由尾炸d收,因而需要14炮。原贴下,风花镜月敏锐地意识到“1路小鬼应该是类似1路跳跳”,指出拦截炮改炸1路即可解决问题。基于此,几日后[[人物:心如纸睡]]给出了修正后的12炮版本——尽管后来没能收入扑克,14炮的版本仍旧流传了下去。 经常有人yy:如果把一个现在的阵丢回2009年,会发生什么……?其实空炸14就是个不错的例子。实际上,ch4存冰平衡+守6列植物是2015年才真正实现的科技,因而空炸14穿越了至少5年之久。然而当时的人们并不会像想象里一样质疑这个阵,只是会感叹:“原来空炸真的存在”,以及“视觉效果很强大”。 不妨一提,这个阵也很可能是最早的“极限阵”。另一个有趣的巧合是,14这个数字似乎总是和“穿越”有着密不可分的联系…… 从穿越14,到空炸14,以及许多年后的一个14炮,都具有独特的穿越属性,远远领先着它所处的时代。